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Tag: Black Myth: Wukong

Oublie Wu Long : la prochaine sensation du jeu vidéo venant de Chine sort le 9 septembre prochain

Le jeu vidéo chinois Phantom Blade Zero, développé par S-Game, suscite un intérêt considérable non seulement sur le marché domestique, mais aussi dans des régions comme l’Europe, les États-Unis, le Brésil, la Turquie et le Moyen-Orient. Selon l’équipe de développement, plus de 50 % des listes de souhaits sur PS5 et PC proviennent de l’extérieur de la Chine, ce qui suggère un attrait international qui pourrait positionner le titre comme l’un des plus vendus de son année. Un jeu dans autant de listes de souhaits en Occident qu’en Chine Le lancement de Phantom Blade Zero est prévu pour le 9 septembre […]

Oublie Wu Long : la prochaine sensation du jeu vidéo venant de Chine sort le 9 septembre prochain

Le jeu vidéo chinois Phantom Blade Zero, développé par S-Game, suscite un intérêt considérable non seulement sur le marché domestique, mais aussi dans des régions comme l’Europe, les États-Unis, le Brésil, la Turquie et le Moyen-Orient. Selon l’équipe de développement, plus de 50 % des listes de souhaits sur PS5 et PC proviennent de l’extérieur de la Chine, ce qui suggère un attrait international qui pourrait positionner le titre comme l’un des best-sellers de son année.

Un jeu sur autant de listes de souhaits en Occident qu’en Chine

Le lancement de Phantom Blade Zero est prévu pour le 9 septembre 2026, et il est actuellement dans la phase finale de développement. S-Game a décidé de concentrer ses efforts sur l’amélioration de la qualité du jeu, plutôt que de profiter des opportunités médiatiques que 2026 pourrait offrir. Selon le studio, la création de matériaux promotionnels consomme beaucoup de ressources qu’ils préfèrent investir dans l’amélioration de l’expérience du joueur.

L’intérêt pour Phantom Blade Zero met en lumière un changement dans la perception mondiale des productions chinoises et sud-coréennes, qui captent l’attention d’un public plus large. Dans ce contexte, S-Game aspire à reproduire l’impact qu’a eu Black Myth : Wukong, qui, bien qu’il ait été un succès sur le marché local avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus, n’a pas réussi à obtenir la même reconnaissance internationale. S-Game espère que son nouveau titre aura une meilleure portée et un développement global, incluant un fort attrait en Occident.

À l’approche de sa date de sortie, l’équipe de S-Game souligne l’importance de répondre aux grandes attentes suscitées par le projet, en priorisant la qualité finale du jeu. Ce faisant, Phantom Blade Zero a le potentiel de devenir un jalon dans le paysage des jeux vidéo internationaux.

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Author SoftonicPosted on January 29, 2026January 29, 2026Categories Gaming, NewsTags Black Myth: Wukong, calidad del juego, game, interés internacional, lanzamiento PS5, marketing de videojuegos, Phantom Blade Zero, producciones chinas, S, videojuegos chinos, videojuegos en occidente

Le plus grand studio de jeux vidéo de Corée du Sud affirme qu'il intégrera l'IA générative dans tous ses développements car « un employé pourra faire ce que cent »

Shift Up, le studio sud-coréen derrière le jeu à succès Stellar Blade, a annoncé qu’il mettra en œuvre massivement des outils d’intelligence artificielle (IA) dans son processus de développement. Cette décision répond à la nécessité de rivaliser avec des géants internationaux, en particulier sur un marché de plus en plus dominé par des entreprises chinoises. Hyung-tae Kim, PDG du studio, souligne que l’intégration de l’IA améliorera non seulement la productivité mais permettra également à un seul employé de gérer efficacement le travail qui nécessitait auparavant 100 personnes. Stellar Slope L’influence croissante de titres comme Black Myth : Wukong et Where Winds […]

Le plus grand studio de jeux vidéo de Corée du Sud affirme qu'il intégrera l'IA générative dans tous ses développements car « un employé pourra faire ce que cent »

Shift Up, le studio sud-coréen derrière le jeu à succès Stellar Blade, a annoncé qu’il mettra en œuvre massivement des outils d’intelligence artificielle (IA) dans son processus de développement. Cette décision répond à la nécessité de rivaliser avec des géants internationaux, notamment sur un marché de plus en plus dominé par des entreprises chinoises. Hyung-tae Kim, PDG du studio, souligne que l’intégration de l’IA améliorera non seulement la productivité, mais permettra également à un seul employé de gérer efficacement le travail qui nécessitait auparavant 100 personnes.

