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Tag: PC Gamer

Le jeu indie le plus attendu de 2026 est né d'un lancement de pièce lors d'un appel Discord

Slay the Spire 2, la tant attendue suite de l’un des indies les plus célébrés de ces dernières années, sera lancée en mars 2026, se consolidant comme l’un des lancements les plus anticipés de la première moitié de l’année. Cette nouvelle a suscité un grand émoi au sein de la communauté gamer, surtout après le succès écrasant du titre original, qui a popularisé le genre des roguelikes et la création de decks de cartes. La fortune a décidé pour le studio. Ce qui est curieux dans le développement de Slay the Spire 2, c’est que, malgré son arrivée imminente, l’équipe de Mega […]

Le jeu indie le plus attendu de 2026 est né d'un lancement de pièce lors d'un appel Discord

Slay the Spire 2, la très attendue suite de l’un des indies les plus célébrés de ces dernières années, sera lancée en mars 2026, se consolidant comme l’un des lancements les plus anticipés de la première moitié de l’année. Cette nouvelle a suscité un grand émoi au sein de la communauté gamer, surtout après le succès retentissant du titre original, qui a popularisé le genre des roguelikes et la création de decks de cartes.

La fortune a décidé pour l’étude

Ce qui est curieux dans le développement de Slay the Spire 2, c’est qu’en dépit de son arrivée imminente, l’équipe de Mega Crit Games n’avait initialement pas prévu de continuer la franchise. Dans une interview avec PC Gamer, Anthony Giovannetti, cofondateur du studio, a révélé que l’équipe était plongée dans d’autres projets et que la décision de développer une suite a été prise de manière étonnamment décontractée : en lançant une pièce de monnaie lors d’un appel sur Discord. Si le résultat avait été différent, nous n’aurions probablement pas vu la suite de cette série adorée.

L’héritage de Slay the Spire est indéniable ; sa proposition de jeu innovante a influencé de nombreux titres dans l’industrie. La décision de continuer avec la franchise est arrivée à un moment où Mega Crit Games avait plusieurs chemins possibles devant eux. Cependant, la confiance dans le jugement de son collègue, Casey Yano, a été cruciale, étant donné que Giovannetti n’a pas été témoin du résultat du lancer de la pièce qui a déterminé l’avenir du studio.

À mesure que la date de sortie approche, les attentes augmentent. Slay the Spire 2 se profile non seulement comme une suite, mais aussi comme une occasion d’explorer de nouvelles mécaniques et d’élargir un univers qui a captivé des millions de joueurs. Avec cette narration unique de sa création, la communauté est avide de plus de détails et excitée par ce que l’avenir leur réserve en mars 2026.

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Author SoftonicPosted on December 9, 2025December 9, 2025Categories Gaming, NewsTags Anthony Giovannetti, Casey Yano, discord, Mega Crit Games, PC Gamer, roguelike, roguelite, Slay the Spire, Slay the Spire 2

Le directeur d'Arc Raiders confirme d'où vient son succès : ils ont fait tout le contraire de Marathon

Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives. Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi. Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela s’est avéré être une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. “C’était un grand test […]

Le directeur d'Arc Raiders confirme d'où vient son succès : ils ont fait tout le contraire de Marathon

Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives.

Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi

Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela a été une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. « C’était un excellent test A/B pour nous, car ils ont pris des décisions que nous n’avons pas prises, et vice versa », a expliqué Watkins, suggérant que l’opportunité d’observer comment les joueurs ont réagi à différentes décisions de design a été enrichissante.

Malgré cette promesse, tous les analystes ne sont pas convaincus. Tyler Wilde, rédacteur en chef de PC Gamer, a exprimé son scepticisme quant à la capacité du marché à soutenir deux extraction shooters, un genre qui, par nature, n’est pas particulièrement casual. « Les deux studios ont besoin que leurs shooters d’extraction soient un succès », a déclaré Wilde, ajoutant qu’il pourrait y avoir une demande insuffisante pour les deux jeux.

