Dans le monde des jeux vidéo indie, Sword of the Sea a émergé comme une perle inattendue, surprenant beaucoup de monde avec sa mécanique de jeu attrayante centrée sur le surf des dunes. Développé par Giant Squid, le titre offre une expérience unique en combinant une esthétique artistique captivante avec une bande sonore évocatrice, rappelant le célèbre Journey. Bien que le jeu ait reçu des éloges, avec un score de 88 sur Metacritic et des critiques ‘Très Positives’ sur Steam, sa visibilité marketing a été limitée, ce qui a restreint sa portée initiale.
Un jeu qui a existé grâce au soutien de PlayStation
Le cofondateur de Giant Squid, Matt Nava, a commenté les défis auxquels ils ont été confrontés durant le développement, en soulignant qu’à mi-parcours, ils avaient besoin d’un financement supplémentaire. Ce soutien est venu à travers PlayStation Indies, le programme de Sony qui encourage la créativité dans les jeux vidéo. Grâce à cet accord, Sword of the Sea a été inclus dès le premier jour dans le catalogue de PS Plus Extra, ce qui a permis à de nombreux joueurs de le découvrir sans avoir à l’acheter. Nava a souligné que, bien que cela puisse sembler qu’ils offraient le jeu, cela a également eu l’avantage de permettre à plus de personnes de vivre leur travail artistique.
La collaboration avec Sony a donné au studio plus de contrôle durant la phase finale de développement, ce qui leur a permis d’apporter des ajustements de dernière minute et de peaufiner des détails cruciaux avant le lancement. Cette opportunité de perfectionner le produit s’est révélée inestimable, Nava exprimant que, dans une large mesure, « cela a sauvé le jeu ». Sword of the Sea est actuellement disponible pour 28,99 euros, ou dans le cadre de PS Plus Extra, ce qui pourrait élargir son public et sa reconnaissance, malgré les défis initiaux de sa promotion.