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"de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.",
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"es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.",
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Ya tenemos fecha para el anime de Rick y Morty y, aunque no está confirmado al 100% que el estreno sea mundial, parece que será posible verlo a través de Max.
Rick et Morty est l’une des séries d’animation les plus importantes de notre époque. Cela n’a pas empêché sa production d’être souvent erratique, prenant son temps pour lancer de nouveaux projets. C’est pourquoi nous attendons depuis deux ans l’annonce du spin-off anime de Rick et Morty. Aujourd’hui, il semblerait que l’attente touche enfin à sa fin.
Rick et Morty: The Anime sera diffusé le jeudi 15 août à minuit sur Adult Swim. Cette série est réalisée par Takashi Sano, réalisateur de grands animés à succès récents tels que l’adaptation du manwha Tower of God. Cela nous donne une certaine assurance quant à la qualité de cette adaptation, qui ne sera pas simplement un moyen de capitaliser sur le succès de Rick et Morty, mais apportera quelque chose de propre, plus proche de l’esprit de l’animé.
Si vous souhaitez le voir et que vous n’êtes pas aux États-Unis, ne vous inquiétez pas, Max diffusera la série le lendemain de sa sortie à la télévision. Bien qu’il n’ait pas été confirmé s’il s’agira d’une sortie mondiale, il n’y a aucune raison de croire le contraire, étant donné le succès de Rick et Morty. Ainsi, vous avez rendez-vous le vendredi 16 août sur Max.
Wizards of the Coast sigue celebrando el 50 aniversario de Dungeons & Dragons, esta vez de una forma particular: con una colección de sellos.
Donjons & Dragons fête ses 50 ans. À ce stade, vous en avez probablement déjà entendu parler, car il faut admettre que Wizards of the Coast déploie de grands efforts pour rendre cet anniversaire spécial. Là où d’autres entreprises se contentent de petits rappels ou de célébrations banales, Wizards met vraiment les petits plats dans les grands pour l’un de ses chouchous. Offrant tout l’effort qu’il mérite pour un anniversaire aussi spécial.
Soyons honnêtes. Il est difficile de surpasser le livre qu’ils ont publié, retraçant toute l’histoire des livres originaux et leurs origines, ou la nouvelle version révisée de la cinquième édition, promettant des changements radicaux dans la façon de jouer à Donjons & Dragons. Cependant, cela ne signifie pas que tout ce qui entoure cette célébration n’a pas de charme et, parmi les amateurs du jeu, cela ne passera pas inaperçu.
Le service postal du Royaume-Uni, la Royal Mail, a révélé qu’il émettrait 14 timbres pour célébrer le 50e anniversaire de Donjons & Dragons. Le set principal sera composé de huit timbres, qui offriront une sélection de huit monstres emblématiques du jeu : le dragon rouge, l”ours-hibou, Vecna, le cube gélatineux, le flagelleur mental, le mimique, la bête éclipsante et le tyrannœil. Pour les rendre encore plus spéciaux, en plaçant ces timbres sous une lumière ultraviolette, ils révéleront un secret : quatre d’entre eux montreront le logo de D&D, tandis que les quatre autres révéleront un dessin lié au monstre qu’ils représentent.
Le dragon rouge dévoilera une tête de dragon, Vecna une tête de mort, et le mimique ainsi que le tyrannœil auront aussi leurs propres motifs, bien que ceux-ci n’aient pas encore été révélés. Les six autres timbres représenteront un groupe de six aventuriers dans une aventure magique, incluant un voleur tieffelin, un barde, un guerrier elfe, un nain paladin et un draconien, représentant tout ce que l’on peut attendre d’un groupe classique de ce jeu de rôle génial.
Si vous souhaitez vous procurer cette série de 14 timbres, la Royal Mail les a déjà mis en vente en précommande. Vous pouvez les acheter ensemble, séparément et même dans des versions spéciales, c’est une petite merveille pour tous les fans du plus ancien jeu de rôle du monde.
D&D Beyond est une application qui vise à regrouper une grande variété d'outils liés à Dungeons and Dragons, l'un des jeux de rôle les plus célèbres de tous les temps et qui sortira bientôt sa cinquième édition.
