IDW Games a confirmé l’arrivée de Godzilla: The Roleplaying Game, un jeu de rôle sur table ancré dans le « Kai-Sei Era » des comics Godzilla publiés par IDW Publishing. La sortie est visée pour l’automne 2026.
Le jeu a été pensé pour des parties rapides, explosives et faciles d’accès. Et le public a déjà répondu présent: d’après IDW Games, la campagne Kickstarter a atteint son objectif sans difficulté, preuve qu’il existait une vraie attente autour d’une nouvelle façon de se promener dans l’univers du Roi des Monstres.
L’aventure prendra place dans le « Kai-Sei Era », la continuité déjà installée dans les bandes dessinées Godzilla d’IDW Publishing.
On y retrouve un mélange assez large de kaiju emblématiques, d’organisations humaines, de survivants et d’expériences qui ont très mal fini. IDW Games annonce aussi un éventail de personnages jouables assez ouvert: les joueurs pourront incarner des humains qui essaient de tenir dans une apocalypse devenue permanente, mais aussi des mutants et des profils hybrides, coincés entre plusieurs origines.
Au total, IDW Games parle de 12 classes, parmi lesquelles Soldier, Thief et Scientist. De quoi couvrir l’action frontale, l’enquête, l’infiltration, mais aussi tout ce qui relève de la gestion de crise.
Plus surprenant, le système laisse complètement tomber les dés.
Les parties reposeront sur un paquet classique de 52 cartes. Pour IDW Games, ce choix doit rendre le jeu plus fluide, sans faire disparaître l’incertitude ni la part de stratégie.
Le tout s’accompagne d’une mécanique appelée « Crisis Clock ». Son rôle est simple: faire monter la pression au fil de la session, puis déclencher des événements majeurs, qu’il s’agisse de l’arrivée d’un kaiju, d’une catastrophe supplémentaire ou d’un brusque retournement de situation. Dit comme ça, on voit assez bien l’idée. Le rythme recherché ressemble clairement à celui d’un film Godzilla, avec tension qui grimpe, destruction à grande échelle, puis survie dans la panique.
Les premiers échos entendus après les démonstrations en convention vont dans cette direction.
Ceux qui ont pu l’essayer décrivent un jeu rapide, très cinématographique, simple à prendre en main, tout en gardant assez d’épaisseur tactique pour ne pas s’épuiser après quelques parties.
Côté monstres, la sélection confirmée par IDW Games a déjà de quoi rassurer: Godzilla, Mothra, King Ghidorah, Anguirus, Hedorah, Kamacuras, Kumonga, Manda, Rodan, Biollante, Destoroyah et Megalon sont de la partie.
En clair, IDW Games ne part pas sur une adaptation prudente. Le studio semble vouloir piocher dans plusieurs générations de l’histoire de la licence pour en faire un vrai terrain de destruction à grande échelle.
L’automne 2026 devrait d’ailleurs être bien rempli pour les fans de Godzilla.
Un second jeu est lui aussi attendu sur cette période: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, nouvelle version du jeu de combat en arène sorti en 2002, qui reviendra sur consoles et PC.
La sortie est fixée au 3 novembre 2026. Ce remaster est développé par Pipeworks avec l’Unreal Engine 5 et édité par Atari. Au programme: multijoueur en ligne, coopération locale, mode tournoi enrichi, Destroy Mode et campagnes solo dédiées à chaque monstre. Autant dire que 2026 prend déjà des airs de grand cru pour les amateurs de kaiju.