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Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }

Nintendo active enfin le VRR en mode docké sur Switch 2 : mais un seul jeu serait compatible

Nintendo active enfin le VRR en mode docké sur Switch 2 : mais un seul jeu serait compatible

Nintendo active aujourd’hui le VRR en mode docké sur Nintendo Switch 2 via la mise à jour système 23.0.0, d’après les informations partagées par la marque. En clair, avec un téléviseur ou un moniteur compatible, l’écran peut caler son taux de rafraîchissement sur le nombre d’images par seconde affiché par le jeu. Le bénéfice attendu est assez simple à comprendre : moins de tearing, moins de saccades, et une image plus propre quand une scène devient lourde ou quand le framerate varie légèrement.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online Télécharger

Concrètement, la fonction repose donc bien sur un écran compatible, et son rôle est toujours le même : ajuster le rafraîchissement de l’affichage au rythme du jeu pour éviter les accrocs visuels. Sur les passages les plus chargés, ou quand un titre ne tient pas sa cadence de façon parfaitement stable, le rendu doit gagner en fluidité. Sur le papier, c’est une très bonne nouvelle pour les jeux les plus ambitieux.

Ce qui rend l’annonce d’autant plus notable, c’est que Nintendo avait déjà mis cette fonctionnalité en avant avant la sortie de la Nintendo Switch 2, avant de faire machine arrière au lancement en réservant finalement le VRR au mode portable. Le revirement avait de quoi surprendre. Plus tard, une offre de recrutement pour un poste d’ingénieur affichage, avec une expérience du VRR demandée, avait d’ailleurs laissé penser que le constructeur n’avait pas abandonné le sujet et travaillait encore sur un correctif.

La mise à jour 23.0.0 vient donc mettre fin à cette attente. Mais il y a une condition très concrète derrière cette annonce : il faut une Nintendo Switch 2 à jour, un dock lui aussi mis à jour, et un écran compatible VRR. S’il manque un seul des trois, beaucoup de joueurs ne verront tout simplement aucune différence.

Pour l’instant, le point qui compte le plus reste la compatibilité des jeux. D’après les premiers retours, le VRR docké ne semble pas pouvoir être activé de force sur n’importe quel titre, et Nintendo passerait plutôt par une sorte de liste blanche. Détail assez étrange, le seul jeu officiellement annoncé comme compatible à ce stade serait Switch 2 Welcome Tour, toujours selon Nintendo.

Mieux vaut donc garder un peu de recul. La fonction est bien là, personne ne peut le nier, mais son intérêt réel reste limité tant que davantage de jeux n’ont pas reçu de patch ou de feu vert côté développeurs.

Et pourtant, c’est précisément sur les productions les plus gourmandes qu’un tel ajout peut faire la différence, en adoucissant les variations d’affichage sans demander un 60 fps verrouillé du début à la fin. Nous vous tiendrons au courant.

Dans ce contexte, difficile de ne pas penser au remake complet de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, annoncé par Nintendo sur Nintendo Switch 2 pour le 5 novembre 2026. Le jeu viserait les 60 fps, et l’arrivée du VRR en mode docké juste avant relance forcément les spéculations, même si Nintendo n’a fait aucun lien officiel entre les deux. Ce genre de fonction peut justement aider un gros titre à rester agréable à regarder quand ses performances bougent un peu, et le message envoyé à l’approche d’un jeu vitrine Nintendo aussi attendu paraît assez limpide.

Sur le plan purement technique, les premiers retours évoquent une implémentation en 60 Hz avec une plage située autour de 40 à 60 Hz sur Nintendo Switch 2. C’est plus large que ce qu’on voit habituellement sur PlayStation 5, souvent autour de 48 à 60 Hz, et plus proche de l’approche retenue sur Xbox Series X|S. Pour les joueurs, la traduction est simple : la techno peut continuer à servir même quand les performances tombent un peu plus bas que prévu.

La vraie question, maintenant, c’est de savoir quels jeux auront droit à une mise à jour. Si Nintendo étend rapidement la prise en charge à ses grosses exclusivités et à des titres tiers plus exigeants, cette mise à jour pourra devenir bien plus qu’un correctif arrivé sur le tard. Pour le moment, on parle surtout d’une promesse enfin tenue. Mais dans les mois qui viennent, elle pourrait peser très lourd.

