L’industrie des jeux vidéo en Chine a reçu un nouvel élan avec l’annonce de Swords of Legends, précédemment connu sous le nom de Gujian 4, un jeu de rôle d’action en développement par Wangyuan Shengtang et Aurogon Shanghai. Ce titre, orienté vers le marché mondial, s’inspire de la riche littérature classique chinoise et du folklore de l’Extrême-Orient, un créneau qui a prouvé son succès, notamment après l’impact de Black Myth : Wukong.
La quatrième partie d’une franchise mythique
Swords of Legends se déroule sur le puissant Unreal Engine 5, ce qui promet d’offrir une expérience visuelle et technique de premier ordre. Contrairement à d’autres titres contemporains, le jeu se configure comme une aventure linéaire, permettant aux joueurs d’explorer de vastes zones à leur propre rythme, sans se cantonner aux catégories de monde ouvert ou soulslike. La difficulté a été conçue pour être accessible, avec un système de progression qui permet aux joueurs d’améliorer leurs personnages de manière traditionnelle, ce qui pourrait attirer un public plus large.
En ce qui concerne le gameplay, Swords of Legends inclura des mécaniques innovantes, telles que l’absorption de l’esprit des monstres pour des invocations pendant le combat, ainsi que des attaques coopératives. De plus, des quêtes secondaires, des compétences flexibles et diverses configurations d’armes seront proposées, ajoutant des couches de profondeur à l’expérience du joueur. Bien qu’il s’agisse du quatrième titre de la saga, les développeurs ont confirmé qu’il n’est pas nécessaire de connaître les précédents opus pour profiter du jeu.
Actuellement, Swords of Legends est en phase de production active, ayant reçu un financement en 2024. Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie définie, la récente bande-annonce a suscité de l’intérêt et des attentes au sein de la communauté gamer, ce qui suggère un avenir prometteur pour ce projet ambitieux.