Pente Stellaire

L’influence croissante de titres comme Black Myth: Wukong et Where Winds Meet a poussé la Corée du Sud à repenser son approche du développement de jeux vidéo. Kim souligne que l’adoption de l’IA est essentielle pour que les studios coréens, comme Shift Up, maintiennent leur compétitivité face à ces géants de l’industrie. La stratégie du studio inclut un changement dans sa philosophie de développement et son modèle de travail, cherchant ainsi à maximiser la productivité et à s’adapter aux demandes du marché.

Avec le succès de Stellar Blade à son lancement sur PS5 et le développement imminent d’une suite, Shift Up se positionne stratégiquement sur la scène internationale. Cependant, avant de se lancer dans un nouveau jeu triple-A, le studio lancera Project Spirits, un projet mobile hérité de Goddess of Victory : Nikke. Ce mouvement reflète une transition vers une approche plus numérique et agile dans sa production.

Alors que l’industrie du jeu vidéo débat de l’impact de l’IA générative, l’initiative de Shift Up pourrait représenter une évolution significative dans la manière dont les jeux vidéo sont créés et développés en Corée du Sud et au-delà. Cependant, il reste à voir si cette transformation produira les résultats escomptés et consolidera Shift Up dans le paysage compétitif mondial.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 14, 2026Categories Gaming, NewsTags Black Myth: Wukong, CEO, Corea del Sur, Hyung-Tae Kim, IA, ject Spirits, juegos de PC, juegos móviles, Productividad, Project Spirits, SHIFT UP, Stellar Blade, un proyecto móvil heredado de Goddess of Victory: Nikke, Where Winds Meet

Ce jeu vidéo veut devenir le God of War chinois et il a tout pour y parvenir

Le succès de Black Myth: Wukong a marqué un tournant dans l’industrie du jeu vidéo chinois, incitant de nouveaux développeurs à créer des titres ambitieux et de haut vol. Dans ce contexte, Longevity: Yin and Yang, développé par 11 Games, se profile comme un concurrent prometteur qui cherche à suivre les traces de son prédécesseur. Cette nouvelle aventure nous plonge dans le rôle d’un agent des Jinyiwei, la redoutée garde impériale de la dynastie Ming, qui se lance dans une quête pour découvrir les secrets de l’immortalité. Un jeu inspiré de la mythologie chinoise Avec une narration ancrée dans […]

Ce jeu vidéo veut devenir le God of War chinois et il a tout pour y parvenir

Le succès de Black Myth: Wukong a marqué un tournant dans l’industrie du jeu vidéo chinois, incitant de nouveaux développeurs à créer des titres ambitieux et de haut vol. Dans ce contexte, Longevity: Yin and Yang, développé par 11 Games, se profile comme un concurrent prometteur qui cherche à suivre les traces de son prédécesseur. Cette nouvelle aventure nous plonge dans le rôle d’un agent des Jinyiwei, la redoutable garde impériale de la dynastie Ming, qui se lance dans une quête pour découvrir les secrets de l’immortalité.

Un jeu inspiré de la mythologie chinoise

Avec une narration ancrée dans l’obsession historique des empereurs Ming pour atteindre la vie éternelle, Longevity: Yin and Yang explore des thèmes profonds tels que le désir de transcendance, le prix du pouvoir et le conflit moral. Le jeu présente un style visuel épique et une jouabilité qui rappelle les titres acclamés de la série God of War. Cependant, sa mécanique de combat apporte un système innovant qui combine les concepts de ‘vide’ et de ‘substance’, permettant aux joueurs d’exécuter des esquives parfaites qui se transforment en énergie offensive.

En plus du combat, Longevity: Yin and Yang proposera des phases d’exploration et de résolution d’énigmes, ainsi qu’une narration chargée de symbolisme, ce qui la distingue des autres titres axés uniquement sur l’action. Contrairement à d’autres jeux contemporains, ce nouveau projet n’inclura pas d’éléments en ligne ni de passes de bataille, misant sur une expérience traditionnelle solo, respectant la philosophie pay-to-own.

Sans date de sortie ni plateformes confirmées, Longevity: Yin and Yan se profile déjà comme l’un des titres les plus attendus du paysage oriental, suggérant que l’industrie du jeu vidéo chinois continue d’évoluer et d’élargir son influence à l’échelle mondiale.