Author Emmanuel BosquePosted on September 10, 2026September 30, 2026Categories News

League of Legends Classic: une liste de 60 champions circule

League of Legends Classic: une liste de 60 champions circule

À ce stade, Riot Games n’a ni annoncé officiellement ni lancé une version autonome de League of Legends Classic. L’idée revient pourtant dans les discussions à cause de l’article qui a lancé la rumeur. Il y est question d’une nouvelle liste de champions pour un mode nostalgique tourné vers les débuts de League of Legends, avec des kits d’avant les refontes, un pool réduit et une ambiance calquée sur les toutes premières saisons. Pour l’instant, il faut donc prendre tout cela pour ce que c’est: des informations rapportées par cet article, pas un projet confirmé par Riot Games.

League of Legends
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D’après ce papier, le mode commencerait avec 60 champions. On y retrouverait les 40 champions du roster de lancement de 2009, auxquels s’ajouteraient 20 personnages sortis au tout début de la vie du jeu.

L’idée serait de recréer une expérience plus proche des premières années de League of Legends, toujours d’après cette même source, avec des versions pré-rework de plusieurs figures marquantes du jeu et un casting volontairement limité.

Forcément, avec un cadre pareil, les champions les plus récents passeraient à la trappe. Là encore, c’est ce qu’avance l’article qui a déclenché la rumeur.

Le texte cite d’ailleurs Locke, Yunara, Zaahen, Yuumi, Yone et Seraphine parmi les absents. Un détail intrigue quand même: ce même article affirme ensuite que le roster serait passé à 68 champions au total après plusieurs mises à jour, sans vraiment expliquer ni documenter clairement toutes les additions intermédiaires. Mieux vaut donc garder un peu de recul.

Parmi les ajouts mentionnés, une mise à jour datée du 10 septembre aurait fait entrer Poppy, Xin Zhao, Shyvana, Galio et Fiora.

Discord
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Ces choix suivent assez bien la logique annoncée: étoffer petit à petit le mode avec des visages bien connus de l’histoire de League of Legends, tout en restant dans une période considérée comme “classique”.

L’article ajoute aussi qu’à l’avenir, les nouveaux champions ne seraient pas intégrés un par un, mais par groupes. Il attribue même au producteur exécutif Paul Bellezza une déclaration évoquant des mises à jour capables d’ajouter plus de deux champions d’un coup, pour garder une certaine cohérence dans la méta et dans la progression du mode.

Autre piste avancée par cette source: un système de vote appelé “The Council”. Il se débloquerait via la progression dans Classic et permettrait aux joueurs d’influencer les prochaines vagues de champions.

Toujours selon l’article, plus un joueur passerait de temps dans ce mode, plus son vote pèserait lourd. Et il y a un autre point à relever: les votes ne concerneraient pas un champion isolé, mais des lots complets. Riot Games aurait ainsi la main pour faire évoluer le roster par ères ou par thèmes, plutôt qu’au cas par cas.

Si cette rumeur prend autant de place, c’est aussi parce qu’elle touche à quelque chose de très réel: la nostalgie.

League of Legends est sorti en 2009 avec 40 champions dans son roster de départ, comme le rappelle l’article à l’origine de la rumeur, et une partie de la communauté réclame depuis longtemps un retour à cette époque. Les comparaisons avec World of Warcraft Classic reviennent d’ailleurs souvent.

Mais tant que Riot Games n’a rien annoncé officiellement, impossible de savoir à quoi ressembleraient concrètement la gestion du mode, sa monétisation ou son suivi dans la durée. Bref, cette liste fait parler d’elle, mais League of Legends Classic n’existe toujours pas officiellement à l’heure actuelle. On vous tiendra au courant.

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Author Emmanuel BosquePosted on September 10, 2026September 30, 2026Categories News

Call of Duty : la rumeur du skin Xbox de « Modern Warfare 4 » est fausse

Call of Duty : la rumeur du skin Xbox de « Modern Warfare 4 » est fausse

À la fin de 2023, une rumeur a circulé partout: Call of Duty: Modern Warfare 4 proposerait un skin d’arme que seuls les joueurs Xbox verraient correctement. Le problème, c’est que le point de départ est faux. D’après Activision, à cette période, aucun jeu nommé Call of Duty: Modern Warfare 4 n’avait été annoncé ou sorti officiellement. Le plus récent épisode de la série rebootée restait alors Call of Duty: Modern Warfare III, lancé en novembre 2023.

La rumeur n’est pas vide pour autant. Elle parlait d’un bonus de précommande numérique disponible sur toutes les plateformes, le plan d’arme “Inner Circuit M4 Assault Rifle Blueprint”, un type de cosmétique devenu très courant dans Call of Duty depuis le reboot de Modern Warfare en 2019.

