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Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }

IA générative dans le jeu vidéo en Europe : le rythme de travail inquiète déjà plus que l’emploi

IA générative dans le jeu vidéo en Europe : le rythme de travail inquiète déjà plus que l’emploi

Déjà, l’intelligence artificielle générative bouscule le quotidien des développeurs de jeux vidéo en Europe. D’après une enquête européenne sur l’emploi dans le secteur, elle les pousse à travailler plus vite et à produire davantage. Et ce n’est pas forcément vécu comme un progrès : 61 % des répondants disent craindre avant tout une hausse des attentes et des livrables, contre 35 % qui pensent surtout que ces outils pourraient réduire la demande pour leurs compétences, voire entraîner une perte d’emploi.

On n’en est plus à la simple hypothèse. La même enquête montre que 78 % des personnes interrogées estiment que leur manière de travailler a déjà changé : 33 % parlent d’un changement important, 45 % d’un changement modéré. Seuls 22 % disent ne constater aucun impact.

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Les autres chiffres vont dans le même sens. Une autre étude indique que 54 % des développeurs européens utilisent désormais ces outils au quotidien, tandis que certaines estimations du secteur leur donnent une place encore plus large dans les flux de production. Bref, la présence de l’intelligence artificielle générative dans les studios n’a plus grand-chose d’une projection. Elle est déjà là, et la vraie question porte sur ce qu’elle change dans les tâches, les attentes et les rythmes de travail.

Les inquiétudes, elles, sont très concrètes. Selon l’enquête européenne sur l’emploi dans le jeu vidéo, un peu plus de la moitié des répondants redoutent une baisse de la qualité du travail. Et 46 % jugent que ces outils compliquent l’évaluation des compétences réelles d’un candidat lors d’un recrutement.

Dans cette industrie, ce n’est pas un détail. Le savoir-faire se prouve encore avec des éléments très tangibles : portfolios, tests techniques, prototypes. Si une partie du travail présenté peut être automatisée ou fortement assistée, les studios risquent d’avoir plus de mal à distinguer une expertise réelle d’une simple bonne maîtrise de l’outil.

Les questions éthiques existent aussi, mais elles passent après. D’après l’enquête européenne sur l’emploi dans le jeu vidéo, 29 % des répondants les citent parmi leurs inquiétudes, tandis que 12 % disent n’avoir aucune préoccupation particulière.

L’effet se voit aussi du côté du management. Parmi les fondateurs interrogés dans cette enquête européenne sur l’emploi dans le jeu vidéo, 35 % affirment avoir déjà renoncé à recruter une personne parce que des outils pouvaient faire le travail, et 60 % expliquent chercher volontairement à garder des équipes réduites.

Une autre enquête, menée à la Gamescom, raconte à peu près la même chose : 83 % des développeurs s’attendent à des effets sur la structure des équipes ou sur la productivité. Dans le détail, 36 % pensent surtout que les rôles vont évoluer plutôt que disparaître, 33 % anticipent des équipes plus petites, 14 % une hausse de la production individuelle, et 17 % ne prévoient pas de réduction des effectifs. Le contexte économique, lui, ne fait rien pour apaiser le débat. Dans cette même enquête, 48 % des fondateurs sondés indiquent que leur entreprise tourne actuellement à perte, ce qui aide à comprendre pourquoi les stratégies de réduction des coûts attirent de plus en plus.

Le climat général, enfin, se dégrade nettement. Une enquête de la Game Developers Conference (GDC), menée en 2026 auprès de plus de 2 300 professionnels, montre que 52 % estiment que l’intelligence artificielle générative a un effet négatif sur l’industrie du jeu vidéo. Ils n’étaient que 18 % deux ans plus tôt.

Et l’avis inverse reste très minoritaire. Selon cette enquête de la Game Developers Conference (GDC), 7 % à peine considèrent que l’intelligence artificielle générative est bénéfique pour le secteur. La peur ne porte donc pas seulement sur le remplacement pur et simple. Elle vise aussi une industrie où il faudrait faire toujours plus, avec moins de temps, moins de collègues et une pression plus forte sur chaque poste.

Author Emmanuel BosquePosted on September 8, 2026September 9, 2026Categories News

Nintendo annonce un Direct Zelda : Ocarina of Time confirmé sur Switch 2

Nintendo annonce un Direct Zelda : Ocarina of Time confirmé sur Switch 2

Nintendo diffusera le “The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct 2026.9.8” ce mardi 8 septembre 2026. Et, dans sa communication officielle, le constructeur a déjà confirmé une chose très claire : on y verra davantage de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, un jeu toujours attendu pour 2026. D’après Nintendo, la présentation devrait durer autour de 30 minutes.