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Author SoftonicPosted on November 3, 2025November 3, 2025Categories Gaming, NewsTags 11 Games, accion, Black Myth: Wukong, China, god of war, Longevity: Yin and Yang, mitología china, pay-to-own

Ce jeu d'action chinois veut être le nouveau Black Myth: Wukong et a tout pour y parvenir

L’industrie des jeux vidéo en Chine a reçu un nouvel élan avec l’annonce de Swords of Legends, précédemment connu sous le nom de Gujian 4, un jeu de rôle d’action en développement par Wangyuan Shengtang et Aurogon Shanghai. Ce titre, orienté vers le marché mondial, s’inspire de la riche littérature classique chinoise et du folklore de l’Extrême-Orient, un créneau qui a prouvé son succès, notamment après l’impact de Black Myth : Wukong. La quatrième partie d’une franchise mythique Swords of Legends se développe sur le puissant Unreal Engine 5, ce qui promet d’offrir une expérience visuelle et technique […]

Ce jeu d'action chinois veut être le nouveau Black Myth: Wukong et a tout pour y parvenir

L’industrie des jeux vidéo en Chine a reçu un nouvel élan avec l’annonce de Swords of Legends, précédemment connu sous le nom de Gujian 4, un jeu de rôle d’action en développement par Wangyuan Shengtang et Aurogon Shanghai. Ce titre, orienté vers le marché mondial, s’inspire de la riche littérature classique chinoise et du folklore de l’Extrême-Orient, un créneau qui a prouvé son succès, notamment après l’impact de Black Myth : Wukong.

La quatrième partie d’une franchise mythique

Swords of Legends se déroule sur le puissant Unreal Engine 5, ce qui promet d’offrir une expérience visuelle et technique de premier ordre. Contrairement à d’autres titres contemporains, le jeu se configure comme une aventure linéaire, permettant aux joueurs d’explorer de vastes zones à leur propre rythme, sans se cantonner aux catégories de monde ouvert ou soulslike. La difficulté a été conçue pour être accessible, avec un système de progression qui permet aux joueurs d’améliorer leurs personnages de manière traditionnelle, ce qui pourrait attirer un public plus large.

En ce qui concerne le gameplay, Swords of Legends inclura des mécaniques innovantes, telles que l’absorption de l’esprit des monstres pour des invocations pendant le combat, ainsi que des attaques coopératives. De plus, des quêtes secondaires, des compétences flexibles et diverses configurations d’armes seront proposées, ajoutant des couches de profondeur à l’expérience du joueur. Bien qu’il s’agisse du quatrième titre de la saga, les développeurs ont confirmé qu’il n’est pas nécessaire de connaître les précédents opus pour profiter du jeu.

Actuellement, Swords of Legends est en phase de production active, ayant reçu un financement en 2024. Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie définie, la récente bande-annonce a suscité de l’intérêt et des attentes au sein de la communauté gamer, ce qui suggère un avenir prometteur pour ce projet ambitieux.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Aurogon Shanghai, Black Myth: Wukong, Gujian, Gujian 4, juego de acción, Swords of Legends, Unreal Engine 5, Wangyuan Shengtang, wuxia, xianxia

L'anglais n'est plus la langue la plus jouée sur Steam et la cause en est les jeux chinois

Steam s’est imposé comme une plateforme mondiale de jeux vidéo, et des statistiques récentes révèlent que plus de 66 % des utilisateurs n’ont pas l’anglais comme langue principale. Le mandarin, spécifiquement le chinois simplifié, a dépassé l’anglais en tant que langue la plus utilisée, atteignant 33,7 % des joueurs contre 33,5 % qui utilisent l’anglais, selon un rapport présenté lors de la Global Developer Conference 2025. Black Myth : Wukong a été un grand catalyseur du marché asiatique. Cette tendance est due, en grande partie, à la popularité croissante de jeux comme Black Myth : Wukong, qui a revitalisé le marché […]

L'anglais n'est plus la langue la plus jouée sur Steam et la cause en est les jeux chinois

Steam s’est imposé comme une plateforme mondiale de jeux vidéo, et des statistiques récentes révèlent que plus de 66 % des utilisateurs n’ont pas l’anglais comme langue principale. Le mandarin, spécifiquement le chinois simplifié, a dépassé l’anglais en tant que langue la plus utilisée, atteignant 33,7 % des joueurs contre 33,5 % qui utilisent l’anglais, selon un rapport présenté lors de la Global Developer Conference 2025.

