Microsoft a annoncé que la mise à jour Windows 11 25H2 est prête pour le public, bien qu’aucune date spécifique pour son lancement général n’ait encore été confirmée. Cette version est disponible en aperçu public pour les Windows Insiders qui sont enregistrés dans le canal Release Preview. Malgré l’excitation que suscite cette nouvelle, il y a aussi un air de déception, car, bien qu’elle soit classée comme une « mise à jour de fonctionnalités », elle n’inclut pas de changements significatifs ni de nouvelles fonctionnalités marquantes. Moins de nouveautés, mais beaucoup d’habilitations La mise à jour 25H2 est considérée par Microsoft comme un « paquet d’habilitation ». Cela […]
Microsoft a annoncé que la mise à jour Windows 11 25H2 est prête pour le grand public, bien qu’aucune date spécifique pour son lancement général n’ait encore été confirmée. Cette version est disponible en aperçu public pour les Windows Insiders qui sont enregistrés dans le canal Release Preview. Malgré l’excitation que suscite cette nouvelle, il y a aussi un air de déception, car, bien qu’elle soit classée comme une « mise à jour de fonctionnalités », elle n’inclut pas de changements significatifs ni de nouvelles fonctionnalités marquantes.
Moins de nouveautés, mais beaucoup d’habilitations
La mise à jour 25H2 est considérée par Microsoft comme un « paquet d’activation ». Cela signifie que de nombreux changements étaient déjà mis en œuvre auparavant, et la mise à jour se limite à activer ces fonctionnalités au lieu d’introduire de nombreuses nouveautés. Parmi les modifications, on s’attend à ce que certaines fonctionnalités soient supprimées, comme PowerShell 2.0 et la ligne de commande de Windows Management Instrumentation (WMIC). De plus, les clients professionnels pourront désinstaller certaines applications préinstallées de la Microsoft Store via des politiques de groupe sur les appareils d’entreprise.
Les deux versions, 25H2 et 24H2, partageront une branche de service et un code source, ce qui devrait faciliter la compatibilité, bien que cela doive encore être validé dans la pratique. Pour les Insiders qui souhaitent télécharger la mise à jour, Microsoft permet d’y accéder via l’expérience “recherche” dans Windows Update, tant qu’ils remplissent les exigences matérielles nécessaires.
De plus, les clients commerciaux participant au programme Windows Insider pour les entreprises pourront également commencer à valider la mise à jour 25H2 dans leurs organisations via Windows Update pour les entreprises. Bien que la société n’ait pas fourni de délai définitif, elle a indiqué que la disponibilité générale est attendue plus tard dans le calendrier.
Les fans de Call of Duty: Advanced Warfare pensent avoir découvert la raison des constants problèmes de lag durant les parties mutijoueurs en ligne.
La communauté de Reddit a analysé le code de programmation d’Advanced Warfare et s’est focalisée surtout sur la partie consacrée au multijoueur. Selon certains forums, ce code, ou netcode, préfère créer des parties en se basant sur le niveau des joueurs plutôt que sur le niveau de connexion de ceux-ci.
Si cette théorie se confirme, le système de recherche de parties de Call of Duty Advanced Warfare ignorerait des paramètres comme la qualité de connexion, le ping (temps de réponse entre l’ordinateur du joueur et le serveur) ou la proximité entre joueurs. Le résultat est en tout cas clair : certaines parties souffrent de lag (encombrement du flux des données transitant entre l’ordinateur du joueur et le serveur de jeu). Plusieurs communautés de fans font notamment part de la grande difficulté pour les joueurs de jouer les parties en ligne sur PC.
Certes, tout cela ne s’appuie pour l’instant que sur des spéculations, surtout que le développeur du jeu, Sledgehammer, n’a pas encore fait de déclaration officielle sur les problèmes de la version multijoueur de Call of Duty: Advanced Warfare. Mais dans ce cas, le silence n’est pas d’or et la colère des fans prend de l’ampleur sur les forums.
