Le PDG de Roblox, Dave Baszucki, a exprimé son intérêt pour intégrer des marchés de prédiction au sein de la populaire plateforme de jeux, bien qu’il reconnaisse qu’il existe des obstacles réglementaires significatifs. Lors d’une récente interview avec The New York Times, Baszucki a mentionné que chaque pays a sa propre législation sur les “loot boxes” et les paris destinés aux enfants, ce qui complique la mise en œuvre de cette idée innovante.
Comme les maisons de paris, mais sous un autre nom
Les marchés de prédiction fonctionnent comme des plateformes où les utilisateurs peuvent acheter et vendre des contrats liés à divers événements, allant des sports aux prix cinématographiques. Ces plateformes, comme Polymarket et Kalshi, fonctionnent différemment des maisons de paris traditionnelles car il n’y a pas de “maison” établissant les cotes. Aux États-Unis, ces marchés sont régulés par la Commission des échanges à terme des matières premières (CFTC), qui a accordé des approbations à Polymarket et à Kalshi, ce dernier ayant même conclu un accord récent avec CNN pour inclure ses marchés dans la programmation de la chaîne.
Malgré les préoccupations concernant la sécurité et la moralité des marchés de prédiction, en particulier en ce qui concerne le public enfantin, Baszucki défend l’idée et souligne son potentiel en tant qu’outil éducatif s’il est mis en œuvre de manière éthique et légale. Dans ce sens, il a proposé un concept comme “Dress to Impress Predictor” qui, à son avis, pourrait être attrayant sans chercher à obtenir de l’argent des enfants par le biais de paris.
Actuellement, Kalshi a des marchés de prédiction distincts, comme celui du « Jeu de l’Année » aux Game Awards, où plus de 2,3 millions de dollars ont changé de mains, favorisant Clair Obscur : Expedition 33 comme le choix principal. Cependant, l’opinion publique sur la sécurité de ces marchés reste divisée, et de nombreux observateurs expriment leur scepticisme quant à la possibilité qu’ils s’intègrent dans un environnement comme Roblox, qui a une grande base d’utilisateurs jeunes.