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Pour l’instant, la communication officielle de Nintendo ne verrouille que deux points : la présence de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, et des initiatives liées aux 40 ans de la série qui ne passeront pas seulement par le jeu vidéo.

C’est d’ailleurs ce second volet qui soulève le plus de questions. Sur les réseaux sociaux, la communication japonaise de Nintendo mentionne aussi des projets “non liés aux jeux”. De quoi laisser penser à un Direct plus large qu’une simple vitrine de sorties, avec peut-être du merchandising, des collaborations, des événements spéciaux, ou encore des annonces reliées à d’autres médias.

Pour le moment, aucun programme détaillé n’a été publié, et Nintendo n’a confirmé aucun autre jeu Zelda en dehors d’Ocarina of Time. Mieux vaut donc garder la tête froide. Nous vous tiendrons informés.

Même si Nintendo n’a pas encore précisé la forme exacte du projet, la presse spécialisée s’attend surtout à découvrir une nouvelle bande-annonce de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, ainsi qu’une date de sortie définitive. Mais là, on parle encore d’attentes et non d’annonces officielles.

Le jeu s’impose assez naturellement comme la pièce centrale du Direct. Pour beaucoup de joueurs, The Legend of Zelda: Ocarina of Time reste l’épisode le plus marquant de toute la licence, et son retour sur la nouvelle console de Nintendo pourrait presque porter à lui seul cette célébration anniversaire.

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À côté de ça, les spéculations continuent autour d’autres projets, en particulier de possibles portages Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD et The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. À ce jour, rien ne permet cependant d’affirmer que ces jeux seront bien au programme de l’émission.

La partie “hors jeu vidéo” nourrit aussi beaucoup d’attentes autour du film live-action The Legend of Zelda, dont la sortie au cinéma est prévue pour avril 2027. Nintendo n’a absolument rien confirmé sur ce point, mais beaucoup imaginent qu’un Direct anniversaire serait le bon moment pour livrer au moins quelques nouvelles officielles.

La rumeur a encore pris de l’ampleur après la circulation d’informations selon lesquelles Sony aurait enregistré un nom de domaine lié au film. Difficile, dans ces conditions, de ne pas imaginer l’ouverture prochaine d’un site officiel, pourquoi pas juste après le Direct.

Enfin, d’autres bruits de couloir parlent aussi de produits commémoratifs, avec une Nintendo Switch 2 aux couleurs de Zelda et une manette Nintendo Switch 2 Pro Controller dédiée. Là encore, Nintendo n’a confirmé officiellement aucun de ces accessoires.

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Author Emmanuel BosquePosted on September 8, 2026September 30, 2026Categories News

Pokémon Pokopia : une mise à jour 2.0.1 circule, mais reste à confirmer

Pokémon Pokopia : une mise à jour 2.0.1 circule, mais reste à confirmer

Pour l’instant, rien de clairement identifiable du côté de Pokémon ou de Nintendo ne permet de confirmer l’existence de Pokémon Pokopia, ni celle d’une supposée mise à jour 2.0.1. Et ce, malgré la circulation d’une liste de correctifs qui évoque des bugs de gameplay, des blocages et des problèmes liés au Pokédex.

Pokémon GO
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Les détails qui circulent sont assez précis. Mais tant qu’aucun canal officiel ne les confirme, leur authenticité reste en suspens.

À ce stade, les choses restent floues. Il n’y a aucune preuve solide que le jeu, pas plus que cette mise à jour 2.0.1, aient bien été confirmés de façon fiable par des sources officielles.

Entre l’absence de communication à l’international et l’impossibilité de vérifier les informations diffusées, mieux vaut donc rester prudent. Nous vous tiendrons au courant.

Pokémon Pokopia version 2.0.1 : ce que disent les patch notes

Si l’on se fie aux informations relayées, Pokémon Pokopia serait passé en version 2.0.1 après un déploiement plus large en 2.0.0 au cours du mois d’août. Cette nouvelle révision aurait surtout pour but de corriger une série de bugs signalés par les joueurs.

Dans cette liste non officielle, plusieurs correctifs sont mentionnés :

  • un problème où Ho-Oh et Lugia tombaient puis réapparaissaient en boucle ;
  • des échecs lors de certaines recherches dans le Pokédex ;
  • un bug qui empêchait de ramasser le Move Kit ;
  • des effets sonores joués en boucle ;
  • des plantages complets du jeu ;
  • ainsi que des blocages sur écran de chargement.