Pour rappel, Call of Duty: Advanced Warfare est disponible depuis le 4 novembre 2014 pour tous les utilisateurs sur PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 et PS4.
Vous pouvez dès aujourd’hui télécharger gratuitement l’application compagnon de Call of Duty: Advanced Warfare sur iPhone, Android et Windows Phone.
L’application compagnon offre aux joueurs des options pour créer et gérer leur clan, réaliser des emblèmes de joueur et de clan dans le jeu et participer à des Guerres de clans depuis leur tablette ou smartphone.
Téléchargez l’application compagnon de Call of Duty Advanced Warfare sur:
Call of Duty: Advanced Warfare aura bien un mode Zombies. Cela a été confirmé dans un communiqué de presse de GameStop, une célèbre chaîne de magasins de jeux vidéo.
Le communiqué de presse détaille le contenu du Season Pass de CoD: Advanced Warfare qui inclura donc le mode Zombies. Ce dernier fera partie des quatre DLC payants: Havoc, Ascendance, Supremacy et Reckoning. Le Season Pass comprend ces DLC, un accès rapide à de nouvelles armes et une carte supplémentaire.
Havoc, le premier des 4 DLC arrivera le premier en janvier sur Xbox One et plus tard sur d’autres plateformes.
Call of Duty: Advanced Warfare sera disponible le 4 novembre 2014 pour tous les utilisateurs sur PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 et PS4.
Dragon Age: Inquisition est le dernier volet de la trilogie de jeux de rôles héroic fantasy de Bioware. Ce nouvel opus sera-t-il à même de raviver la flamme de la saga? Voyons tout de suite ce que le nouvel opus a dans le ventre.
Porté aux nues par un bon nombre de confrères, je n’avais entendu que du bien de Dragon Age: Origins, le tout premier chapitre de la série. Un scénario mature, des choix véritablement impactants et un aspect tactique revigorant… Le petit nouveau de Bioware avait tout d’un grand.
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Mais contre toute attente, Dragon Age II fut un flop et c’est empli d’un certain scepticisme que j’ai franchi les portes de la session d’essai organisée par EA durant le salon Gamescom 2014.
La mission à laquelle j’ai pu jouer faisait la part belle aux combats et c’est donc sur ce point de gameplay précis que j’ai focalisé mon attention durant le temps de jeu imparti. Je vous raconte tout de suite ce que j’ai pensé de Dragon Age: Inquisition.
Tout en finesse
Un des éléments qui m’a toujours plu dans Dragon Age, c’est son savant mélange entre jeu d’action à la troisième personne et jeu de rôle tactique en vue isométrique. Dieu merci, le cocktail fait son grand retour dans Dragon Age: Inquisition, mais, cette fois-ci, la recette se voit rehaussée d’une pincée d’ajouts aussi subtils que pratiques au quotidien.
Les combats de Dragon Age: Inquisition se sont montré particulièrement jouissifs et j’ai vraiment pris plaisir à analyser le champ de bataille avant de lancer mes acolytes dans la bataille.
En passant en vue isométrique, Dragon Age: Inquisition donne la possibilité de figer le temps pour planifier ses attaques et celles de ses acolytes en avance.
En appuyant sur un bouton, la caméra s’élève et vient se placer au dessus du champs de bataille. Un curseur permet de donner des ordres à ses coéquipiers.
Qu’il s’agisse de défendre une position précise ou de concentrer l’attaque sur un ennemi particulièrement retors, vos alliés vous obéiront au doigt et à l’œil.
Carnage pour tous
Les combats de Dragon Age: Inquisition sont tactiques et récompenseront les joueurs qui sauront tirer le mieux parti de leur environnement et des capacités de leurs acolytes.
Dragon Age: Inquisition permet en effet de changer de personnage en temps réel et de varier les plaisirs en alternant entre différents styles d’attaques, de sorts et de techniques de combat.
Durant ma session de test, j’ai pu prendre le contrôle d’un mage, d’un assassin et d’un guerrier, tous trois dotés d’attaques diamétralement différentes.
