Liquid Swords, le studio derrière Samson, a connu un lancement compliqué pour son nouveau jeu en monde ouvert qui combine des éléments de crime et de roguelike. Depuis son arrivée sur le marché, Samson a reçu une note mitigée de 53 % sur Steam, où la plupart des critiques négatives se concentrent sur des bugs et des problèmes techniques qui ont affecté l’expérience des joueurs. Un jeu avec un énorme potentiel Consternés par les multiples défaillances qui ont dérangé la communauté, Liquid Swords a reconnu les défis de développement auxquels ils ont été confrontés, qui ont inclus des licenciements significatifs ayant conduit à une restructuration du jeu. À l’origine […]
Liquid Swords, le studio derrière Samson, a connu un lancement compliqué pour son nouveau jeu en monde ouvert qui combine des éléments de crime et de roguelike. Depuis son arrivée sur le marché, Samson a reçu une note mitigée de 53 % sur Steam, où la plupart des critiques négatives se concentrent sur des bugs et des problèmes techniques qui ont affecté l’expérience des joueurs.
Un jeu avec un énorme potentiel
Consternés par les multiples défauts qui ont dérangé la communauté, Liquid Swords a reconnu les défis de développement auxquels ils ont été confrontés, y compris des licenciements significatifs qui ont conduit à une restructuration du jeu. À l’origine plus ambitieux, Samson a été transformé en une expérience plus simplifiée, ce qui, bien que cela ait permis au studio d’atteindre finalement le lancement, ne s’est pas traduit par un produit poli.
Malgré les critiques, le jeu a montré un succès modéré en ventes, probablement soutenu par son prix réduit et l’intérêt croissant pour les expériences en monde ouvert. Liquid Swords a lancé plusieurs correctifs pour résoudre les erreurs signalées par les utilisateurs et améliorer les performances générales du jeu. Parmi ceux-ci, un deuxième correctif est en cours, axé sur la stabilité et les retours reçus au cours des dernières semaines.
Les joueurs ont exprimé leur désir de profiter davantage de l’environnement du jeu. « L’atmosphère est étoilée et j’aimerais passer plus de temps dans cette ville, mais le gameplay au jour le jour gâche toute l’expérience », a commenté un utilisateur sur Steam. Alors que Liquid Swords travaille à améliorer Samson, la communauté continue d’espérer que les mises à jour à venir parviendront à élever l’expérience de jeu et à résoudre les problèmes techniques qui ont terni son lancement.
Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est extrêmement amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu. Si l’on ajoute à cela un multijoueur qui inclut des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger tête première. Sauf que non […]
Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est super amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu.
Si l’on inclut un mode multijoueur avec des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger à fond. Sauf si vous n’aimez pas les accès anticipés. C’est tout à fait logique et cohérent. C’est pourquoi nous vous avons sélectionné une série de jeux pour apaiser cette envie de Slay the Spire 2 en attendant la version 1.0, que vous pourrez apprécier avec tous les autres. En attendant, nous ne vous mentirons pas : nous serons en train de jouer à Slay the Spire 2. Mais ce ne sera pas parce que nous n’avons pas consacré des heures à ces jeux que nous vous recommandons.
Le plus similaire à Slay the Spire a aussi quelque chose que Slay the Spire n’a pas : un design artistique incroyablement adorable. Évoquant l’esthétique de Adventure Time, mais avec un côté plus rond et câlin, ne te laisse pas tromper par son apparence mignonne. Wildfrost a une difficulté bien plus élevée que ce que tu imagines. Mais avec ses propres mécaniques et rebondissements par rapport à Slay the Spire, c’est un jeu très similaire, mais avec sa propre personnalité qui te donnera de nombreuses heures de plaisir.
Le plus grand concurrent de Slay the Spire a toujours été et reste Monster Train. Avec une suite sortie au milieu de l’année dernière, son principe est simple : nous devons défendre un train à quatre étages, avec des monstres essayant d’atteindre le dernier étage. Pour nous défendre, nous devons invoquer des monstres et créer des effets. Ajoutant un élément de contrôle de l’espace, le jeu est tout aussi addictif et infini, mais peut-être un peu plus difficile. Ici, il s’agit moins de créer des decks de combos invincibles et plus de savoir quand jouer les cartes et où. Ce qui en fait deux saveurs différentes de la même glace. Mais attention : si vous découvrez que Monster Train est fait pour vous, il est difficile de s’en échapper jamais.