Là où elle devenait vraiment précise, c’était sur le rendu visuel. Les joueurs PC, PS5 et même “Switch 2” étaient censés voir une M4 noire translucide, avec un style militaire assez classique. Les joueurs Xbox, eux, auraient eu droit à une variante translucide verte, pensée comme un clin d’œil au hardware historique de la marque, avec des éléments visuels Xbox.

Et ce n’est pas tout. La rumeur ajoutait que seuls les joueurs Xbox pourraient voir cette version verte en match cross-play. Tous les autres, y compris en killcam, ne verraient que la version standard. Si c’était vrai, cela voudrait dire qu’Activision est capable d’afficher des versions différentes d’un même cosmétique selon la plateforme de la personne qui regarde.

C’est exactement pour ça que le sujet a autant circulé. Depuis des années, une partie des fans réclame des options pour masquer les skins jugés trop extravagants et afficher à la place des apparences plus sobres, voire les modèles par défaut.

Un affichage qui varierait selon la plateforme montrerait qu’un filtrage visuel contextuel est techniquement possible. Autrement dit, même si la rumeur repose sur un faux jeu, elle touche un point sensible du débat autour des cosmétiques et de la lisibilité visuelle dans les shooters en ligne.

Le contexte réel, lui, les joueurs Call of Duty le connaissent bien. Pendant des années, les accords marketing entre Sony et Activision ont donné à PlayStation plusieurs avantages, comme l’accès anticipé aux bêtas, des DLC temporisés, ou encore des objets et bonus en jeu réservés. Ces pratiques ont souvent été critiquées, parce qu’elles créent des différences de traitement dans une licence où le multijoueur occupe une place énorme.

La question reste ouverte aujourd’hui depuis le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft. Le partenariat préférentiel de longue date avec PlayStation est censé s’éteindre, ce qui nourrit les spéculations autour d’un possible basculement vers Xbox. Microsoft a bien répété vouloir maintenir Call of Duty sur plusieurs plateformes, mais les interrogations demeurent sur d’éventuels bonus à venir, des exclusivités temporaires ou des contenus favorisés.

Mieux vaut donc rester prudent. D’après les informations officielles d’Activision, rien n’indique pour l’instant qu’un skin exclusif de ce type, avec un affichage différent selon la plateforme, existe dans un jeu Call of Duty officiel. Dans des marchés où le parc installé de PlayStation reste très fort, ce genre de stratégie redeviendrait vite un sujet explosif.

Sur Twitter : @pierrevitre

Author Emmanuel BosquePosted on September 10, 2026September 30, 2026Categories News

Physint : Xbox éditera finalement le nouveau jeu de Kojima

Physint : Xbox éditera finalement le nouveau jeu de Kojima

Si l’on s’en tient aux propos de Hideo Kojima, ensuite confirmés par Sony, Physint, son futur jeu d’action-espionnage, sera finalement édité par Xbox Game Studios, et non plus par PlayStation. Ce n’est pas un détail. Ce changement rebatt les cartes sur le terrain des exclusivités console et rend beaucoup plus crédible une sortie sur PC, voire un lancement simultané sur cette plateforme.

Xbox
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Présenté au début de 2024 avec PlayStation, le futur jeu d’action-espionnage de Hideo Kojima devait marquer un partenariat important entre Sony et Kojima PrODuctions. D’après Hideo Kojima, Kojima PrODuctions a pourtant appris à la mi-juin que PlayStation se retirait du projet.

Sony a confirmé depuis sa décision, en expliquant publiquement qu’elle avait été prise après “mûre réflexion”, sans en dire plus sur les raisons de ce retrait. Pour un projet aussi emblématique, souvent vu comme l’héritier spirituel de Metal Gear Solid, le message est fort.

Toujours selon Hideo Kojima, Kojima Productions aurait ensuite passé environ trois mois à chercher un nouvel éditeur avant de conclure un accord avec Xbox. Ce rapprochement ne sort pas de nulle part. Microsoft travaille déjà avec Hideo Kojima sur OD, son projet horrifique.

Le point le plus concret, maintenant, concerne le PC. Chez Xbox, les jeux issus des studios internes de Microsoft arrivent presque toujours sur ordinateur, et souvent dès le premier jour. Rien n’a encore été officialisé pour Physint. Prudence, donc. Mais une version PC paraît aujourd’hui bien plus crédible qu’à l’époque du partenariat avec PlayStation, au moment où Sony semble plus réservé sur le portage de ses grosses exclusivités narratives solo.

À ce stade, ni Microsoft ni Kojima Productions n’ont précisé si Physint sera exclusif aux consoles Xbox, ou s’il pourrait aussi finir par sortir sur PlayStation, voire ailleurs.

