Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Tag: Ubisoft

Les employés d'Ubisoft, las de la situation, menacent l'entreprise : ils sont au bord de la grève

Ubisoft a commencé 2026 de manière turbulente, marquant un nouveau chapitre de défis et de restructuration au sein de l’entreprise. L’éditeur a annoncé l’annulation de six jeux, dont le très attendu remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, et a retardé le lancement de sept autres titres. De plus, la fermeture de ses studios à Halifax et à Stockholm a été confirmée, s’ajoutant aux 55 licenciements précédents chez Massive Entertainment, ce qui représente un coup dur pour son personnel. Une réorganisation avec des résultats potentiellement catastrophiques Dans le cadre de ce processus de redémarrage stratégique, Ubisoft a décidé d’ordonner à […]

Les employés d'Ubisoft, las de la situation, menacent l'entreprise : ils sont au bord de la grève

Ubisoft a commencé 2026 de manière turbulente, marquant un nouveau chapitre de défis et de restructuration au sein de l’entreprise. L’éditeur a annoncé l’annulation de six jeux, dont le très attendu remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, et a retardé le lancement de sept autres titres. De plus, la fermeture de ses studios à Halifax et Stockholm a été confirmée, s’ajoutant aux 55 licenciements précédents chez Massive Entertainment, ce qui représente un coup dur pour son personnel.

Une réorganisation aux résultats potentiellement catastrophiques

Dans le cadre de ce processus de redémarrage stratégique, Ubisoft a décidé d’ordonner à ses employés de revenir au bureau à temps plein. Ce changement a provoqué un malaise parmi les travailleurs, qui perçoivent cette mesure comme un recul par rapport aux flexibilités de travail mises en place pendant la pandémie. Le syndicat Solidaires Informatique a qualifié le plan de “désastreux”, appelant à des grèves et exigeant non seulement l’élargissement du télétravail, mais aussi des ajustements salariaux qui reflètent des conditions de vie adéquates.

Ubisoft justifie son retour à un modèle en présentiel en arguant d’améliorer la collaboration et de favoriser un environnement de travail plus dynamique, afin de maintenir sa compétitivité sur le marché AAA. Cependant, cette politique n’est pas bien accueillie. Les employés ont exprimé leur désaccord et ont menacé de mobilisations, y compris une grève de mi-journée qui pourrait inclure d’autres actions futures.

Le PDG d’Ubisoft a reconnu que la société fera face à d’éventuelles grèves et cherchera à négocier avec les syndicats pour définir les conditions de retour au travail en présentiel. La combinaison de fermetures de studios et de restructurations dans un climat de travail tendu présente un panorama incertain pour l’avenir d’Ubisoft, l’un des grands éditeurs de l’industrie du jeu vidéo.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NewsTags AAA, CEO, huelga, IA, Massive Entertainment, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, reestructuración, Ubisoft, Yves Guilemot

L'ancien directeur d'Assassin's Creed poursuit Ubisoft pour une restructuration forcée

Marc-Alexis Côté, qui était responsable de la franchise emblématique d’Assassin’s Creed chez Ubisoft, a poursuivi la société pour 1,3 million de dollars canadiens après son départ forcé au milieu d’une restructuration qui a conduit à la création de Vantage Studios. Cette situation a suscité un intense débat sur la direction actuelle de la gestion des franchises chez Ubisoft et l’impact émotionnel que cela peut avoir sur ses employés. Impact émotionnel La plainte, déposée devant la Cour supérieure du Québec, survient après que Côté a été transféré à un rôle inférieur dans la société, situation qu’il considère […]

L'ancien directeur d'Assassin's Creed poursuit Ubisoft pour une restructuration forcée

Marc-Alexis Côté, qui était responsable de la franchise emblématique d’Assassin’s Creed chez Ubisoft,a poursuivi la société pour 1,3 million de dollars canadiens après son départ forcé au milieu d’une restructuration qui a conduit à la création de Vantage Studios. Cette situation a suscité un intense débat sur la direction actuelle de la gestion des franchises chez Ubisoft et l’impact émotionnel que cela peut avoir sur ses employés.

