Call of Duty Advanced Warfare: encore des détails sur le multijoueur

Quelques jours avant sa sortie officielle, un fan de Call of Duty: Advanced Warfare a divulgué beaucoup d’informations sur le jeu, et notamment sur son mode multijoueur.

Plus précisément, ce sont des détails sur les armes, les camouflages, les accessoires, les compétences et les cartes qui ont été révélées:

Liste des camouflages pour les armes:

  • Multi Cam
  • MultiCam Black
  • Urban
  • Stranden
  • Woodland
  • Kryptek Raid
  • Digital Classic
  • Kryptek Highlander
  • Kryptek Yeti
  • Digital Urban
  • Concrete
  • Urban Jet
  • Kryptak Neptune
  • Carbon Fiber
  • Gold
  • Diamond
  • Royalty

Liste des armes:

Rifle de asalto:

  • Bal-27
  • AK12
  • ARX-160
  • HBRa3
  • IMR
  • MK14

SMG:

  • KF5
  • MP11
  • ASM1
  • SN6
  • SAC3
  • AMR9

Francotirador:

  • Lynx
  • MORS
  • NA-45
  • Atlas 20mm

Escopetas:

  • Tac-19
  • S-12
  • Bulldog

LMG:

  • EM1
  • Pytaek
  • XMG
  • EPM3
  • Ameli

Compléments:

  • Red Dot Sight
  • Hybrid Sight
  • Auto Focus Sight
  • Target Enhancer
  • Thermal
  • ACOG Scope
  • Laser Sight
  • Foregrip
  • Stock
  • Tracker
  • Extended Mags
  • Suppressor
  • Parabolic Microphone
  • Quickdraw Grip
  • Grenade Launcher

Liste des exo-habilités:

  • Exo Shield
  • Exo Overclock
  • Exo Mute Device
  • Exo Stim
  • Exo Cloak
  • Exo Hover
  • Exo Ping
  • Exo Trophy System

Scorestreaks:

  • Aerial Recon Drone – 350
  • UAV – 400
  • Aerial Assault Drone – 450
  • Oribital Care Package – 500
  • Remote Turret – 550
  • System Hack – 600
  • XS1 Vulcan – 600
  • Missile Strike – 650
  • Bombing Run – 725
  • XS1 Goliath – 775
  • Warbird – 850
  • Paladin – 950

Cartes:

  • Ascend
  • Bio lab
  • Comeback
  • Defender
  • Detroit
  • Greenband
  • Horizon
  • Instinct
  • Recovery
  • Retreat
  • Riot
  • Solar
  • Terrace

Call of Duty: Advanced Warfare sera disponible le 3 novembre 2014 sur PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 et PS4.

Source: VG247

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Call of Duty Advanced Warfare : tout sur le Multi [Preview]

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Call of Duty Advanced Warfare : tout sur le Multi [Preview]

Tous les fans de Call of Duty vous le diront volontiers: tout l’intérêt de la saga réside dans son mode multijoueur. Pourtant, tout porte à croire que les studios Sledgehammer Games ont énormément investi dans la campagne solo de Call of Duty: Advanced Warfare, le tout nouvel épisode de la série. Le mode un joueur aurait-il eu la priorité sur le sacro-saint multi cette fois-ci?


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Heureusement, j’ai eu la chance de tester le mode multijoueur de Call of Duty: Advanced Warfare lors d’une session privée en marge du salon Gamescom 2014. Je vous raconte tout de suite ce que j’en ai pensé.

Des possibilités de personnalisation accrues

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C’est dans le lobby que j’ai fait l’expérience de la première grande nouveauté du multi de Call of Duty: Advanced Warfare. Fini les menus à rallonge d’antan! Il est désormais possible de modifier l’équipement, les atouts (les Perks en V.O) et l’apparence de son personnage entre deux parties en toute simplicité.

Très accessible (les débutants apprécieront), le nouveau système donnera même aux plus impatients la possibilité d’essayer leurs nouvelles armes sur un stand de tir virtuel. Autre bonne nouvelle, les avatars féminins font leur retour dans Call of Duty: Advanced Warfare. Mais cette fois ci, vous pourrez vous distinguer de vos alliés en choisissant les habits de vos avatars de la tête au pieds.

Un nouveau système de création de classe


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Dans Call of Duty: Advanced Warfare, le système de sélection des atouts (ou perks en V.O) évolue. On abandonne le Pick 10 introduit dans Call of Duty Black Ops 2 pour le tout nouveau Pick… 13.

Je vous vois déjà froncer les sourcils. Alors, oui… sur le papier, cette évolution n’a rien de bien révolutionnaire! Mais ces trois emplacements supplémentaires permettront à chaque joueur de personnaliser ses Scorestreaks ainsi que les aptitudes spéciales de son exosquelette comme le bouclier rétractable ou le camouflage optique.

