Atlus a lancé le patch 1.11 pour son jeu acclamé Metaphor: ReFantazio, disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC. Cette nouvelle mise à jour, qui correspond à la version 1.112.0 sur Xbox, à 1.0.112.0 sur Windows et à 1.0.11.0 sur Steam, se concentre principalement sur la correction de bugs et l’amélioration de l’expérience du joueur. Les menus, plus navigables que jamais Parmi les principales nouveautés de ce patch, on note la possibilité de changer la formation de l’équipe depuis le menu principal et l’écran d’équipement. Cette fonction permettra aux joueurs de gérer leur équipe […]
Atlus a lancé le patch 1.11 pour son jeu acclamé Metaphor: ReFantazio, disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC. Cette nouvelle mise à jour, qui correspond à la version 1.112.0 sur Xbox, à 1.0.112.0 sur Windows et à 1.0.11.0 sur Steam, se concentre principalement sur la correction de bugs et l’amélioration de l’expérience du joueur.
Les menus, plus navigables que jamais
Parmi les principales nouveautés de ce patch, on note la possibilité de changer la formation de l’équipe depuis le menu principal et l’écran d’équipement. Cette fonction permettra aux joueurs de gérer leur équipe de manière plus efficace et rapide, facilitant les échanges et ajustements nécessaires avant de faire face à des situations critiques dans le jeu.
De plus, le patch introduit une fonction pour passer d’une catégorie à l’autre dans le menu principal et l’écran des objets, ce qui optimise la navigation de l’utilisateur, lui permettant d’accéder aux sections souhaitées plus rapidement. Cette amélioration est particulièrement utile étant donné que l’interface du jeu a été critiquée dans les versions précédentes pour sa complexité de navigation.
D’autre part, le patch 1.11 résout également un problème qui empêchait certains joueurs de progresser dans le jeu lors de certaines opérations dans le menu. Ce type de corrections est crucial pour maintenir la satisfaction des joueurs et assurer une expérience fluide.
Les joueurs de Metaphor: ReFantazio peuvent consulter les notes complètes du patch pour obtenir des détails supplémentaires sur les améliorations et corrections. Atlus continue de démontrer son engagement à offrir un produit qui évolue et s’adapte aux besoins de sa communauté, en s’assurant que chaque mise à jour rapproche les utilisateurs d’une expérience de jeu optimisée.
PlayStation Vita vit. Dans nos cœurs. La console portable de Sony ne s’est pas beaucoup vendue, mais c’était une excellente console. Ceux d’entre nous qui l’ont eue peuvent en témoigner. Même aujourd’hui, elle reste l’une des meilleures consoles portables qui aient existé. Et il n’est pas surprenant qu’après, Nintendo et Valve aient pris des notes pour créer leurs propres consoles portables. Il n’est pas non plus surprenant que Sony ait décidé qu’il était bon de revenir sur le marché des consoles portables. Selon plusieurs sources fiables déjà confirmées. Bloomberg a rapporté en novembre dernier que Sony développait une nouvelle console portable. Encore seulement en […]
La PlayStation Vita vit dans nos cœurs. La console portable de Sony n’a pas beaucoup vendu, mais c’était une excellente console. Ceux d’entre nous qui l’ont eue peuvent en témoigner. Même aujourd’hui, elle reste l’une des meilleures consoles portables qui aient existé. Et il n’est pas surprenant qu’ensuite Nintendo et Valve s’en soient inspirés pour créer leurs propres consoles portables. Il n’est pas non plus surprenant que Sony ait décidé qu’il était judicieux de revenir sur le marché des consoles portables. Selon plusieurs sources fiables qui l’ont déjà confirmé.
Bloomberg a commenté le mois dernier que Sony développait une nouvelle console portable. Encore au stade de prototype, cela était dû au succès de la PlayStation Portal. Ils se sont rendu compte qu’il existait un marché pour les appareils portables. Mais il semble qu’ils ne soient pas les seuls à avoir entendu cette information. Car maintenant, d’autres médias se joignent pour confirmer les nouvelles.
