Luca Galante, créateur du jeu acclamé Vampire Survivors, a souligné l’intérêt croissant pour les éléments roguelike dans divers genres de jeux vidéo, y compris les titres à gros budget ou AAA. Lors d’une récente interview, Galante a exprimé son enthousiasme à voir comment ce type de mécaniques s’intègre dans des jeux plus conventionnels, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience complète dès le départ.
Ils se terminent quand on commence à en profiter
Galante a mentionné qu’il a ressenti de la frustration avec certains jeux de rôle où le véritable plaisir et le potentiel des compétences ne se manifestent qu’une fois la fin du jeu atteinte, décrivant la narration initiale comme un long tutoriel. Ce sentiment résonne avec de nombreux joueurs, qui voient dans les roguelikes une alternative offrant des défis et du divertissement dès le premier instant, éliminant le besoin de redémarrer le jeu pour profiter des mécaniques les plus complexes.
Le succès des roguelikes a été palpable, non seulement dans le domaine indie où ils ont gagné en popularité, mais aussi dans l’espace AAA, comme le montrent le mode roguelike de God of War: Ragnarok et d’autres ajouts similaires dans des titres comme The Last of Us 2 et Elden Ring. Galante a souligné que, malgré la tendance actuelle vers les roguelikes, il est possible que les joueurs reviennent éventuellement à des styles de jeu plus linéaires, un changement qui pourrait rendre la variété et l’aléatoire des roguelikes moins attrayants avec le temps.
À la fin de la conversation, Galante a clairement exprimé son souhait de voir plus de jeux, en particulier dans le domaine AAA, qui intègrent ces systèmes roguelike, car ils permettent aux joueurs de profiter du gameplay sans attendre longtemps. Comme il le dit, « cela me rend heureux de savoir que ces mécaniques sont utilisées, car c’est l’une des meilleures façons de profiter d’un jeu vidéo ».