En parlant de ne jamais sortir, passons à quelque chose de différent. Balatro a-t-il besoin d’une présentation ? Cela semble difficile. C’est l’un des indies les plus célébrés de l’histoire et ce n’est pas sans raison. Transformant le poker en un roguelike incremental où l’important est de créer des combos absurdes infinis, c’est parfait si c’est ce que vous aimez dans Slay the Spire : voir les chiffres croître sans fin et avancer en détruisant tout sur votre passage. Sans les éléments RPG, c’est beaucoup plus simple, il a cet aspect de gros chiffres qui explosent. Et parfois, c’est tout ce dont nous avons besoin.
En entrant dans la section des jeux particuliers, il est temps de parler de Out of Hands. Un jeu qui a ajouté un mode roguelike, mais qui avait à l’origine uniquement un mode histoire. Axé sur l’horreur, sa prémisse est qu’un jour nous nous réveillons et tous nos organes sont désormais des mains. Nous devons défendre notre cœur contre les attaques et nous pouvons effectuer deux actions par tour avec chacune de nos mains, le jeu combine à la perfection l’horreur psychologique et la construction de decks dans l’un des deckbuilders les plus originaux que nous ayons jamais vus.
Pour entrer dans la ligne droite, disons quelque chose d’impopulaire : les dés sont des cartes avec des étapes supplémentaires. Pour le prouver, il a fallu que Terry Cavanagh, l’un des meilleurs designers de l’histoire du médium, nous offre Dicey Dungeons. Un parfait croisement entre deckbuilder et dungeon crawler qui serait la meilleure itération à ce jour de Slay the Spire. Avec une personnalité propre, remplaçant les cartes par des dés et faisant en sorte que l’aléatoire ne réside pas dans le fait de piocher des cartes, mais dans l’effet que chaque décision que nous prenons aura et à quel point elle sera efficace, il a réinventé la roue en démontrant que la roue peut être faite de nombreux matériaux différents. Ou qu’un dé peut aussi être une carte.
Terminer un petit jeu original est toujours une bonne idée. Slice & Dice est un roguelike où nous devons progresser à travers des niveaux où chacun de nos personnages, car nous pouvons former une équipe, a un dé. Chaque face du dé est une option. Et il est évident où cela va mener. Facile à comprendre, mais difficile à maîtriser, c’est un jeu avec beaucoup plus de profondeur qu’il n’y paraît au premier abord et qui peut séduire n’importe quel fan de Slay the Spire. Parce que si ce que vous aimez, c’est ce sentiment de ne jamais savoir exactement ce qui va se passer à chaque tour, Slice & Dice le fait à la perfection.
Le jeu roguelike de survie tant attendu basé sur l’univers emblématique de Battlestar Galactica a été lancé en version bêta gratuite sur Steam. Intitulé Galactica: Scattered Hopes, ce titre de Dotemu et développé par Alt Shift, promet d’offrir aux joueurs une expérience immersive et stimulante, combinant décisions tactiques et gestion des ressources dans le contexte d’une flotte harcelée par les cylons. Les cylons attaquent à nouveau Inspiré par l’épisode célèbre de 33 minutes de la série, le jeu place les joueurs dans la difficile situation de survivre tout en faisant face à des attaques ennemies continues. Chaque partie est générée de manière […]
Le jeu roguelike de survie tant attendu basé sur l’univers emblématique de Battlestar Galactica a été lancé en version bêta gratuite sur Steam. Intitulé Galactica: Scattered Hopes, ce titre de Dotemu et développé par Alt Shift, promet d’offrir aux joueurs une expérience immersive et stimulante, combinant des décisions tactiques et la gestion des ressources dans le contexte d’une flotte harcelée par les cylons.
Les cylons attaquent à nouveau
Inspiré par l’épisode célèbre de 33 minutes de la série, le jeu place les joueurs dans la difficile situation de survivre tout en faisant face à des attaques ennemies continues.Chaque partie est générée de manière aléatoire, garantissant que le gameplay soit frais et unique à chaque essai. Dans cette version bêta, toutes les mécaniques et défis que les joueurs peuvent attendre lors de son lancement officiel, prévu pour le printemps prochain, ont été implémentés.
Un des éléments distinctifs du jeu est la mécanique de « Favor », qui permet aux joueurs d’accumuler des ressources et des avantages entre les parties, évitant ainsi de recommencer à zéro après un game over. Au fur et à mesure que les joueurs prennent des décisions stratégiques, ils doivent gérer le positionnement en combat et répondre aux besoins des différents capitaines et groupes au sein de la flotte. Le système de combat est tendu et stimulant, avec un accent particulier sur la résistance et la planification tactique.
