Un nouveau jeu indie intitulé The Ashen OZ est en développement par Ashbone Games, offrant une réimagination sombre et surréaliste du Magicien d’Oz, l’œuvre célèbre de L. Frank Baum. Ce titre d’action roguelite cherche à équilibrer la nostalgie avec une atmosphère presque cauchemardesque, évoquant le style graphique et thématique d’Alice: Madness Returns. Bien qu’il n’ait actuellement pas de date de sortie, il a suscité un intérêt notable dans la communauté des joueurs, grâce aux comparaisons avec d’autres titres populaires dans le genre. Un jeu sombre et sinistre La narration du jeu se concentre sur un […]
Un nouveau jeu indie intitulé The Ashen OZ est en développement par Ashbone Games, offrant une réimagination sombre et surréaliste du Magicien d’Oz, la célèbre œuvre de L. Frank Baum. Ce titre d’action roguelite cherche à équilibrer la nostalgie avec une atmosphère presque cauchemardesque, évoquant le style graphique et thématique d’Alice: Madness Returns. Bien qu’il n’ait actuellement pas de date de sortie, il a suscité un intérêt notable au sein de la communauté des joueurs, grâce aux comparaisons avec d’autres titres populaires dans le genre.
Un jeu sombre et sinistre
La narration du jeu se concentre sur un monde où l’iconique Dorothy devient une figure avec un visage de poupée articulée qui affronte des monstres cosmiques en utilisant un parapluie. Ce personnage a pour mission de naviguer à travers un environnement rempli de paysages de rêve et de personnages réinterprétés des livres originaux de Baum, comme Jack Citrouille et Mombi. Le développement du jeu promet d’incorporer un système d’améliorations basé sur des dés, similaire aux Boons de Hades, ce qui ajoute une couche stratégique à la jouabilité.
L’Ashen OZ ne se concentre pas seulement sur le combat, mais cherche également à offrir une expérience psychologique qui invite les joueurs à explorer leurs propres peurs et souvenirs. C’est une partie d’une tendance émergente qui a vu le retour d’interprétations sombres de contes de fées dans l’industrie du jeu vidéo, coïncidant avec un intérêt croissant pour l’esthétique de l’horreur rétro dans des titres indie récents.
Avec le mélange de nostalgie et de délire qu’il propose, The Ashen OZ semble bien placé pour attirer l’attention de ceux qui recherchent des expériences uniques dans le domaine du jeu vidéo. Alors que la communauté attend plus de mises à jour, Ashbone Games a promis qu’ils continueront à peaufiner leur création pour capturer cet équilibre délicat entre l’horreur et la fantaisie qui fascine tant les joueurs d’aujourd’hui.
Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est extrêmement amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu. Si l’on ajoute à cela un multijoueur qui inclut des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger tête première. Sauf que non […]
Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est super amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu.
Si l’on inclut un mode multijoueur avec des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger à fond. Sauf si vous n’aimez pas les accès anticipés. C’est tout à fait logique et cohérent. C’est pourquoi nous vous avons sélectionné une série de jeux pour apaiser cette envie de Slay the Spire 2 en attendant la version 1.0, que vous pourrez apprécier avec tous les autres. En attendant, nous ne vous mentirons pas : nous serons en train de jouer à Slay the Spire 2. Mais ce ne sera pas parce que nous n’avons pas consacré des heures à ces jeux que nous vous recommandons.
Le plus similaire à Slay the Spire a aussi quelque chose que Slay the Spire n’a pas : un design artistique incroyablement adorable. Évoquant l’esthétique de Adventure Time, mais avec un côté plus rond et câlin, ne te laisse pas tromper par son apparence mignonne. Wildfrost a une difficulté bien plus élevée que ce que tu imagines. Mais avec ses propres mécaniques et rebondissements par rapport à Slay the Spire, c’est un jeu très similaire, mais avec sa propre personnalité qui te donnera de nombreuses heures de plaisir.
Le plus grand concurrent de Slay the Spire a toujours été et reste Monster Train. Avec une suite sortie au milieu de l’année dernière, son principe est simple : nous devons défendre un train à quatre étages, avec des monstres essayant d’atteindre le dernier étage. Pour nous défendre, nous devons invoquer des monstres et créer des effets. Ajoutant un élément de contrôle de l’espace, le jeu est tout aussi addictif et infini, mais peut-être un peu plus difficile. Ici, il s’agit moins de créer des decks de combos invincibles et plus de savoir quand jouer les cartes et où. Ce qui en fait deux saveurs différentes de la même glace. Mais attention : si vous découvrez que Monster Train est fait pour vous, il est difficile de s’en échapper jamais.
