Les fans de jeux de type gacha célèbrent le lancement de Neverness to Everness, un nouveau titre gratuit développé par Hotta Studio. Le jeu est déjà disponible en téléchargement sur PS5, PC, iOS et Android, offrant aux joueurs la flexibilité de profiter de l’expérience sur la plateforme de leur choix. Pour les fans de gacha, situé dans la vibrante ville fictive de Hethereau, Neverness to Everness combine des éléments d’action RPG avec une narration personnalisée, permettant à chaque joueur de façonner sa propre histoire. Les joueurs assument le rôle de Chasse-Anomalies, faisant face à des événements paranormaux tout en répondant aux demandes des […]
Les fans des jeux de type gacha célèbrent le lancement de Neverness to Everness, un nouveau titre gratuit développé par Hotta Studio. Le jeu est déjà disponible en téléchargement sur PS5, PC, iOS et Android, offrant aux joueurs la flexibilité de profiter de l’expérience sur la plateforme de leur choix.
Pour les fans de gacha
Situé dans la vibrante ville fictive de Hethereau, Neverness to Everness combine des éléments d’action RPG avec une narration personnalisée, permettant à chaque joueur de façonner sa propre histoire. Les joueurs endossent le rôle de Chasse-Anomalies, faisant face à des événements paranormaux tout en répondant aux demandes des citoyens. En plus de cette narration immersive, le jeu propose diverses activités allant de la gestion d’un empire commercial à des métiers secondaires comme chauffeur de taxi ou livreur, et même des compétitions palpitantes comme des courses de rue.
L’expérience de jeu s’enrichit encore plus avec des options d’exploration plus détendues, comme la pêche, ainsi que la possibilité d’entrer dans des donjons, où des équipes de jusqu’à quatre joueurs doivent compléter des braquages avant que le temps ne soit écoulé. Cette approche sur la diversité des activités permet aux joueurs de choisir entre une expérience intense ou un rythme plus tranquille.
La version pour PS5 se distingue par son utilisation des caractéristiques de la manette DualSense, y compris le retour haptique et les gâchettes adaptatives, ce qui promet de rendre l’expérience de jeu encore plus immersive. Pour les abonnés de PlayStation Plus, il y a une bonne nouvelle : ils peuvent télécharger un pack de récompenses sans coût supplémentaire, qui comprend des articles utiles pour faciliter le progrès dans les premières heures de jeu.
Neverness to Everness s’ajoute à la liste des jeux free-to-play, suivant les tendances actuelles du marché. Préparez-vous à plonger dans cet univers curieux !
Pokémon est une franchise qui domine depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages extrêmement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils ont ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment l’exploiter. Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables […]
Pokémon est une franchise qui cartonne depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages incroyablement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils possèdent ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre n’a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment en tirer parti.
Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables pour le public occasionnel et enfantin, pour qui ils sont conçus, mais ils sont aussi suffisamment profonds pour qu’une scène compétitive puisse émerger autour d’eux. Une scène sanctionnée par la propre The Pokémon Company. Quelque chose qu’ils ont voulu exploiter de manière plus approfondie avec Pokémon Champions.
Pokémon Champions démontre que le compétitif est pour tous
Lancé le 8 avril dernier sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec une version mobile annoncée pour plus tard cette année, Pokémon Champions veut être le point central du jeu compétitif de Pokémon. Cela se démontre dès que nous allumons le jeu.
Ici, il n’y a presque pas d’histoire. Nous ne capturons pas de pokémon, mais nous les obtenons dans une sorte de système gacha ou nous les transférons d’autres titres de Pokémon. Nous ne pouvons même pas personnaliser notre personnage principal de manière très approfondie. La partie centrale du jeu est le combat. Avec des classements, des matchs amicaux et des tournois, tout tourne autour des combats, et après une série de tutoriels pour nous apprendre les bases du jeu, on nous donne le choix d’un pokémon, on nous en donne cinq autres qui vont de pair avec celui-ci, et on nous lance dans l’arène pour combattre.