Impact émotionnel

La demande, déposée devant la Cour supérieure du Québec, survient après que Côté a été rétrogradé à un poste inférieur au sein de l’entreprise, une situation qu’il considère comme une perte significative de pouvoir. Avant les changements organisationnels, Côté rendait directement compte au PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, mais après la réorganisation, on lui a proposé un poste dont le superviseur serait responsable d’autres franchises comme Rainbow Six et Far Cry. Ce changement semble avoir été un point de rupture pour Côté, qui valorisait son influence dans un rôle aussi crucial au sein de l’entreprise.

Selon des rapports de Radio-Canada, la demande ne cherche pas seulement une compensation pour la perte de pouvoir, mais aussi 75 000 dollars canadiens supplémentaires pour dommages moraux, soulignant l’impact psychologique que cette décision a eu sur sa carrière. Côté a exprimé dans ses communications qu’il n’a pas choisi de quitter la société, mais qu’il a été contraint de démissionner face à la possibilité d’accepter une dégradation professionnelle.

La création de Vantage Studios, qui supervisera non seulement Assassin’s Creed, mais aussi d’autres séries populaires d’Ubisoft, a également suscité des inquiétudes concernant la préférence de l’entreprise pour des employés basés en France, ce qui pourrait avoir des répercussions sur la carrière de nombreux travailleurs canadiens. Cette situation met en lumière un changement significatif dans la culture d’entreprise d’Ubisoft à un moment où l’industrie du jeu vidéo fait face à de nombreux défis et transformations.

Author AgenciasPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories NewsTags assassins creed 3, Ubisoft, ubisoft demanda, Vantage Studios

Deux studios d'Ubisoft feront face à une nouvelle vague de licenciements

Ubisoft a confirmé une nouvelle vague de licenciements en 2026, touchant 55 employés de Massive Entertainment et d’Ubisoft Stockholm, dans le cadre d’une stratégie plus large visant à réduire les coûts. Cette annonce fait suite à un programme de départs volontaires mis en place en 2025, qui a permis aux travailleurs de choisir de quitter l’entreprise avec une compensation. Rien à voir avec les employés, Ubisoft souligne que les licenciements ne sont pas liés à la performance individuelle des employés, mais font partie d’un processus structurel destiné à ajuster l’organisation pour répondre aux besoins futurs de ses studios. Ces changements proposés […]

Deux studios d'Ubisoft feront face à une nouvelle vague de licenciements

Ubisoft a confirmé une nouvelle vague de licenciements en 2026, touchant 55 employés de Massive Entertainment et d’Ubisoft Stockholm, dans le cadre d’une stratégie plus large de réduction des coûts. Cette annonce fait suite à un programme de départs volontaires mis en place en 2025, qui a permis aux travailleurs de choisir de quitter l’entreprise avec une compensation.

Rien à voir avec les employés

Ubisoft souligne que les licenciements ne sont pas liés à la performance individuelle des employés, mais font partie d’un processus structurel destiné à ajuster l’organisation pour répondre aux besoins futurs de ses studios. Ces changements proposés sont prospectifs et structurels, a déclaré la société, réitérant qu’ils n’affecteront pas le développement de projets importants comme The Division et le moteur graphique Snowdrop, utilisé également dans des titres comme Star Wars: Outlaws.

Curieusement, les licenciements chez Massive Entertainment interviennent alors que la franchise The Division se prépare à célébrer son dixième anniversaire. Cette saga a été l’une des plus réussies d’Ubisoft et est en plein développement d’un troisième titre, que les responsables ont décrit comme un monstre de jeu. Cependant, le contexte des licenciements et de la restructuration suscite également des inquiétudes, étant donné qu’Ubisoft a récemment fermé son studio de Halifax, juste après la syndicalisation de nombreux employés. Certains anciens employés ont commencé à se battre pour prouver que les décisions de licenciement sont liées à cette affiliation, ce qui pourrait déclencher d’éventuelles actions en justice contre l’entreprise.

Ubisoft se trouve à un moment critique de son parcours, car les mouvements stratégiques pris maintenant pourraient avoir des répercussions significatives sur son opération future. Pendant ce temps, le conglomérat français continue de rechercher la durabilité dans un environnement de développement de plus en plus compétitif.