Si le mage pouvait déchainer les éléments sur ses ennemis, l’assassin avait quant à lui la possibilité de devenir invisible et de larder ses cibles de coups de poignard. Le guerrier s’est quant à lui illustré par sa résistance et ses prouesses au corps à corps.
Trop facile?
En quelques secondes, Dragon Age: Inquisition m’a permis d’élaborer des stratégies basiques en intimant à un personnage de multiplier les attaques à distance avec une arme de jet tandis que je chargeais un autre personnage d’attirer l’attention des ennemis les plus dangereux.
Petit bémol, il est impossible de planifier une suite d’actions dans le temps! Le mode tactique entend compenser ce manquement en permettant d’accélérer le temps pour adapter sa stratégie à l’évolution des affrontements.
J’aurais cependant préféré pouvoir prévoir une suite d’attaque et laisser mes soldats exécuter mon plan.
Autre grief: s’il est possible de modifier les sorts et techniques utilisées par les personnages dans les menus il est en revanche impossible d’altérer leurs prédispositions tactiques pour leur ordonner de donner la priorité à l’attaque ou à la défense par exemple. Dommage.
Pour ne rien arranger, les ennemis rencontrés durant ma séance de test ne m’ont pas donné énormément de fil à retordre et, à vrai dire, j’aurais pu très bien m’en sortir en me contentant de jouer en temps réel.
Pire, hors des donjons, les placements des personnages importent peu. Dans les zones ouvertes, les combats tournent très rapidement à la foire d’empoigne et ne nécessitent pas ou très peu de planification.
Ajoutons à la liste des doléances l’apparente simplicité des combats – après tout ceux-ci ne font appel qu’à un seul bouton – et une intelligence artificielle dans la moyenne et vous obtenez un titre qui risque fort d’aliéner les joueurs à la recherche d’un vrai challenges.
Heureusement, les développeurs m’ont promis le retour du mode Nightmare, un mode de jeu à la difficulté accrue spécialement conçu pour les joueurs à la recherche de challenges plus corsés.
Liberté chérie
Je dois avouer avoir été charmé par les graphismes et l’ambiance sonore du niveau traversé. Dans la mission qui nous était proposée, nous devions cheminer vers un château en ruine, sous une pluie battante, à travers un vaste marais.
Malheureusement, le niveau visité m’a fait l’impression d’un vaste couloir. S’il était possible de se balader avec une semi liberté, l’heure n’était pas à l’exploration et le tout m’a semblé un tantinet dirigiste et bien loin des vastes monde ouverts promis par les développeurs du jeux.
Le compas dans l’œil
Sans atteindre les prouesses visuelles d’un The Witcher 3, Dragon Age reste très beau et affiche des décors et modèles de personnages bien détaillés. Mieux, ces-derniers brillent par leur originalité en se distanciant des poncifs de l’heroic-fantasy. Un effort qui mérite d’être salué. Dommage que le titre se montre aussi fouillis quand les sorts pyrotechniques se multiplient à l’écran.
Un dragon endormi?
Tout bien considéré, je redoute que Dragon Age: Inquisition ne se fourvoie en tentant de séduire une cible trop large au détriment des fans de jeux de rôles tactiques. Espérons seulement que le titre ne diluera pas trop ses aspects les plus hard core afin d’offrir une expérience plus accessible au grand public.
Dragon Age: Inquisition sortira sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360 le 18 novembre 2014. En attendant, je vous invite à découvrir un autre jeu de rôle à suivre de près, le sublime The Witcher 3, dansune passionnante vidéo de 35 minutes.
Quelques jours avant sa sortie officielle, un fan de Call of Duty: Advanced Warfare a divulgué beaucoup d’informations sur le jeu, et notamment sur son mode multijoueur.