Pokémon Champions donne l’impression de vouloir convaincre les joueurs que le compétitif est pour tout le monde. Et il y parvient. Car même s’il fait quelques concessions en cours de route pour cela, ce qu’il fait, à ce jour, ajoute plus que cela n’enlève au jeu et à ses possibilités d’avenir.
Si le compétitif de Pokémon avait deux problèmes, c’était d’abord qu’il était complètement inaccessible pour ceux qui commençaient de zéro, et ensuite qu’en étant connecté aux jeux de la franchise principale, ils devaient se plier aux règles et systèmes appliqués principalement pour l’expérience casual. Avec Champions, axé spécifiquement sur l’offre d’un jeu compétitif centré sur le combat, ils ont pu résoudre ces deux problèmes. Comment ? En faisant quelque chose de terriblement impopulaire et qui leur a valu de nombreuses critiques, en partie injustes : en réduisant énormément le contenu.
Dans Pokémon Champions, il y a 187 pokémon et en termes de mécaniques de combat, il n’y a que des méga-évolutions, dont il y en a 59. Des objets, un peu plus de 100. Sachant qu’il y a actuellement 1.025 pokémon, les méga-évolutions, les mouvements Z, le dynamax, la teracristallisation et les mouvements +, en plus de plus de 300 objets, beaucoup de joueurs se sont sentis déçus par la terrible pénurie par rapport à ce qu’il y avait jusqu’à présent. Surtout parce que la prochaine saison compétitive se jouera déjà dans Pokémon Champions.
Mais ce changement est positif. Avec moins de Pokémon et moins d’objets, il est plus facile de gérer cela pour les joueurs qui découvrent le jeu compétitif pour la première fois, permettant un apprentissage plus simple. Cela permet également à Pokémon Company de créer des metas plus fermées, où ils contrôlent délicatement le niveau de puissance qu’ils souhaitent atteindre à chaque moment, pouvant combiner différentes mécaniques de combats ou objets s’ils veulent ajouter un niveau de complexité supplémentaire à tout moment donné. Leur offrant ainsi plus de flexibilité pour façonner le compétitif, et ouvrant la possibilité à un meta plus riche et varié, grâce à cette contrainte. Parce que, parfois, moins c’est plus.
Le problème d’être free-to-play
Cela dit, tout n’est pas rose. Il est vrai que l’absence de nombreux objets clés et le fait de concentrer la majorité des objets sur les pierres de mégaévolution, la plupart des objets étant des baies d’une manière ou d’une autre, rendent les stratégies basées sur les objets excessivement pauvres. C’est quelque chose qu’ils devraient corriger en ajoutant dans de futures mises à jour, si ce ne sont pas les objets les plus populaires du compétitif, au moins une douzaine d’objets qui rendraient cette couche stratégique du jeu plus riche et complexe.
Plus problématique est le sujet de la monétisation. Car bien que ce ne soit pas un problème pour le moment, il est facile de voir comment cela pourrait le devenir.
Pokémon Champions est très généreux. Presque trop. Mais c’est là le piège. Tous les free-to-play commencent par être très généreux pour finir par ne plus l’être, et il est facile de voir comment celui-ci peut devenir un gouffre financier. Pour commencer, les passes de bataille mensuels, qui bien qu’ils concernent surtout des cosmétiques, représentent déjà une dépense plus que généreuse pour quiconque souhaite les compléter chaque mois.
Mais, qui voudrait jouer totalement free-to-play ? On peut, en théorie. Il n’y a qu’une seule monnaie de jeu et deux types de tickets différents, qui s’obtiennent par le biais des abonnements payants, qui, comme nous l’avons dit, ont jusqu’à présent été distribués de manière généreuse. Et encore plus généreusement si l’on paie les 8 euros du starter pack qui donne un léger avantage dans ce sens, mais qui n’est en aucun cas nécessaire.