Le lundi dernier, Digital Foundry a confirmé cette information. Dans leur podcast DF Direct Weekly #191, ils ont confirmé qu’ils avaient déjà entendu des rumeurs il y a quelques semaines selon lesquelles Sony travaillait sur une console portable. S’ils n’avaient rien commenté à ce sujet, comme l’a mentionné John Linneman, c’est parce que « nous ne sommes pas dans le business de la fuite d’informations ». Il a également dit que « c’est intéressant que la nouvelle ait enfin commencé à circuler, car cela vient confirmer ce que nous avions déjà entendu ».
Sony n’est pas la seule intéressée par les consoles portables
Bien qu’ils n’aient pas pu fournir beaucoup plus de détails, il semble qu’il pourrait déjà exister un prototype de la console. Ou du moins, un concept de ce qu’ils recherchent. Étant donné que Sony a déjà réalisé deux portables dans le passé, la PSP et la PS Vita, sans compter le dispositif Portal, il ne serait pas surprenant s’ils ont avancé plus que nous ne l’imaginions.
Pour le moment, tout ce que nous savons, c’est qu’ils sont intéressés et leur idée est de créer une console capable de faire tourner des jeux de PlayStation 5. Cela coïncide également avec l’intérêt de Microsoft pour développer une console portable. Sans aucun doute, en raison du succès de Valve, Rog et Nintendo avec leurs consoles portables. Il semble qu’elles vivent une seconde vie qui est loin d’être terminée.
Sony est en fête. PlayStation fête ses 30 ans dans très peu de temps. Plus précisément, le 3 décembre prochain. C’est pourquoi ils ont décidé de sortir des modèles thématiques de leur console et de leurs périphériques, entre autres choses. Mais ils ne se contentent pas de nous faire dépenser de l’argent. Ils ont également voulu faire quelque chose que tout le monde puisse apprécier. En effet, Sony a mis à jour le site web de PlayStation en racontant les 30 ans de la marque. En plus de fournir une donnée curieuse concernant les ventes de la PlayStation 2. Sony revendique l’histoire de PlayStation en confirmant qu’il est impossible de les battre […]
Sony est à la fête. PlayStation va bientôt fêter ses 30 ans. Plus précisément, le 3 décembre prochain. C’est pourquoi ils ont décidé de sortir des modèles thématiques de leur console et de leurs périphériques, entre autres choses. Mais ils ne se contentent pas de nous faire dépenser de l’argent. Ils ont aussi voulu faire quelque chose que tout le monde puisse apprécier. En effet, Sony a mis à jour le site web de PlayStation pour raconter les 30 ans de la marque. En plus de fournir une donnée intéressante concernant les ventes de la PlayStation 2.
Sony revendique l’histoire de PlayStation en confirmant qu’il est impossible de les battre
Jusqu’à présent, nous savions que la PlayStation 2 avait vendu 155 millions d’unités dans le monde. C’est ce qu’indique la page Business Data & Sales de Sony Interactive Entertainment. Mais il y a quelques semaines, Jim Ryan a déclaré que ce n’était pas vrai : en réalité, c’était 5 millions de plus. Rien de tout cela n’avait été confirmé officiellement par Sony. Jusqu’à maintenant. Dans la chronologie de l’histoire de la console, il est confirmé que la PlayStation 2 a vendu 160 millions de consoles depuis son lancement en l’an 2000.
Pourquoi est-ce important ? Parce que cela signifie que la Nintendo Switch, qui a vendu 146,04 millions d’unités jusqu’à présent, est officiellement très loin de pouvoir ravir le record à Sony. Ce qui fait que probablement chez Nintendo, ils continuent de ne pas pouvoir leur ravir le trône de la console la plus vendue de l’histoire, où la Nintendo DS est déjà restée un peu en deçà, avec 154,02 millions d’unités.
Bien sûr, ces chiffres semblent quelque peu biaisés. Leur origine est douteuse et le moment de leur apparition, alors que Nintendo pourrait les surpasser, les rend encore moins fiables. Mais ce sont les chiffres que les estimations indépendantes ont toujours utilisés. Ce qui les rend probablement vrais, même s’il est assez ridicule de les évoquer pour ne pas perdre le trône de la console la plus vendue. Potentiellement.