En parlant de ne jamais sortir, passons à quelque chose de différent. Balatro a-t-il besoin d’une présentation ? Cela semble difficile. C’est l’un des indies les plus célébrés de l’histoire et ce n’est pas sans raison. Transformant le poker en un roguelike incremental où l’important est de créer des combos absurdes infinis, c’est parfait si c’est ce que vous aimez dans Slay the Spire : voir les chiffres croître sans fin et avancer en détruisant tout sur votre passage. Sans les éléments RPG, c’est beaucoup plus simple, il a cet aspect de gros chiffres qui explosent. Et parfois, c’est tout ce dont nous avons besoin.
En entrant dans la section des jeux particuliers, il est temps de parler de Out of Hands. Un jeu qui a ajouté un mode roguelike, mais qui avait à l’origine uniquement un mode histoire. Axé sur l’horreur, sa prémisse est qu’un jour nous nous réveillons et tous nos organes sont désormais des mains. Nous devons défendre notre cœur contre les attaques et nous pouvons effectuer deux actions par tour avec chacune de nos mains, le jeu combine à la perfection l’horreur psychologique et la construction de decks dans l’un des deckbuilders les plus originaux que nous ayons jamais vus.
Pour entrer dans la ligne droite, disons quelque chose d’impopulaire : les dés sont des cartes avec des étapes supplémentaires. Pour le prouver, il a fallu que Terry Cavanagh, l’un des meilleurs designers de l’histoire du médium, nous offre Dicey Dungeons. Un parfait croisement entre deckbuilder et dungeon crawler qui serait la meilleure itération à ce jour de Slay the Spire. Avec une personnalité propre, remplaçant les cartes par des dés et faisant en sorte que l’aléatoire ne réside pas dans le fait de piocher des cartes, mais dans l’effet que chaque décision que nous prenons aura et à quel point elle sera efficace, il a réinventé la roue en démontrant que la roue peut être faite de nombreux matériaux différents. Ou qu’un dé peut aussi être une carte.
Terminer un petit jeu original est toujours une bonne idée. Slice & Dice est un roguelike où nous devons progresser à travers des niveaux où chacun de nos personnages, car nous pouvons former une équipe, a un dé. Chaque face du dé est une option. Et il est évident où cela va mener. Facile à comprendre, mais difficile à maîtriser, c’est un jeu avec beaucoup plus de profondeur qu’il n’y paraît au premier abord et qui peut séduire n’importe quel fan de Slay the Spire. Parce que si ce que vous aimez, c’est ce sentiment de ne jamais savoir exactement ce qui va se passer à chaque tour, Slice & Dice le fait à la perfection.
Mewgenics, la nouvelle proposition du créateur de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, a suscité un grand enthousiasme dans la communauté des gamers à quelques jours de son lancement, prévu pour demain, 10 février. Ce titre a obtenu un score remarquable de 90 sur 100 sur Metacritic, ce qui en fait le jeu le mieux noté
Mewgenics, la nouvelle proposition du créateur de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, a suscité un grand enthousiasme dans la communauté gamer à quelques jours de son lancement, prévu pour demain, le 10 février. Ce titre a obtenu un score remarquable de 90 sur 100 sur Metacritic,ce qui en fait le jeu le mieux noté de 2026 et lui confère l’étiquette ‘Must-Play’, une reconnaissance qui souligne sa qualité exceptionnelle.
Des chats qui pourraient bien remporter le GOTY
Dans leur quête pour créer une armée de chats, les joueurs s’immergeront dans un monde qui combine l’élevage de félins avec des mécaniques roguelite et des éléments de RPG tactiques. Mewgenics permet aux participants de concevoir leurs chats, les menant à travers des combats stratégiques dans un environnement rempli de dangers. L’expérience d’élevage inclut des expériences pour développer des mutations, ce qui amplifie à son tour les compétences de chaque chat. Plus de 1 000 compétences uniques et 900 objets sont disponibles, ajoutant une profondeur remarquable au jeu.
La collaboration de McMillen avec Tyler Glaiel aboutit à un produit qui a profondément résonné avec la critique spécialisée. Les médias soulignent sa combinaison de mécaniques qui nécessitent une attention au positionnement et d’autres éléments stratégiques pendant les affrontements. Les joueurs devront gérer soigneusement leur équipe de chats et s’adapter aux dynamiques changeantes de chaque niveau, une mécanique qui promet d’accrocher les amateurs de stratégie tactique.
Avec des critiques décrivant Mewgenics comme un « rogue extrêmement puissant » et un système fascinant de RPG tactiques, il n’est pas surprenant que les joueurs comptent les heures pour explorer ce mélange innovant d’élevage de chats et de défis roguelite. À l’approche de la sortie, les attentes sont élevées, et la communauté anticipe déjà un titre qui redéfinit l’expérience vidéoludique, combinant humour et stratégie de manière unique.