Le problème, c’est que le jeu nécessite un abonnement. Pour 50 euros par an, ou 5 euros par mois, il offre de grands avantages en monnaie du jeu et en tickets. Bien qu’il reste à voir si cela sera vraiment nécessaire pour suivre le rythme des mises à jour du jeu, ce n’est pas le seul abonnement dont nous aurons besoin. En effet, si nous voulons importer nos pokémon d’autres versions de la franchise, nous devrons les transférer depuis Pokémon Home, une application gratuite où nous pouvons stocker nos pokémon. Tant que nous n’en avons pas plus de 30.
Voici le piège qui va sûrement coûter de l’argent à ses joueurs. Les pokémon de Pokémon Home ne sont pas transférés vers Pokémon Champions, mais prêtés : ils peuvent être utilisés dans Champions, mais restent dans Home. Ils occupent de l’espace à la fois dans Home et dans Champions. Cela signifie que si nous apportons nos pokémon préalablement optimisés d’autres versions pour économiser de l’argent, nous mettrons à l’épreuve les limites de notre compte Home. Et si nous les dépassons, nous devrons payer un abonnement mensuel ou annuel qui, bien que pas très cher, est un abonnement de plus à ajouter à celui de Champions. Ou si nous voulions jouer free-to-play, c’est un abonnement à payer, au moins.
C’est là le grand problème du jeu. On voit déjà où ils veulent nous prendre notre portefeuille. Ce qui coûte le plus cher, c’est de recruter des pokémons, car obtenir des pokémons de manière permanente est vraiment onéreux, mais les transférer depuis Home nécessite un espace permanent qui peut nous obliger à payer un abonnement, que nous le voulions ou non. Et cela pourrait bien finir par être exactement ce qui tuera le jeu : le besoin de The Pokémon Company de s’approprier notre argent.
Blizzard a déclenché une vague d’indignation parmi la communauté des joueurs avec l’introduction d’un système gacha pour débloquer un nouvel animal de compagnie dans Hearthstone : le Roi Krush. Ce système permet aux joueurs de participer à des tirages aléatoires avec une probabilité de 0,1 % d’obtenir le charmant dinosaure, provoquant des réactions négatives sur des plateformes comme Twitter et Reddit en raison des coûts élevés associés et de la faible probabilité d’acquisition. De terribles conditions pour l’obtenir Le lancement de cet animal de compagnie, une version miniature du populaire Roi Krush, aura lieu lors de l’événement Trésors de la Fête de la Lune Noire, […]
Blizzard a déclenché une vague d’indignation parmi la communauté des joueurs avec l’introduction d’un système gacha pour débloquer un nouvel animal de compagnie dans Hearthstone : le Roi Krush. Ce système permet aux joueurs de participer à des tirages aléatoires avec une probabilité de 0,1 % d’obtenir le charmant dinosaure, provoquant des réactions négatives sur des plateformes comme Twitter et Reddit en raison des coûts élevés associés et de la faible probabilité d’acquisition.
Des conditions terribles pour l’obtenir
Le lancement de cette mascotte, une version miniature du populaire Roi Krush, aura lieu lors de l’événement Trésors de la Fête de la Lune Noire, qui se déroulera du 8 au 29 juillet. Les joueurs pourront participer à des tirages dont les coûts commencent à 2 euros et augmentent de manière exponentielle à chaque essai : le prix double, atteignant potentiellement jusqu’à 158 euros pour garantir la mascotte. Bien que le premier tirage soit gratuit, les suivants augmentent les dépenses, ce qui a conduit beaucoup à qualifier cette pratique d’abusive.
Le Roi Krush ne servira pas seulement de mascotte, mais interagira avec les joueurs à chaque partie, gagnant de l’expérience et débloquant des aspects supplémentaires. Cependant, le bonheur que pourrait générer son obtention est terni par la frustration du coût élevé et la faible probabilité de succès. Après plusieurs tentatives, la probabilité d’attirer le Roi Krush n’augmente guère, atteignant seulement 0,4 % après quatre essais.
