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Tag: juego de acción

Les créateurs de Hyper Light Drifter sont sur le point de lancer un nouveau jeu… et ils ont licencié la majorité de leurs créateurs

Heart Machine, connue pour être la développeuse de l’acclamé Hyper Light Drifter, traverse des temps difficiles après une série de licenciements provoqués par de faibles ventes et des critiques mitigées de son récent titre, Hyper Light Breaker, lancé en accès anticipé. Les difficultés financières ont conduit la société à effectuer un second tour de licenciements, cette fois-ci axé sur l’équipe travaillant sur le jeu vidéo Possessor(s), à peine quelques semaines de son lancement prévu. Ces licenciements n’ont pas été bien accueillis par la communauté. Les licenciements ont suscité des interrogations parmi les joueurs sur la question de savoir s’ils doivent continuer à soutenir financièrement Heart […]

Les créateurs de Hyper Light Drifter sont sur le point de lancer un nouveau jeu… et ils ont licencié la majorité de leurs créateurs

Heart Machine, connue pour être la développeuse de l’acclamé Hyper Light Drifter, traverse des temps difficiles après une série de licenciements provoqués par de faibles ventes et des critiques mitigées de son récent titre, Hyper Light Breaker, lancé en accès anticipé. Les difficultés financières ont conduit la société à effectuer un second tour de licenciements, cette fois-ci axé sur l’équipe travaillant sur le jeu vidéo Possessor(s), à peine quelques semaines de son lancement prévu.

Des licenciements qui ne sont pas bien accueillis par la communauté

Les licenciements ont suscité des interrogations parmi les joueurs sur la nécessité de continuer à soutenir financièrement Heart Machine. Un utilisateur sur les forums de Steam a exprimé que « il est difficile de soutenir les développeurs quand ils ne peuvent plus voir un centime d’un jeu ». Cet avis reflète le mécontentement de certains membres de la communauté, qui hésitent à acheter un jeu si les développeurs responsables de sa création ont été licenciés avant sa sortie.

Cependant, Devolver Digital, l’éditeur de Possessor(s), a confirmé que tous les membres de l’équipe éligibles pour le partage des revenus continueront à recevoir leur part, indépendamment de leur situation professionnelle actuelle. Tyler Hutchinson, directeur narratif de Possessor(s), a exhorté les joueurs à acheter le jeu, soulignant le travail acharné de l’équipe et son engagement envers le projet. Il a affirmé : « Je vois les jeux vidéo comme des cathédrales modernes ; c’est l’aboutissement de centaines d’heures de travail ». De plus, il a souligné que le succès commercial du jeu pourrait aider les développeurs à trouver de nouvelles opportunités professionnelles.

Possessor(s) est prévu pour sortir le 11 novembre et a reçu des critiques positives lors des démonstrations précédentes. À mesure que la date de lancement approche, la communauté surveille de près à la fois les performances du jeu et le sort de ses créateurs.

Steam
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Author SoftonicPosted on November 3, 2025November 3, 2025Categories Gaming, NewsTags 11 de noviembre, despidos, Devolver Digital, Heart Machine, Hyper Light Breaker, Hyper Light Drifter, juego de acción, lanzamiento, Possessor(s), steam, Tyler Hutchinson

Le directeur du prochain Phantom Blade Zero déclare que « de nos jours, il y a trop de soulslike »

Le directeur Qiwei Liang de Phantom Blade Zero a suscité un débat notable sur la saturation du marché des jeux vidéo, affirmant que « de nos jours, il y a trop de jeux de style Souls ». Cette observation reflète une frustration croissante parmi les joueurs qui sont confrontés à une répétition constante de formules dans les RPG de fantasy. Contrairement à de nombreux titres qui s’alignent sur le style « Soulslike », Liang assure que son œuvre ne se classe ni dans cette catégorie ni dans celle d’un jeu d’action traditionnel. Son jeu n’est pas un soulslike, quoi que dise Sony Au lieu de […]

Le directeur du prochain Phantom Blade Zero déclare que « de nos jours, il y a trop de soulslike »

Le directeur Qiwei Liang de Phantom Blade Zero a suscité un débat notable sur la saturation du marché des jeux vidéo, affirmant qu’« aujourd’hui, il y a trop de jeux de style Souls ». Cette observation reflète une frustration croissante parmi les joueurs qui sont confrontés à une répétition constante de formules dans les RPG fantastiques. Contrairement à de nombreux titres qui s’alignent sur le style « Soulslike », Liang assure que son œuvre ne se classe ni dans cette catégorie ni dans celle d’un jeu d’action traditionnel.