Steam
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Xbox a récemment montré qu’il pouvait encore miser sur certaines exclusivités console tout en publiant ses jeux sur PC. Forcément, ça alimente les spéculations autour d’un titre aussi symbolique dans l’histoire du jeu d’infiltration. Et il y a un autre point, plus technique, qui reste en suspens. Physint devait, d’après plusieurs informations plus anciennes, utiliser le moteur Decima de Guerrilla Games, qui appartient à un studio PlayStation. On ne sait pas encore si cet accord peut tenir avec Xbox comme éditeur, ou si Kojima Productions devra changer de technologie en cours de route. Nous vous tiendrons au courant.

Hideo Kojima présente Physint comme un “jeu d’action-espionnage de nouvelle génération“. La formule en dit long sur l’ambition du projet et sur son retour assumé vers le registre qui a construit sa réputation. Mais le jeu n’en est encore qu’à ses premiers stades de développement, et Hideo Kojima a déjà laissé entendre qu’il lui faudrait peut-être cinq à six ans pour l’achever.

En clair, une sortie avant 2030 semble peu probable. Mais ce changement d’éditeur modifie déjà la trajectoire du jeu. Pour les joueurs PC, c’est au moins, potentiellement, une très bonne nouvelle.

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Author Emmanuel BosquePosted on September 10, 2026September 30, 2026Categories News

NVIDIA DGX Spark désormais à 4 699 euros : pour exécuter de très gros modèles en local

NVIDIA DGX Spark désormais à 4 699 euros : pour exécuter de très gros modèles en local

NVIDIA affiche maintenant le DGX Spark à 4 699 euros. D’après la marque, ce petit boîtier est taillé pour faire tourner de très gros modèles directement en local. Le message est limpide : proposer aux développeurs, aux chercheurs et aux petites structures une vraie porte de sortie face au tout-cloud, avec plus de confidentialité, moins de latence et des coûts plus faciles à anticiper sur la durée.

Le DGX Spark fait partie des premiers vrais formats desktop pensés d’abord pour les modèles de langage et les agents logiciels en local. Beaucoup de configurations grand public atteignent vite leurs limites à cause de la mémoire vidéo. NVIDIA part ici sur autre chose, une approche intégrée qui rappelle davantage une station de travail spécialisée qu’un simple PC très puissant.

Au centre de la machine, il y a le GB10 Grace Blackwell Superchip. NVIDIA le décrit comme une version réduite de l’architecture Grace Blackwell, adaptée aux mini-PC de développement et aux stations de travail. La puce réunit un processeur Arm à 20 cœurs et une partie graphique dédiée, le tout dans un packaging 2,5D avancé avec des dielets séparés pour le CPU, la mémoire et le GPU, toujours selon NVIDIA.

Le vrai point fort du DGX Spark se joue surtout sur la mémoire : 128 Go de mémoire unifiée cohérente, d’après NVIDIA. Concrètement, toujours selon l’entreprise, cela suffit pour travailler en local avec des modèles qui montent jusqu’à 200 milliards de paramètres, et pour affiner des modèles allant jusqu’à 70 milliards de paramètres.

C’est exactement le genre de charge qui met à terre les cartes graphiques grand public, y compris des modèles haut de gamme, dès que la VRAM devient le facteur bloquant. NVIDIA présente donc le DGX Spark comme une station compacte, sobre en énergie, branchée sur une prise secteur standard, capable de gérer plusieurs écrans et dotée d’une connectique assez flexible pour un usage de bureau ou comme petit nœud personnel accessible sur le réseau.

Et l’histoire ne s’arrête pas forcément à une seule machine. Avec le réseau ConnectX-7, deux DGX Spark peuvent être reliés entre eux pour grimper jusqu’à 405 milliards de paramètres, selon NVIDIA.

On n’est alors plus tout à fait dans la simple station locale, mais dans une mini-grappe personnelle. L’idée a de quoi parler aux labos, aux studios ou aux équipes techniques qui veulent garder leurs données chez eux. Côté logiciel, NVIDIA fournit DGX Base OS et tout l’environnement maison habituel : CUDA, TensorRT, vLLM, NVFP4, sans oublier NVLink-C2C, là encore selon NVIDIA.

L’intérêt se voit tout de suite : on peut démarrer en local, puis basculer plus facilement ses charges de travail vers DGX Cloud ou vers des infrastructures accélérées plus lourdes.