Certaines considèrent que des décisions comme celle-ci reflètent une tentation de la part des entreprises de maximiser leurs profits au détriment de l’expérience du joueur. Le système gacha mis en place par Blizzard pourrait établir un précédent inquiétant dans l’industrie du jeu vidéo, surtout à mesure que de plus en plus d’entreprises évaluent la monétisation de leurs produits à travers des stratégies similaires.
La Divine Comédie de Dante Alighieri, l’un des poèmes les plus célèbres de toute l’histoire littéraire, continue de résonner dans la culture contemporaine, presque sept siècles après sa publication. Cependant, du Japon, arrivent des nouvelles préoccupantes concernant une pénurie significative de copies du texte, ce qui a suscité l’intérêt de lecteurs et d’étudiants avides d’accéder à son contenu. Kawade Shobo Shinsha, l’une des maisons d’édition les plus importantes du pays, a rencontré des difficultés pour fournir des exemplaires du classique, causées en grande partie par la demande élevée et inattendue de ce matériel littéraire. Un personnage de Fate/Grand Order fait beaucoup […]
La Divine Comédie de Dante Alighieri, l’un des poèmes les plus célèbres de toute l’histoire littéraire, continue de résonner dans la culture contemporaine, presque sept siècles après sa publication. Cependant, des nouvelles préoccupantes arrivent du Japon concernant une pénurie significative de copies du texte, ce qui a suscité l’intérêt de lecteurs et d’étudiants avides d’accéder à son contenu. Kawade Shobo Shinsha, l’une des maisons d’édition les plus importantes du pays, a rencontré des difficultés pour fournir des exemplaires du classique, en grande partie à cause de la demande élevée et inattendue pour ce matériel littéraire.
Un personnage de Fate/Grand Order rend le personnage de Dante beaucoup plus intéressant
Le phénomène qui a suscité ce nouvel intérêt pour La Divine Comédie se trouve dans le monde des jeux vidéo mobiles. Fate/Grand Order, un gacha gratuit populaire disponible sur iOS et Android, a récemment introduit le personnage de Dante Alighieri dans sa narration. La nouvelle intrigue, intitulée Ordeal Call IV: Tribunal of Humanity – Trinity Metatronius, est remplie de références au célèbre poème, ce qui a poussé des milliers de joueurs à rechercher le texte original pour approfondir leur compréhension de l’histoire dans le jeu.
Cette montée en puissance démontre l’influence que les jeux vidéo exercent sur la culture littéraire et la soif de connaissance des passionnés. L’interaction entre la littérature classique et les médias numériques ne revitalise pas seulement l’intérêt pour des œuvres intemporelles, mais soulève également une question critique sur l’accès à la littérature dans le monde moderne. Alors que les maisons d’édition luttent pour satisfaire la demande, il est légitime de se demander comment les consommateurs d’aujourd’hui peuvent accéder plus facilement au matériel qui a façonné notre culture et, en même temps, célébrer le lien unique entre le passé littéraire et la culture pop actuelle.
Le 26 juin prochain, Black Wings Games Studio, une filiale de Perfect World, lancera Persona 5: The Phantom X, un nouveau jeu pour mobiles et PC qui ramène le monde de Persona 5, bien qu’avec de nouvelles caractéristiques. Ce titre présente une combinaison d’éléments de RPG et d’un système gacha, tout en conservant les caractéristiques des combats au tour par tour qui ont défini la série. Un jeu qui promet d’être tout ce que les fans attendent, ou presque La nostalgie pour Persona 5 est évidente, car le jeu réutilise des personnages et des décors familiers, mais aspire aussi […]
Le 26 juin prochain, Black Wings Games Studio, une filiale de Perfect World, lancera Persona 5: The Phantom X, un nouveau jeu pour mobiles et PC qui ramène l’univers de Persona 5, mais avec de nouvelles fonctionnalités. Ce titre présente une combinaison d’éléments de RPG et un système gacha, tout en conservant les caractéristiques des combats au tour par tour qui ont défini la série.