Si on oublie les chiffres, 30 years of Play est un voyage à travers toute l’histoire de PlayStation sous la forme d’une infographie bien travaillée qui mérite d’être explorée. Très soignée et avec beaucoup de travail derrière, elle démontre un véritable attachement à la marque. En plus d’une identité propre très marquée. Quelque chose qui nous manque aujourd’hui chez Sony. Et que nous aimons voir, même si c’est lors de leur célébration et pour surpasser Nintendo, ils se souviennent qu’ils ont.
Call of Duty est enfin arrivé sur Game Pass. Et cela a suscité de nombreuses questions. La plus pressante pour beaucoup a été : continuera-t-il à se vendre aussi bien ? Après tout, le Game Pass va à l’encontre des ventes de jeux. Pourquoi acheter un jeu alors que vous payez déjà pour le Game Pass ? Mais chez Microsoft, on dit toujours que les joueurs achètent plus de jeux grâce à leur service. Ce sur quoi de nombreux studios ne sont pas d’accord. Alors, qu’est-il arrivé avec le dernier opus de la franchise, Black Ops 6 ? Eh bien, apparemment, oui. Cela a très bien fonctionné. Cela a très bien fonctionné… pour Activision Blizzard […]
Call of Duty est enfin arrivé sur Game Pass. Et cela a suscité de nombreuses questions. La plus pressante pour beaucoup a été : continuera-t-il à se vendre aussi bien ? Après tout, le Game Pass va à l’encontre des ventes de jeux. Pourquoi acheter un jeu alors que vous payez déjà pour le Game Pass ? Mais chez Microsoft, on dit toujours que les joueurs achètent plus de jeux grâce à leur service. Ce sur quoi de nombreux studios ne sont pas d’accord. Alors, qu’est-il arrivé avec le dernier opus de la franchise, Black Ops 6 ? Eh bien, apparemment, oui. Cela a très bien fonctionné.
Cela a très bien fonctionné… pour Activision Blizzard du moins
D’après les commentaires d’Activision Blizzard, Black Ops 6 est le plus grand Call of Duty de l’histoire. Mais il y a un piège. C’est le Call of Duty qui a eu le plus de joueurs pendant son mois de lancement. En plus d’être celui qui a enregistré le plus d’heures de jeu et de parties jouées durant ce même mois.
Matt Piscatella, directeur exécutif de la société de recherche sur les jeux vidéo Circana, affirme que la seule façon de définir les chiffres d’engagement de Black Ops 6 est de les qualifier de « fous » (« bonkers » en VO). Si on met de côté ce choix de mot étrangement juvénile pour un homme mûr dans un environnement professionnel, il semble que le lancement ait en effet été grandiose. Du moins pour Activision Blizzard. Parce que lorsque nous nous éloignons des chiffres concernant les joueurs, les effets de Call of Duty : Black Ops 6 sont beaucoup plus nuancés.
Selon Piscatella lui-même la semaine dernière, l’effet de Black Ops 6 dans d’autres domaines a été beaucoup moins spectaculaire. Les abonnements ont augmenté, mais pas de manière drastique. Les ventes du jeu sur PlayStation ont diminué, mais cela n’a pas entraîné une cannibalisation massive. De plus, en ce qui concerne la vente de consoles, il ne semble pas que cela ait eu un impact significatif. On peut en déduire que ceux qui possèdent un PC ou les deux consoles ont des raisons de souscrire à Game Pass, mais ceux qui ont une PlayStation ne voient pas de raison, dans Call of Duty, de passer à Xbox.
Pour le reste, les ventes du jeu ont été discrètes. Pour rester gentil. Bien qu’elles soient supérieures de 5 % à celles du lancement de l’année dernière, Modern Warfare 3, elles restent inférieures de 28 % à celles du lancement de 2022, avec Modern Warfare 2. C’est une chose que les mouvements sur Game Pass pourraient compenser. Mais cela montre que, bien qu’il soit sans aucun doute un succès en termes de nombre de joueurs, le jeu doit encore prouver qu’il est un succès en termes économiques.
La Guerre froide a opposé les États-Unis à l'ancienne URSS dans la seconde moitié du XXe siècle, à travers des conflits survenus dans plusieurs pays, impliquant des factions financées et/ou manipulées par l'une ou l'autre superpuissance. Dans Call of Duty : Black Ops, vous vivrez ces guerres et bien d'autres à la première personne.