Plus précisément, ce sont des détails sur les armes, les camouflages, les accessoires, les compétences et les cartes qui ont été révélées:
Liste des camouflages pour les armes:
Multi Cam
MultiCam Black
Urban
Stranden
Woodland
Kryptek Raid
Digital Classic
Kryptek Highlander
Kryptek Yeti
Digital Urban
Concrete
Urban Jet
Kryptak Neptune
Carbon Fiber
Gold
Diamond
Royalty
Liste des armes:
Rifle de asalto:
Bal-27
AK12
ARX-160
HBRa3
IMR
MK14
SMG:
KF5
MP11
ASM1
SN6
SAC3
AMR9
Francotirador:
Lynx
MORS
NA-45
Atlas 20mm
Escopetas:
Tac-19
S-12
Bulldog
LMG:
EM1
Pytaek
XMG
EPM3
Ameli
Compléments:
Red Dot Sight
Hybrid Sight
Auto Focus Sight
Target Enhancer
Thermal
ACOG Scope
Laser Sight
Foregrip
Stock
Tracker
Extended Mags
Suppressor
Parabolic Microphone
Quickdraw Grip
Grenade Launcher
Liste des exo-habilités:
Exo Shield
Exo Overclock
Exo Mute Device
Exo Stim
Exo Cloak
Exo Hover
Exo Ping
Exo Trophy System
Scorestreaks:
Aerial Recon Drone – 350
UAV – 400
Aerial Assault Drone – 450
Oribital Care Package – 500
Remote Turret – 550
System Hack – 600
XS1 Vulcan – 600
Missile Strike – 650
Bombing Run – 725
XS1 Goliath – 775
Warbird – 850
Paladin – 950
Cartes:
Ascend
Bio lab
Comeback
Defender
Detroit
Greenband
Horizon
Instinct
Recovery
Retreat
Riot
Solar
Terrace
Call of Duty: Advanced Warfare sera disponible le 3 novembre 2014 sur PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 et PS4.
Tous les fans de Call of Duty vous le diront volontiers: tout l’intérêt de la saga réside dans son mode multijoueur. Pourtant, tout porte à croire que les studios Sledgehammer Games ont énormément investi dans la campagne solo de Call of Duty: Advanced Warfare, le tout nouvel épisode de la série. Le mode un joueur aurait-il eu la priorité sur le sacro-saint multi cette fois-ci?
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Heureusement, j’ai eu la chance de tester le mode multijoueur de Call of Duty: Advanced Warfare lors d’une session privée en marge du salon Gamescom 2014. Je vous raconte tout de suite ce que j’en ai pensé.
Des possibilités de personnalisation accrues
C’est dans le lobby que j’ai fait l’expérience de la première grande nouveauté du multi de Call of Duty: Advanced Warfare. Fini les menus à rallonge d’antan! Il est désormais possible de modifier l’équipement, les atouts (les Perks en V.O) et l’apparence de son personnage entre deux parties en toute simplicité.
Très accessible (les débutants apprécieront), le nouveau système donnera même aux plus impatients la possibilité d’essayer leurs nouvelles armes sur un stand de tir virtuel. Autre bonne nouvelle, les avatars féminins font leur retour dans Call of Duty: Advanced Warfare. Mais cette fois ci, vous pourrez vous distinguer de vos alliés en choisissant les habits de vos avatars de la tête au pieds.
Un nouveau système de création de classe
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Dans Call of Duty: Advanced Warfare, le système de sélection des atouts (ou perks en V.O)évolue. On abandonne le Pick 10 introduit dans Call of Duty Black Ops 2 pour le tout nouveau Pick… 13.
Je vous vois déjà froncer les sourcils. Alors, oui… sur le papier, cette évolution n’a rien de bien révolutionnaire! Mais ces trois emplacements supplémentaires permettront à chaque joueur de personnaliser ses Scorestreaks ainsi que les aptitudes spéciales de son exosquelette comme le bouclier rétractable ou le camouflage optique.
Advanced Gameplay
Une fois la partie lancée, j’ai tout de suite retrouvé mes marques. Malgré les exosquelettes des personnages, Call of Duty: Advanced Warfare ne dépaysera pas les habitués de la série.
