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Tag: experiencias de juego

Les extraction shooters sont comme Le Seigneur des Anneaux, selon le directeur de Marathon

Marathon et Arc Raiders se sont placés à l’avant-garde d’une nouvelle vague de shooters d’extraction qui suscitent un intense débat sur l’équilibre entre le PvP et le PvE dans le genre. Alors que Marathon, développé par Bungie, se concentre davantage sur le PvP, Arc Raiders a gagné en notoriété en offrant des lobbies conviviaux et des événements PvE stimulants. Récemment, ce dernier a lancé un brutal événement de carte PvE, ce qui a encore attiré l’attention des joueurs. Des menaces à la hauteur sont nécessaires Joe Ziegler, directeur de Marathon, souligne que l’équilibre entre ces deux modes de […]

Les extraction shooters sont comme Le Seigneur des Anneaux, selon le directeur de Marathon

Marathon et Arc Raiders se sont placés à l’avant-garde d’une nouvelle vague de shooters d’extraction qui suscitent un intense débat sur l’équilibre entre le PvP et le PvE dans le genre.Tandis que Marathon, développé par Bungie, se concentre davantage sur le PvP, Arc Raiders a gagné en notoriété en offrant des lobbies conviviaux et des événements PvE stimulants. Récemment, ce dernier a lancé un brutal événement de carte PvE, ce qui a encore attiré l’attention des joueurs.

Il faut des menaces à la hauteur

Joe Ziegler, directeur de Marathon, souligne que l’équilibre entre ces deux modes de jeu est essentiel pour créer des expériences mémorables. Selon Ziegler, la clé réside dans le fait d’habiliter les joueurs à prendre des décisions significatives et à faire face aux conséquences de leurs actions. Cette approche, bien que non exclusive aux shooters d’extraction, permet des moments de tension et d’adaptabilité, qui sont au cœur des meilleures expériences de jeu.

Dans ses déclarations, Ziegler compare le développement de Marathon à des récits classiques comme ceux du Seigneur des Anneaux, suggérant que les histoires s’enrichissent avec l’inclusion d’éléments imprévisibles. « Imaginez le voyage de Frodon et de la Communauté de l’Anneau ; ce ne serait pas aussi intéressant s’ils devaient seulement faire face à la faune dangereuse sans des adversaires malveillants essayant de s’emparer de l’anneau », argumente Ziegler. Cette perspective invite à réfléchir sur la nature des histoires dans les jeux vidéo et l’importance de la surprise.

De même, Ziegler a plaisanté sur quels personnages de Marathon pourraient s’intégrer comme membres du groupe de la Communauté de l’Anneau, élevant la conversation à un niveau de crossover culturel qui résonne profondément dans la communauté des gamers. Pendant ce temps, la spéculation sur un potentiel spin-off PvE de Halo, qui se concentrerait sur les jeux d’extraction, alimente encore plus l’intérêt pour ce sous-genre émergent.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, crossovers culturales, equilibrio PvP PvE, eventos PvE, experiencias de juego, Joe Ziegler, marathon, narrativas en videojuegos, shooters de extracción, spin-off de Halo

Neowiz changera son approche du développement après le succès marqué de Lies of P

Lies of P a prouvé être un grand succès dans l’industrie du jeu vidéo, provoquant un changement stratégique chez Neowiz. La société se concentre désormais davantage sur le développement de titres de haute qualité pour PC et consoles, plutôt que de poursuivre son précédent axe principal sur les jeux mobiles. Selon Sean Kim, co-CEO de Neowiz, le succès de Lies of P représente une étape fondamentale qui a reconfiguré la direction de l’entreprise vers des expériences de jeu plus profondes et significatives. Ils veulent prendre le temps de créer de meilleures expériences L’adaptation acclamée de l’histoire de Pinocchio a généré […]

Neowiz changera son approche du développement après le succès marqué de Lies of P

Lies of P a prouvé être un grand succès dans l’industrie du jeu vidéo, provoquant un changement stratégique chez Neowiz. La société se concentre désormais davantage sur le développement de titres de haute qualité pour PC et consoles, plutôt que de poursuivre son précédent axe principal sur les jeux mobiles. Selon Sean Kim, co-CEO de Neowiz, le succès de Lies of P représente une étape fondamentale qui a reconfiguré la direction de l’entreprise vers des expériences de jeu plus profondes et significatives.