De plus, le directeur artistique d’Arc Raiders a loué le style artistique de Marathon, montrant une curiosité pour son évolution future. « J’ai trouvé le style artistique très évocateur… J’espère en voir plus à l’avenir », a-t-il commenté, soulignant l’importance de la valeur esthétique dans le développement des jeux vidéo. Bien que les deux titres présentent des différences notables, les comparaisons sont inévitables dans un marché compétitif qui cherche à capter l’attention dans un genre qui a encore beaucoup à offrir.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, Arte, Embark, extraction shooter, FPS, marathon, multijugador, PC Gamer, shooter, supervivencia, Tyler Wilde, Virgil Watkins

Le créateur de The Callisto Protocol veut créer un jeu de la plus grande franchise de science-fiction d'horreur de l'histoire du cinéma

Glen Schofield, connu pour son travail en tant que créateur de la franchise Dead Space, a exprimé son désir de développer un jeu vidéo basé sur la saga iconique Alien. Dans des déclarations à PC Gamer, Schofield a imaginé un scénario dans lequel 20th Century Studios lui accorde les droits de la franchise, qui a connu un regain d’intérêt grâce à la récente série FX, Alien Earth. Bien que Schofield souligne sa préférence pour créer des projets originaux, il avoue qu’il serait enthousiaste à l’idée d’explorer l’univers d’Alien et a accumulé une collection d’environ 100 designs de créatures extraterrestres créés dans […]

Le créateur de The Callisto Protocol veut créer un jeu de la plus grande franchise de science-fiction d'horreur de l'histoire du cinéma

Glen Schofield, connu pour son travail en tant que créateur de la franchise Dead Space, a exprimé son souhait de développer un jeu vidéo basé sur la saga iconique Alien. Dans des déclarations à PC Gamer, Schofield a imaginé un scénario dans lequel 20th Century Studios lui accorde les droits de la franchise, qui a connu un regain d’intérêt grâce à la récente série FX, Alien Earth. Bien que Schofield souligne sa préférence pour créer des projets originaux, il avoue qu’il serait enthousiaste à l’idée d’explorer l’univers d’Alien et a accumulé une collection d’environ 100 designs de créatures extraterrestres créés sur Midjourney au cours des deux dernières années.

Alien irait très bien

Cependant, le créatif précise que sa participation à un projet Alien serait conditionnée à avoir un contrôle créatif total sur celui-ci, affirmant : « Cela n’est pas négociable. Je ne peux pas faire un grand jeu à moins qu’il ne soit à moi et que je sois complètement impliqué ; alors je te donnerai 130 % ». Cette position se présente après sa récente expérience avec The Callisto Protocol, qui n’a pas réussi à atteindre le succès escompté, ni critique ni financier, ce qui a conduit Schofield à envisager son avenir dans l’industrie.

Pourtant, l’avenir d’un jeu Alien dirigé par Schofield est incertain. Début juillet, il a commenté qu’il avait décidé de s’éloigner d’un nouveau projet d’horreur en raison du manque de financement. « Peut-être que j’ai dirigé mon dernier jeu », a-t-il ajouté, reflétant un sentiment de désillusion. La communauté des joueurs, qui se souvient encore de l’impact d’Alien : Isolation, attend avec impatience une nouvelle livraison dans l’univers Alien, bien qu’à ce jour, il n’y ait pas de confirmations que cela se produise.

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Author SoftonicPosted on September 12, 2025September 12, 2025Categories Gaming, NewsTags alien, alien earth, FX, Glen Chofield, MidJourney, PC Gamer, The Callisto Protocol

Si vous êtes au Royaume-Uni, il y a un moyen de contourner la nouvelle loi sur le contrôle de l'âge et cela implique Death Stranding 2

L’entrée en vigueur récente de la Online Safety Act au Royaume-Uni exige la mise en place de contrôles d’âge pour accéder à du contenu pour adultes sur Internet. Cette législation vise à protéger les plus jeunes ; cependant, des méthodes ingénieuses pour contourner ces restrictions ont déjà émergé, notamment l’utilisation du jeu vidéo Death Stranding 2 : On the Beach comme outil pour éviter les systèmes de vérification. Death Stranding contre les lois injustes Selon des rapports, les utilisateurs de Discord ont commencé à utiliser des selfies du protagoniste du jeu, Sam Porter Bridges, pour contourner le système de […]

Si vous êtes au Royaume-Uni, il y a un moyen de contourner la nouvelle loi sur le contrôle de l'âge et cela implique Death Stranding 2

La récente entrée en vigueur de la Online Safety Act au Royaume-Uni exige la mise en place de contrôles d’âge pour accéder à du contenu pour adultes sur Internet. Cette législation vise à protéger les plus jeunes ; cependant, des méthodes ingénieuses pour contourner ces restrictions ont déjà émergé, notamment l’utilisation du jeu vidéo Death Stranding 2: On the Beach comme outil pour éviter les systèmes de vérification.