Reste le prix. Le DGX Spark s’affiche désormais autour de 4 699 euros, contre 3 999 euros au lancement. Cette hausse s’explique notamment par les tensions sur l’approvisionnement en mémoire.

À ce niveau de tarif, le terrain en face n’est pas vide. On trouve déjà des machines basées sur Ryzen AI Halo d’AMD, pardon, des systèmes Ryzen de nouvelle génération, et surtout des PC sur mesure équipés de GeForce RTX 4090, qui peuvent offrir un meilleur rapport performances/prix sur les charges moins dépendantes de la mémoire.

Mais NVIDIA ne vend pas seulement de la performance brute. Avec le DGX Spark, la marque vend aussi une idée assez nette de la suite : un futur où les gros modèles ne tournent pas seulement dans des centres de données, mais aussi sur un bureau, dans un boîtier assez discret pour qu’on finisse presque par l’oublier.

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Author Emmanuel BosquePosted on September 10, 2026September 10, 2026Categories News

Mario Kart World : Nintendo ne confirme toujours pas la mise à jour gratuite

Mario Kart World : Nintendo ne confirme toujours pas la mise à jour gratuite

Au moment de publier ces lignes, Nintendo n’a confirmé ni l’existence d’un jeu baptisé Mario Kart World, ni la rumeur d’une mise à jour gratuite 1.8.0. Dit plus simplement, tout ce qui circule sur la sortie de Mario Kart World, sur ses ventes supposées ou sur l’arrivée d’un gros patch est à prendre avec énormément de recul.

Pour l’instant, aucune annonce officielle de Nintendo ne vient appuyer les détails repris par certains articles ou posts en ligne. Rien de concret ne permet d’affirmer qu’un titre appelé Mario Kart World a été montré, commercialisé, ou qu’il aurait déjà un plan de contenu après sa sortie.

Mario Kart Tour
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Dans ces conditions, parler d’une “grosse mise à jour” a de quoi faire tiquer, surtout quand Nintendo continue de ne rien dire ou presque sur la suite de la franchise. Mieux vaut donc rester prudent. Nous vous tiendrons au courant.

D’après la rumeur, une version gratuite 1.8.0 ajouterait 10 circuits jouables dans le mode VS Race, avec des tracés inspirés de Super Mario Kart. Deux parcours inédits pour le mode KO Tour seraient aussi prévus : Propeller Rally et Turnip Rally.

Ce qui frappe, c’est le niveau de précision avancé pour un projet qui, à ce jour, ne repose sur aucun communiqué de Nintendo et sur aucune publication officielle de l’éditeur. Sur le papier, forcément, l’idée a de quoi parler aux fans de longue date de la série.

Si on s’en tient à ce qui a vraiment été confirmé, le dernier ajout majeur pour la série reste le Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe. Mis en ligne en six vagues entre mars 2022 et novembre 2023, ce DLC payant a apporté 48 circuits remastérisés, faisant passer le total de 48 à 96 pistes, ainsi que 8 personnages jouables supplémentaires, d’après Nintendo.

Ce contenu était en revanche inclus sans frais additionnels pour les abonnés à Nintendo Switch Online + Pack additionnel, toujours selon Nintendo. La fin du Booster Course Pass a d’ailleurs souvent été vue comme le vrai point final du suivi de Mario Kart 8 Deluxe. On comprend donc assez bien pourquoi la moindre rumeur autour d’un nouveau gros jeu ou d’une mise à jour plus ambitieuse attire autant l’attention aujourd’hui.

Le clin d’œil supposé à Super Mario Kart n’a rien d’anecdotique. Le tout premier épisode de la saga est sorti au Japon le 27 août 1992 sur Super Nintendo, s’est vendu à 8,76 millions d’exemplaires dans le monde, puis a connu plusieurs rééditions, notamment sur la Console virtuelle Wii et sur la SNES Classic Mini, selon Nintendo.

Pour ce qui est de la suite de la franchise, les discussions tournent surtout autour d’un successeur que beaucoup surnomment déjà Mario Kart 9. Certains analystes l’imaginent lié à la prochaine console de Nintendo, avec une formule revue ou un twist inédit. Mais là aussi, Nintendo n’a confirmé ni le nom du jeu, ni ses fonctions, ni sa date de sortie.

En attendant que Nintendo prenne la parole, tout ce qui va au-delà de Mario Kart 8 Deluxe relève surtout de la spéculation.