Sur le papier, on serait donc face à un patch de stabilisation assez classique, pensé pour corriger des problèmes parfois très pénibles pour la progression.

Des notes de mise à jour traduites du japonais, pas encore de version anglaise

Au moment où ces informations ont commencé à circuler, les notes de mise à jour en anglais n’étaient apparemment toujours pas publiées.

La liste des changements viendrait, d’après ce qui est rapporté, d’une supposée page japonaise du jeu, puis d’une traduction non officielle.

Ce qui surprend, c’est le contraste entre le niveau de détail des correctifs et l’absence totale de confirmation à l’international.

Du coup, le doute reste entier : difficile de savoir s’il s’agit d’un vrai patch, d’une information mal attribuée, ou d’un contenu totalement inventé.

Mise à jour obligatoire pour le jeu en ligne et le multijoueur local

Toujours selon les détails relayés, cette version 2.0.1 serait indispensable pour accéder aux fonctionnalités en ligne.

En local, tous les joueurs devraient aussi disposer exactement de la même version du logiciel pour profiter du multijoueur via communication locale.

C’est le genre d’exigence très classique sur Nintendo Switch.

Mais là aussi, il faudra une confirmation officielle avant de tenir cette information pour acquise.

Un contexte évoquant aussi un DLC et de fortes ventes

Certaines publications avancent que le patch 2.0.1 arriverait après la sortie d’un pass d’extension payant baptisé Bubbly Basin, lancé en même temps qu’une mise à jour gratuite.

D’autres vont encore plus loin et affirment que ce titre exclusif à la Nintendo Switch 2 aurait dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde en un peu plus de quatre mois.

Le fond du problème ne change pas : sans validation de la part de Pokémon ou de Nintendo, toutes ces affirmations doivent être accueillies avec prudence.

En l’état, le plus raisonnable reste donc de considérer cette prétendue mise à jour 2.0.1 comme non vérifiée, même si les patch notes relayées donnent une impression de précision.

Author Emmanuel BosquePosted on September 8, 2026September 30, 2026Categories News

Apple TV+ date « Tenzing » : sortie mondiale le 16 octobre 2026

Apple TV+ date « Tenzing » : sortie mondiale le 16 octobre 2026

Apple TV+ a fixé la date: « Tenzing », le biopic consacré à Tenzing Norgay avec Tom Hiddleston, sortira le 16 octobre 2026 dans le monde, d’après la plateforme. Le film passera d’abord par les salles américaines, avec une sortie limitée prévue le 9 octobre 2026, toujours selon Apple TV+. C’est la mécanique habituelle pour un film de prestige qu’on veut installer un peu avant son arrivée en streaming.

Apple TV
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Le récit revient sur Tenzing Norgay, entré dans l’histoire en 1953 lorsqu’il a atteint le sommet de l’Everest avec le Néo-Zélandais Sir Edmund Hillary. Tous deux sont généralement considérés comme les premiers à avoir mené à bien cette ascension devenue mythique.

Le plus intéressant, à en croire la présentation d’Apple TV+, tient au point de vue choisi. Le film cherche à raconter cet exploit sans le refaire passer par un regard occidental. Il met au premier plan Tenzing Norgay lui-même, son lien spirituel avec la montagne, Chomolungma, la « Mère déesse du monde », et sa lutte pour être vu comme autre chose qu’un simple guide dans une histoire racontée, pendant des décennies, surtout depuis la perspective britannique.

Tom Hiddleston joue Edmund Hillary, et Genden Phuntsok incarne Tenzing Norgay, selon Apple TV+. La plateforme indique aussi que Willem Dafoe interprète le colonel John Hunt, chef de l’expédition, tandis que Caitríona Balfe tient le rôle de Jill Henderson, secrétaire de l’expédition. Sur le papier, le casting a de quoi attirer autant les amateurs de drames historiques que le public qui suit déjà Tom Hiddleston depuis « Loki » et ses autres projets plus prestigieux.

La mise en scène a été confiée à Jennifer Peedom, précise Apple TV+, et le choix paraît assez naturel. La réalisatrice connaît de près l’Himalaya et les récits liés à l’alpinisme, notamment grâce à ses documentaires « Sherpa » et à d’autres travaux consacrés à la haute montagne.