Death Stranding contre les lois injustes

Selon des rapports, les utilisateurs de Discord ont commencé à utiliser des selfies du protagoniste du jeu, Sam Porter Bridges, pour contourner le système de vérification d’âge connu sous le nom de K-id. Ce programme permet à la plateforme de confirmer l’âge de ses utilisateurs par le biais de la reconnaissance faciale ou de la vérification de documents d’identité, des processus nécessaires pour accéder à du contenu sensible, ajuster les paramètres de messagerie ou entrer dans des canaux réservés aux personnes de plus de 18 ans.

L’ingéniosité réside dans le fait que la nature photoréaliste de Death Stranding 2: On the Beach permet aux utilisateurs d’utiliser efficacement des images de son protagoniste. En effectuant un zoom sur le visage de Sam, les utilisateurs peuvent capturer diverses expressions faciales que K-id exige pour son processus de vérification. Ce truc, qui peut être réalisé en seulement 30 secondes, bénéficie de la politique de K-id de ne pas stocker de données personnelles ni de vidéos, ce qui facilite le contournement des restrictions sans laisser de traces.

Cette tactique a attiré l’attention de médias comme PC Gamer, qui a vérifié l’efficacité de la méthode. Bien que la législation cherche à protéger les mineurs, l’utilisation créative de la technologie des jeux vidéo soulève des questions sur l’efficacité des mesures de sécurité en ligne. Alors que la communauté des gamers explore de nouvelles façons de contourner ces restrictions, l’attention des régulateurs devra se tourner vers l’évolution des défis qui émergent dans le domaine numérique.

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Author SoftonicPosted on July 29, 2025July 29, 2025Categories Gaming, NewsTags Death Stranding 2, Death Stranding 2: On The Beach, K-id, Online Safecty Act, PC Gamer, reconocimiento facial, reino unido, Sam Porter Bridges, selfie

Une des versions les plus particulières de l'un des jeux cultes les plus importants sur PC arrive sur PlayStation 5

Deus Ex, l’un des jeux les plus emblématiques de l’histoire du PC, est prévu pour être lancé sur la PlayStation 5 via le service PS+ en 2025. Ce lancement inclut la version du jeu de 2002, qui a été initialement conçue pour la PS2 et est connue pour être une adaptation limitée par rapport à sa contrepartie PC. Deus Ex n’a pas vieilli d’un jour sur PC, bien qu’en PS2… La version PS2 de Deus Ex présente d’importantes coupes, car, en raison des limitations de mémoire de la console, les niveaux ont été réduits et des éléments […]

Une des versions les plus particulières de l'un des jeux cultes les plus importants sur PC arrive sur PlayStation 5

Deus Ex, l’un des jeux les plus emblématiques de l’histoire du PC, est prévu pour être lancé sur la PlayStation 5 via le service PS+ en 2025. Ce lancement inclut la version du jeu de 2002, qui a été initialement conçue pour la PS2 et est connue pour être une adaptation limitée par rapport à sa contrepartie PC.

Deus Ex n’a pas vieilli d’un jour sur PC, bien que sur PS2…

La version PS2 de Deus Ex présente d’importantes coupes, car, en raison des limitations de mémoire de la console, les niveaux ont été réduits et des éléments clés, comme les dégâts par localisation et le système d’inventaire rapide, ont été supprimés. Cependant, il y a quelques améliorations notables, comme une bande sonore orchestrale entièrement réenregistrée et des scènes vidéo générées par ordinateur, ce qui procure une atmosphère de nostalgie même si c’est une expérience inférieure.

Malgré ses limitations, certains critiques comme l’auteur d’un article de PC Gamer estiment que ce lancement est précieux pour des fins d’archivage et de conservation, bien qu’ils ne le recommandent pas comme la première option pour les nouveaux joueurs souhaitant découvrir l’univers de Deus Ex. La critique suggère que l’expérience originale sur PC reste irremplaçable.

D’un autre côté, il y a un espoir croissant qu’Embracer Group, la société qui détient les droits de Deus Ex, puisse revitaliser des propriétés intellectuelles oubliées. Bien que la confiance dans la capacité d’Embracer à le faire soit faible, il existe un désir que des initiatives voient le jour pour sortir de l’oubli des titres importants de son catalogue, y compris des versions plus jouables d’autres jeux comme Deus Ex : Invisible War.

En conclusion, le retour de ce classique pourrait ne pas être l’expérience définitive, mais sa disponibilité sur des plateformes modernes est un pas vers la préservation d’un héritage que de nombreux joueurs apprécient encore.

