Peut-il y avoir un problème à remporter de nombreux prix ? Oui, selon Baldur’s Gate 3

Ganar premios siempre es positivo, excepto cuando ganas tantos premios que, literalmente, acaba interfiriendo en tu rutina de trabajo diario.

Baldur’s Gate 3 est arrivé comme une catastrophe naturelle. Sans avertissement et sans que rien ne puisse nous préparer à ce que cela signifierait pour l’industrie. Contrairement à une catastrophe, naturelle ou non, tout ce qu’il a apporté au jeu vidéo et à ceux d’entre nous qui l’apprécient a été positif. C’est un excellent RPG classique, qui a encore élevé la marque Dongeons & Dragons et a sans aucun doute mis les développeurs, Larian Studios, sur le devant de la scène.

C’est pourquoi il n’est pas surprenant que Baldur’s Gate 3 ait remporté une quantité obscène de prix au cours de sa presque année de vie. Ce qui est tout à fait normal, étant donné sa qualité, mais qui a également provoqués certains dégâts collatéraux. Parce que même s’il peut sembler qu’il ne peut y avoir rien de mal à remporter des tas de prix, selon Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3, lors d’une interview avec Edge, remporter autant de prix a un peu interféré avec le travail du studio.

Remporter des dizaines de prix et ne vouloir manquer aucune des cérémonies, cela est devenu un problème pour le studio. À tel point qu’ils ont dû créer des équipes tournantes pour envoyer différents groupes de personnes aux différentes remises de prix afin d’éviter que le studio ne ralentisse pas son rythme de développement. Une bénédiction inconfortable mais problématique.

Bien que Vincke reconnaisse qu’ils pourraient ne pas gagner de prix, il affirme également que les prix sont importants et qu’ils apprécient grandement le soutien et les éloges. Cela n’empêche pas sa préférence pour que tous les prix soient remis à la même période de l’année afin de pouvoir clôturer définitivement les projets, tant d’un point de vue physique qu’émotionnel. Bien qu’il comprenne pourquoi cela n’est pas possible.

Considérant que Baldur’s Gate a remporté les cinq grands jeux de l’année décernés par l’industrie, quelque chose d’encore jamais vu, le succès du jeu est indéniable. Et personne ne leur en voudrait s’ils n’assistaient pas à toutes les cérémonies de remise de prix où ils sont célébrés. Mais leur engagement envers les joueurs, la presse et la critique semble ne pas avoir de limites. Bien sûr, c’est une autre raison de les aimer.

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Larian laisse « Baldur’s Gate 3 » entre les mains des joueurs

Swen Vincke, director del juego y CEO de Larian, ha declarado que el lanzamiento del parche “este será el punto donde vamos a decir ‘Vale, ahora es totalmente vuestro'”.

Être adulte, c’est aussi accepter que tout ce qui est beau finit par s’achever. L’amour, l’amitié éternelle, ta série préférée… Même Larian, ton développeur de jeux vidéo préféré, a décidé de mettre fin à « Baldur’s Gate 3 » presque un an après son lancement. Et il l’a fait de manière cérémoniale et très personnelle : en le mettant entre les mains des joueurs.

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C’est à vous maintenant

Le septième patch pour « Baldur’s Gate 3 » arrivera en septembre et donnera des ailes à la communauté des mods, en proposant des outils pour tous les joueurs sur PC. Les joueurs de PS5 et Xbox pourront également en profiter, car certains de ces mods, préalablement sélectionnés, pourront être téléchargés sur console après avoir été testés par Larian. Ne vous attendez donc pas à des folies, mais plutôt à des ajouts vérifiés et sûrs.

Swen Vincke, directeur du jeu et PDG de Larian, a déclaré que le lancement du patch « sera le moment où nous dirons “D’accord, maintenant c’est entièrement à vous” ». Actuellement, l’équipe travaille pour que les outils de modding fonctionnent parfaitement. À partir de ce moment-là, l’équipe se contentera de corriger les bugs vraiment critiques. La bonne nouvelle, c’est qu’ils se concentreront désormais sur deux nouveaux RPG, laissant à la communauté le soin de maintenir la flamme de Baldur’s Gate bien vivante.