Pour la crédibilité de l’ensemble, un nom compte aussi: Norbu Tenzing, le fils aîné de Tenzing Norgay, est producteur exécutif, d’après Apple TV+. Le tournage a eu lieu au Népal, autour de l’Everest et à Katmandou, toujours selon la plateforme. Tom Hiddleston a raconté, via Apple TV+, que l’équipe avait passé environ un mois sur place, entre la vallée du Khumbu et les contreforts de l’Himalaya. Il a parlé d’une « aventure d’une vie ».

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Au départ, « Tenzing » n’était pourtant pas un projet Apple TV+. D’après Apple TV+, le film a d’abord été développé chez Netflix, avant qu’Apple n’en récupère les droits mondiaux au terme d’une bataille d’enchères pendant le marché de Cannes 2024.

Tout cela en dit long sur l’ambition d’Apple TV+, qui veut clairement étoffer son offre de cinéma événementiel avec des productions internationales et des noms déjà bien installés. Et puis il reste cette question, curieuse, presque inséparable de l’expédition de 1953: qui a posé le pied au sommet en premier ? Pendant longtemps, Edmund Hillary et Tenzing Norgay avaient refusé de répondre publiquement. Tenzing Norgay a fini par dire que Edmund Hillary avait fait le premier pas. Une question symbolique, oui, mais qui raconte aussi beaucoup de choses sur la façon dont cette histoire a été transmise au fil des années.

Author Emmanuel BosquePosted on September 8, 2026September 30, 2026Categories News

Ocarina of Time Remake : son prix au Zelda Direct fait déjà débat

Ocarina of Time Remake : son prix au Zelda Direct fait déjà débat

Nintendo devrait lever le voile aujourd’hui, 8 septembre 2026, sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake à l’occasion d’un Nintendo Direct spécial pour les 40 ans de The Legend of Zelda. Dès le mois de juin, la firme avait déjà confirmé le retour du jeu sur Nintendo Switch 2, avec une sortie visée d’ici la fin de l’année. Et ce, juste avant un Nintendo Direct plus large attendu le 9 septembre.

À quelques heures de la présentation, pourtant, ce n’est pas tant l’annonce elle-même qui fait parler que le prix supposé de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Pendant un très court instant sur le Nintendo eShop australien, une édition numérique est apparue à 94,95 dollars australiens. Pour certains, ce tarif paraît presque trop sage pour un lancement réellement premium. Ils y voient déjà l’indice d’un remake assez prudent, très proche de l’original.

Sauf que ce raisonnement tient encore sur des bases fragiles. Car 94,95 dollars australiens correspondraient surtout au tarif standard d’un gros jeu Nintendo Switch 2 en version numérique, dans la continuité d’autres sorties importantes comme Yoshi and the Mysterious Book. Autrement dit, ce prix peut aussi bien désigner un blockbuster Nintendo vendu au prix habituel, sans supplément lié à l’anniversaire, qu’un projet de moindre envergure.

La vraie question est donc ailleurs, ou presque. Elle concerne moins le chiffre affiché que ce que ce remake aura réellement dans le ventre. Une partie des fans aimerait retrouver Ocarina of Time quasiment intact, avec une refonte visuelle, une interface remise au goût du jour et quelques améliorations de confort. D’autres en attendent plus : des donjons retravaillés, des systèmes revus, du contenu secondaire enrichi, et une mise en scène repensée pour les standards d’aujourd’hui.

Un simple ravalement visuel passerait mal pour un jeu de cette stature. Ocarina of Time n’a pas seulement marqué son époque : The Legend of Zelda: Ocarina of Time a aidé à définir le combat en 3D avec le Z-targeting, donné une vraie ampleur à l’exploration à cheval, popularisé une gestion du temps convaincante avec son cycle jour-nuit, et installé une structure d’overworld devenue un modèle. Beaucoup n’attendent donc pas un simple lissage, mais une vraie relecture de cet héritage.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Nintendo n’a encore rien montré officiellement de l’ampleur réelle du projet. Certains insiders parlent d’un « remake ambitieux », avec des systèmes modernisés et plusieurs choix de design repensés. De son côté, une récente classification 12+ en Corée du Sud, alors que l’original était classé tout public, pourrait indiquer des combats plus détaillés visuellement ou une direction artistique plus affirmée. Mieux vaut garder la tête froide pour l’instant. Nous suivrons ça de près.

