Depuis son lancement en 2003, Steam a connu une croissance exponentielle du nombre d’utilisateurs, se consolidant comme le principal pilier de l’industrie du jeu vidéo. Selon un rapport de Newzoo, les revenus générés par le gaming sur PC devraient dépasser ceux de toutes les consoles combinées à partir de 2028, grâce à la pénétration croissante sur le marché asiatique et parmi les générations Z et Alpha. Cette tendance suggère que le PC se positionnera de plus en plus comme la plateforme de choix pour les gamers dans un avenir proche.
Un monopole du jeu sur PC
Bien que le public de PC ait historiquement été plus nombreux que celui des consoles, la raison pour laquelle il ne s’était pas manifesté par des revenus plus élevés était la faible dépense moyenne par joueur. Cependant, on a observé une augmentation notable des dépenses en jeux vidéo premium, qui représentent désormais 29 % du total, bien que les microtransactions et les abonnements continuent de dominer avec 71 %. Ce changement permet d’entrevoir un avenir où le contenu payant pourrait être plus pertinent que jamais sur cette plateforme.
Un fait intéressant révélé dans l’étude est l’augmentation du temps de jeu consacré à des titres qui ne figurent pas dans le top 20 des plus joués, mettant en évidence une plus grande diversité dans les options de jeu disponibles. 56 % des heures de jeu ont été consacrées à ces œuvres moins populaires, ce qui indique un changement dans les préférences des joueurs.
De son côté, Valve reste le principal bénéficiaire de cette expansion, faisant face à une concurrence qui n’a pas réussi à offrir un service comparable à celui de Steam. La situation actuelle semble avoir conduit PlayStation à envisager l’abandon des lancements de jeux solo sur PC, tandis que Microsoft se concentre sur une stratégie de PC consolidé, montrant que le paysage du gaming est en constante évolution, avec tous les acteurs essayant de s’adapter à un nouveau paradigme.