Les studios Slegdehammer Games ont réussi à intégrer l’équipement futuriste des soldats aux contrôles traditionnels de la série pour ne laisser personne sur le carreau. Contre toute attente, le résultat reste intuitif et accessible tout en apportant d’importantes innovations au gameplay de la saga.
J’ai très vite intégré les dash latéraux, le bouclier temporaire ou les nouvelles possibilités de déplacement vertical autorisées par l’exosquelette de mon personnage: par exemple, une seconde pression sur le bouton de saut active un double saut. Simple comme bonjour et parfaitement redoutable.
Fusils lasers, mitrailleuses lourdes portatives, grenades sensorielles… L’arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare tend vers la science-fiction tout en maintenant des armes à feu plus conventionnelles pour les joueurs les plus indécrottables.
Cependant, la maitrise complète de ces nouvelles armes m’a demandé un certain temps d’adaptation une fois la phase de découverte passée.
Ravalement de façade
Les cartes sur lesquelles j’ai pu jouer faisaient la part belle à la verticalité, une caractéristique que j’ai pu exploiter à mon avantage grâce aux aptitudes surhumaines de mon exosquelette. Mieux, les maps, un poil plus vastes qu’à l’accoutumée, offrent des trajectoires multiples et permettent de varier les angles de tirs grâce à des niveaux à l’architecture complexe.
En prenant de la hauteur avec votre jetpack, vous pourrez atteindre des positions parfaites pour jouer aux snipers ou fondre sur vos ennemis dans un déluge de balles en un clin d’oeil.
Sans atteindre la frénésie d’un Titanfall, les matchs de Call of Duty: Advanced Warfare sont plus nerveux qu’à l’accoutumée.
Et Call of Duty: Advanced Warfare ne déçoit pas non plus sur le plan purement esthétique. Avec ses délicats détails visuels (comme une mini-tornade de poussière ou d’excellents reflets dans l’eau) et les 60 images par secondes de rigueur, le nouveau titre mérite amplement son étiquette de premier Call of Duty véritablement next gen.
Le multi qui valait trois milliards?
À ma grande surprise, j’ai pris du plaisir à jouer au mode multijoueur de Call of Duty: Advanced Warfare. Les nouvelles armes et atouts futuristes rafraichissent le genre sans le dénaturer pour autant. Les parties sont nerveuses et les nouvelles cartes invitent à tirer partie des nouvelles aptitudes de déplacement des soldats. Mieux, on prend plaisir à découvrir les nouvelles possibilités offertes par les exosquelettes.
En définitive, le cru 2014 de Call of Duty s’est révélé être un divertissement très appréciable. Mais cela sera-t-il suffisant? Après tout, Call of Duty: Advanced Warfare est loin de réinventer la poudre et on est en droit de se demander si les innovations introduites séduiront les fans sur la durée face à de nouveaux titres aussi révolutionnaires que Evolve ou Titanfall.
Quoi qu’il en soit, le nouvel épisode reste suffisamment conventionnel pour ne pas dépayser les fans historiques de la série. Un traditionalisme qui assurera probablement le succès financier du nouvel épisode.
Call of Duty: Advanced Warfare sortira officiellement le 4 novembre 2014 sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. En attendant, je vous invite à en apprendre plus sur la campagne solo du jeu en lisant notre preview.
LEGO Batman 3 vous invite à enfiler la cape des super-héros des bandes dessinées DC dans une toute nouvelle aventure haute en couleurs.
Dans LEGO Batman 3, l’homme chauve-souris reprend du service pour lutter contre une terrifiante menace venue d’ailleurs. Mais, cette fois-ci, ce n’est plus Gotham City mais bien l’univers tout entier que Batman et ses acolytes devront sauver!
Vous aimeriez en savoir plus? Cela tombe bien! J’ai eu la chance d’assister à une session de démonstration du jeu en avant-première lors du salon Gamescom 2014. Je vous raconte tout de suite ce que j’ai pensé de LEGO Batman 3.