Helldivers 2, considéré comme l’un des tireurs coopératifs les plus importants de l’industrie depuis son lancement il y a presque deux ans, continue d’évoluer. Arrowhead Game Studios, le développeur derrière le titre, a travaillé dur pour améliorer les performances et la stabilité du jeu, ce qui a entraîné des retards dans l’arrivée de nouveau contenu au cours des derniers mois. Cependant, le directeur créatif Johan Pilestedt a révélé que le studio expérimente un nouveau mode rogue-lite qui pourrait changer l’expérience de jeu de manière drastique. Un mode roguelite pour les masses Dans sa réponse à un joueur sur Twitter, Pilestedt […]
Helldivers 2, considéré comme l’un des shooters coopératifs les plus importants de l’industrie depuis son lancement il y a presque deux ans, continue d’évoluer. Arrowhead Game Studios, le développeur derrière le titre, a travaillé dur pour améliorer les performances et la stabilité du jeu, ce qui a entraîné des retards dans l’arrivée de nouveau contenu ces derniers mois. Cependant, le directeur créatif Johan Pilestedt a révélé que le studio expérimente un nouveau mode rogue-lite qui pourrait changer l’expérience de jeu de manière drastique.
Un mode roguelite pour les masses
Dans sa réponse à un joueur sur Twitter, Pilestedt a confirmé qu’il existe un prototype de ce mode rogue-lite en développement. Bien que peu de détails supplémentaires aient été fournis, l’annonce a suscité de l’enthousiasme au sein de la communauté. La structure typique d’un roguelike, qui inclut des parties plus courtes, la génération de missions procédurales et des améliorations progressives, semble parfaitement s’accorder avec les incursions en escouades qui caractérisent Helldivers 2.
En ce qui concerne l’optimisation du jeu, Arrowhead a réussi à réduire considérablement la taille du titre sur PC, passant de 154 Go à 24 Go grâce à la collaboration avec Nixxes Software. Un patch en bêta publique est déjà disponible pour les utilisateurs sur Steam, permettant à plus de joueurs d’accéder à cette version optimisée dans quelques jours ou semaines.
On estime qu’une grande mise à jour, qui pourrait inclure le très attendu mode rogue-lite, sera disponible début 2026. Malgré les défis rencontrés par le studio durant cette période, la communauté garde espoir que ces améliorations et nouvelles fonctionnalités revitaliseront l’expérience dans Helldivers 2.
Slay the Spire 2, la tant attendue suite de l’un des indies les plus célébrés de ces dernières années, sera lancée en mars 2026, se consolidant comme l’un des lancements les plus anticipés de la première moitié de l’année. Cette nouvelle a suscité un grand émoi au sein de la communauté gamer, surtout après le succès écrasant du titre original, qui a popularisé le genre des roguelikes et la création de decks de cartes. La fortune a décidé pour le studio. Ce qui est curieux dans le développement de Slay the Spire 2, c’est que, malgré son arrivée imminente, l’équipe de Mega […]
Slay the Spire 2, la très attendue suite de l’un des indies les plus célébrés de ces dernières années, sera lancée en mars 2026, se consolidant comme l’un des lancements les plus anticipés de la première moitié de l’année. Cette nouvelle a suscité un grand émoi au sein de la communauté gamer, surtout après le succès retentissant du titre original, qui a popularisé le genre des roguelikes et la création de decks de cartes.
La fortune a décidé pour l’étude
Ce qui est curieux dans le développement de Slay the Spire 2, c’est qu’en dépit de son arrivée imminente, l’équipe de Mega Crit Games n’avait initialement pas prévu de continuer la franchise. Dans une interview avec PC Gamer, Anthony Giovannetti, cofondateur du studio, a révélé que l’équipe était plongée dans d’autres projets et que la décision de développer une suite a été prise de manière étonnamment décontractée : en lançant une pièce de monnaie lors d’un appel sur Discord. Si le résultat avait été différent, nous n’aurions probablement pas vu la suite de cette série adorée.
L’héritage de Slay the Spire est indéniable ; sa proposition de jeu innovante a influencé de nombreux titres dans l’industrie. La décision de continuer avec la franchise est arrivée à un moment où Mega Crit Games avait plusieurs chemins possibles devant eux. Cependant, la confiance dans le jugement de son collègue, Casey Yano, a été cruciale, étant donné que Giovannetti n’a pas été témoin du résultat du lancer de la pièce qui a déterminé l’avenir du studio.
À mesure que la date de sortie approche, les attentes augmentent. Slay the Spire 2 se profile non seulement comme une suite, mais aussi comme une occasion d’explorer de nouvelles mécaniques et d’élargir un univers qui a captivé des millions de joueurs. Avec cette narration unique de sa création, la communauté est avide de plus de détails et excitée par ce que l’avenir leur réserve en mars 2026.