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Author Emmanuel BosquePosted on September 9, 2026September 30, 2026Categories News

Far Cry 3 et Blood Dragon arrivent sur Switch 2: sortie au printemps 2027

Far Cry 3 et Blood Dragon arrivent sur Switch 2: sortie au printemps 2027

Far Cry 3 Classic Edition et Far Cry 3: Blood Dragon sortiront sur Nintendo Switch 2 au printemps 2027, a confirmé Ubisoft. Avec cette annonce, l’éditeur amène deux épisodes devenus cultes sur la prochaine console de Nintendo. C’est aussi un signe assez clair du soutien des éditeurs tiers, y compris pour des licences plus mûres et plus gourmandes techniquement que ce que la première Switch a accueilli le plus souvent.

Far Cry 3
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Pour le reste, Ubisoft en est resté au strict minimum : deux jeux, une machine, une fenêtre de lancement. On n’a encore rien de concret sur le prix, sur une éventuelle édition physique, sur une sortie seulement en dématérialisé, ni sur l’idée d’un bundle réunissant les deux titres.

Même flou du côté technique. Ubisoft n’a rien dit sur les objectifs visés sur Nintendo Switch 2, que ce soit pour la résolution, le framerate ou d’éventuelles optimisations propres à la console. Une autre question se pose déjà : cette annonce ouvre-t-elle la porte à d’autres portages de l’éditeur, voire à plus d’épisodes de Far Cry sur la machine ? Nous vous tiendrons au courant.

À sa sortie en 2012, Far Cry 3 s’est imposé comme l’un des grands moments de la série, et il reste encore aujourd’hui souvent cité parmi ses meilleurs épisodes. Ce FPS en monde ouvert envoie les joueurs sur les îles fictives de Rook Islands, dans une aventure qui mélange exploration, progression assez libre et combats nerveux. Son empreinte sur la formule Ubisoft version moderne reste forte. Pour beaucoup, c’est même l’épisode qui a vraiment fixé l’identité contemporaine de Far Cry.

Détail un peu particulier, Far Cry 3 Classic Edition n’en serait pas à sa première réédition. Cette version était déjà sortie sur PlayStation 4 et Xbox One en 2018. Son arrivée sur Nintendo Switch 2 permettrait donc à Nintendo de récupérer un classique qui manquait à son écosystème depuis longtemps.

L’autre annonce concerne Far Cry 3: Blood Dragon, d’abord lancé en 2013 comme extension standalone. Avec son look rétrofuturiste, ses néons, ses synthés et son humour volontairement outrancier, le jeu s’est très vite fait une place à part dans la franchise. Far Cry 3: Blood Dragon reste surtout associé à sa parodie pleinement assumée des films d’action des années 1980.

Là aussi, on ne parle pas d’un retour totalement inédit. Une version remastérisée de Far Cry 3: Blood Dragon avait déjà été proposée en 2021 via le season pass de Far Cry 6.

Il y a d’ailleurs autre chose derrière cette double sortie que le simple ressort nostalgique. Ces arrivées pourraient aussi servir de test grandeur nature pour la Nintendo Switch 2. Les rumeurs autour d’une remplaçante plus puissante de la Switch originale, longtemps annoncée pour 2025, allaient déjà dans cette direction : un matériel revu à la hausse paraît presque indispensable pour faire tourner plus confortablement des productions comme Far Cry.

Si Ubisoft réussit à livrer des versions solides de Far Cry 3 et de Far Cry 3: Blood Dragon sur cette nouvelle console, cela donnera encore un peu plus de poids à l’idée que la Nintendo Switch 2 peut attirer davantage de grosses licences tierces. Ce serait une très bonne nouvelle. Reste à voir, d’ici au printemps 2027, quelle forme prendront exactement ces deux retours.

Author Emmanuel BosquePosted on September 9, 2026September 30, 2026Categories News

Robert Pattinson impressionne à Venise avec « Primetime » : déjà cité pour le prix du meilleur acteur

Robert Pattinson impressionne à Venise avec « Primetime » : déjà cité pour le prix du meilleur acteur

À la 83e Mostra de Venise, « Primetime », le thriller criminel de Lance Oppenheim, marque déjà les esprits dans les tout premiers retours du festival. Et Robert Pattinson, lui, prend de l’avance dans la course aux récompenses.

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Au moment où ces lignes sont écrites, « Primetime » affiche sur Rotten Tomatoes un score situé entre 93 % et 95 % selon les premiers relevés. À ce niveau-là, le film se retrouve d’emblée parmi les sorties les plus commentées de cette rentrée cinéma.

Dans « Primetime », Robert Pattinson joue une version fictionnalisée de Chris Hansen, le présentateur de l’émission de NBC « To Catch a Predator ».