Il existe tout un monde, là-dehors que nous ne connaissons pas. Des franchises de jeux vidéo qui nous échappent. Des genres que nous touchons à peine. Des jeux très populaires dont on parle à peine. Mais cette fois, nous n’allons pas parler de Roblox, mstême si nous pourrions très bien parler de Dress To Impress. Car ce dont nous allons parler, c’est d’un jeu qui, malgré son apparition dans l’un des State of Play les plus récents de PlayStation, semble passer inaperçu. Sauf que ce n’est pas vrai. C’est juste que nous n’écoutons pas. Le prochain Genshin Impact arrive avant la fin de […]
Il existe tout un monde, là-dehors que nous ne connaissons pas. Des franchises de jeux vidéo qui nous échappent. Des genres que nous touchons à peine. Des jeux très populaires dont on parle à peine. Mais cette fois, nous n’allons pas parler de Roblox, mstême si nous pourrions très bien parler de Dress To Impress. Car ce dont nous allons parler, c’est d’un jeu qui, malgré son apparition dans l’un des State of Play les plus récents de PlayStation, semble passer inaperçu. Sauf que ce n’est pas vrai. C’est juste que nous n’écoutons pas.
Le prochain Genshin Impact arrive avant la fin de l’année
Infinity Nikki, le jeu free-to-play en monde ouvert, aventure et mode de Infold Games a déjà une date de sortie. Étant le cinquième opus de la série Nikki, une franchise qui a déjà douze ans d’existence, on peut s’attendre à un certain suivi de la part de ses fans. Mais ce à quoi nous ne nous attendions pas, c’est qu’il soit aussi massif qu’il l’est en réalité.
Avec plus de 31 millions de personnes inscrites pour son lancement au moment de rédiger cet article, il s’agit potentiellement du plus grand lancement de l’année. Pour vous donner un peu de contexte, Zenless Zone Zero, le dernier jeu de MiHoYo, a dépassé les 40 millions d’inscriptions cette même année, un chiffre considéré comme absolument massif, impossible à atteindre par aucun autre jeu, et qui a attiré l’attention de toute l’industrie dans sa direction. Voilà un élément qui, dans le cas d’Infinity Nikki, est encore plus méritoire, n’ayant pas derrière lui quelqu’un avec le poids et la puissance financière et promotionnelle de MiHoYo.
Infinity Nikki vous mettra dans la peau de Nikki, qui devra utiliser les pouvoirs cachés dans différentes pièces de vêtement pour résoudre des énigmes, progresser à travers les niveaux et visiter le monde mystérieux qui s’ouvre devant elle. Avec un mélange de monde ouvert et de jeu de plateformes, qui rappelle le fantastique Super Mario Bros. Wonder d’après ce que nous avons vu dans les bandes-annonces, l’utilisation de l’Unreal Engine 5 complète le jeu avec des graphismes spectaculaires pour ce qui ne reste qu’un jeu mobile.
Si cela vous intéresse, Infinity Nikki sortira le 5 décembre prochain, soit moins d’un mois à partir d’aujourd’hui. De plus, il sera disponible pour iOS via l’App Store, sur Android via Google Play, sur PC via Epic Games et sur PlayStation 5. Vous n’avez donc aucune excuse pour ne pas plonger dans le monde fascinant de Nikki.
L'héroïne, Nikki, est une styliste et, comme on pouvait s'y attendre, ses jeux tournent beaucoup autour de la mode et de la création de tenues fabuleuses. Mais son nouveau jeu, Infinity Nikki, a surpris car c'est un jeu de fantasy. Nous présentant un charmant monde ouvert avec une ambiance de fantasy et des éléments d'horreur, nous devrons explorer ce monde en résolvant des énigmes, en franchissant des obstacles et en résolvant différents mini-jeux.