Quoi qu’il en soit, ce remake s’annonce comme la pièce maîtresse des célébrations des 40 ans de Zelda. Le Zelda Direct pourrait aussi apporter des nouvelles du film live-action prévu pour avril 2027, d’éventuels modèles ou accessoires Nintendo Switch 2 aux couleurs de la série, ainsi que d’autres initiatives liées à cet anniversaire. Pour beaucoup, tout se joue sur un point très simple : Nintendo veut-il seulement faire revenir Ocarina of Time, ou lui offrir une deuxième révolution ?

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author Emmanuel BosquePosted on September 8, 2026September 30, 2026Categories News

The Blood of Dawnwalker : son mod le plus téléchargé neutralise déjà son idée la plus audacieuse

The Blood of Dawnwalker : son mod le plus téléchargé neutralise déjà son idée la plus audacieuse

Quelques jours après la sortie de The Blood of Dawnwalker, Better Story Timer, un mod PC disponible sur Nexus Mods, s’est hissé en tête des téléchargements du jeu sur la plateforme. Sa cible est claire : la mécanique qui tient toute l’aventure ensemble, cette fameuse limite de temps.

Vortex: mod manager
Vortex: mod manager Télécharger

Avec plus de 115 000 téléchargements sur Nexus Mods peu après le lancement, d’après la page du mod sur Nexus Mods, son succès dit assez bien ce qu’une partie du public attendait. Beaucoup de joueurs ont envie de parcourir cet action-RPG sans avoir ce chronomètre narratif au-dessus de la tête en permanence, quitte à désamorcer une bonne partie de la tension que Rebel Wolves cherchait visiblement à installer.

Le principe de The Blood of Dawnwalker tient en une phrase, et il divise franchement : l’histoire principale se joue sur 30 jours et 30 nuits.

Ce n’est pas une horloge en temps réel. Le jeu fonctionne par segments, qui avancent selon ce que fait le joueur. Lancer certaines quêtes, progresser dans certaines activités ou développer certains aspects du personnage consomme du temps. Et donc, il faut choisir.

C’est précisément là que Better Story Timer intervient : la limite passe de 30 à 90 jours en jeu par défaut, le nombre de segments disponibles chaque jour augmente, et le coût en temps lié à l’apprentissage des compétences actives et passives peut même être supprimé. Ceux qui veulent pousser plus loin peuvent aussi modifier les réglages dans un fichier .ini.

Au fond, le mod prend une structure conçue pour forcer des arbitrages et la rend bien plus souple, presque comme un RPG plus classique où l’on peut voir à peu près tout sans vraie contrepartie.

C’est aussi pour ça que le sujet tourne autant sur Reddit, Steam et les forums consacrés au jeu.

Pour ceux qui le défendent, Better Story Timer enlève une part d’anxiété, laisse davantage de place à l’exploration et correspond mieux aux joueurs complétionnistes. Pour ceux qui le rejettent, c’est justement ce qui fait perdre à The Blood of Dawnwalker ce qui le distingue : l’urgence, le poids des conséquences, et l’idée qu’il faut parfois renoncer à certaines opportunités.

Une partie de la critique a d’ailleurs présenté ce système comme l’une des idées les plus audacieuses du jeu. Parce qu’il donne un vrai poids aux décisions. Avec, en même temps, une réserve assez simple à comprendre : ce genre de mécanique n’allait pas plaire à tout le monde.

Plus curieux encore, certains joueurs et journalistes estiment que la limite de base est plus généreuse qu’elle en donne l’impression. Plusieurs disent avoir terminé l’aventure principale avec du temps en réserve, ce qui laisse penser que le jeu paraît parfois plus oppressant qu’il ne l’est vraiment une fois ses règles bien comprises. De là vient une autre hypothèse : Rebel Wolves pourrait finir par ajouter des options officielles de difficulté ou d’accessibilité autour du timer.

Au moment où nous écrivons ces lignes, Rebel Wolves, studio fondé par d’anciens développeurs de CD Projekt Red ayant travaillé sur The Witcher, n’a pas réagi publiquement à la popularité du mod.

En attendant, Better Story Timer continue d’être mis à jour pour suivre les patchs du jeu, fonctionne aussi dans le prologue, qui est plus restrictif, et son auteur recommande simplement de le retirer avant l’épilogue.

Mieux vaut quand même rester prudent. Même quand les joueurs cherchent à contourner la règle, ils n’ont pas forcément envie de casser le jeu pour autant. On vous tiendra au courant.