Black Myth: Wukong a été un grand catalyseur du marché asiatique

Cette tendance est en grande partie due à la popularité croissante de jeux comme Black Myth: Wukong, qui a revitalisé le marché national des jeux vidéo en Chine, attirant un plus grand nombre d’utilisateurs vers les jeux vidéo sur PC et console. Les développeurs de la région affirment que cet intérêt est un désir de longue date et qu’ils voient maintenant une véritable opportunité de lancer des titres à grande échelle.

Des jeux emblématiques comme Genshin Impact, Infinity Nikki et Honkai: Star Rail ont connu un succès notable, consolidant l’impact des entreprises chinoises dans l’industrie. Tencent, géant du jeu vidéo en Chine, a une forte présence dans cet écosystème, influençant différents domaines du développement et de la distribution de jeux vidéo.

De plus, des développeurs japonais ont souligné l’énorme capacité de l’industrie chinoise, mentionnant qu’elle utilise dix fois plus de ressources et de main-d’œuvre que le Japon pour ses projets. Cet engagement financier et humain plus important permet l’émergence d’idées plus innovantes et audacieuses, ce qui, selon eux, ne serait pas toujours accepté dans le contexte japonais.

Le mandarin n’est pas seulement largement parlé en Chine, mais aussi à Taïwan, à Singapour, en Malaisie, en Corée du Sud et au Vietnam, ce qui augmente son utilisation sur les plateformes de jeux. Ce phénomène pourrait se poursuivre, car le nombre de locuteurs de mandarin continue d’augmenter, modifiant le paysage du gaming mondial dans les années à venir.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Black Myth: Wukong, China, GDC 2025, Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Infinity Nikki, steam, Tencent

Plagiat ou inspiration ? La communauté affirme que ce jeu copie Black Myth: Wukong

Parfois, il est discutable de savoir ce qui est inspiration et ce qui est plagiat. Surtout si nous demandons au marché chinois. Non pas pour rien, mais parce que, en raison de leur culture, en Chine, ils n’ont pas les mêmes idées que nous avons en Occident sur ce qu’implique le plagiat. Ils sont beaucoup plus enclins à copier et croient qu’une copie bien faite, avec style et élégance, a de la valeur en elle-même. C’est pourquoi, bien qu’entre l’inspiration et le plagiat il y ait une énorme distance dans la plupart des cas, cela n’empêche pas que souvent les gens veulent voir des conflits là où il n’y en a pas. Le […]

Plagiat ou inspiration ? La communauté affirme que ce jeu copie Black Myth: Wukong

Parfois, il est discutable de savoir ce qui est inspiration et ce qui est plagiat. Surtout si l’on pose la question au marché chinois. Non pas pour rien, mais parce que, culturellement, en Chine, ils n’ont pas les mêmes idées que nous en Occident sur ce que le plagiat implique. Ils sont beaucoup plus enclins à copier et croient qu’une copie bien réalisée, avec style et élégance, a une valeur en soi. C’est pourquoi, bien qu’il y ait une grande distance entre l’inspiration et le plagiat dans la plupart des cas, cela n’empêche pas que souvent les gens veuillent voir des conflits là où il n’y en a pas.

Le dernier grand conflit concerne Black Myth: Wukong. Un jeu très célébré en Chine, qui a fait beaucoup de bruit mais est passé inaperçu en Occident, et qui semble maintenant avoir inspiré un autre jeu. Ou du moins, c’est ce que l’on pourrait croire avec toutes les personnes déclarant qu’un jeu l’a plagié, dans la polémique la plus absurde des jeux vidéo de fin d’année.

Wukong Sun: Black Legend est un jeu d’action et de plateformes sur Nintendo Switch dont la couverture, selon la communauté, ressemble presque à l’identique à celle de Black Myth: Wukong. Et c’est là que s’arrêtent les similitudes. Des similitudes, en outre, basées sur le fait qu’ils ont le même personnage principal, car tous deux sont inspirés du roman « Voyage en Occident », l’un des grands classiques de la littérature chinoise publié en 1592. Nous ne pensons pas que l’un ou l’autre des jeux ait plagié quoi que ce soit, mais qu’ils ont tous deux puisé leur inspiration et, ensuite, ont été extrêmement peu originaux pour leurs couvertures.