Un jeu qui promet d’être tout ce que les fans attendent, ou presque
La nostalgie pour Persona 5 est évidente, car le jeu réutilise des personnages et des décors familiers, mais aspire également à offrir une expérience innovante avec un univers alternatif. Parmi les nouveaux personnages, on trouve Wonder, Cattle et Closer, chacun avec des compétences uniques qui pourraient attirer les joueurs dans la dynamique du système de personnages. Cependant, certains critiques ont souligné que le manque d’une forte pression narrative pourrait rendre le progrès plus écrasant qu’excitant.
Tout au long de son développement, Persona 5: The Phantom X a été comparé à d’autres spin-offs de la franchise, qui ont cherché à enrichir l’univers des Voleurs Fantômes. Tout comme ses prédécesseurs, le gameplay inclut l’exploration de palais et des rencontres avec des ennemis dans un environnement immersif, mais son design est clairement influencé par le style gacha, ce qui rend nécessaire l’accumulation de ressources et la réalisation de tirages pour obtenir de nouveaux personnages.
À l’approche de son lancement, il y a une certaine incertitude quant à savoir si le jeu attirera de nouveaux joueurs ou se limitera à plaire aux fans existants de la série. Bien que le jeu ait l’apparence et la sensation de Persona 5, la clé sera sa capacité à se différencier et à offrir une expérience fraîche aux vétérans et aux nouveaux venus.
Genshin Impact, l’un des titres les plus remarquables dans le monde des jeux vidéo free-to-play, a été critiqué pour son modèle économique in-game et l’implémentation de mécaniques gacha. Cette controverse a conduit à l’intervention de la Commission fédérale du commerce des États-Unis (FTC), qui a exigé de Cognosphere, l’éditeur du jeu, le paiement de 20 millions de dollars pour avoir prétendument trompé les jeunes joueurs en les incitant à dépenser de l’argent dans des boîtes à butin avec de faibles chances de succès. La raison de la controverse : les enfants Le directeur de la FTC, Samuel […]
Genshin Impact, l’un des titres les plus remarquables dans le monde des jeux vidéo free-to-play, a été critiqué pour son modèle économique in-game et l’implémentation de mécaniques gacha. Cette controverse a conduit à l’intervention de la Commission fédérale du commerce des États-Unis (FTC), qui a exigé de Cognosphere, l’éditeur du jeu, le paiement de 20 millions de dollars pour avoir prétendument trompé les jeunes joueurs en les incitant à dépenser de l’argent dans des boîtes à butin avec de faibles probabilités de succès.
La raison de la controverse : les enfants
Le directeur de la FTC, Samuel Levine, a exprimé ses préoccupations dans un communiqué, avertissant que les entreprises utilisant des tactiques trompeuses et des « schémas obscurs » feront face à de sérieuses conséquences, surtout si leur modèle affecte les mineurs. Levine a souligné que Genshin Impact avait recours à des pratiques pouvant être considérées comme trompeuses pour les consommateurs les plus vulnérables.
En réponse à cette accusation, HoYoverse a accepté l’accord de la FTC, bien qu’elle ait réfuté plusieurs des allégations. La société a souligné son engagement envers la communauté des joueurs et s’est engagée à mettre en œuvre de nouvelles mesures de protection pour les utilisateurs les plus jeunes, ainsi qu’à améliorer la transparence des informations liées aux monnaies virtuelles et aux récompenses dans le jeu.
De plus, la FTC a indiqué que HoYoverse n’a pas respecté correctement la Loi sur la protection de la vie privée des enfants en ligne (COPPA), échouant à informer les parents de la collecte de données d’enfants de moins de 13 ans. Dans le cadre de l’accord, Cognosphere devra se conformer à des réglementations strictes, y compris l’interdiction de l’achat de boîtes à butin par des mineurs de moins de 16 ans sans consentement parental et l’obligation de garantir la transparence quant aux probabilités et aux prix des articles disponibles dans le jeu.