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L’histoire : une alliance contre nature…
Comme dans les deux épisodes précédents, LEGO Batman 3 embarque nos super-héros favoris dans une aventure totalement inédite. Cette fois-ci, Batman, Robin, Superman, Flash et les autres personnages des bandes dessinées s’allient aux méchants de l’univers DC pour contrecarrer les plans de Brainiac, un ordinateur machiavélique qui compte miniaturiser des planètes entières pour les collectionner.
Batman pourra compter sur les plus grands héros DC comme Superman, Flash ou Wonder Woman.
Nos héros devront visiter des planètes extraterrestres peuplées de créatures étranges et voyager aux quatre coins de l’univers pour empêcher la fin du monde. Une aventure palpitante en perspective.
Tout bien considéré, l’histoire de LEGO Batman 3 n’est en fait qu’un prétexte pour réunir le maximum de personnages différents dans une seule et même aventure! Si le résultat est quelque peu artificiel (que fait Batman dans l’espace intersidéral?), ce maelstrom narratif épouse à merveille la tradition iconoclaste des jeux LEGO.
Dans LEGO Batman 3, les personnages que nous pensions si bien connaître montreront un nouveau jour qui a de forte chance de ravir les petits et les grands.
Harley Quinn, l’acolyte du Joker prêtera main forte aux super-héros.
Comme dans tous les jeux LEGO, l’humour est ici omniprésent, et les gags et autres blagues potaches pleuvent constamment. Les développeurs de LEGO Batman 3 m’ont expliqué qu’ils se sont amusés avec les personnages classiques de DC. Leur but était de créer des versions uniques de ces héros qui nous sont si chers en accentuant certains traits de leur personnalité.
Dans cette version exagérée de l’univers de DC, Flash utilisera sa rapidité pour s’accaparer un maximum de pièces d’or, une tendance qui le transformera en une sorte de Super Picsou constamment assoiffé d’or. Cyborg sera quant à lui un véritable poltron, tandis que Wonder Woman devrait être d’une humeur massacrante!
Mais que les fans les plus véhéments se rassurent: tous ces changements seront expliqués dans le scénario du jeu. Quoi qu’il en soit, le résultat est tout simplement hilarant et les héros de LEGO Batman ont de bonnes chances de vous faire sourire avec leurs mimiques rigolotes et leurs gags délirants.
Le gameplay : une expérience pour toute la famille
On ne change pas une formule qui gagne. Dans les grandes lignes, LEGO Batman 3 adopte avec raison le gameplay qui a fait le succès de la série de jeux par le passé. Les niveaux qui nous ont été présentés reprenaient l’astucieux mélange entre jeu d’action beat them all, jeu de plateforme et casse-tête.
Au total, vous pourrez choisir parmi 150 personnages pour explorer les 45 niveaux du jeu. Chaque héros possède plusieurs costumes et une panoplie de pouvoirs spéciaux: par exemple, durant la démonstration, Flash s’est transformé en une toupie ultra-rapide pour anéantir ses ennemis à la vitesse de l’éclair.
Mieux, le super-héros est même capable d’utiliser sa vitesse surhumaine pour assembler les pièces de LEGO plus rapidement. Espérons que les développeurs seront aussi imaginatifs pour les 149 autres personnages du jeu!
Beast Boy peut se transformer en oiseau, en gorille ou encore en poisson.
Dans LEGO Batman 3, ce sera à vous de choisir quels pouvoirs utiliser pour vous débarrasser des ennemis et des obstacles qui se dresseront sur votre route. Ici, la force brute ne sera pas la seule clé de la réussite.
La coopération jouera une fois de plus un rôle très important et il faudra combiner les différents pouvoirs de vos héros pour utiliser l’environnement à votre avantage et progresser.