La Nintendo Switch est une console qui semble avoir été parmi nous toute une vie. C’est une console dont le lancement semble si lointain que ceux d’entre nous qui l’ont achetée le premier jour ne se souviennent même plus exactement quand c’était. Et c’est logique, si on le met en contexte. La console a été lancée le 3 mars 2017. Cela peut sembler il n’y a pas si longtemps, mais si nous comparons ses chiffres avec ceux des autres consoles de Nintendo, alors nous devons reconnaître que oui. C’était il y’a longtemps déjà.
Avec 2 687 jours derrière elle, la Switch est déjà la console la plus ancienne de l’histoire de Nintendo. C’est pourquoi, si vous avez l’impression de jouer avec la même console depuis toujours, c’est normal. Si vous avez l’impression que cela n’a pas vraiment pris autant de temps, eh bien, nous avons un peu plus de contexte à vous donner.
Jusqu’à présent, la console la plus ancienne de Nintendo a été la Famicom. Sa première console de salon et sa première console de manière générale. Lancée le 15 juillet 1983, elle a été abandonnée le 21 novembre 1990, lorsque sa successeur encore plus populaire, la Super Famicom, a été lancée. Ou Super Nintendo comme nous l’avons connue ici. Cela signifie que le règne de la Famicom, le plus long de toutes les consoles Nintendo à ce jour, a duré 2686 jours et que, à ce jour, la Nintendo Switch a réussi à le dépasser.
Les chiffres de la Famicom et de la Nintendo Switch sont loin d’être la norme. La durée de vie moyenne des consoles Nintendo est d’environ 1 900 jours, la console la moins durable étant la Wii U, qui détient tristement le record de la console ayant la durée la plus courte avec 1 566 jours. Mais la Famicon a été sur le marché pendant presque un an de plus que la plupart de ses autres consoles de salon.
Si la successeur de la Nintendo Switch n’est pas lancée avant le 1er mars 2025, cela signifierait que la console aurait au moins 2 920 jours de vie. Elle pourrait atteindre près de trois ans de plus que les autres consoles de salon qui ont été lancées. Un témoignage du succès commercial de la Nintendo Switch qui, accompagné du fait qu’elle est la console la plus vendue de l’histoire, démontre que Nintendo n’a aucun intérêt à se précipiter. Et ce, pour de bonnes raisons.
¿Quién es Emio? Esa es la pregunta que nos hace Nintendo en el inquietante teaser que han publicado de lo que parece un nuevo juego de terror.
Nintendo n’est pas la première entreprise que l’on associerait aux jeux d’horreur. Ni la deuxième, la troisième ou la quatrième. Au cours de sa longue histoire, on peut compter sur les doigts d’une main les jeux d’horreur qu’ils ont publiés ou développés. C’est pourquoi il est si surprenant de les voir s’aventurer dans ce genre, complètement hors de leur zone de confort. Et pourtant, c’est ce qu’ils viennent de faire de la manière la plus étrange qui soit.
En publiant un étrange teaser sur leur site web, nous voyons dans la vidéo une figure vêtue d’un imperméable avec un sac en papier sur la tête. Un texte en japonais nous indique que son nom est « l’homme qui sourit ». Le nom du personnage, Emio, semble être son nom, ainsi que le nom de la vidéo, et aucune autre information n’a été révélée pour le moment. À part une indication à la fin de la vidéo que le jeu sortira pour Nintendo Switch.
À partir de là, tout le reste n’est que spéculation. Certains pensent qu’il s’agira d’un jeu de Bloober Team, car le PDG du studio a déclaré qu’ils travaillaient sur un jeu d’horreur avec Nintendo, sous le nom de code Project M. Mais nous n’avons aucune preuve qu’il ait un quelconque lien avec Emio.
Pour en savoir plus sur Emio, nous devrons encore attendre que Nintendo décide d’en révéler davantage. Ce que nous savons avec certitude, c’est que nous préférerions ne pas le croiser dans le couloir de notre maison dans l’obscurité…
Riot Games ha estado trabajando en otro juego de lucha antes de 2XKO, uno al estilo Super Smash Bros, pero por lo visto, fue cancelado hace tiempo.