Visuellement, Galactica: Scattered Hopes combine pixel art et modèles 3D, préservant l’esthétique de la série originale et offrant une présentation attrayante. Les développeurs ont fait un grand effort pour refléter la tension et l’intrigue du monde de Battlestar Galactica, transformant chaque défaite en une opportunité d’accumuler du ‘Favor’ et de s’améliorer pour de futures rencontres. Cette expérience a suscité un grand enthousiasme parmi les fans de la série et les amateurs de jeux roguelike.
À seulement cinq jours de l’arrivée de Noël, les passionnés de jeux vidéo sur PC ont l’opportunité de se procurer plus d’une douzaine de jeux gratuits. Bien que la plupart de ces titres proviennent de l’Epic Games Store, Steam propose également des options intéressantes qui ne nécessitent aucun coût supplémentaire. Imaginez être un elfe du Père Noël. L’un des plus remarquables est Toy Tinker Simulator, un simulateur relaxant à la première personne qui coûte généralement 12,99 €. À partir d’aujourd’hui, les utilisateurs peuvent le réclamer gratuitement via sa fiche sur Steam, avec un […]
À seulement cinq jours de l’arrivée de Noël, les passionnés de jeux vidéo sur PC ont l’opportunité de se procurer plus d’une douzaine de jeux gratuits. Bien que la plupart de ces titres proviennent de l’Epic Games Store, Steam propose également des options intéressantes qui ne nécessitent aucun coût supplémentaire.
Imaginez être un elfe du Père Noël
Un des plus remarquables est Toy Tinker Simulator, un simulateur relaxant à la première personne qui coûte généralement 12,99 €. À partir d’aujourd’hui, les utilisateurs peuvent le réclamer gratuitement via sa fiche sur Steam, avec une offre qui restera active jusqu’au 21 décembre 2025. Le processus est simple : il suffit de cliquer sur ‘Ajouter au compte’ pour conserver le jeu de façon permanente.
Dans Toy Tinker Simulator, les joueurs endossent le rôle de restaurateurs de jouets anciens et abîmés. La dynamique du jeu consiste à démonter, nettoyer, réparer, peindre et remonter divers jouets, allant des voitures en métal aux poupées classiques. Bien que les évaluations sur Steam soient variées, avec des critiques négatives centrées sur sa simplicité, de nombreux utilisateurs trouvent dans sa jouabilité un espace pour se déconnecter et profiter d’une ambiance nostalgique.
En plus de ce titre, la société Devolver Digital se joint également aux festivités en proposant sur Steam Minos Home: A Labyrinth, un jeu de stratégie avec une thématique festive. Pour sa part, la Epic Games Store continue sa tradition de cadeaux de Noël et permet de télécharger Jotunnslayer: Hordes of Hel, un ARPG de style roguelike rempli d’action nordique. Avec ces offres, les joueurs ont plusieurs options pour profiter et économiser durant cette saison des fêtes.
Helldivers 2, considéré comme l’un des tireurs coopératifs les plus importants de l’industrie depuis son lancement il y a presque deux ans, continue d’évoluer. Arrowhead Game Studios, le développeur derrière le titre, a travaillé dur pour améliorer les performances et la stabilité du jeu, ce qui a entraîné des retards dans l’arrivée de nouveau contenu au cours des derniers mois. Cependant, le directeur créatif Johan Pilestedt a révélé que le studio expérimente un nouveau mode rogue-lite qui pourrait changer l’expérience de jeu de manière drastique. Un mode roguelite pour les masses Dans sa réponse à un joueur sur Twitter, Pilestedt […]
Helldivers 2, considéré comme l’un des shooters coopératifs les plus importants de l’industrie depuis son lancement il y a presque deux ans, continue d’évoluer. Arrowhead Game Studios, le développeur derrière le titre, a travaillé dur pour améliorer les performances et la stabilité du jeu, ce qui a entraîné des retards dans l’arrivée de nouveau contenu ces derniers mois. Cependant, le directeur créatif Johan Pilestedt a révélé que le studio expérimente un nouveau mode rogue-lite qui pourrait changer l’expérience de jeu de manière drastique.