Author Emmanuel BosquePosted on September 7, 2026September 30, 2026Categories News

Killzone ferait son retour sur PlayStation : Sony préparerait un remake avant Horizon 3

Killzone ferait son retour sur PlayStation : Sony préparerait un remake avant Horizon 3

Plusieurs médias spécialisés affirment que Sony aurait donné son feu vert au retour de Killzone sur PlayStation. Le projet n’en serait encore qu’à ses tout débuts et, à ce stade, on parlerait plutôt d’un remaster ou d’un remake que d’un vrai nouvel épisode principal. D’après ces mêmes échos, la licence FPS de Guerrilla Games, absente depuis plus de dix ans, pourrait même refaire surface avant Horizon 3. Pour l’instant, ni Sony, ni Guerrilla Games, ni People Can Fly n’ont confirmé quoi que ce soit.

Il faut donc garder la tête froide. Les informations qui circulent, reprises par plusieurs sites spécialisés, reposent sur des sources anonymes. Autrement dit, les plans peuvent encore bouger, changer de forme, ou ne jamais aboutir. On suivra ça de près.

Killzone de retour sur PlayStation : ce que disent les fuites

Le point qui revient le plus souvent dans les différentes fuites est assez clair : il ne serait pas question, pour le moment, d’un nouvel épisode principal. Sony regarderait plutôt du côté d’un remaster ou d’un remake d’un jeu déjà existant de la série, avec le tout premier Killzone, sorti en 2004, en favori assez évident.

Ce serait assez logique. Refaire le jeu d’origine permettrait de remettre l’univers de la série sous les yeux d’un public plus large, tout en mesurant l’envie réelle des joueurs avant de se lancer dans un reboot en bonne et due forme.

Pour Sony, ce serait aussi une façon plus prudente de remettre une licence culte en avant sans mobiliser tout de suite le budget et les équipes qu’exigerait une grosse production totalement inédite.

Côté développement, Guerrilla Games serait de la partie, mais pas seul. Le studio travaillerait avec un partenaire externe, en dehors des PlayStation Studios.

Parmi les noms qui reviennent dans les discussions de l’industrie, relayées par plusieurs médias spécialisés, People Can Fly est souvent cité. Le studio est régulièrement associé à « Project Delta », déjà décrit comme un jeu fondé sur une licence PlayStation existante. À ce jour, rien de tout ça n’a été officialisé.

Pourquoi Killzone passerait avant Horizon 3

Horizon
Horizon Télécharger
Horizon 3
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Le plus étonnant dans cette rumeur n’est peut-être même pas le retour de Killzone lui-même, mais la place qu’il occuperait dans le calendrier de Guerrilla Games. Si l’on en croit plusieurs médias spécialisés, la série pourrait revenir avant Horizon 3.

Ce scénario serait lié aux soucis rencontrés par le projet multijoueur de Guerrilla Games, parfois désigné sous le nom de « Horizon Hunters Gathering ».

Les informations qui circulent évoquent des retours internes assez partagés sur ce jeu multijoueur, au point qu’il aurait encaissé plusieurs revers, avec même une forme de reboot en cours de route. Si tout cela se confirme, on comprend mieux pourquoi Sony chercherait en parallèle à pousser un projet Killzone plus modeste.

Un retour inattendu pour une série que Guerrilla disait avoir quittée

L’idée surprend aussi pour une autre raison : Guerrilla Games avait publiquement pris ses distances avec la franchise. Le directeur artistique Roy Postma avait expliqué par le passé que l’équipe en avait terminé avec cet univers, et qu’Horizon incarnait au contraire un virage assumé vers quelque chose de plus coloré, de plus lumineux, de plus optimiste.

Et pourtant, quelques signes ont relancé la machine ces derniers mois. Fin 2024, le crossover Killzone dans Helldivers 2 avait déjà remis pas mal de théories en circulation, certains y voyant un moyen de tester la popularité de la licence auprès du public.

Pour rappel, le dernier épisode sorti à ce jour reste Killzone: Shadow Fall, lancé en 2013 en même temps que la PlayStation 4.

Killzone: Shadow Fall s’était vendu à plus de 2,1 millions d’exemplaires. Killzone 2, de son côté, avait atteint autour de 2 à 3 millions de ventes. On est loin des énormes cartons de certaines licences PlayStation, bien sûr, mais c’est largement suffisant pour que la nostalgie reste vivace chez les fans.

En attendant une annonce officielle, ce retour possible de Killzone reste donc du côté des rumeurs sérieuses, sans être encore quelque chose de figé. Disons-le autrement : c’est crédible, mais on n’en est pas au stade où l’on peut graver ça dans le marbre.

Author Emmanuel BosquePosted on September 7, 2026September 30, 2026Categories News

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