Genshin Impact est un jeu de rôle gratuit développé par miHoYo qui vous permet d'explorer la carte colorée de Teyvat. Le jeu propose un casting varié de personnages. Vous pouvez former une équipe de quatre personnages et alterner entre eux pendant le jeu pour optimiser votre stratégie.
Le mobile n’est pas une plateforme connue pour ses jeux narratifs. Cela ne signifie pas qu’il ne peut pas l’être. Il a le même potentiel que n’importe quelle autre, si l’on parvient à trouver le moyen de le monétiser de manière adéquate. La clé ici est de savoir comment réussir à gagner de l’argent avec les efforts que cela nécessite. Quelque chose que Wright Flyer Studios et Key semblent avoir réussi à travers un gacha qui a conquis des millions de joueurs au Japon. Et qui arrive maintenant dans le reste du monde. Un jeu précédé par un succès retentissant au Japon Publié en 2022 au Japon, Heaven Burns […]
Le mobile n’est pas une plateforme connue pour ses jeux narratifs. Cela ne signifie pas qu’il ne peut pas l’être. Il a le même potentiel que n’importe quelle autre, si l’on parvient à trouver le moyen de le monétiser de manière adéquate. La clé ici est de savoir comment réussir à tirer profit des efforts nécessaires pour y parvenir. Quelque chose que Wright Flyer Studios et Key semblent avoir réussi grâce à un gacha qui a conquis des millions de joueurs au Japon. Et qui arrive maintenant dans le reste du monde.
Un jeu précédé par un immense succès au Japon
Publié en 2022 au Japon, Heaven Burns Red a été acclamé dans le pays et a triomphé aux prix Google Play de cette année-là. Remportant le prix du Meilleur Jeu de 2022, le prix des utilisateurs et le prix de la meilleure histoire, il a été le jeu le plus récompensé de son année. Et ce n’est pas sans raison.
Heaven Burns Red est l’histoire d’un groupe de filles qui doivent sauver l’humanité de son anéantissement total. Non sans payer un prix élevé en chemin. Avec un art magnifique, des décors extrêmement détaillés et une histoire écrite par le renommé scénariste et compositeur Jun Maeda, connu pour ses récits dramatiques, le jeu combine parfaitement l’humour avec le drame. Quelque chose qui s’accorde parfaitement avec son excellent et très addictif système de combat.
De plus, le jeu nous arrive maintenant avec de multiples récompenses pendant sa période de lancement. Ceux qui complètent le scénario principal et les missions de plateau peuvent obtenir 20 000 unités de quartz, 5 tickets de recrutement spécial du scénario principal de 10 tirages, 3 Mémoires SS, ainsi que plusieurs autres récompenses. De plus, du 15 novembre au 5 décembre, les joueurs qui se connectent au jeu recevront quotidiennement un tirage de personnage. Cela rend très facile la progression dans le jeu et l’obtention de notre personnage préféré dans le processus.
Si vous aimez les jeux avec des histoires passionnantes, un art raffiné et un excellent système de combat, Heaven Burns Red est votre jeu. Et il est déjà disponible sur iOS sur l’App Store, sur Android sur Google Play et sur PC sur son site web.
Heaven Burns Red, développé par Shanghai Hode Information Technology Co.Ltd., est un jeu gratuit pour iPhone qui réunit les esprits créatifs de Key et Wright Flyer Studios. Le jeu, conçu par Jun Maeda, connu pour des œuvres comme AIR, CLANNAD et Angel Beats!, offre aux joueurs une expérience narrative profondément émotionnelle, mêlant joie et tristesse.
Peut-être que vous faites partie des nombreuses personnes accro à Zenless Zone Zero. Laissez-nous reformuler. Si vous lisez ceci, c’est que vous faites partie des nombreuses personnes accro à Zenless Zone Zero. C’est normal. C’est un jeu amusant, addictif et avec suffisamment de profondeur mécanique pour nous garder accrochés. Mais à la fin de la journée, c’est aussi un gacha. Cela signifie que vous devez jouer tous les jours et le faire de manière efficace si vous voulez progresser correctement. Quelque chose qui peut ne pas être facile.