Pattinson fait aussi partie des producteurs du film, ce qui dit assez bien à quel point il s’est engagé dans un projet à la fois risqué et franchement à part.

Le long-métrage s’inspire librement des coulisses de « To Catch a Predator », mais aussi du reportage d’Esquire « Tonight on Dateline This Man Will Die », consacré à l’histoire d’un participant de l’émission qui s’est suicidé. On parle donc d’un matériau particulièrement lourd. « Primetime » va chercher du côté du true crime, de la satire médiatique et d’une critique morale qui n’a rien de confortable.

D’après les premiers retours publiés depuis Venise, le film serait sombre, dérangeant, volontairement inconfortable, tout en restant assez tenu pour ne pas basculer dans le pur sensationnalisme.

Plusieurs critiques tombées pendant la Mostra saluent sa satire noire et la façon dont il vise la télévision spectacle, même si beaucoup reconnaissent aussi que son point de départ entraîne avec lui des questions éthiques compliquées.

Mais la plupart des éloges convergent vers Robert Pattinson. Dans les premiers commentaires venus de Venise, sa performance est décrite comme bluffante, étrange de la meilleure des façons, parfois même comme la meilleure de toute sa carrière. Son énergie imprévisible et sa présence à l’écran paraissent coller parfaitement à un personnage aussi ambigu.

Pour l’instant, c’est bien « Primetime » qui nourrit le plus les pronostics autour de l’acteur.

Sur les réseaux sociaux comme dans les premiers articles de festival, le nom de Robert Pattinson circule déjà pour le prix du meilleur acteur. Si cet élan tient jusqu’à la sortie en salles annoncée pour le 25 septembre 2026, il pourrait bien décrocher sa toute première nomination aux Oscars. Ce serait une excellente nouvelle dans une année 2026 déjà très chargée pour lui, avec « The Drama », « The Odyssey » de Christopher Nolan et « Dune: Part Three ».

Ce qui surprend davantage, c’est que les discussions de fond sur l’héritage de « To Catch a Predator » et sur tout ce que cela implique moralement restent, pour le moment, plus en retrait que l’enthousiasme critique immédiat.

Mieux vaut quand même garder la tête froide. L’essentiel de la couverture repose encore sur les réactions venues de Venise, sur des critiques nord-américains et européens, et sur l’habituelle machine à pronostics des Oscars.

On vous tiendra au courant.

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Author Emmanuel BosquePosted on September 9, 2026September 30, 2026Categories News

Metroid Ravenous a une date : sortie le 28 janvier 2027 sur Switch 2

Metroid Ravenous a une date : sortie le 28 janvier 2027 sur Switch 2

Nintendo a confirmé que Metroid Ravenous, le prochain grand épisode 2D de la série Metroid et la suite directe de Metroid Dread, sortira le 28 janvier 2027, uniquement sur Nintendo Switch 2.

Le jeu a été dévoilé à la surprise générale pendant un Nintendo Direct. Nintendo le présente à la fois comme le prochain épisode principal en 2D de la saga et comme la suite immédiate de Metroid Dread, puisqu’il reprend exactement au point où l’aventure de 2021 s’arrêtait.

Ce qui intrigue aussi, c’est le calendrier. Entre l’annonce et la sortie, le délai reste assez court, ce qui laisse penser que le développement est déjà bien avancé.

Et ce n’est pas un petit projet annexe. Ravenous n’a rien d’un spin-off, ni d’un retour rétro un peu nostalgique. C’est un vrai nouveau chapitre pour une série qui, pendant longtemps, a surtout habitué ses fans à patienter.

Forcément, pour les amateurs de Nintendo qui espéraient voir la franchise revenir à un rythme plus régulier, la nouvelle est excellente.

Une bande-annonce plus sombre, centrée sur l’évasion et la survie

Dans la première bande-annonce montrée par Nintendo, Samus Aran apparaît sur une lune hostile. Elle y est attaquée par des ennemis encore inconnus, puis forcée de fuir vers des profondeurs souterraines.

Le ton, lui, change assez nettement. L’ambiance semble beaucoup plus oppressante, plus sombre aussi que dans bon nombre d’épisodes précédents.

Tout laisse penser à un Metroid davantage tourné vers la fuite, la traque et la survie.

On retrouve cette idée dans le slogan choisi par Nintendo, “It’s eat or be eaten”, qui annonce une logique de prédation bien plus marquée. Samus Aran ne se contenterait donc plus de tirer et d’explorer : elle devrait aussi puiser dans l’énergie de ses adversaires.