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Le créateur de Baldur’s Gate 3 en a déjà assez de parler de son propre jeu… Et c’est logique

« Ceci sera l’une des dernières fois que je parlerai du développement de ‘Baldur’s Gate 3’. Je veux vraiment me concentrer sur d’autres choses. »

Imaginez que vous faites quelque chose d’incroyable une fois et que depuis, tout le monde vous le répète, comme si vous étiez Bart Simpson dans cet épisode où il devient célèbre pour dire « Ce n’était pas moi ». Eh bien, c’est un peu ce qui est arrivé à Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3, qui après mille interviews, récompenses et applaudissements en a assez de parler de son jeu. Et avec raison.

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Baldur et celui du milieu tombe

Avec sa présence à l’événement Digital Dragons, Vincke a déclaré sur Twitter que « Ce sera l’une des dernières fois que je parlerai du développement de ‘Baldur’s Gate 3’. Je veux vraiment me concentrer sur d’autres choses ». Il a passé six mois à parler de tout ce que l’on peut vouloir savoir sur une suite que peu de gens avaient prévue comme l’un des grands succès de 2023.

En fait, il a déjà dit que la prochaine chose qu’il va faire n’est pas la quatrième partie de Baldur’s Gate, mais un autre projet différent qui va rendre les gens fous mais pour lequel il reste encore beaucoup de temps. Peu importe : nous pouvons attendre. En fait, Larian a annoncé qu’il avait deux titres à l’horizon sur lesquels il voulait travailler, tous deux éloignés de la franchise Donjons et Dragons pour se concentrer sur ses propres idées.

Bien sûr, c’est courageux de sortir un jeu de cette nature, que tout le monde en parle, puis de passer au silence radio pendant des années, mais à la fin, il vaut toujours mieux que de devenir cet enfant qui répète encore et encore la même phrase parce qu’elle a été drôle une fois. Chapeau bas.

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Les développeurs de Dreamlight Valley ont annoncé un nouveau jeu : une nouvelle approche de Baldur’s Gate 3

Les développeurs de Dreamlight Valley travailleraient sur un jeu basé dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 a connu un succès phénoménal qui ne semble jamais s’épuiser. Maintenant, avec l’annonce qu’il est le jeu le plus joué sur Steam Deck, il semble que l’intérêt des joueurs pour le jeu ne va pas disparaître de sitôt. Mais cela ne signifie pas que chez Wizards of the Coast ils ne cherchent pas à capitaliser sur ce succès. En effet, un nouveau titre basé sur Donjons et Dragons vient d’être annoncé, qui pourrait bien profiter de l’engouement suscité par Baldur’s Gate.

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Maintenant, Gameloft a annoncé ses plans pour publier un jeu de rôle de Donjons & Dragons. Se déroulant dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3, il sera un mélange de survie, de simulation de vie et de RPG d’action. Bien qu’il soit encore à un stade préliminaire de développement, nous savons qu’il est développé par Gameloft Montréal, les créateurs du populaire Disney Dreamlight Valley.

Comme ils l’ont mentionné, leur intention est d’être fidèles aux racines du jeu, en approfondissant leur lore et ce qui rend le monde des Royaumes Oubliés si spécial. C’est pourquoi ils ont décrit le jeu comme « une campagne unique de résilience, de camaraderie et de danger à chaque tour ». Ils affirment vouloir faire quelque chose de complètement nouveau dans l’univers de Donjons et Dragons.

D’autre part, il est vrai que Gameloft n’est pas le seul à exploiter la licence du jeu de Wizards of the Coast. Le studio Starbreeze, connu pour The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay et Payday 2, travaille sur un jeu coopératif en tant que service. D’autre part, le studio Resolution Games développe le premier jeu VR officiel de Donjons et Dragons. Et bien qu’il soit vrai qu’ils ont récemment annulé cinq jeux basés sur la licence de Hasbro, il semble que le succès de Baldur’s Gate 3 les ait poussés à reconsidérer leur position.

Sans date de publication pour le moment, les jeux de Gameloft ainsi que ceux de Starbreeze et Resolution Games ont le potentiel de surfer sur la vague initiée par le jeu de Larian Studios. Si cela se produit, c’est une question de temps, mais il semble qu’il n’y ait jamais eu de meilleur moment pour être fan de Donjons et Dragons.

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