Récemment, Larian Studios et son PDG, Swen Vincke, ont été au cœur d’une controverse significative suite à des commentaires sur l’utilisation d’outils d’IA générative au sein de l’entreprise. Lors d’une interview avec Bloomberg, Vincke a discuté de la manière dont les développeurs de Larian explorent ces technologies, mais sa clarification selon laquelle elles ne seraient pas utilisées pour le contenu du jeu, comme l’art ou l’écriture, n’a pas suffi à contenir le fort rejet des fans. Cette réaction négative s’est intensifiée alors que les passionnés craignent l’impact potentiel de l’IA sur les processus créatifs du studio.
Ils ne l’utilisent pas, mais oui, ils vont clarifier
Dans une tentative de résoudre cette situation, Vincke a annoncé que Larian tiendra une session de AMA (Ask Me Anything) dans la nouvelle année. Cette initiative permettra aux joueurs de poser des questions sur le développement du nouveau projet, Divinity, et d’obtenir plus d’informations sur l’utilisation de l’IA au sein du studio. Dans son communiqué, Vincke a souligné que l’approche de Larian est de responsabiliser les développeurs et d’améliorer l’efficacité de leur travail, en étant responsables dans l’évaluation des nouvelles technologies.
Ce épisode est un contraste marqué avec la reconnaissance que Vincke a reçue l’année dernière pour son discours aux Game Awards, où il a ouvertement critiqué les échecs de l’industrie du jeu vidéo. Malgré l’incertitude quant à savoir si l’AMA changera l’opinion des fans, on s’attend à ce qu’elle apporte des nuances à la conversation sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo.
L’annonce de l’AMA a suscité des attentes, bien que des préoccupations se lèvent également sur l’impact que l’IA pourrait avoir sur le processus créatif et la qualité du contenu. La date de l’AMA sera annoncée dans la nouvelle année, et beaucoup espèrent qu’elle servira de pont pour rétablir la confiance entre Larian Studios et ses fans.