Application PlayStation
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Author SoftonicPosted on June 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Deus ex, Deus Ex: Invisible War, Deus Ex: The Conspiracy, Embracer, Embracer Group, PC Gamer, PlayStation 5, PS+, ps2

Le créateur de Stardew Valley confirme qu'il va enfin se concentrer sur son prochain jeu

Depuis son lancement, Stardew Valley a marqué un tournant dans le genre des simulateurs agricoles, capturant l’attention de milliers de joueurs pendant presque une décennie. Ce phénomène culturel, créé par Eric Barone, a maintenu sa pertinence grâce à des mises à jour gratuites qui enrichissent l’expérience, la plus récente étant la version 1.6, qui inclut des améliorations de qualité de vie et des corrections spécifiques pour les consoles. Stardew Valley passe au second plan dans ses projets Cependant, Barone a décidé qu’il est temps de concentrer toute son attention sur son nouveau projet, Haunted Chocolatier. Dans un […]

Le créateur de Stardew Valley confirme qu'il va enfin se concentrer sur son prochain jeu

Depuis son lancement, Stardew Valley a marqué un avant et un après dans le genre des simulateurs agricoles, capturant l’attention de milliers de joueurs pendant presque une décennie. Ce phénomène culturel, créé par Eric Barone, a maintenu sa pertinence grâce à des mises à jour gratuites qui enrichissent l’expérience, la plus récente étant la version 1.6, qui inclut des améliorations de qualité de vie et des corrections spécifiques pour les consoles.

Stardew Valley passe au second plan dans ses projets

Cependant, Barone a décidé qu’il était temps de concentrer son attention entièrement sur son nouveau projet, Haunted Chocolatier. Dans une récente interview avec PC Gamer, le développeur a confirmé qu’après avoir terminé les tâches en cours de la dernière mise à jour de Stardew Valley, il s’engage à travailler exclusivement sur le nouveau titre. “La 1.6 est assez stable. Je m’engage à ne pas travailler sur Stardew Valley jusqu’à ce que j’aie terminé Haunted Chocolatier”, a déclaré Barone.

Malgré son engagement envers ce nouveau projet, Barone a exprimé qu’il ne pourrait pas s’éloigner complètement de Stardew Valley. « Vais-je un jour laisser Stardew Valley complètement ? Je ne le crois pas, je ne le dirai jamais », a-t-il commenté. Au fil des ans, il a mentionné à plusieurs reprises la possibilité de revenir au jeu, ce qui reflète son profond attachement à la franchise et à sa base de fans.

Le créateur a également souligné son souci d’offrir une expérience satisfaisante aux fans de Stardew Valley, quelque chose qui a influencé son processus de développement de Haunted Chocolatier. Barone a même envisagé l’option de se retirer dans une cabane dans les bois, sans connexion Internet, pour pouvoir se concentrer entièrement sur le nouveau titre. « Cela va prendre du temps », a-t-il conclu, soulignant son intention de maintenir une approche détendue et sans stress dans le développement, tout en restant engagé envers l’héritage de Stardew Valley ».

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Author SoftonicPosted on April 30, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 1.6, Eric Barone, Haunted Chocolatier, parche, PC Gamer, Stardew Valley

Diablo 4 recevra une augmentation de la difficulté avec sa nouvelle saison

Blizzard Entertainment a pris la décision d’augmenter la difficulté dans Diablo IV avec le lancement de la Saison 8, prévue pour le 29 avril. Cette mesure répond aux plaintes de nombreux joueurs qui ont pu compléter du contenu inactif en restant AFK, ce qui entraînait des récompenses sans l’effort correspondant. Colin Finer, designer en chef des jeux en direct, a déclaré dans une interview avec PC Gamer que l’équipe cherche à équilibrer le défi que propose le jeu, affirmant que “sans un défi, tu as l’impression de recevoir des bonbons gratuits”. Un changement qui augmentera considérablement le défi La décision de […]

Diablo 4 recevra une augmentation de la difficulté avec sa nouvelle saison

Blizzard Entertainment a pris la décision d’augmenter la difficulté dans Diablo IV avec le lancement de la Saison 8, prévu pour le 29 avril. Cette mesure répond aux plaintes de nombreux joueurs qui ont pu compléter du contenu inactif en restant AFK, ce qui entraînait des récompenses sans l’effort correspondant. Colin Finer, designer en chef des jeux en direct, a déclaré dans une interview avec PC Gamer que l’équipe cherche à équilibrer le défi que propose le jeu, affirmant que « sans défi, on a l’impression de recevoir des bonbons gratuits ».