Riot Games a acquis la renommée, le succès et l’argent avec League of Legends, mais ils ne se sont jamais contentés de cela. TFT a montré qu’ils pouvaient concurrencer sur plusieurs marchés. Valorant a prouvé qu’ils pouvaient même le faire dans des secteurs déjà saturés. Bien que Legends of Runeterra ait été un échec, ne parvenant pas à rivaliser avec Hearthstone ou Magic : L’Assemblée, cela ne signifie pas qu’ils ne savent pas naviguer entre les genres ou qu’ils n’ont pas appris à être prudents avec le temps.
Selon le journaliste Mikhail Klimentov, un moment donné, Riot Games travaillait sur un jeu de combat de plateformes dans le style deSuper Smash Bros. Ayant été prototypé, avec les personnages de l’univers de League of Legends, le projet a mobilisé entre 70 et 80 développeurs. Ce jeu était donc dans une phase très avancée. Malheureusement, il a été annulé.
La raison de l’annulation de ce titre n’était autre que le succès de MultiVersus. En voyant le succès que le jeu de Warner Bros rencontrait, les dirigeants de Riot n’étaient pas convaincus qu’il y aurait un appétit suffisant parmi les joueurs pour une autre alternative à la franchise populaire de Nintendo. Ils ont donc décidé de fermer le projet, même à un stade aussi avancé, en considérant que Riot Games travaille toujours sur plusieurs jeux en même temps. Cela ne représente donc pas une perte grave pour le studio.
Heureusement, cette annulation n’a pas entraîné de licenciements. La moitié de l’équipe a été réaffectée au sein du studio, tandis que l’autre moitié a été envisagée pour des rôles internes. Une situation rare lors de l’annulation d’un jeu vidéo.
Ainsi, le seul jeu de combat de Riot Games en développement est 2XKO. Un jeu de combat en équipe deux contre deux qui arrivera bientôt sur PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC pour lequel nous n’avons pas encore de date. Bien qu’il devrait arriver à un moment donné en 2025.
Peut-être que vous faites partie des nombreuses personnes accro à Zenless Zone Zero. Laissez-nous reformuler. Si vous lisez ceci, c’est que vous faites partie des nombreuses personnes accro à Zenless Zone Zero. C’est normal. C’est un jeu amusant, addictif et avec suffisamment de profondeur mécanique pour nous garder accrochés. Mais à la fin de la journée, c’est aussi un gacha. Cela signifie que vous devez jouer tous les jours et le faire de manière efficace si vous voulez progresser correctement. Quelque chose qui peut ne pas être facile.
Si vous voulez connaître la meilleure façon de le faire, vous êtes au bon endroit. Nous allons vous montrer comment vous pouvez maximiser votre progression quotidienne en minimisant le temps que vous devez y consacrer. Cela signifie-t-il que vous devez jouer moins ? Absolument pas. Cela signifie consacrer moins de temps à faire des choses que vous ne voulez pas nécessairement faire. C’est-à-dire avoir plus de temps pour jouer. Et c’est parti.
Il y a plusieurs missions quotidiennes qui vous donnent des récompenses, beaucoup d’entre elles sont très simples et peuvent être terminées en un instant. Se connecter au jeu, ouvrir le vidéoclub, prendre un café et utiliser un ticket à gratter sont les plus faciles et nécessitent moins de temps. Si vous avez quelques minutes supplémentaires, vous pouvez les consacrer à accomplir les activités quotidiennes et hebdomadaires. Les objectifs quotidiens permettent de gagner 3 000 deniques et les objectifs hebdomadaires 7 000, donc si vous en avez l’occasion, c’est le meilleur moyen de gagner de l’argent en consacrant très peu de temps au jeu.
Une autre façon d’obtenir des ressources rapidement et facilement nécessite de dépenser de l’argent. C’est vrai. En effet, si vous achetez le plan standard du passe de saison, vous obtiendrez des récompenses pratiquement en ne faisant rien. En accomplissant les missions quotidiennes du passe de combat, vous obtiendrez déjà beaucoup de récompenses. Vos quatre objectifs seront de vous connecter au jeu quotidiennement, d’obtenir 18 000 deniques, de dépenser 160 charges de batterie et de compléter toutes les activités quotidiennes. Le premier et le dernier sont faciles à réaliser et les deux autres ne nécessitent que quelques minutes et peuvent vous rapporter jusqu’à 800 points d’expérience gratuits. Donc ça vaut le coup.