Votre jeu n’est pas un soulslike, quoi que dise Sony

Au lieu de cela, Liang décrit Phantom Blade Zero comme un « jeu d’action kung-fu », mettant l’accent sur un combat acrobatique et frénétique, qui cherche à se démarquer en incorporant des éléments de différents genres dans le domaine des RPG et de l’action. « Les gens ne vont pas comprendre exactement ce que c’est jusqu’à ce qu’ils y jouent », exprime Liang, suggérant que l’évolution de l’industrie du jeu vidéo réside dans la fusion des genres.

Cependant, l’originalité du terme « kung fu action » a été remise en question par certains critiques, en raison de l’existence de jeux comme Sifu et Shenmue, qui ont déjà exploré des styles de combat similaires. Cependant, Liang semble convaincu qu’il existe un potentiel inexploré à combiner l’expérience du style Souls avec une approche martiale, ce qui pourrait offrir une perspective nouvelle aux amateurs du genre.

Pour le moment, les joueurs doivent attendre plus d’informations, car Phantom Blade Zero n’a pas encore de date de sortie confirmée. En attendant, Liang invite les passionnés à explorer cette nouvelle aventure de combat qui promet d’être à la fois innovante et excitante.

Steam
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Author SoftonicPosted on September 16, 2025September 16, 2025Categories Gaming, NewsTags hack and slash, juego de acción, kung fu action, Phantom Blade Zero, Qiwei Liang, shenmue, Sifu, soulslike

Ce jeu d'action chinois veut être le nouveau Black Myth: Wukong et a tout pour y parvenir

L’industrie des jeux vidéo en Chine a reçu un nouvel élan avec l’annonce de Swords of Legends, précédemment connu sous le nom de Gujian 4, un jeu de rôle d’action en développement par Wangyuan Shengtang et Aurogon Shanghai. Ce titre, orienté vers le marché mondial, s’inspire de la riche littérature classique chinoise et du folklore de l’Extrême-Orient, un créneau qui a prouvé son succès, notamment après l’impact de Black Myth : Wukong. La quatrième partie d’une franchise mythique Swords of Legends se développe sur le puissant Unreal Engine 5, ce qui promet d’offrir une expérience visuelle et technique […]

Ce jeu d'action chinois veut être le nouveau Black Myth: Wukong et a tout pour y parvenir

L’industrie des jeux vidéo en Chine a reçu un nouvel élan avec l’annonce de Swords of Legends, précédemment connu sous le nom de Gujian 4, un jeu de rôle d’action en développement par Wangyuan Shengtang et Aurogon Shanghai. Ce titre, orienté vers le marché mondial, s’inspire de la riche littérature classique chinoise et du folklore de l’Extrême-Orient, un créneau qui a prouvé son succès, notamment après l’impact de Black Myth : Wukong.

La quatrième partie d’une franchise mythique

Swords of Legends se déroule sur le puissant Unreal Engine 5, ce qui promet d’offrir une expérience visuelle et technique de premier ordre. Contrairement à d’autres titres contemporains, le jeu se configure comme une aventure linéaire, permettant aux joueurs d’explorer de vastes zones à leur propre rythme, sans se cantonner aux catégories de monde ouvert ou soulslike. La difficulté a été conçue pour être accessible, avec un système de progression qui permet aux joueurs d’améliorer leurs personnages de manière traditionnelle, ce qui pourrait attirer un public plus large.

En ce qui concerne le gameplay, Swords of Legends inclura des mécaniques innovantes, telles que l’absorption de l’esprit des monstres pour des invocations pendant le combat, ainsi que des attaques coopératives. De plus, des quêtes secondaires, des compétences flexibles et diverses configurations d’armes seront proposées, ajoutant des couches de profondeur à l’expérience du joueur. Bien qu’il s’agisse du quatrième titre de la saga, les développeurs ont confirmé qu’il n’est pas nécessaire de connaître les précédents opus pour profiter du jeu.

Actuellement, Swords of Legends est en phase de production active, ayant reçu un financement en 2024. Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie définie, la récente bande-annonce a suscité de l’intérêt et des attentes au sein de la communauté gamer, ce qui suggère un avenir prometteur pour ce projet ambitieux.

Steam
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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Aurogon Shanghai, Black Myth: Wukong, Gujian, Gujian 4, juego de acción, Swords of Legends, Unreal Engine 5, Wangyuan Shengtang, wuxia, xianxia

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