La guerre des consoles est absurde. Il n’y a généralement pas d’animosité entre les personnes qui travaillent dans les grandes entreprises de jeux vidéo. Au contraire. Il existe un sentiment de communauté et de camaraderie, ce qui est très logique, étant donné qu’ils appartiennent tous à la même industrie. Ils ne savent jamais quand ils vont devoir ou pouvoir passer de l’autre côté de la tranchée, et il est absurde de se faire des ennemis sans raison. C’est pourquoi il est normal que des employés de Sony aillent travailler chez Microsoft ou vice versa. Seulement, ce ne sont généralement pas des noms qui attirent beaucoup l’attention. Comme c’est le cas ici. Brian Horton, directeur créatif de Marvel’s […]
La guerre des consoles est absurde. Il n’y a généralement pas d’animosité entre les personnes qui travaillent dans les grandes entreprises de jeux vidéo. Au contraire. Il existe un sentiment de communauté et de camaraderie, ce qui est très logique, étant donné qu’ils appartiennent tous à la même industrie. Ils ne savent jamais quand ils vont devoir ou pouvoir passer de l’autre côté de la tranchée, et il est absurde de se faire des ennemis sans raison. C’est pourquoi il est normal que des employés de Sony aillent travailler chez Microsoft ou vice versa. Seulement, ce ne sont généralement pas des noms qui attirent beaucoup l’attention. Comme c’est le cas ici.
Brian Horton, directeur créatif de Marvel’s Wolverine, en développement par Insomniac Games sous l’égide de Sony Interactive Entertainment, n’est plus sur le projet depuis l’été dernier. Cela s’explique par le fait qu’il est actuellement le directeur créatif de Xbox Game Studios et de Perfect Dark, le reboot que le studio The Initiative est en train de réaliser, selon les informations de Game File Report.
Tout cela représente une série de changements assez importants pour Insomniac Games en général, mais surtout pour le développement de Marvel’s Wolverine en particulier. L’actuel directeur créatif du jeu est désormais Marcus Smith, qui a été le directeur créatif de Marvel’s Spider-Man et Ratchet & Clank : Rift Apart, tandis que le directeur a changé de Cameron Christian à Mike Daly. Bien qu’on ignore pourquoi le directeur a également changé, étant donné que Cameron Christian continue dans l’entreprise, il semble que le développement de Marvel’s Wolverine soit un peu plus tumultueux que prévu.
De son côté, l’arrivée de Brian Horton chez Microsoft Gaming est attendue pour apporter sa riche expérience au reboot. C’est un recrutement bien nécessaire, étant donné que nous parlons d’un projet qui a subi de multiples retards, a déjà vu de nombreux membres clés de son équipe démissionner, et a été accusé à plusieurs reprises d’avoir un leadership toxique, tandis que Microsoft a été critiqué pour ne rien faire à ce sujet. Cela place Perfect Dark dans une zone grise quant à son avenir.
Marvel’s Wolverine sortira sur PlayStation 5 sans date de sortie prévue à l’heure actuelle. Perfect Dark sortira sur Xbox Series X, Xbox Series S et PC et l’on ne connaît pas encore sa date de sortie prévue. Dans les deux cas, nous espérons que le travail de Horton contribuera à faire de ces deux jeux d’excellents résultats.
Pendant la génération de la première PlayStation, créer des jeux vidéo était beaucoup plus rapide et moins cher. Cela se remarque dans la quantité de jeux vidéo sous licence que l’on voyait, ce qui serait impensable aujourd’hui. Même dans la quantité de jeux différents d’une même licence qui pouvaient exister. C’est le cas de Star Wars, qui a vu une énorme quantité de jeux vidéo pendant cette génération. Parmi lesquels s’est distingué en particulier un sur la console. Star Wars Episode I: Jedi Power Battles, l’un des grands jeux de Star Wars de la première PlayStation et Dreamcast, reviendra en 2025 […]
Pendant l’ère de la première PlayStation, développer des jeux vidéo était bien plus rapide et moins coûteux. Cela se reflétait dans la quantité de jeux vidéo basés sur des licences populaires, un phénomène difficile à imaginer aujourd’hui. En particulier, de nombreuses franchises comme Star Wars ont vu une multitude de titres différents sortir sur cette console, dont un a marqué les esprits en particulier.