Advanced Gameplay

Call of Duty Advanced Warfare

Une fois la partie lancée, j’ai tout de suite retrouvé mes marques. Malgré les exosquelettes des personnages, Call of Duty: Advanced Warfare ne dépaysera pas les habitués de la série.

Les studios Slegdehammer Games ont réussi à intégrer l’équipement futuriste des soldats aux contrôles traditionnels de la série pour ne laisser personne sur le carreau. Contre toute attente, le résultat reste intuitif et accessible tout en apportant d’importantes innovations au gameplay de la saga.

J’ai très vite intégré les dash latéraux, le bouclier temporaire ou les nouvelles possibilités de déplacement vertical autorisées par l’exosquelette de mon personnage: par exemple, une seconde pression sur le bouton de saut active un double saut. Simple comme bonjour et parfaitement redoutable.

Fusils lasers, mitrailleuses lourdes portatives, grenades sensorielles… L’arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare tend vers la science-fiction tout en maintenant des armes à feu plus conventionnelles pour les joueurs les plus indécrottables.

Cependant, la maitrise complète de ces nouvelles armes m’a demandé un certain temps d’adaptation une fois la phase de découverte passée.

Ravalement de façade

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Les cartes sur lesquelles j’ai pu jouer faisaient la part belle à la verticalité, une caractéristique que j’ai pu exploiter à mon avantage grâce aux aptitudes surhumaines de mon exosquelette. Mieux, les maps, un poil plus vastes qu’à l’accoutumée, offrent des trajectoires multiples et permettent de varier les angles de tirs grâce à des niveaux à l’architecture complexe.

En prenant de la hauteur avec votre jetpack, vous pourrez atteindre des positions parfaites pour jouer aux snipers ou fondre sur vos ennemis dans un déluge de balles en un clin d’oeil. 

Sans atteindre la frénésie d’un Titanfall, les matchs de Call of Duty: Advanced Warfare sont plus nerveux qu’à l’accoutumée.

Et Call of Duty: Advanced Warfare ne déçoit pas non plus sur le plan purement esthétique. Avec ses délicats détails visuels (comme une mini-tornade de poussière ou d’excellents reflets dans l’eau) et les 60 images par secondes de rigueur, le nouveau titre mérite amplement son étiquette de premier Call of Duty véritablement next gen.

Le multi qui valait trois milliards?

Call of Duty Advanced Warfare

À ma grande surprise, j’ai pris du plaisir à jouer au mode multijoueur de Call of Duty: Advanced Warfare. Les nouvelles armes et atouts futuristes rafraichissent le genre sans le dénaturer pour autant. Les parties sont nerveuses et les nouvelles cartes invitent à tirer partie des nouvelles aptitudes de déplacement des soldats. Mieux, on prend plaisir à découvrir les nouvelles possibilités offertes par les exosquelettes.

En définitive, le cru 2014 de Call of Duty s’est révélé être un divertissement très appréciable. Mais cela sera-t-il suffisant? Après tout, Call of Duty: Advanced Warfare est loin de réinventer la poudre et on est en droit de se demander si les innovations introduites séduiront les fans sur la durée face à de nouveaux titres aussi révolutionnaires que Evolve ou Titanfall.

Quoi qu’il en soit, le nouvel épisode reste suffisamment conventionnel pour ne pas dépayser les fans historiques de la série. Un traditionalisme qui assurera probablement le succès financier du nouvel épisode.

Call of Duty: Advanced Warfare sortira officiellement le 4 novembre 2014 sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. En attendant, je vous invite à en apprendre plus sur la campagne solo du jeu en lisant notre preview.

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Harmonix décide de tout recommencer à zéro avec Chroma

Chroma, le premier shooter musical sur PC, va subir un profond lifting. Après une première série de tests effectués avec des volontaires, Harmonix, les créateurs du jeu (connus notamment pour Rock Band), ont décidé de redémarrer le projet depuis zéro.

“En se basant sur vos commentaires et notre analyse, nous en avons conclu que Chroma a besoin d’un changement conséquent afin qu’il devienne le jeu que nous voulons.”

“Nous restons motivés pour faire de Chroma un jeu aux ambitions élevées et nous croyons qu’il y a de très bons systèmes et de très bonnes mécaniques dans la version existante. L’équipe a déjà commencé à tester de nouvelles orientations sur celles qui ont plu.”

Source: Kotaku

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Harmonix a annoncé Chroma, un jeu de tir musical à la première personne pour PC. Développé en collaboration avec Hidden Patch, les créateurs de Counter Strike : GO et Defense Grid, Chroma possède tous les éléments du shooter (classes, armes primaires et secondaires, défis…) combinés avec les éléments musicaux traditionnels de Rock Band.

Dans chaque partie, la musique commence à se faire entendre dès que vous entrez sur la carte. Vous devrez faire attention au rythme ou vous perdrez les bonifications.

On ignore encore la date de sortie de Chroma ou si le jeu sera disponible sur d’autre plateformes. Pour l’instant Harmonix a confirmé qu’il y aura une phase alpha fermée qui débutera à la fin du mois de février.

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