Sony annonce la fermeture de son plus grand échec à ce jour
Sony a confirmé officiellement la fermeture de Destruction AllStars, l’exclusivité de PlayStation 5 publiée en février 2021. Lancé comme un grand pari pour inciter au jeu en ligne sur la plateforme, le jeu a rencontré un accueil extrêmement froid, étant critiqué pour son manque de contenu, l’agressivité de ses microtransactions et la répétitivité de sa proposition de jeu. Un jeu voué à l’échec Selon les informations fournies par Sony dans un email envoyé à tous les utilisateurs, il n’est plus possible d’acheter le jeu ni de la monnaie virtuelle dans le jeu depuis hier, le 26 mai de […]
Sony a confirmé officiellement la fermeture de Destruction AllStars, l’exclusivité de PlayStation 5 publiée en février 2021. Lancé comme un grand pari pour encourager le jeu en ligne sur la plateforme, le jeu a rencontré un accueil extrêmement froid, étant critiqué pour son manque de contenu, l’agressivité de ses microtransactions et la répétitivité de sa proposition de gameplay.
Un jeu voué à l’échec
Selon un e-mail envoyé par Sony à tous les utilisateurs, il n’est plus possible d’acquérir le jeu ni de la monnaie virtuelle dans le jeu depuis hier, le 26 mai 2026. Affirmant que « en raison de problèmes techniques persistants, les services multijoueur de Destruction AllStars pour les consoles PlayStation 5 resteront désactivés et ne seront plus disponibles », ils ont tenu à préciser que les modes solo resteront disponibles jusqu’au 25 novembre 2026, date à laquelle les serveurs fermeront.
Destruction AllStars a toujours été entouré de controverse. Annoncé comme un jeu premium, il devait sortir à la vente pour 69,99 € à un moment où le standard pour les jeux était de 59,99 €, ce qui a suscité une grande polémique. À tel point qu’il a finalement été lancé en tant que free-to-play avec des mises à jour gratuites et des micropaiements pour des cosmétiques et des améliorations. Cela n’a pas aidé à atténuer un échec pratiquement immédiat.
Bien que ce ne soit pas le seul échec de Sony cette génération avec les jeux en ligne. L’autre grand exemple est celui de Concord, un jeu développé par Firewalk Studios qui, en raison de ventes sans précédent, a fermé ses serveurs en deux semaines. La différence par rapport à Destruction AllStars est que c’était un jeu premium et non free-to-play, raison pour laquelle ils ont décidé de l’arrêter plus tôt : cela leur donnait une mauvaise presse. Même si les chiffres n’étaient pas, de loin, pires que ceux du jeu de Lucid Games.
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