Bien sûr, il y a d’autres façons de gagner des ressources et de l’expériencedans Zenless Zone Zero. Généralement, ils sont plus élaborés ou prennent plus de temps. Mais si vous voulez simplement vous débarrasser du problème de la progression et ne pas nécessairement optimiser au maximum les avantages du jeu, en suivant les conseils que nous vous donnons ici, vous devriez être plus que préparé pour vos aventures à Nueva Eridu.
Arc System Work ha anunciado un nuevo Double Dragon, con una particularidad: será un título 3D, aunque no será el primero, claro
Certains jeux sont des classiques qui ont été quelque peu oubliés. Aussi importants soient-ils, il est vrai qu’ils ne sont plus autant joués qu’à leur époque. Ou plutôt, ils ne sont plus autant évoqués de la même manière. Parmi ces jeux, on pourrait citer Double Dragon. Ce qui n’a pas de sens, car il reste un excellent jeu, une franchise toujours bien vivante et dont une nouvelle version très particulière verra bientôt le jour.
Baptisé Double Dragon Revive, il est développé par Arc System Work et a été annoncé dans le dernier numéro de la revue Weekly Famitsu. Cherchant à reproduire l’intensité des jeux d’action à défilement latéral de la vieille école, ils cherchent à ajouter des contrôles et une difficulté plus adaptés à notre époque. Avec une particularité : il sera en 3D.
Ce ne sera pas le premier Double Dragon en 3D. Le premier était Double Dragon Neon, publié en 2012 pour les plateformes numériques de Xbox 360 et PlayStation 3. Bien que très intéressant, il n’a pas été un grand succès.
Double Dragon Revive sortira en 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC. Et les premières images promettent quelque chose d’incroyable.
Bloomburrow es el nombre de la nueva colección de Magic: The Gathering y se basa en un concepto muy dulce: un mundo donde sólo existen animales.
Magic : L’Assemblée est un jeu qui, grâce à la flexibilité de son système et à la particularité de son univers, permet pratiquement tout. C’est ce que les créateurs semblent prêts à démontrer dans les deux prochaines années. Avec quelques collections très particulières à venir, l’idée que Magic est uniquement une fantaisie médiévale est quelque chose que nous devons commencer à abandonner. Commençons par la collection qu’ils viennent de présenter.
La prochaine collection de Magic : L’Assemblée s’appelle Bloomburrow. Cette collection nous transportera dans un monde du même nom, avec une particularité très marquée : il est habité exclusivement par des animaux humanisés. Il n’y a rien d’anthropomorphique ici. Juste des petits animaux vivant leurs vies comme s’ils étaient de petits humains adorables.
Une grande partie du charme de cette collection réside, bien sûr, dans ses animaux. Chaque type d’animal a ses couleurs spécifiques et joue un rôle particulier dans ce monde. Les oiseaux sont blancs et bleus et viennent en aide aux autres animaux. Les souris sont rouges et blanches et cherchent la gloire. Les lapins sont verts et blancs, reconnus comme fermiers et cuisiniers. Les chauves-souris sont des défenseurs de la nuit, excentriques et mystérieuses. Et cela continue avec les autres combinaisons de couleurs et les autres types d’animaux principaux de la collection : les ratons laveurs, les lézards, les écureuils, les rats, les loutres et les grenouilles.
L’un des charmes de ce monde est que, de plus, il est impossible qu’il y ait un jour des humains. Si un humain arrive à Bloomburrow, par n’importe quel moyen, il se transformera en l’animal qui représente le mieux son âme. Cela a permis aux créateurs de Wizards de réaliser de nouveaux dessins charmants de personnages mythiques du jeu, comme Jace, Liliana ou Nissa, cette fois représentés sous forme de différents animaux. Cela apporte un sens et une touche spéciale à la collection.