Author AgenciasPosted on January 14, 2026January 14, 2026Categories NewsTags Massive Entertainment, Star Wars: Outlaws, the division, Ubisoft

L'ancien directeur créatif d'Assassin's Creed est clair : l'avenir des AAA repose sur des équipes plus petites

Alexandre Amancio, ancien directeur créatif d’Ubisoft et célèbre pour son travail sur la série Assassin’s Creed, a exprimé ses inquiétudes concernant l’état actuel du développement des jeux vidéo AAA. Dans une récente interview avec GamesIndustry.biz, Amancio a indiqué qu’ajouter plus de personnel à un projet ne résout pas les problèmes existants et peut, en fait, créer un “bruit variable” qui paralyse les équipes efficaces. Selon lui, l’avenir des jeux AAA réside dans des équipes de développement plus petites et autonomes. Les équipes géantes vont disparaître très bientôt. En utilisant le cas d’Assassin’s Creed : Black Flag, Amancio a illustré comment les […]

L'ancien directeur créatif d'Assassin's Creed est clair : l'avenir des AAA repose sur des équipes plus petites

Alexandre Amancio, ancien directeur créatif d’Ubisoft et célèbre pour son travail sur la série Assassin’s Creed, a exprimé ses inquiétudes concernant l’état actuel du développement des jeux vidéo AAA. En une récente interview avec GamesIndustry.biz, Amancio a indiqué qu’ajouter plus de personnel à un projet ne résout pas les problèmes existants, et peut, en fait, créer un “bruit variable” qui paralyse les équipes efficaces. Selon lui, l’avenir des jeux AAA réside dans des équipes de développement plus petites et autonomes.

Les équipes géantes vont bientôt disparaître

En utilisant le cas d’Assassin’s Creed : Black Flag, Amancio a illustré comment les petites équipes peuvent se concentrer sur des systèmes spécifiques et collaborer efficacement sur des projets de plus grande envergure. Dans ce contexte, il a souligné que des caractéristiques comme le système naval du jeu pourraient être déléguées à un studio partenaire, leur permettant de travailler de manière indépendante sous une bonne direction, ce qui augmente la qualité du produit final.

Amancio a également mentionné que les limitations, qu’elles soient financières ou techniques, sont fondamentales pour la création artistique. Il a affirmé que ces restrictions favorisent l’innovation et poussent les développeurs à explorer des idées plus créatives, une vérité qui, selon son expérience, est vitale dans le processus de production du jeu vidéo.

En ce qui concerne la série Assassin’s Creed, Ubisoft n’a pas encore fait d’annonces officielles concernant le prochain jeu de la franchise. Cependant, des rumeurs ont circulé sur un possible remake de Black Flag, qui pourrait s’intituler Resynced, ainsi qu’un jeu mobile appelé Assassin’s Creed Jade et d’autres titres en développement comme Codename Hexe et un jeu multijoueur potentiellement appelé Assassin’s Creed Invictus.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on January 9, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NewsTags AAA, Alexandre Amancio, Assassin's Creed Invictus, Assassin's Creed: Jade, assassins creed 3, Codename Hexe, decrecimiento, desarrollo de videojuegos AAA, equipos de desarrollo pequeños, innovación en videojuegos, remake de Black Flag, Ubisoft

Rainbow Six Siege X reçoit la plus grande mise à jour de son histoire

L’année 2025 marque un changement significatif dans les genres de jeux vidéo, en particulier dans les RPG et les tireurs compétitifs. L’un des titres qui a su s’adapter et rester pertinent est Rainbow Six: Siege, qui, après dix ans de son lancement, continue de s’étendre avec de nouvelles saisons et agents, fidélisant une communauté active. Une mise à jour qui promet de changer significativement le jeu Ubisoft a présenté la plus grande mise à jour de l’histoire du jeu, appelée Siege X, qui inclut le nouveau mode Dual Front. Cette expansion est conçue non seulement pour attirer un public plus large, mais aussi pour maintenir la […]

Rainbow Six Siege X reçoit la plus grande mise à jour de son histoire

L’année 2025 marque un changement significatif dans les genres de jeux vidéo, en particulier dans les RPG et les tireurs compétitifs. Un des titres qui a su s’adapter et rester pertinent est Rainbow Six: Siege, qui, après dix ans de son lancement, continue de s’étendre avec de nouvelles saisons et agents, fidélisant une communauté active.