Un mode roguelite pour les masses
Dans sa réponse à un joueur sur Twitter, Pilestedt a confirmé qu’il existe un prototype de ce mode rogue-lite en développement. Bien que peu de détails supplémentaires aient été fournis, l’annonce a suscité de l’enthousiasme au sein de la communauté. La structure typique d’un roguelike, qui inclut des parties plus courtes, la génération de missions procédurales et des améliorations progressives, semble parfaitement s’accorder avec les incursions en escouades qui caractérisent Helldivers 2.
En ce qui concerne l’optimisation du jeu, Arrowhead a réussi à réduire considérablement la taille du titre sur PC, passant de 154 Go à 24 Go grâce à la collaboration avec Nixxes Software. Un patch en bêta publique est déjà disponible pour les utilisateurs sur Steam, permettant à plus de joueurs d’accéder à cette version optimisée dans quelques jours ou semaines.
On estime qu’une grande mise à jour, qui pourrait inclure le très attendu mode rogue-lite, sera disponible début 2026. Malgré les défis rencontrés par le studio durant cette période, la communauté garde espoir que ces améliorations et nouvelles fonctionnalités revitaliseront l’expérience dans Helldivers 2.
Slay the Spire 2, la tant attendue suite de l’un des indies les plus célébrés de ces dernières années, sera lancée en mars 2026, se consolidant comme l’un des lancements les plus anticipés de la première moitié de l’année. Cette nouvelle a suscité un grand émoi au sein de la communauté gamer, surtout après le succès écrasant du titre original, qui a popularisé le genre des roguelikes et la création de decks de cartes. La fortune a décidé pour le studio. Ce qui est curieux dans le développement de Slay the Spire 2, c’est que, malgré son arrivée imminente, l’équipe de Mega […]
Slay the Spire 2, la très attendue suite de l’un des indies les plus célébrés de ces dernières années, sera lancée en mars 2026, se consolidant comme l’un des lancements les plus anticipés de la première moitié de l’année. Cette nouvelle a suscité un grand émoi au sein de la communauté gamer, surtout après le succès retentissant du titre original, qui a popularisé le genre des roguelikes et la création de decks de cartes.
La fortune a décidé pour l’étude
Ce qui est curieux dans le développement de Slay the Spire 2, c’est qu’en dépit de son arrivée imminente, l’équipe de Mega Crit Games n’avait initialement pas prévu de continuer la franchise. Dans une interview avec PC Gamer, Anthony Giovannetti, cofondateur du studio, a révélé que l’équipe était plongée dans d’autres projets et que la décision de développer une suite a été prise de manière étonnamment décontractée : en lançant une pièce de monnaie lors d’un appel sur Discord. Si le résultat avait été différent, nous n’aurions probablement pas vu la suite de cette série adorée.
L’héritage de Slay the Spire est indéniable ; sa proposition de jeu innovante a influencé de nombreux titres dans l’industrie. La décision de continuer avec la franchise est arrivée à un moment où Mega Crit Games avait plusieurs chemins possibles devant eux. Cependant, la confiance dans le jugement de son collègue, Casey Yano, a été cruciale, étant donné que Giovannetti n’a pas été témoin du résultat du lancer de la pièce qui a déterminé l’avenir du studio.
À mesure que la date de sortie approche, les attentes augmentent. Slay the Spire 2 se profile non seulement comme une suite, mais aussi comme une occasion d’explorer de nouvelles mécaniques et d’élargir un univers qui a captivé des millions de joueurs. Avec cette narration unique de sa création, la communauté est avide de plus de détails et excitée par ce que l’avenir leur réserve en mars 2026.
Le trading d’initiés est un nouveau jeu qui simule le monde passionnant du trading d’actions, présentant une approche stratégique à travers des mécaniques de cartes. Développé pour captiver à la fois les amateurs de roguelikes et les passionnés de finances, les joueurs doivent gérer la fluctuation des prix des actions tout en prenant…
Insider Trading est un nouveau jeu qui simule le monde passionnant du trading d’actions, présentant une approche stratégique à travers des mécaniques de cartes. Développé pour captiver à la fois les amateurs de roguelikes et les passionnés de finances, les joueurs doivent gérer la fluctuation des prix des actions tout en prenant des décisions cruciales sur le moment d’acheter et de risquer leur investissement.
Un jeu avec beaucoup plus qu’il n’y paraît
Dans le jeu, chaque jour, les joueurs tirent une rangée de cartes de leur paquet qui impactent l’évolution de la valeur des actions. Ces cartes peuvent être vertes, ce qui augmente le prix, et rouges, ce qui le diminue. L’objectif n’est pas seulement de maximiser les gains, mais aussi de trouver un équilibre entre le succès et les baisses contrôlées du prix des actions, quelque chose d’essentiel pour optimiser les investissements futurs.