Ils veulent prendre le temps de créer de meilleures expériences

L’adaptation acclamée de l’histoire de Pinocchio a suscité un engouement pour les jeux en solo et narratifs, accompagnée d’autres titres comme Baldur’s Gate 3. Kim souligne que, malgré la montée des jeux de service en direct, la demande pour des expériences en solo reste forte et pertinente dans la communauté des joueurs. Cela est dû, en grande partie, à la capacité de ces jeux à raconter des histoires uniques qui résonnent avec les utilisateurs.

La société est actuellement en train de développer une suite de Lies of P, avec pour objectif de satisfaire les attentes des fans et de consolider la franchise comme un pilier central de son offre. Kim souligne que l’effort se concentre sur la garantie d’un travail de haute qualité qui permettra à la suite de résonner avec ceux qui ont apprécié le premier jeu. Bien que l’avenir de la franchise ne soit pas complètement défini, il y a de grandes attentes quant à la direction qu’elle prendra.

Neowiz est également en train de collaborer avec des développeurs du monde entier et s’engage à investir dans des talents créatifs. La vision à long terme de l’entreprise inclut une carte plus large sur le marché des PC et des consoles, favorisant un développement plus durable et efficace dans les projets AAA tout en maintenant son engagement envers la communauté des joueurs.

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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, desarrollo de videojuegos, experiencias de juego, franquicia de videojuegos, juegos narrativos, juegos para PC y consolas, Lies of P, Neowiz, secuela de Lies of P, videojuegos

Konami veut amener Silent Hill dans d'autres parties du monde en dehors des États-Unis et du Japon

Lors d’une récente interview, le producteur de la série Silent Hill, Motoi Okamoto, a insinué que les futurs jeux de la franchise pourraient ne pas être situés dans le célèbre village de Silent Hill, dans le Maine, et pourraient plutôt explorer de nouvelles cultures et folklore à travers le monde. Okamoto a évoqué la possibilité de situer ces nouvelles livraisons dans des régions comme l’Amérique centrale, l’Amérique du Sud, la Russie, l’Italie et la Corée du Sud, suggérant que des croyances locales pourraient être intégrées dans les récits du jeu. Silent Hill itinérant Cependant, la transition vers ces nouveaux décors fait face à des défis significatifs. Selon Okamoto, l’un des principaux […]

Konami veut amener Silent Hill dans d'autres parties du monde en dehors des États-Unis et du Japon

Lors d’une récente interview, le producteur de la série Silent Hill, Motoi Okamoto, a laissé entendre que les futurs jeux de la franchise pourraient ne pas être situés dans le célèbre village de Silent Hill, dans le Maine, et pourraient plutôt explorer de nouvelles cultures et folklore à travers le monde. Okamoto a évoqué la possibilité de situer ces nouvelles livraisons dans des régions comme l’Amérique centrale, l’Amérique du Sud, la Russie, l’Italie et la Corée du Sud, suggérant que des croyances locales pourraient être intégrées dans les récits du jeu.

Silent Hill itinérant

Cependant, la transition vers ces nouveaux scénarios fait face à des défis significatifs. Selon Okamoto, l’un des principaux obstacles est le manque d’études de développement en Amérique Centrale et en Amérique du Sud capables de gérer une franchise de l’ampleur de Silent Hill. Bien que ces régions possèdent des histoires riches et variées, aucun approche solide n’a encore été trouvée pour traduire ces récits en expériences de jeu. « L’Amérique Centrale et du Sud n’ont pas beaucoup d’études de développement de jeux vidéo notables capables de gérer une propriété intellectuelle comme Silent Hill », a commenté Okamoto.

La controverse sur l’avenir de la série repose également sur la perception des fans. Beaucoup de suiveurs ne considèrent pas le récent lancement, Silent Hill f, comme un « vrai » titre de la franchise car il n’est pas situé dans la localité qui a défini la série pendant des décennies. Bien qu’Okamoto soit optimiste quant au potentiel de nouveaux lieux, les fans traditionnels pourraient avoir besoin de s’adapter à cette nouvelle direction.

Jusqu’à présent, Konami n’a pas fait d’annonces officielles concernant un nouveau jeu de Silent Hill, générant une attente palpable parmi les passionnés de la série. En attendant, l’idée d’élargir l’univers de Silent Hill à travers différentes mythologies et environnements culturels pourrait offrir une expérience fraîche et immersive, bien que les défis soient significatifs. Les développeurs et les fans attendent plus de nouvelles qui définiront l’orientation de cette saga emblématique.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags América Central, América del Sur, challenges en videojuegos, desarrollo de videojuegos, expansión de universos, experiencias de juego, folclore mundial, Motoi Okamoto, nuevas culturas, Silent Hill

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