Une mise à jour qui promet de changer significativement la donne

Ubisoft a présenté la plus grande mise à jour de l’histoire du jeu, appelée Siege X, qui inclut le nouveau mode Dual Front. Cette expansion est conçue non seulement pour attirer un public plus large, mais aussi pour maintenir l’essence d’un gameplay qui combine action tactique, destruction et tension. Iban Nadal et Joshua Mills, deux des producteurs du jeu, soulignent que l’écoute active de la communauté a été essentielle pour le développement continu de Siege.

Depuis son lancement en 2015, le jeu est passé de 21 agents initiaux à 76, et de 10 cartes à 21, avec des mises à jour constantes incluant quatre saisons par an. Ce rythme de changement est inhabituel dans un marché où de nombreux titres ont disparu ou se sont réinventés. L’accent mis sur la communauté a permis à Siege d’évoluer sans perdre son essence, grâce à une base de joueurs engagés.

Malgré la concurrence croissante dans le genre des shooters, Ubisoft reste concentré sur l’amélioration continue du jeu et sur la croissance collective du paysage des esports. La direction du jeu elle-même reconnaît que, bien qu’il y ait des limitations technologiques, l’ambition d’innover demeure. Avec l’arrivée de Dual Front, l’équipe a cherché à ouvrir ses portes à de nouveaux joueurs sans fracturer l’expérience qui définit Siege. À mesure que le jeu progresse, tant le directeur que le producteur s’accordent à dire que le dixième anniversaire n’est pas une fin, mais un nouveau départ dans leur parcours.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NewsTags 2025, Dual Front, Iban Nadal, Joshua Mills, Rainbow Six: Siege, Rainbow Six: Siege X, rpg, shooter, shooter competitivo, Siege X, Ubisoft

Ubisoft achète à Amazon Games le MOBA avec lequel elle prévoit de concurrencer LoL

Amazon Games a annoncé la vente de son jeu vidéo multijoueur March of Giants à la célèbre entreprise française Ubisoft. Cette transaction inclut le transfert complet de l’équipe de développement de Montréal, qui travaillait sur le projet qui a suscité tant d’attentes dans la communauté des joueurs. Cette mesure intervient après le succès de l’alpha fermée du jeu, une phase de test qui a reçu des commentaires positifs et qui a souligné le potentiel du titre sur le marché. Entre les mains d’Ubisoft, Ubisoft, l’un des géants de l’industrie du jeu vidéo, a exprimé son intention de porter March of […]

Ubisoft achète à Amazon Games le MOBA avec lequel elle prévoit de concurrencer LoL

Amazon Games a annoncé la vente de son jeu vidéo multijoueur March of Giants à la célèbre entreprise française Ubisoft. Cette transaction inclut le transfert complet de l’équipe de développement de Montréal, qui travaillait sur le projet qui a suscité tant d’attentes dans la communauté des gamers. Cette décision intervient après le succès de l’alpha fermée du jeu, une phase de test qui a reçu des retours positifs et qui a souligné le potentiel du titre sur le marché.

Entre les mains d’Ubisoft

Ubisoft, l’un des géants de l’industrie du jeu vidéo, a exprimé son intention d’amener March of Giants à de nouveaux sommets. Selon les deux entreprises, l’équipe de Montréal se concentre actuellement sur une mise à jour à grande échelle qui introduira de nouveaux géants dans le jeu, enrichissant ainsi l’expérience des joueurs. Cette approche proactive s’aligne avec la stratégie d’Ubisoft d’élargir et de mettre à jour en permanence son catalogue de jeux pour maintenir l’intérêt des utilisateurs.

La vente de March of Giants suggère une possible collaboration stratégique entre Amazon et Ubisoft, ce qui est un développement intrigant dans ce monde. Bien que la nouvelle marque un changement significatif pour le titre et son équipe de développement, elle met également en avant lacapacité d’adaptation et le potentiel de croissance au sein de l’industrie, où ce type de mouvements devient de plus en plus fréquent.

Avec de nouveaux géants et une communauté qui continue de croître depuis la phase alpha fermée, March of Giants a le potentiel de devenir une référence dans son genre. Ce changement pourrait non seulement renforcer la présence d’Ubisoft dans ce segment, mais aussi offrir une nouvelle direction à Amazon Games, qui continue d’explorer son chemin dans le monde des jeux vidéo.