Si vous voulez connaître la meilleure façon de le faire, vous êtes au bon endroit. Nous allons vous montrer comment vous pouvez maximiser votre progression quotidienne en minimisant le temps que vous devez y consacrer. Cela signifie-t-il que vous devez jouer moins ? Absolument pas. Cela signifie consacrer moins de temps à faire des choses que vous ne voulez pas nécessairement faire. C’est-à-dire avoir plus de temps pour jouer. Et c’est parti.
Il y a plusieurs missions quotidiennes qui vous donnent des récompenses, beaucoup d’entre elles sont très simples et peuvent être terminées en un instant. Se connecter au jeu, ouvrir le vidéoclub, prendre un café et utiliser un ticket à gratter sont les plus faciles et nécessitent moins de temps. Si vous avez quelques minutes supplémentaires, vous pouvez les consacrer à accomplir les activités quotidiennes et hebdomadaires. Les objectifs quotidiens permettent de gagner 3 000 deniques et les objectifs hebdomadaires 7 000, donc si vous en avez l’occasion, c’est le meilleur moyen de gagner de l’argent en consacrant très peu de temps au jeu.
Une autre façon d’obtenir des ressources rapidement et facilement nécessite de dépenser de l’argent. C’est vrai. En effet, si vous achetez le plan standard du passe de saison, vous obtiendrez des récompenses pratiquement en ne faisant rien. En accomplissant les missions quotidiennes du passe de combat, vous obtiendrez déjà beaucoup de récompenses. Vos quatre objectifs seront de vous connecter au jeu quotidiennement, d’obtenir 18 000 deniques, de dépenser 160 charges de batterie et de compléter toutes les activités quotidiennes. Le premier et le dernier sont faciles à réaliser et les deux autres ne nécessitent que quelques minutes et peuvent vous rapporter jusqu’à 800 points d’expérience gratuits. Donc ça vaut le coup.
Bien sûr, il y a d’autres façons de gagner des ressources et de l’expériencedans Zenless Zone Zero. Généralement, ils sont plus élaborés ou prennent plus de temps. Mais si vous voulez simplement vous débarrasser du problème de la progression et ne pas nécessairement optimiser au maximum les avantages du jeu, en suivant les conseils que nous vous donnons ici, vous devriez être plus que préparé pour vos aventures à Nueva Eridu.
Disney ha anunciado un nuevo videojuego, esta vez para móviles y gacha, de nombre Disney Pixel RPG, con un cierto regusto a Kingdom Hearts.
Disney est toujours à la recherche de nouveaux domaines dans lesquels se développer. C’est naturel. C’est une multinationale, avec une marque très reconnaissable, qui a de l’argent pour expérimenter et chercher des moyens de continuer à croître. Ou de rester en position dominante sur le marché. C’est pourquoi nous ne sommes pas surpris lorsqu’ils font des mouvements qui peuvent sembler étranges pour Disney. Simplement, ils peuvent se le permettre.
Ils ont maintenant décidé de se lancer dans le domaine des jeux vidéo mobiles. Plus précisément, dans les jeux de type gacha. En s’associant à GungHo Online Entertainment, ils ont annoncé un jeu free-to-play dont nous connaissons déjà le nom : Disney Pixel RPG. Avec un magnifique pixel art et des personnages Disney confirmés tels que Mickey Mouse, Maléfique, Aurore, Ariel, Baymax, Winnie l’Ourson, Stitch et le Génie d’Aladdin, le jeu promet d’avoir de nombreux atouts pour attirer le public, du moins esthétiquement.
Une grande partie de son intérêt, d’autre part, réside dans sa prémisse. Différents mondes de jeux vidéo ont commencé à se fracturer et à se mélanger les uns aux autres, confondant les genres de chacun d’entre eux. Le joueur doit rassembler les personnages, traverser les mondes et ainsi restaurer le multivers de Disney. Une prémisse qui semble assez similaire à celle de Kingdom Hearts, bien qu’il semble qu’il n’y aura aucun lien avec ce crossover plus ambitieux de Disney avec Square Enix.