Bien que toutes les cartes de la collection soient encore en cours de présentation, Bloomburrow a déjà montré l’essentiel : elle a le cœur à la bonne place. C’est une collection charmante, douce et amusante. Elle démontre que Magic : L’Assemblée est bien plus que de la fantaisie classique. Reste à voir comment elle sera reçue et si elle réussira à atteindre ses objectifs, mais une chose est claire : nous avons devant nous l’une des collections les plus adorables de l’histoire du jeu. Vous pourrez l’essayer à partir du 26 juillet prochain.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs dans le monde entier et des compétitions officielles avec de grands prix.
Il n’y a pas de fidélité dans le monde des affaires. Toute association qui est positive pour la croissance de l’entreprise ou de la marque sera toujours bien vue. C’est pourquoi la guerre des consoles n’a de sens que pour les fans. Les entreprises n’ont pas cette perspective. Et c’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre que les entreprises qui travaillent avec Microsoft travaillent également avec Sony et vice versa.
Sony Music Entertainment Japan, Aniplex et Pocketpair ont annoncé qu’ils allaient créer une entreprise commune appelée Palworld Entertainment. Cette entreprise sera chargée de gérer la propriété intellectuelle de Palworld, y compris les licences mondiales et la marchandise liée au jeu, à l’exception du jeu lui-même. Quelque chose de similaire à ce que fait Pokémon Company.
Étant donné la taille de la franchise, c’est un mouvement logique. Surtout parce que Pocketpair n’a pas les outils pour gérer les licences de la manière la plus optimale possible. Avec l’expérience d’Aniplex, une filiale de Sony, et de Sony Music Entertainment Japan, ils auront beaucoup plus de facilité à faire avancer le jeu. Qui a été un énorme succès, mais rencontre des problèmes pour franchir cette prochaine étape naturelle.
Cela ne signifie pas que Palworld devient maintenant la propriété de Sony. Bien loin de là. Chaque branche de Sony est relativement indépendante les unes des autres et Sony Music Entertainment Japan est l’une des branches les plus détachées du reste de la matrice. Cela signifie que cette coentreprise n’a pas à avoir d’incidence sur les exclusivités ou non du jeu sur les consoles.
Ce qui est évident, c’est qu’à la suite de la création de cette entreprise, ce que nous devrions commencer à voir, c’est beaucoup plus de Palworld. À partir de là, les possibilités de voir des animes, des produits dérivés, de la musique ou même des spin-offs développés par d’autres studios sont beaucoup plus probables. Mais ce n’est pas quelque chose de garanti. Et cela prendra encore du temps. Bien que quelque chose soit sûr, c’est qu’avec la création de Palworld Entertainment, nous avons Palworld pour longtemps.
Junji Ito y Sanrio han aunado fuerzas para hacer merchandising conjunto que, aunque parezca raro, es tan terrorífico como absolutamente cuqui.
Les Japonais sont des spécialistes pour créer des concepts en apparence impossibles. Ils ont des mangas sur absolument tout ce que vous pouvez imaginer. Ils n’ont peur de rien car ils savent qu’il existe une niche pour tout. Mais ils connaissent aussi un tour que tout grand artiste connaît. Parfois, deux choses apparemment opposées sont en réalité faites l’une pour l’autre. Seulement personne n’a osé les réunir jusqu’à présent.
C’est probablement ce qu’ils ont pensé en concevant la collaboration de merchandising entre Sanrio et Junji Ito. Le créateur de mangas d’horreur le plus célèbre du Japon s’est associé à l’entreprise derrière Hello Kitty, le chat le plus célèbre du monde, pour créer une série de produits dérivés qui seront vendus dans les magasins Parco de Tokyo et Osaka. Bien que centrée principalement sur Hello Kitty et Tomie, d’autres personnages du mangaka et de l’entreprise apparaissent également, dans une large gamme de produits dérivés.
Cette collaboration sera disponible du 3 août au 9 septembre à Tokyo et du 27 septembre au 14 octobre à Osaka. Si vous êtes en vacances au Japon cet été, félicitations. Vous pouvez en profiter pour vous procurer certains des produits dérivés les plus originaux de ces dernières années. Et sinon, si vous découvrez comment les obtenir, faites-le nous savoir pour que nous puissions en avoir aussi.