Author AgenciasPosted on December 16, 2025December 16, 2025Categories NewsTags Amazon Games, March of Giants, March of Giants gigantes, March of Giants ubisoft, Ubisoft

Tu ne vas pas le croire, mais 'Skyrim' est revenu encore une fois

La très attendue Anniversary Edition de The Elder Scrolls 5: Skyrim est désormais disponible sur Switch 2, offrant aux joueurs une mise à jour gratuite passionnante pour ceux qui possèdent la version de Switch 1. Cette republication inclut les trois extensions DLC : Dawnguard, Dragonborn et Hearthfire, ainsi que du contenu exclusif de Nintendo, et des améliorations significatives des performances, y compris des temps de chargement plus rapides et une résolution améliorée. Skyrim ne danse pas le ska Malgré le fait que plus de 14 ans se soient écoulés depuis sa sortie originale, Skyrim continue de captiver l’attention et l’enthousiasme des joueurs, surtout avec l’arrivée de […]

Tu ne vas pas le croire, mais 'Skyrim' est revenu encore une fois

La tant attendue Anniversary Edition de The Elder Scrolls 5: Skyrim est désormais disponible sur Switch 2, offrant aux joueurs une mise à jour gratuite passionnante pour ceux qui possèdent la version de Switch 1. Cette réédition inclut les trois extensions DLC : Dawnguard, Dragonborn et Hearthfire, ainsi que du contenu exclusif à Nintendo, et des améliorations significatives des performances, y compris des temps de chargement plus rapides et une résolution améliorée.

Skyrim ne danse pas le ska

Malgré le fait que plus de 14 ans se soient écoulés depuis son lancement original, Skyrim continue de captiver l’attention et l’enthousiasme des joueurs, surtout avec l’arrivée de cette nouvelle version. Bethesda a prouvé que le jeu a toujours un attrait durable, tandis que la communauté attend avec impatience des nouvelles sur The Elder Scrolls 6. La société a réaffirmé sa confiance en Skyrim, affirmant qu’il peut rivaliser avec des titres aussi emblématiques que Call of Duty.

Ce lancement arrive sous la forme d’un surprenant « shadowdrop », ce qui signifie que les joueurs n’ont pas eu à attendre pour replonger dans le vaste monde de Tamriel. Pour ceux qui n’ont pas l’édition Anniversary de Switch 1, Bethesda propose la possibilité d’acquérir une mise à jour de l’édition de base. La version de Switch 2 inclut également des centaines d’éléments uniques du Creation Club, allant de nouvelles armures et armes à des quêtes et donjons supplémentaires.

Avec ce dernier lancement, Bethesda a trouvé une nouvelle occasion de faire revivre sa franchise iconique, tandis que le débat sur le nombre de versions de Skyrim continue. Cependant, ce lancement a réussi à raviver l’intérêt des utilisateurs de Switch 2, qui semblent ne pas vouloir abandonner leur voyage à travers Skyrim, même au milieu de l’attente prolongée pour une suite. Avec la popularité du RPG intacte et un directeur de jeu comme Todd Howard aux commandes, l’héritage de Skyrim perdurera sûrement encore longtemps.

Author AgenciasPosted on December 10, 2025December 10, 2025Categories NewsTags skyrim, switch 2, Ubisoft

Le remake de Splinter Cell a de nouveau un directeur après qu'il soit parti travailler sur Battlefield 6

David Grivel, directeur du Remake de Splinter Cell, a été annoncé comme le nouveau directeur du projet après son retour chez Ubisoft, où il avait précédemment travaillé pendant 11 ans. Grivel a quitté la société en 2022 pour rejoindre EA, où il a été impliqué dans le développement de Battlefield 6. Cependant, son retour chez Ubisoft, où il a exprimé son enthousiasme dans une publication LinkedIn, marque un nouveau chapitre dans le remake tant attendu de la franchise d’espionnage acclamée. Un remake avec de nombreux rebondissements Malgré le retour de Grivel, la performance du projet est encore dans une phase incertaine

Le remake de Splinter Cell a de nouveau un directeur après qu'il soit parti travailler sur Battlefield 6

David Grivel, directeur du Remake de Splinter Cell, a été annoncé comme le nouveau directeur du projet après son retour chez Ubisoft, où il avait précédemment travaillé pendant 11 ans. Grivel a quitté la société en 2022 pour rejoindre EA, où il a été impliqué dans le développement de Battlefield 6. Cependant, son retour chez Ubisoft, où il a exprimé son enthousiasme dans une publication LinkedIn, marque un nouveau chapitre dans le très attendu remake de la franchise d’espionnage acclamée.