Bien que le jeu puisse sembler simple au début, sa complexité peut être intimidante pour les novices. Insider Trading exige que les joueurs gèrent une stratégie qui combine l’augmentation progressive du prix des actions avec des moments où il est essentiel de faire baisser les prix pour ensuite acheter à un coût plus bas, ce qui introduit un élément de réflexion stratégique inhabituel dans le genre roguelike.
Pour ceux qui souhaitent essayer le jeu, une démo gratuite est disponible sur Steam, <strong/où les joueurs peuvent expérimenter ces dynamiques avant le lancement de la version complète, prévu pour le début de l'année prochaine. Ce lancement a suscité de bonnes attentes parmi les fans, promettant une expérience nouvelle et stimulante qui pourrait redéfinir la manière dont les jeux de stratégie et de finances s’entrelacent.
Les mécaniques de parry ont pris de l’importance dans le monde des jeux vidéo, s’étendant au-delà de leur origine dans les jeux d’action et de combat, comme on l’a vu dans des titres récents qui couvrent des genres aussi variés que les roguelikes, les RPG et même les FPS, surtout après le succès de Sekiro: Shadows Die Twice. Dans ce contexte, Mina the Hollower, le prochain jeu de Yacht Club Games, se profile comme une proposition intéressante qui cherche à revivre et à réinterpréter des mécaniques classiques d’aventures inspirées de Classicvania et de Zelda. Un parry inspiré du meilleur parry de tous les temps : celui de Bloodborne
Les mécaniques de parry ont pris de l’importance dans le monde des jeux vidéo, s’étendant au-delà de leur origine dans les jeux d’action et de combat, comme on l’a vu dans des titres récents qui couvrent des genres aussi variés que les roguelikes, les RPG et même les FPS, surtout après le succès de Sekiro: Shadows Die Twice. Dans ce contexte, Mina the Hollower, le prochain jeu de Yacht Club Games, se profile comme une proposition intéressante qui cherche à revivre et à réinterpréter des mécaniques classiques d’aventures inspirées de Classicvania et de Zelda.
Un parry inspiré par le meilleur parry de tous les temps : celui de Bloodborne
Sean Velasco, cofondateur de Yacht Club, a commenté que le jeu expérimente avec un contrôle simple conçu pour « réorganiser des éléments anciens ». Au lieu d’offrir une mécanique d’esquive classique, Mina the Hollower limite la mobilité de la protagoniste, qui ne peut que sauter et s’enterrer, favorisant un gameplay qui rappelle celui de Castlevania et Bloodborne, où il n’existe pas de systèmes de blocage. Selon Velasco, ces limitations « procurent du plaisir », une dynamique qui cherche à attirer les joueurs nostalgiques de temps plus simples où les ennemis attaquaient sans multiples mécaniques défensives compliquant le combat.
Les échos de Bloodborne sont évidents, depuis l’utilisation de flacons de santé jusqu’à un mouvement délibéré qui intensifie l’expérience du joueur. De plus, Velasco a souligné la « grande conversation » dans la conception de jeux vidéo, indicative d’une convergence de mécaniques qui ont été adoptées et adaptées par divers développeurs dans l’industrie. Cet échange créatif est ce qui donne lieu à des jeux qui combinent des éléments classiques avec des innovations modernes.
Bien que la date de sortie de Mina the Hollower soit encore à définir, les joueurs intéressés peuvent l’ajouter à leur liste de souhaits sur Steam, anticipant une expérience qui promet de captiver l’attention tant des fans de rétro que de ceux qui recherchent quelque chose de nouveau à l’horizon du gaming.
Aethermancer, un jeu indie innovant qui fusionne des éléments du célèbre défi Nuzlocke de Pokémon avec des mécaniques roguelike, est arrivé en accès anticipé sur Steam et a commencé à attirer l’attention des joueurs. Ce titre explore un concept connu dans la communauté Pokémon : on ne peut capturer que le premier Pokémon sauvage rencontré dans chaque zone et, si un Pokémon tombe au combat, il est considéré comme mort et doit être libéré. Cependant, Aethermancer introduit un twist : bien que les créatures qui meurent au combat soient éliminées définitivement, les joueurs ont la possibilité de renaître leurs âmes, ce qui impacte leur évolution […]
Aethermancer, un jeu indie innovant qui fusionne des éléments du célèbre défi Nuzlocke de Pokémon avec des mécaniques roguelike, est désormais disponible en accès anticipé sur Steam et commence à attirer l’attention des joueurs. Ce titre explore un concept connu dans la communauté Pokémon : on ne peut capturer que le premier Pokémon sauvage rencontré dans chaque zone et, si un Pokémon tombe au combat, il est considéré comme mort et doit être libéré. Cependant, Aethermancer introduit une tournure : bien que les créatures qui meurent au combat soient éliminées définitivement, les joueurs ont la possibilité de renaître leurs âmes, ce qui impacte leur évolution et développement.
Un jeu qui officialise le Nuzlocke
Le jeu offre une expérience riche avec trois biomes différents et un total de 28 monstres, chacun avec des variantes qui permettent une large diversité de stratégies de jeu. Cette approche ajoute non seulement de la profondeur et de la complexité, mais elle encourage également les joueurs à explorer différentes combinaisons et tactiques dans leurs batailles 3v3. Selon les critiques positives sur Steam, Aethermancer propose un gameplay captivant et une esthétique pixel art qui a bien résonné auprès des joueurs.
Les développeurs ont indiqué que le jeu restera en accès anticipé pendant environ un an, au cours duquel d’autres fonctionnalités et contenus devraient être mis en œuvre. Avec des critiques soulignant la variété des stratégies disponibles et la beauté visuelle du jeu, Aethermancer semble être sur la bonne voie pour devenir un favori de la scène indie. Pour citer l’un des critiques : « Des tonnes de stratégies différentes à employer, de nombreux monstres (et leurs variantes !) à attraper, et un système de synergies vraiment génial. »
Bien qu’Aethermancer ait déjà réussi à établir une base de joueurs solide, beaucoup attendent avec impatience ce que l’équipe de développement a prévu pour l’avenir. Avec des dynamiques de jeu innovantes et un gameplay captivant, ce titre représente un ajout passionnant au monde des jeux indépendants.
L’année 2025 se consolide comme une année marquante dans le monde des jeux vidéo, avec une variété de titres qui rivalisent pour la prestigieuse reconnaissance de Jeu de l’Année (GOTY). Parmi les plus acclamés, on trouve Hades 2, le roguelike tant attendu de Supergiant Games, qui a été lancé en accès anticipé et est désormais disponible à la fois sur PC et sur la nouvelle console Switch 2. Avec une moyenne de 95 sur Metacritic pour sa version PC et 94 pour Switch 2, Hades 2 a reçu des notes élevées, se positionnant comme l’un des favoris de l’année. Hades 2 […]
2025 s’annonce comme une année marquante dans le monde des jeux vidéo, avec une variété de titres qui se disputent le prestigieux titre de Jeu de l’Année (GOTY). Parmi les plus acclamés, on trouve Hades 2, le roguelike tant attendu de Supergiant Games, qui a été lancé en accès anticipé et est désormais disponible à la fois sur PC et sur la nouvelle console Switch 2. Avec une moyenne de 95 sur Metacritic pour sa version PC et 94 pour la Switch 2, Hades 2 a reçu des notes élevées, se positionnant comme l’un des favoris de l’année.
Hades 2 fait un carton auprès du public et de la critique
Hades 2 surpasse en score d’autres concurrents comme Clair Obscur : Expedition 33 et Hollow Knight : Silksong, qui ont des notes de 93 et 92, respectivement. Cependant, il est notable que Hades 2 est à égalité de score avec les portages de The Legend of Zelda, qui affichent également un 95, bien que ceux-ci ne soient pas des nouveautés de 2025. La critique a salué l’évolution de Hades 2, qui a amélioré son contenu et sa jouabilité à travers de multiples mises à jour depuis son accès anticipé.
En plus de Hades 2, d’autres titres attirent l’attention des joueurs, comme Shujinkou, un JRPG éducatif qui commence à gagner en reconnaissance, et Blue Prince, sorti au début de l’année avec une note de 92 sur Metacritic. Split Fiction se fait également remarquer, avec un score de 91, et fait partie de la conversation, aux côtés d’autres titres comme Donkey Kong Bananza, Death Stranding 2 et Kingdom Come: Deliverance 2, qui pourraient figurer sur la liste des nominés des Game Awards.
Cependant, cette année n’est pas sans préoccupations, notamment en ce qui concerne l’acceptation de la Nintendo Switch 2 sur le marché. Certains analystes et joueurs ont exprimé leur inquiétude quant à l’avenir de la console, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur son développement et sur l’industrie en général.