C’est d’ailleurs la grande nouveauté que semble introduire Ravenous. Samus Aran pourrait drainer, voire absorber, l’énergie des ennemis.

Dans la bande-annonce, cette capacité paraît liée à de nouvelles attaques, mais aussi à l’évolution de son armure, avec au moins une forme inédite baignée d’une énergie verte.

Visuellement, et même dans son rythme, le jeu rappelle beaucoup Metroid Dread.

Rien de très surprenant, au fond. Tout indique que MercurySteam, le studio espagnol déjà derrière Metroid Dread et Metroid: Samus Returns, est une nouvelle fois aux commandes.

Nintendo a aussi annoncé une édition spéciale comprenant un boîtier SteelBook et un Amiibo Metroid Suit Samus.

À cela s’ajoutent deux autres Amiibo, l’un à l’effigie de Samus Aran, l’autre représentant une statue Chozo. Nintendo prévoit leur sortie le 28 janvier 2027.

Cette annonce arrive, enfin, dans un contexte très favorable pour la licence.

D’après Nintendo, Metroid Dread reste à ce jour le plus gros succès commercial de la série, avec plus de 2,9 millions d’exemplaires vendus dans le monde.

Les premiers retours des fans comme des médias vont dans le même sens : ils sont très positifs. Beaucoup y voient le signe que Nintendo commence enfin à traiter Metroid comme une franchise suivie avec plus de régularité.

Author Emmanuel BosquePosted on September 9, 2026September 30, 2026Categories News

Persona 4 Revival confirmé sur Switch 2 en 2027 : Persona 6 teasé aussi

Persona 4 Revival confirmé sur Switch 2 en 2027 : Persona 6 teasé aussi

Persona 4 Revival, remake complet de Persona 4 sorti à l’origine en 2008, arrivera sur Nintendo Switch 2 le 20 mai 2027. Atlus l’a confirmé pendant un Nintendo Direct. L’éditeur a aussi précisé que cette version sortira après celles déjà annoncées sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, prévues de leur côté pour le 18 février 2027.

Persona 4 Golden
Persona 4 Golden Télécharger

Atlus a confirmé au passage une autre nouvelle de taille : Persona 6 sortira lui aussi sur Nintendo Switch 2. Pour l’instant, aucune date, et même pas de fenêtre de sortie, n’a été donnée pour ce nouvel épisode. Pour les joueurs Nintendo, ça dessine quand même un peu mieux l’avenir de la série sur la nouvelle console.

Atlus insiste d’ailleurs sur un point : Persona 4 Revival n’est pas vendu comme un simple remaster, mais bien comme un remake complet du Persona 4 original de 2008.

Côté contenu, le studio parle d’une refonte visuelle, d’améliorations techniques et de plusieurs ajustements de confort hérités des épisodes les plus récents de la série. Et même si la version Nintendo Switch 2 arrivera plus tard, ce genre de décalage reste assez courant pour les gros jeux tiers quand il faut porter des productions ambitieuses sur une nouvelle machine.

Les éléments déjà partagés par Atlus laissent aussi penser que le jeu conservera le contenu enrichi de Persona 4 Golden, que beaucoup considèrent encore comme l’édition définitive. Les joueurs peuvent aussi s’attendre à un nouveau casting anglais, ainsi qu’à quelques dialogues remis au goût du jour.

Sur le fond, le cœur de l’aventure, lui, ne bouge pas. Un groupe de lycéens enquête dans la ville rurale d’Inaba sur une série de meurtres liés au mystérieux « Midnight Channel », entre vie scolaire, exploration de donjons et affrontements contre les Shadows.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online Télécharger

L’autre grosse annonce, c’est donc Persona 6. Son teaser officiel laisse seulement entrevoir une aventure totalement inédite, avec un nouveau casting et la formule maison qui mêle quotidien et surnaturel.

Autour de cette présentation, une fuite supposée liée au backend de Steam a aussi circulé. Elle évoque un cadre à Yokohama, une organisation appelée Hex, ainsi que le retour de mécaniques comme les statistiques sociales et la romance. Mieux vaut quand même rester prudent : Atlus n’a rien confirmé officiellement sur ces points.

Cette double annonce dit aussi quelque chose de la place prise par la licence. En juillet 2026, la franchise Persona avait dépassé les 30 millions d’exemplaires vendus dans le monde, d’après Atlus. Avec Persona 4 Revival d’un côté et Persona 6 de l’autre, l’éditeur montre assez clairement que la Nintendo Switch 2 fera partie de ses plans pour les années qui viennent.

Author Emmanuel BosquePosted on September 9, 2026September 30, 2026Categories News

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