Un remake avec beaucoup de rebondissements

Malgré le retour de Grivel, la performance du projet est encore dans une phase incertaine. Depuis son départ en 2022, l’entreprise est à la recherche d’écrivains capables de mettre à jour la narration, tout en préservant l’essence du jeu original tout en le rendant attrayant pour le public actuel. Cette initiative souligne l’intention d’Ubisoft de respecter l’héritage de Splinter Cell tout en incorporant des éléments contemporains dans son histoire et ses personnages.

Le retour de Grivel se produit dans un contexte où la franchise Splinter Cell continue de s’étendre à travers différents médias. Dans ce sens, une série audio a été lancée sur BBC Radio et une série animée intitulée Splinter Cell : Deathwatch sur Netflix, qui a déjà été renouvelée pour une deuxième saison. Ces initiatives ont aidé à maintenir la marque en vie et à attirer à la fois les anciens fans et de nouveaux publics.

De plus, le jeu Splinter Cell: Pandora Tomorrow a fait ses débuts sur Steam en octobre de cette année, où il a été inclus dans un pack de vente des jeux classiques de la série. Ce lancement renforce la pertinence de l’héritage de Splinter Cell aujourd’hui et pourrait susciter un plus grand intérêt pour le remake en cours de développement.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Battlefield 6, BBC Radio, David Grivel, EA, linkedin, netflix, remake, splinter cell, Splinter Cell: Deathwatch, Splinter Cell: pandora Tomorrow, steam, Ubisoft

Ubisoft introduit l'IA dans le flux de travail de ses jeux vidéo, mais elle « échappe » dans la version finale de l'un de ses jeux et cela crée un véritable bazar

Ubisoft a réaffirmé son engagement envers l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que le titre Anno 117 : Pax Romana a été son premier lancement sur Steam à inclure une divulgation de contenu généré par IA. Cependant, cette approche a suscité la controverse, car plusieurs joueurs ont signalé des problèmes visuels avec des personnages de fond, comme des mains disproportionnées et des figures confuses. La situation s’est aggravée lorsqu’un supposé ‘placeholder’ d’art a été inclus dans la version finale du jeu, bien qu’Ubisoft ait soutenu que cet art représente une pièce non révisée qui sera corrigée […]

Ubisoft introduit l'IA dans le flux de travail de ses jeux vidéo, mais elle « échappe » dans la version finale de l'un de ses jeux et cela crée un véritable bazar

Ubisoft a réaffirmé son engagement envers l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que le titre Anno 117 : Pax Romana a été son premier lancement sur Steam à inclure une divulgation de contenu généré par l’IA. Cependant, cette approche a suscité la controverse, car plusieurs joueurs ont signalé des problèmes visuels avec des personnages de fond, comme des mains disproportionnées et des silhouettes confuses. La situation s’est aggravée lorsqu’un supposé ‘placeholder’ d’art a été inclus dans la version finale du jeu, bien qu’Ubisoft ait soutenu que cet art représente une pièce non révisée qui sera corrigée dans le prochain patch.

La communauté pas satisfaite

Sur des forums de discussion comme Reddit, les commentaires des utilisateurs ont été éloquents, certains joueurs exprimant leur mécontentement et affirmant que ce choix influencera leur décision d’achat. Un utilisateur a déclaré qu’il n’achètera pas le jeu tant que son prix ne baissera pas, arguant que les outils d’IA n’offrent pas le même niveau de qualité visuelle que des titres précédents comme Anno 1800. Ce sentiment coïncide avec des critiques concernant la possible génération de texte localisé par IA dans le jeu, ce qui a suscité des inquiétudes sur la qualité de la narration et l’expérience générale du titre.