Voyage en Occident, l’un des romans les plus adaptés au monde

En fait, s’inspirer de « Voyage en Occident » n’est pas quelque chose de nouveau. C’est un roman avec d’innombrables adaptations au cinéma et à la télévision, qui a inspiré Akira Toriyama pour créer Dragon Ball, qui a déjà inspiré la création d’un jeu vidéo en 2010, intitulé Enslaved: Odyssey to the West, de Ninja Theory, et qui est une pièce essentielle de la culture populaire asiatique. Tellement qu’il est même connu dans une grande partie de l’Occident, rendant les accusations de plagiat absurdes dès leur origine.

C’est pourquoi, bien que la controverse soit amusante, il n’y a pas de plagiat ici. Juste une inspiration commune. Et en passant, la possibilité de découvrir un jeu qui aurait pu passer inaperçu autrement, comme c’est le cas avec Wukong Sun : Black Legend.

Black Myth: Wukong
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Black Myth: Wukong est un jeu d'action premium où vous pouvez explorer un monde fantastique inspiré du roman chinois classique—Voyage vers l'Ouest. Ici, votre priorité absolue est de dévoiler la vérité qui traite de la légende glorieuse du passé. Pour ce faire, vous devez vous lancer dans une aventure remplie de défis et de surprises.
Author Álvaro ArbonésPosted on December 26, 2024June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Black Myth: Wukong, Viaje al Oeste, Wukong Sun: Black Legend

Stellar Blade arrivera sur PC et vous n’aurez pas à attendre un an pour en profiter

Stellar Blade a été l’un des grands lancements de l’année. Polémiques mises à part, c’est un jeu qui a suscité un grand intérêt parmi une partie du public grâce à la spectaculaire qualité de ses graphismes et à l’intensité de son gameplay. Étant l’un des plus grands succès que Sony a réussi à marquer cette année, avec Black Myth: Wukong. C’est pourquoi beaucoup de gens attendent qu’il ne soit plus seulement disponible sur PlayStation 5. Quelque chose qui pourrait se produire bien plus tôt que nous ne l’attendions. Stellar Blade pourrait arriver avant mai de l’année prochaine selon ce qui a été commenté lors de la session […]

Stellar Blade arrivera sur PC et vous n’aurez pas à attendre un an pour en profiter

Stellar Blade a été l’un des plus grands lancements de l’année. Au-delà des polémiques, le jeu a su capter l’attention d’une partie du public grâce à ses graphismes spectaculaires et à son gameplay intense. C’est l’un des succès majeurs de Sony cette année, aux côtés de Black Myth: Wukong. C’est pourquoi beaucoup attendent avec impatience qu’il ne soit plus uniquement disponible sur PlayStation 5, et cela pourrait arriver bien plus tôt que prévu.

Stellar Blade pourrait être disponible avant mai de l’année prochaine

D’après les commentaires entendus lors de la session de questions-réponses des résultats financiers du troisième quadrimestre 2024, SHIFT UP vise un lancement de Stellar Blade sur PC en 2025. Cela correspondrait aux rumeurs indiquant que l’exclusivité avec Sony ne durerait qu’un an. Si ces rumeurs s’avèrent exactes, le jeu pourrait sortir à tout moment après le 26 avril 2025, sur PC ou d’autres plateformes.

Le choix de porter le jeu sur PC s’explique, entre autres, par le succès de Black Myth: Wukong. En constatant le succès de ce dernier sur la plateforme, SHIFT UP espère que Stellar Blade rencontrera encore plus de succès sur PC que sur console.

En outre, la société a confirmé qu’elle partagera davantage d’informations sur son prochain jeu, Project Witches, dont le lancement est prévu pour 2027, dans la première moitié de 2025. En attendant, Stellar Blade accueillera dès le 20 novembre une collaboration avec Nier sous la forme d’un DLC.

Stellar Blade
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Stellar Blade™ est un jeu d'action premium prêt à redéfinir la lutte pour la survie. Développé par Shift Up, ce titre RPG très attendu se déroule sur une planète désolée où vous devez vous plonger dans un gameplay axé sur l'histoire pour découvrir la vérité énigmatique derrière la chute de la Terre.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 13, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Black Myth: Wukong, Nier: Automata, PC, PlayStation 5, Project Witches, SHIFT UP, Stellar Blade

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