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Après deux lancements désastreux, CD Projekt veut s'assurer que The Witcher 4 fonctionne bien sur consoles

CD Projekt Red a révélé des détails clés sur le développement de The Witcher 4, mettant en avant une approche renouvelée pour la création du jeu. Lors d’une récente démonstration technique réalisée avec Unreal Engine 5, il a été montré que le jeu est conçu avec une mentalité “d’abord console”, se présentant pour la première fois sur PlayStation 5 plutôt que sur PC. Cette décision répond aux leçons tirées de précédents désagréments, y compris le lancement problématique de Cyberpunk 2077, qui a conduit la société à prioriser l’expérience sur console. CD Projekt veut s’assurer que les consoles n’ont pas de problèmes avec le jeu […]

Après deux lancements désastreux, CD Projekt veut s'assurer que The Witcher 4 fonctionne bien sur consoles

CD Projekt Red a révélé des détails clés sur le développement de The Witcher 4, mettant en avant une approche renouvelée pour la création du jeu. Lors d’une récente démonstration technique réalisée avec Unreal Engine 5, il a été montré que le jeu est conçu avec une mentalité “d’abord console”, se présentant pour la première fois sur PlayStation 5 plutôt que sur PC. Cette décision répond aux leçons tirées de précédents désagréments, y compris le lancement problématique de Cyberpunk 2077, qui a conduit la société à prioriser l’expérience sur console.

CD Projekt veut s’assurer que les consoles n’aient pas de problèmes avec le jeu

Charles Tremblay, vice-président de la technologie chez CD Projekt Red, a indiqué que cette nouvelle approche vise à éviter le problème habituel de l’adaptation des graphismes des PC vers des plateformes moins puissantes. « Nous avons eu tant de problèmes par le passé que cette fois, nous voulons vraiment un développement plus axé sur la console », a-t-il souligné. Cependant, l’ambition du studio d’offrir un rendement de 60 fps sur PS5 sera un défi technique significatif, et un effort considérable sera nécessaire pour y parvenir.

Jakub Knapik, directeur artistique mondial de CD Projekt Red, a également expliqué qu’il est « plus facile de monter que de descendre » en termes de graphismes, suggérant que, malgré un accent initial sur les consoles, il y a encore de la place pour des améliorations dans la version PC. “Une fois que nous aurons établi certaines bases tant visuelles que techniques, nous pourrons évoluer », a mentionné Knapik, anticipant l’incorporation de fonctionnalités avancées telles que le ray tracing.

Alors que les joueurs attendent plus de détails sur Ciri et la narration de ce nouveau chapitre, CD Projekt Red réaffirme son engagement à offrir la meilleure expérience possible pour tous les joueurs, soulignant qu’il est encore trop tôt pour fournir des informations spécifiques sur la version PC. La société continue de viser à repousser les limites technologiques, tant sur consoles que sur PC, tout en avançant vers le lancement de The Witcher 4.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NewsTags CD Projekt, CD Projekt Red, ciri, Cyberpunk 2077, Jakub Knapik, PC, PlayStation 5, The Witcher, the witcher 4, Unreal Engine 5

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