Malgré les critiques, Ubisoft considère qu’Anno 117 est le plus ambitieux de la saga et souligne que l’IA n’est qu’un complément au travail réalisé par une équipe d’artistes qui, selon eux, est la plus grande ayant travaillé sur la franchise. Cependant, les incidents récents ont soulevé des questions sur la manière dont la technique traditionnelle est réellement équilibrée avec les nouvelles approches impulsées par l’IA, laissant un sentiment de méfiance parmi certains fans de la série.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on November 17, 2025November 17, 2025Categories Gaming, NewsTags Anno 117, Anno 117: pax Romana, franquicia, IA, placeholder, reddit, Ubisoft, videojuegos con IA

Ubisoft offrira le 13 novembre l'un de ses meilleurs jeux : un mélange de God of War et de Zelda Breath of the Wild

Ubisoft a décidé d’offrir gratuitement son jeu en monde ouvert, Immortals Fenyx Rising, à partir du 13 novembre sur sa plateforme numérique Ubisoft Connect. Ce titre, lancé en 2020 et acclamé pour ses critiques positives, a fasciné les joueurs avec son humour léger, son design artistique coloré et un système de combat agile. Pour accéder à cette offre, les utilisateurs doivent se connecter ou créer un compte sur Ubisoft Connect et réclamer le jeu, qui sera lié à leur compte de manière permanente. Un jeu qui fête ses 5 ans et qui a beaucoup plu Malgré son […]

Ubisoft offrira le 13 novembre l'un de ses meilleurs jeux : un mélange de God of War et de Zelda Breath of the Wild

Ubisoft a décidé d’offrir gratuitement son jeu en monde ouvert, Immortals Fenyx Rising, à partir du 13 novembre sur sa plateforme numérique Ubisoft Connect.

Ce titre, lancé en 2020 et acclamé pour ses critiques positives, a fasciné les joueurs avec son humour léger, son design artistique coloré et un système de combat agile.

Pour accéder à cette offre, les utilisateurs doivent se connecter ou créer un compte sur Ubisoft Connect et réclamer le jeu, qui sera lié à leur compte de manière permanente.

Immortals Fenyx Rising will be free on Ubisoft Connect (PC) starting November 13th, to celebrate Ubisoft Connect's 5th anniversary https://t.co/1AMoAwkZFK pic.twitter.com/Qx6rbHLvqn

— Wario64 (@Wario64) November 10, 2025

Un jeu qui fête ses 5 ans et qui a beaucoup plu

Malgré son accueil favorable, qui le place en comparaison avec des titres comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ubisoft a annulé le développement d’une suite prévue, arguant de la nécessité de réaffecter des ressources à d’autres franchises prioritaires.

La suite, qui promettait d’explorer diverses mythologies comme celle de la Polynésie, avait atteint une phase précoce de développement et se caractérisait par une approche narrative et expérimentale.

Ubisoft, cependant, avait reconnu le potentiel d’Immortals Fenyx Rising pour étendre sa propriété intellectuelle au-delà de son premier lancement. La société a imaginé un avenir où différents mythes et légendes pourraient être explorés dans le jeu, un concept similaire à celui de la populaire franchise God of War. À travers des éléments comme des easter eggs, les développeurs cherchaient à le connecter à d’autres narrations à succès.

L’initiative d’offrir le jeu gratuitement s’inscrit dans la célébration du cinquième anniversaire d’Ubisoft Connect, qui a évolué pour inclure des fonctionnalités telles que le jeu croisé et la progression partagée entre différentes plateformes. Cette stratégie pourrait raviver l’intérêt pour Immortals Fenyx Rising et, peut-être, ouvrir la porte à un avenir plus prometteur pour cette IP chérie par les fans.

Author AgenciasPosted on November 11, 2025November 11, 2025Categories NewsTags Ubisoft

Posts pagination

Previous page Page 1 Page 2 Page 3 … Page 17 Next page

Recent Posts

  • Mon jeu le plus attendu sur Switch 2 n'est pas Star Fox, mais une saga musicale qui est toujours incombustible
  • Les 5 meilleures comédies parodiques pour accompagner le retour de 'Scary Movie' et où les regarder en streaming
  • Où regarder la Coupe du Monde 2026 en Espagne : quels canaux et applications la diffuseront
  • Comment 'Star Wars' a aidé à façonner 'Masters de l'Univers' : sans George Lucas, nous n'aurions pas de nouveau film
  • Les spin-offs de 'Rick et Morty' que même les plus grands fans n'ont pas vus et qui totalisent presque 6 heures

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress