Luca Galante, le créateur derrière le jeu acclamé Vampire Survivors, a lancé ce titre en 2021 comme une échappatoire à son travail dans l’industrie des jeux d’argent mobile. La popularité inattendue de Vampire Survivors a non seulement généré un nouveau genre, mais a également conduit Galante à une analyse critique de l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo. Dans une récente interview avec GamesRadar, Galante a exprimé sa frustration envers de nombreux éditeurs qui ont tendance à exploiter les plateformes à la recherche de gains rapides, soulignant la tendance à publier des jeux incomplets qui sont souvent abandonnés après ne pas avoir atteint le succès imminent.
Créer une division de publication pour le bien des développeurs et du public
Avec le succès de Vampire Survivors, le studio Poncle, qui compte désormais plus de 25 employés, a établi sa propre division de publications, Poncle Presents, dans le but d’offrir des alternatives aux pratiques de nombreuses éditeurs qui privilégient l’argent au détriment de l’intégrité du produit. « Pour moi, il est très important de soutenir les jeux après leur lancement », a déclaré Galante. « Une fois que vous mettez le jeu là dehors, vous avez un public, et ce public mérite d’être traité avec justice. »
Galante se montre enthousiaste à l’idée de collaborer avec des développeurs indépendants, cherchant à préserver l’essence créative des jeux plutôt que de forcer les créateurs à modifier leur vision pour maximiser les profits. « Nous avons la chance que Vampire Survivors ait été un succès. Bien que nous ayons commis quelques erreurs lors du lancement du jeu, nous avons beaucoup appris et nous voulons partager ce savoir avec d’autres développeurs indie », a déclaré.
Poncle a commencé à soutenir de petites équipes et des jeux à des prix accessibles, comme Kill the Brickman et Berserk or Die, réaffirmant ainsi l’engagement de Galante à enrichir la communauté indépendante. Bien que son approche puisse être considérée comme idéaliste, Galante continue de poursuivre un espace où la créativité et la valeur authentique sont prioritaires dans la publication de jeux vidéo.