Grande nouveauté, le niveau présenté comptait des phases de jeu shoot ’em updans lesquelles les héros devaient attaquer le vaisseau du méchant Brainiac dans l’espace intersidéral. Plutôt dépaysant!
Les graphismes : l’espace est la seule limite
LEGO Batman 3 explore un univers plus vaste que jamais. Batman quitte les ruelles interlopes de Gotham et met le cap sur les étoiles. Notre session de jeu se déroulait sur Odym,la planète des Lanternes Bleues.
Visuellement, le niveau présenté m’a fait forte impression. C’est bien simple, la planète que les héros ont visitée durant la démo est un petit paradis avec ses jungles luxuriantes, ses couleurs chatoyantes et sa faune extraterrestre.
Fini les ruelles malfamées de Gotham, cap sur les étoiles!
Mais, LEGO Batman 3 donnera également à nos héros la chance de visiter des lieux cultes des bandes dessinées DC comme la Batcave ou la tour de la Ligue des Justiciers.
Pour ne rien gâcher, la caméra du jeu applique un effet de lentille tilt shiftqui donne l’impression de jouer réellement avec des Minifigurines LEGO.
Une lettre d’amour aux fans
LEGO Batman 3 m’a fait l’effet d’une lettre d’amour à destination des fans des personnages de DC, grands et petits. S’il ne fallait retenir qu’une chose de cette session de démonstration, ce serait sûrement la passion qu’il était possible de lire dans les yeux des développeurs.
Chaque héros possède plusieurs costumes et une panoplie de pouvoirs spéciaux.
Tout semble indiquer que TT Games prend le plus grand soin du matériau originel et je fais entièrement confiance au studio pour livrer un jeu qui sera à la hauteur des attentes des fans. Ils ont même poussé le vice jusqu’à inclure le Batman de la série TV des années soixante! C’est vous dire!
Un titre rafraîchissant et foncièrement familial que j’attendrai avec impatience à sa sortie.
LEGO Batman sortira sur PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PS Vita, Wii U et Nintendo 3DS fin 2014. En attendant, Maria vous recommande cinq autres jeux géniauxauxquels tous les membres de famille peuvent jouer!
E3 2014, Gamescom 2014: Ubisoft a décidé de taper très fort en proposant toute une batterie de jeux dont on attend beaucoup, histoire d’impressionner les fans. C’est plutôt réussi. Après le quatrième volet de Far Cry, le décoiffant The Crew, l’immortel Tetris (avec une version irréprochable de ce grand classique), le multijoueur sensationnel de Rainbow Six Siege, sans oublier les aventures révolutionnaires d’Assassin’s Creed ou Watch Dogs qu’on ne présente plus, voilà The Division, qui promet d’être une des meilleures sorties de 2015. Un mélange de genres, servi par un moteur graphique très performant prévu sur Xbox One, Playstation 4 et aussi disponible pour PC. Voici mes premières impressions.
New York dévastée
The Division est un jeu d’action et de rôle à la troisième personne. Vous y incarnez le chef d’un escadron appelé The Division, dont l’objectif est de sauver une ville de New York totalement dévastée et abandonnée à son triste sort. Du peu qu’on sait de l’histoire, tout semble venir d’une contamination de l’air qui interdit toute vie dans la ville. Il a les bons, il y a les méchants, et il y a ce mystérieux virus mortel.
Le jeu cultive le mélange des genres en permanence. D’un côté, on y trouve des scènes d’action pure et dure, durant lesquelles le joueur doit se cacher derrière toutes sortes d’objets et se servir de ses armes pour éliminer les ennemis, mais aussi de gadgets variés, dont quelques grenades assez originales: la bombe stroboscopique qui aveugle momentanément l’adversaire ou la “granada-homing” qui vous faites rouler sur le sol en direction de vos ennemis.
Les affrontements se déroulent sur quatre niveaux différents: sur les toits des immeubles, à l’intérieur de ces mêmes immeubles, au sol dans les rues de New York, et même en sous-sol, par exemple dans le métro. Tout ceci confère à The Division une grande variété, qui ne se contente pas d’un seul type de décor pour ses combats.