Un changement qui augmentera considérablement le défi

La décision d’augmenter la difficulté n’a pas été bien accueillie par la communauté des joueurs, suscitant un débat sur la possible déconnexion entre les objectifs de développement et les attentes des fans. Malgré les critiques, les développeurs sont convaincus que cette augmentation du niveau de défi enrichira l’expérience de jeu. « Nous pensons que ce point supplémentaire de difficulté aidera vraiment à rendre le jeu plus gratifiant », a ajouté Finer, qui a également mentionné qu’après avoir effectué des tests dans le Public Test Realm, ils ont ajusté les niveaux de difficulté en fonction des retours reçus.

En plus de l’augmentation de la difficulté, la Saison 8 sera accompagnée d’un changement dans la philosophie de Blizzard concernant la gestion des contenus dans Diablo IV. Au lieu d’ajouter simplement de nouveaux éléments à chaque saison, l’équipe prévoit de mettre en œuvre des améliorations des caractéristiques existantes de l’Action RPG, garantissant que le jeu évolue de manière constante. De cette manière, Blizzard vise à équilibrer l’inclusion de nouveaux défis sans que le jeu ne devienne lourd ou ne ralentisse l’expérience des joueurs.

Avec les yeux rivés sur ces changements, les fans de Diablo IV attendent avec impatience le lancement de la nouvelle saison et ce qui promet d’être une expérience renouvelée dans son monde sombre.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Action RPG, AFK, blizzard*, Colin Finer, diablo iv, PC Gamer, Public Test Realm, temporada 8

L'un des jeux les plus joués sur Steam n'est pas un jeu, mais il rendra votre lieu de travail plus agréable

Le jeu gratuit Bongo Cat fait sensation sur Steam, atteignant plus de 101 000 joueurs simultanés et se classant au 12e rang des jeux les plus joués. Ce jeu simple présente un adorable chat blanc qui joue d’un tambour virtuel chaque fois qu’on clique ou qu’on tape sur le clavier, ce qui a captivé l’attention des utilisateurs et ravivé l’intérêt pour les animaux de compagnie de bureau. Une application pour rendre votre quotidien plus agréable La popularité de Bongo Cat se produit dans un contexte où les configurations de PC à plusieurs moniteurs […]

L'un des jeux les plus joués sur Steam n'est pas un jeu, mais il rendra votre lieu de travail plus agréable

Le jeu gratuit Bongo Cat fait sensation sur Steam, atteignant plus de 101 000 joueurs simultanés et se classant au 12e rang des jeux les plus joués. Ce jeu simple met en scène un adorable chat blanc qui joue d’un tambour virtuel chaque fois qu’on clique ou qu’on tape sur le clavier, ce qui a captivé l’attention des utilisateurs et ravivé l’intérêt pour les animaux de bureau.

Une application pour rendre votre quotidien plus agréable

La popularité de Bongo Cat se produit dans un contexte où les configurations de PC à plusieurs moniteurs sont de plus en plus courantes, permettant aux utilisateurs de profiter d’applications moins envahissantes qui n’affectent pas les performances du système. Il s’avère que ces petites distractions sont les bienvenues dans un environnement de travail où l’on cherche un équilibre entre la productivité et des moments de plaisir.

Avec sa mécanique simple mais efficace, Bongo Cat ne fournit pas seulement du divertissement, mais permet également aux joueurs de collectionner des chapeaux pendant que le chat continue de frapper son tambour, ce qui ajoute un élément supplémentaire de plaisir. Cette combinaison de simplicité et de charme se traduit par une expérience légère, parfaite pour ceux qui cherchent une courte pause pendant qu’ils travaillent ou jouent.

Lauren Morton, rédactrice de PC Gamer, a raison de souligner le retour des mascottes de bureau comme une tendance essentiellement propre au PC, surtout à un moment où l’esthétique de travail et les éléments de divertissement sont nécessaires. Du point de vue social, l’interaction avec Bongo Cat favorise également des moments de joie, soulignant le besoin des utilisateurs d’intégrer amusement et détente dans leur routine quotidienne devant l’écran.

Les fans de Bongo Cat ont trouvé refuge dans son adorabilité, et bien que le jeu puisse sembler trivial, son impact émotionnel est significatif face aux exigences de la vie quotidienne.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags adorable, Bongo Cat, gratuito, Lauren Morton, PC, PC Gamer, steam

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