Star Wars Episode I: Jedi Power Battles, l’un des grands jeux Star Wars de la première PlayStation et Dreamcast, reviendra en 2025 grâce à Aspyr. Tous les personnages seront débloqués dès le départ, et le mode coopératif, un élément clé de l’original, sera également de retour. Le jeu sera tel que vous vous en souvenez, avec en prime un nouveau design pour le menu principal, un meilleur équilibrage du gameplay et des sauts plus fluides.
Le jeu reprend l’histoire de L’Épisode I : La Menace Fantôme de Star Wars, avec la possibilité de choisir parmi plusieurs personnages, sans être limité aux seuls protagonistes du film. Ce qui, combiné à l’option de jouer en coopératif, a fait de ce titre un des grands succès de l’époque. Désormais amélioré, il comprendra jusqu’à 13 nouveaux personnages.
Cette nouvelle version de Star Wars Episode I: Jedi Power Battles sortira le 23 janvier 2025 sur PC, Xbox Series X, Xbox Series S et Nintendo Switch, au prix de 19,99 euros. Et si vous ressentez déjà une pointe de nostalgie en lisant ceci, la vérité est qu’il y a peu de raisons de ne pas vous y replonger.
Beaucoup d’entre nous continuent de réfléchir à la PlayStation 5 Pro, le nouveau modèle que Sony a présenté pour donner un coup de pouce à sa marque en milieu de génération. Son prix élevé (c’est la console la plus chère jamais lancée par PlayStation) a suscité beaucoup de polémique ces dernières semaines. Nous-mêmes avons réfléchi à la nécessité d’une console comme la PS5 Pro en pleine génération, voici notre avis si vous souhaitez en savoir plus sur le sujet. Mais ce n’est pas ce qui nous occupe maintenant, aujourd’hui il s’agit de parler des dernières rumeurs. Selon Insider Gaming, le réputé leaker KeplerL2 informe que […]
Beaucoup d’entre nous continuent de débattre de la PlayStation 5 Pro, le nouveau modèle que Sony a présenté pour donner un coup de pouce à sa marque en milieu de génération. Son prix élevé (c’est la console la plus chère jamais lancée par PlayStation) a suscité beaucoup de polémique ces dernières semaines.
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Nous aussi, nous nous sommes demandé s’il est nécessaire d’avoir une console comme la PS5 Pro en pleine génération, n’hésitez pas à aller voir notre avis sur notre site si vous souhaitez en savoir plus sur le sujet. Mais ce n’est pas ce qui nous occupe maintenant : aujourd’hui, nous allons parler des dernières rumeurs.
Selon Insider Gaming, le réputé leaker KeplerL2 informe que Sony a actuellement deux puces (deux SoC comme on les appelle techniquement) en développement pour la PlayStation 6.
PlayStation 6 and PSP 3 ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ KelperL2 ( PS5 Pro Leaker ) has come out to state Sony is currently working on two SOCs
Deux PlayStation de salon ou une console normale et une portable
KeplerL2 détaille qu’il ne sait pas si le plan est d’imiter la stratégie de la Xbox Series X|S de Microsoft en lançant une version standard et moins puissante de la même console ou s’il s’agit de quelque chose de plus élaboré.
L’autre grande possibilité est que Sony lance une console de salon et une version portable étant donné l’explosion du marché ces dernières années grâce à Nintendo avec la Nintendo Switch et à Valve, avec le Steam Deck.
Avant de rentrer dans les détails, il est important de se rappeler que nous ne parlons que de rumeurs. Tant que la société ne dévoilera pas officiellement un produit de ce type, ce qu’elle ne fera probablement pas avant de nombreuses années, il n’y a aucune preuve réelle que cette console soit en développement.
PS6 has 2 SoCs (System-on-a-Chip) in development, rumors suggest
Which could mean: ▶️ there will be two PS6 versions, like Xbox Series X/S ▶️ PS6 may have a console and a handheld version
Cela dit, ce n’est pas la première série de rumeurs affirmant que PlayStation et Xbox veulent entrer sur le marché des consoles portables. De nombreux informateurs ont affirmé que Microsoft travaille également sur une Xbox portable pour concurrencer Nintendo.
Le supposé dispositif serait significativement plus puissant que la toujours populaire Switch et embarquerait le Xbox Game Pass pour fournir aux joueurs une bibliothèque instantanée de titres compatibles. Bien que beaucoup aient réfuté les rumeurs d’une telle machine, les rapports insistent sur le fait qu’il s’agit d’ un projet à long terme qui prendrait probablement forme avec la successeure de la Series X.