En ce qui concerne le jeu, ils n’ont pas dit grand-chose. Ils ont précisé que ce sera un RPG accessible aux nouveaux joueurs et qu’il inclura des « batailles stratégiques, rapides, avec des commandes simples et une fonction de jeu automatique pratique ». De plus, le jeu sera un gacha, ce qui signifie qu’il faudra investir de l’argent virtuel ou réel pour avoir une chance d’obtenir le personnage souhaité. C’est un domaine dans lequel Disney ne s’était pas encore aventuré.
Si vous êtes intéressé par Disney Pixel RPG, vous devrez encore attendre deux mois. Exactement. Sa sortie est prévue pour le 9 septembre prochain et, comme nous l’avons déjà dit, il sera gratuit. Vous pouvez vous pré-inscrire dès maintenant pour y jouer dès sa sortie sur l’App Store d’Apple pour les appareils Apple et sur le Google Play Store pour les appareils Android.
Disney Dreamlight Valley est un jeu de simulation développé par Gameloft. Dans ce jeu, les joueurs peuvent explorer le monde riche et magique de Disney. De plus, ils peuvent également partir à l'aventure aux côtés de leurs personnages Disney et Pixar préférés.
El gobierno de España ha dicho basta y tramita un anteproyecto de ley para impedir que los menores consuman loot boxes y gachas en los videojuegos.
La régulation des loot boxes et d’autres formes de microtransactions dans les jeux vidéo est un sujet qui est sur la table depuis longtemps. Bien qu’on en parle toujours, aucune mesure n’est jamais prise. Ce qui est regrettable, considérant les problèmes que ces pratiques posent. Mais le gouvernement espagnol semble enfin décidé à agir.
Selon nos informations, le Conseil des ministres du gouvernement espagnol a approuvé un avant-projet de loi pour une nouvelle loi organique de protection des mineurs dans les environnements numériques. Bien que la loi aille au-delà, l’un des objectifs de cette loi est d’interdire l’accès des mineurs et des adolescents aux loot boxes, qui sont la norme dans de nombreux jeux, free-to-play ou non. Cela inclut non seulement les loot boxes, mais aussi tout système comportant des récompenses aléatoires, comme les gachas.
Cette mesure se concentre principalement sur les mineurs, un public sensible aux jeux de hasard en échange d’argent. À cet égard, ils ont souligné que «selon les études de prévalence les plus récentes, près de 24 % des mineurs âgés de 15 à 17 ans ont acheté des «loot boxes » au cours de la dernière année ». Un chiffre qui justifie à lui seul la réglementation de ce type de produits.
Le problème derrière tout cela est que, bien qu’elles puissent sembler inoffensives, ces pratiques sont nuisibles, surtout pour les mineurs, car elles ont la même logique que les machines à sous. Nous introduisons de l’argent et, si nous avons de la chance, nous recevons un prix. Et bien que les entreprises de jeux vidéo se soient historiquement défendues en disant que nous recevons toujours quelque chose en retour et que cela ne devrait donc pas être considéré comme un jeu de hasard, selon les experts, cela fonctionne selon la même logique, ce qui incite à la consommation excessive de ce type de loot boxes et des jeux de hasard. Ce qui est particulièrement problématique chez les jeunes.
C’est pourquoi cette loi, si elle venait à être approuvée, obligerait à ce que les jeux vidéo contenant des loot boxes traditionnelles ainsi que les jeux gacha changent leur modèle pour se conformer aux nouvelles réglementations espagnoles. Est-ce que cela impliquerait de demander à l’utilisateur de certifier qu’il a 18 ans ou plus ? Cela reste à savoir. Mais il est évident qu’il est temps de prendre des mesures à ce sujet.
EA SPORTS FC est le très attendu FIFA 24, mais avec le nouveau nom qu'ils ont adopté après la rupture des accords de la FIFA avec Electronic Arts pour lancer un autre jeu de football.