Dans un tournant peu commun dans l’industrie des jeux vidéo, Pocketpair a décidé de ne pas lancer son prochain titre, Never Grave, en accès anticipé, choisissant plutôt un lancement complet en version 1.0. Cette décision est survenue après la réception positive de la démo présentée lors du Steam Next Fest, où le développeur a pu recueillir des commentaires précieux des joueurs. Cette fois, Never Grave ne sortira pas en accès anticipé, un jeu qui copie l’esthétique et le gameplay de Hollow Knight, tout en introduisant ses propres innovations dans un format roguelite qui inclut la construction de bases et la possibilité de jouer en coopératif […]
Dans un tournant peu commun dans l’industrie du jeu vidéo, Pocketpair a décidé de ne pas lancer son prochain titre, Never Grave, en accès anticipé, choisissant plutôt un lancement complet en version 1.0. Cette décision est survenue après la réception positive de la démo présentée lors du Steam Next Fest, où le développeur a pu recueillir des commentaires précieux des joueurs.
Cette fois, il ne sortira pas en accès anticipé
Never Grave, un jeu qui copie l’esthétique et le gameplay de Hollow Knight, introduit des innovations propres dans un format roguelite qui inclut la construction de bases et la possibilité de jouer en coopération avec jusqu’à quatre joueurs. La démo, qui a été retirée récemment, avait suscité des attentes concernant un éventuel lancement anticipé, mais à la place, l’entreprise a choisi de présenter le jeu dans sa forme finale.
Pocketpair a annoncé sur sa page Steam que les retours reçus pendant la période de démonstration ont été essentiels pour prendre cette décision. L’équipe est actuellement en train de réaliser les derniers ajustements pour garantir une expérience de jeu optimale dès le premier jour de lancement. Cela marque un changement important dans sa stratégie de développement, car il est rare qu’un studio décide de renoncer à l’accès anticipé une fois qu’il l’avait envisagé.
L’influence évidente de titres comme Hollow Knight, combinée à des éléments de gameplay uniques comme la capacité de posséder des créatures ennemies à la manière de Super Mario Odyssey, fait de Never Grave un jeu à suivre de près. Alors que Pocketpair se prépare à lancer ce titre, les joueurs et les fans du genre seront attentifs aux nouveautés qui seront annoncées dans les mois à venir.
Koei Tecmo, la société qui a dominé le genre Musou pendant des décennies avec sa célèbre série Dynasty Warriors, a récemment lancé son nouveau titre, Warriors Abyss, le 13 février. Malgré une campagne publicitaire minimale, qui a inclus une apparition lors du dernier State of Play de PlayStation, le jeu a connu un succès immédiat, attirant l’attention des joueurs et des critiques. Warriors Abyss se distingue des classiques Musou en incorporant des éléments roguelite, ce qui permet une expérience de jeu fraîche et dynamique. Ce hack’n slash offre une perspective isométrique similaire à celle de titres comme […]
Koei Tecmo, la société qui a dominé le genre Musou pendant des décennies avec sa célèbre série Dynasty Warriors, a récemment lancé son nouveau titre, Warriors Abyss, le 13 février. Malgré une campagne publicitaire minimale, qui a inclus une apparition lors du dernier State of Play de PlayStation, le jeu a connu un succès immédiat, attirant l’attention des joueurs et des critiques.
Warriors Abyss se distingue des classiques Musou en intégrant des éléments roguelite, ce qui permet une expérience de jeu fraîche et dynamique. Ce hack’n slash offre une perspective isométrique similaire à celle de titres comme Diablo, permettant aux joueurs de faire face à des hordes d’ennemis lors de combats massifs. Avec un système de génération aléatoire qui affecte à la fois les objets et les scénarios, chaque partie peut réserver des surprises et des défis uniques, augmentant ainsi la rejouabilité.
Un jeu frénétique et avec une rejouabilité infinie
La mécanique de jeu met à disposition des dizaines de personnages déblocables, chacun avec des combos et des compétences spéciales que les joueurs peuvent explorer. Cela favorise un style de jeu centré sur la découverte et la combinaison de mouvements, augmentant l’addiction et le divertissement qu’il offre. Comme le mentionnent les critiques, l’interaction entre le combat fluide et la variété d’ennemis imite le plaisir frénétique de jeux comme Vampire Survivors.
Warriors Abyss est disponible au prix de 24,99 euros sur plusieurs plateformes, y compris PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, ce qui en fait une option attrayante pour de nombreux joueurs, même ceux avec un matériel modeste. Avec sa combinaison d’éléments traditionnels de Dynasty Warriors et de nouvelles mécaniques, Omega Force a réussi à redéfinir un concept qui promet d’amuser et d’accrocher ses fans. Oseras-tu l’essayer ?