En ce qui concerne PlayStation, la société a récemment déçu de nombreux fans avec le lancement du PlayStation Portal. Et la fonctionnalité limitée du Portal ne fait que renforcer les demandes pour une nouvelle PSP ou PS Vita. Sans aucun doute, des milliers de joueurs achèteraient une nouvelle PSP dès sa sortie, nous les premiers.
PlayStation connaît une année 2024 assez décevante. À l’exception de triomphes inattendus, comme celui de Helldivers 2, tout est déception et il y a très peu de jeux pour sa console. C’est pourquoi un mème est même né, disant que la PlayStation 5 n’a pas de jeux vidéo. Bien que cela ne soit pas vrai, on a l’impression que c’est le cas. C’est pourquoi la possibilité d’un PlayStation Showcase, qui résonne maintenant plus fort que jamais, est si importante. Selon Jeff Grubb, journaliste de Giant Bomb, qui s’est exprimé le 12 septembre dernier, Sony devrait organiser un State of Play dans environ 12 jours. […]
PlayStation connaît une année 2024 assez décevante. À l’exception de quelques succès inattendus, comme celui de Helldivers 2, tout n’est que déceptions et très peu de jeux pour sa console. C’est pourquoi un mème est même né, affirmant que la PlayStation 5 n’a pas de jeux vidéo. Bien que cela ne soit pas vrai, on a l’impression que c’est le cas. C’est pourquoi la possibilité d’un PlayStation Showcase, qui résonne maintenant plus fort que jamais, est si importante.
Selon Jeff Grubb, journaliste de Giant Bomb, qui s’est exprimé le 12 septembre dernier, Sony devrait organiser un State of Play dans environ 12 jours. Il a maintenant confirmé que, effectivement, le mardi 24 septembre 2024, un State of Play sera organisé par Sony, bien que cela n’ait pas encore été annoncé.
Parmi les choses les plus évidentes qui vont être annoncées, il y a le remaster de Horizon Zero Dawn. Déjà divulgué par l’ESRB, nous savons qu’il existe et que son nom est Horizon Zero Dawn Remastered. À ce sujet, Jeff Grubb a déclaré que nous ne devrions pas seulement nous attendre à l’annonce de ce remaster, mais aussi d’un autre remaster encore moins excitant. Ce n’est pas exactement l’enthousiasme avec lequel nous aimerions aborder cet événement. Surtout en tenant compte de la mauvaise année 2024 que Sony a connue. Et de l’année 2025 encore plus médiocre qui s’annonce.
Partant du principe que le State of Play, et en particulier celui de septembre, est le grand événement de l’année de Sony, il est à prévoir qu’il y aura de grandes annonces. Que pouvons-nous attendre ? En plus de ce qui a déjà été mentionné, il est probable que nous voyions la première bande-annonce avec gameplay de Marathon, une nouvelle bande-annonce de Directive 8020, une bande-annonce de Splitgate 2. Les dates correspondent pour que nous voyions une bande-annonce de Assassin’s Creed Shadows et, si nous avons de la chance, la première bande-annonce de gameplay du jeu Wolverine d’Insomniac.
Dans le cadre de la spéculation plausible, un premier teaser de la nouvelle création sur laquelle travaille Naughty Dogs n’est pas quelque chose que nous devrions écarter. Et peut-être que l’un des deux autres jeux Marvel sur lesquels travaillent des tiers, comme le Blade d’Arkhane Studios ou Marvel 1943: Rise of Hydra de Skydance Interactive, a des chances d’apparaître ici. De plus, il est pratiquement certain que Square Enix gardera une surprise et qui sait si Hideo Kojima ne fera pas de même.
Bien sûr, ce qui est le plus attendu et sûrement le plus intéressant sera ce que nous ne connaissons pas encore. Mais cela ne sert à rien de spéculer, car nous ne le connaissons pas. Nous ne savons pas que cela existe. C’est pourquoi nous devons rester attentifs aux réseaux sociaux dans les prochains jours, pour voir si une annonce est faite. Et lorsque cela se produira, restez attentifs pour voir quels sont les plans futurs d’un Sony en pleine crise d’identité évidente.