D’un autre côté, le jeu est totalement coopératif. Bien qu’on puisse l’apprécier en solitaire, l’idéal est d’y jouer avec trois amis qui contrôlent le reste de la patrouille. Si vous le souhaitez, il est possible d’inviter un cinquième joueur qui, au moyen d’une tablette, pourra servir de renfort tactique, supervisant les opérations depuis un point de vue élevé, en parfaite synchronisation.
Enfin, il s’agit également d’un jeu de rôle. Pas un vrai de vrai, comme les RPG traditionnels, mais un jeu de rôle qui entretient l’amélioration du personnage et de ses capacités, de ses armes, et jusque dans le choix de ses missions (ce n’est pas un sandbox, mais ce n’est pas non plus un jeu linéaire). Bien que la ville de New York soit totalement ouverte aux joueurs dès le début, les effets de la contamination limiteront votre progression et vous forceront à tenter de percer ces barrières invisibles.
Votre équipement est destiné à évoluer au cours du jeu. Chaque mission nécessite des efforts d’adaptation au cas par cas. Le meilleur de tout cela est que le système d’armes combinables et modifiables vous permettra de changer d’arsenal à volonté sans avoir à retourner à la base.
Dans le même temps, pour entretenir la dynamique de jeu de rôle commentée plus haut, les tirs peuvent causer plus ou moins de dommages en fonction d’un calcul combinant les facteurs “force de l’attaquant – puissance de votre arme – niveau d’habileté”. Chaque ennemi éliminé vous donnera des points d’expérience qui augmenteront vos capacités.
Action totalement réelle
The Division signifie également une évolution technique très importante. Le moteur graphique Snowdrop est l’un des meilleurs moteurs qu’il m’ait été donné de voir. Il n’a peut-être pas la puissance brute d’un Unreal 4, mais il ne joue pas sur ce terrain-là. Pour moi, le réalisme que dégage ce moteur graphique est remarquable, tout comme la façon dont il est appliqué à The Division.
Pour preuve, ces tirs causant des dégâts réalistes sur le champ de bataille, ces voitures qui se détruisent en temps réel à mesure qu’on leur tire dessus, ces fenêtres dont les vitres se brisent logiquement, ces animations ultra-réalistes, ces fumées crédibles et cet éclairage dynamique qui offre au jeu une ambiance unique. La vidéo de démo technique de The Division qui était sortie il y a quelques mois promettait: constater les effets aujourd’hui, au cours d’une partie, laisse tout simplement bouche bée.
Je signe tout de suite
Beaucoup de jeux nous ont enthousiasmés lors de l’E3 ou la Gamescom 2014. Le nouveau Batman, le novateur Rainbow Six, le sanglant Mortal Kombat X… Mais c’est bien The Division qui m’a le plus captivé. Si on devait en faire la référence des jeux d’action de l’année prochaine, je ne pourrais qu’approuver. Et je signerais tout de suite.
Alien: Isolation arrivera le 7 octobre 2014 sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Creative Assembly, le développeur de ce survival horror futuriste se déroulant dans l’univers de la saga Alien, l’a annoncé officiellement lors du EGX Rezzed 2014, un événement sur les jeux vidéo au Royaume-Uni.
“Nous ne pouvions pas être plus heureux en annonçant enfin une date pour Alien: Isolation” a déclaré le directeur artistique de Creative Assembly. “La réaction que nous avons vu jusqu’à présent a été incroyable […] Il s’agit du jeu Alien que nous avons toujours voulu faire et nous sommes impatients de vous l’offrir cet automne.”
Ce jeu d’horreur a pour personnage principal Amanda, la fille de la célèbre Ellen Ripley dans la saga Alien. Amanda arrive à Sébastopol, une station spatiale, pour récupérer les enregistreurs de vol de Nostromo, le vaisseau de sa mère . Ce qui n’est pas prévu de réunion est un étranger dans la station .