Un sujet brûlant dans la communauté des jeux vidéo est le développement de suites, en particulier dans le contexte des jeux roguelike. Casey Yano, co-créateur de Slay the Spire et cofondateur de Mega Crit Games, a partagé ses réflexions sur ce défi. Au départ, Yano penchait pour une approche similaire à celle de la série Dark Souls, où les joueurs peuvent reproduire des constructions de personnages à travers différentes livraisons. Cependant, les playtesters de Slay the Spire 2 ont exprimé leur désir de nouveautés plutôt que d’une expérience répétitive, ce qui a conduit à des changements significatifs dans la conception du jeu.
Je voulais une expérience plus organique et continue
«Nous avons expérimenté quel pourcentage du paquet de cartes devrait changer pour les personnages qui reviennent. Au début, c’était moins», explique Yano dans une interview avec le magazine Edge. Cette approche mettait en avant la possibilité de maintenir l’essence du jeu original, tout en offrant de nouveaux défis à chaque suite. Mais les tests ont indiqué que les joueurs préféraient recommencer, ce qui a façonné la direction créative du projet.
Il est pertinent de mentionner que Slay the Spire 2 n’inclura pas de mode infini, afin d’éviter des « stratégies illimitées », bien que Yano suggère que « peut-être qu’un moddeur trouvera un moyen de le faire fonctionner ». À mesure que les attentes des joueurs évoluent, l’adaptabilité dans le développement de jeux vidéo devient cruciale pour le succès des futures livraisons.