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La guerre des consoles dure depuis environ 40 ans, avec différents protagonistes au cours de ces quatre décennies. Mais, depuis les années 2000 jusqu’à aujourd’hui, trois entreprises se partagent le marché du secteur : Nintendo, Xbox et PlayStation. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur ces deux dernières, Xbox et PlayStation, car Nintendo a tendance à aller de son côté, avec des consoles différentes de ses rivales et toujours lancées à mi-génération par rapport à ses rivales. On pourrait dire que Nintendo joue dans une autre ligue, bien que le sport soit le même (et que, avec la Nintendo Switch, ils aient vendu plus que quiconque […]
La guerre des consoles dure depuis environ 40 ans, avec différents protagonistes au cours de ces quatre décennies. Mais, depuis les années 2000 jusqu’à aujourd’hui, trois entreprises se partagent le marché du secteur : Nintendo, Xbox et PlayStation.
Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur ces deux dernières, Xbox et PlayStation, car Nintendo a tendance à faire cavalier seul, avec des consoles différentes de ses rivales et toujours lancées à mi-génération par rapport à ses concurrents. On pourrait dire que Nintendo joue dans une autre ligue, bien que le sport soit le même (et que la Nintendo Switch ait vendu plus que quiconque, un succès sans précédent).
Avec un graphique développé par le Wall Street Journal, il est très facile de voir comment la guerre des consoles entre PlayStation et Xbox a évolué depuis leur première confrontation, avec la Xbox et la PlayStation 2, il y a déjà plus de 20 ans.
PS5 is at 61.7M consoles sold vs. Xbox Series at 28.3M, according to the Wall Street Journal
PlayStation toujours en tête et le grand succès de la Xbox 360
Dans cet article, nous n’allons rien dire de nouveau, ni rien qui n’ait déjà été dit des milliers de fois sur le web et dans les magazines spécialisés du monde entier, mais il est vrai que voir les chiffres avec autant de clarté aide à se faire une image réelle de ces 24 années entre les deux entreprises.
Dans la première génération de Xbox (la deuxième génération de PlayStation), les chiffres étaient clairs, il n’y a jamais eu autant de différence entre les deux entreprises. La PlayStation 2 a vendu 155 millions de consoles (c’est la console Sony la plus vendue de tous les temps) et la Xbox, lors de sa première apparition, a atteint près de 25 millions d’unités. Autrement dit, Sony a vendu 6 fois plus que Xbox.
Dans la deuxième génération, les choses se sont équilibrées, pour la première et dernière fois dans cette rivalité historique. Le prix de lancement très élevé de la PS3 et le bon fonctionnement de la Xbox 360 ont fait que, à la fin de la génération, Phil Spencer a pu sabrer le champagne pour la première – et dernière – fois en termes de ventes. La PS3 a vendu 87,4 millions d’unités et la Xbox 360 a atteint 84,9 millions. Égalité technique.
Lors du troisième round des consoles, Sony a gagné par une large marge, doublant les ventes du modèle Xbox. La PS4 a atteint 117 millions d’unités vendues (encore une fois, l’une des consoles les plus vendues de l’histoire) contre seulement 57,9 millions de Xbox One vendues dans le monde entier.
Et ce dernier combat est une autre promenade pour Sony en termes de consoles vendues, cette génération étant une situation des plus inhabituelles (avec la pénurie d’unités et le manque d’exclusivités). La PlayStation 5 a vendu 61,7 millions d’unités et la Xbox Series n’a atteint que 28,3 millions.
Avec toutes ces données, il est clair pour nous pourquoi Xbox teste de nouvelles politiques, services et toutes sortes d’actions qui, de l’extérieur, peuvent sembler contradictoires pour les clients. Mais quand on est toujours à la traîne, il faut essayer de nouvelles choses.
Pendant ce temps, Sony a annoncé une PlayStation 5 Pro à 800 euros qui semble avoir très peu de place dans une génération où il y a très peu d’exclusivités justifiant l’achat d’une console de mi-génération un peu plus puissante et beaucoup plus chère que la version originale.