Dans le monde vibrant d’Elden Ring, une nouvelle stratégie a émergé parmi les joueurs pour maximiser leur niveau et améliorer leurs chances face au défi final du jeu. Après avoir vaincu le boss du Jour 2 lors des expéditions de Nightreign, les joueurs ont découvert qu’ils pouvaient éviter de sauter dans la substance visqueuse, ce qui leur permet de farmer des runes et d’atteindre le niveau maximum avant d’affronter le boss final. Une stratégie aussi élégante qu’absurde. Cette méthode consiste à explorer la carte après la défaite du boss, en évitant d’entrer dans la zone de la substance visqueuse qui […]
Dans le monde vibrant d’Elden Ring, une nouvelle stratégie a émergé parmi les joueurs pour maximiser leur niveau et améliorer leurs chances face au défi final du jeu. Après avoir vaincu le boss du Jour 2 lors des expéditions de Nightreign, les joueurs ont découvert qu’ils pouvaient éviter de sauter dans la substance visqueuse, ce qui leur permet de farmer des runes et d’atteindre le niveau maximum avant d’affronter le boss final.
Une stratégie aussi élégante qu’absurde
Cette méthode consiste à explorer la carte après la défaite du boss, en évitant d’entrer dans la zone de la substance visqueuse qui mène normalement au Spirit Shelter. En le faisant, les sites de grâce sur la carte s’activent, et les joueurs peuvent se consacrer à farmer des ennemis pendant un certain temps. Cependant, le processus n’est pas sans complications ; un cercle de feu létal reste actif, infligeant des dégâts continus pendant que les utilisateurs tentent d’accumuler des runes. Heureusement, ces dégâts ne semblent pas être un obstacle insurmontable, car les joueurs peuvent récupérer leurs runes après être morts, ce qui leur permet de continuer le farming après un redémarrage.
Malgré l’utilité de cette stratégie, beaucoup considèrent que le processus est fastidieux et pourrait causer de la frustration parmi ceux qui recherchent une collaboration efficace dans le farming. De plus, il existe la préoccupation que la communauté de joueurs puisse devenir hostile envers ceux qui ne rejoignent pas l’effort ; un scénario peu souhaitable dans un jeu où la coopération est essentielle.
En ce qui concerne la possibilité que FromSoftware décide de corriger cette méthode, il y a de l’incertitude. Bien que de nombreux joueurs puissent voir son utilité, cela va également à l’encontre de l’esprit du jeu, qui favorise la pression du temps et l’interaction à chaque expédition.
Par conséquent, il est suggéré que ceux qui choisissent cette approche le fassent en groupes complets pour une expérience plus fluide et éviter les malentendus avec d’autres joueurs.
Dr. Doot, connu pour son impressionnant exploit en essayant de faire une course sans dégâts avec un saxophone dans Dark Souls 2, est de retour avec un nouveau défi dans Elden Ring Nightreign, un titre qui introduit un style de jeu plus rapide et roguelike, se différenciant des précédentes livraisons de FromSoftware. Dans son dernier exploit, le joueur talentueux a affronté le deuxième boss du jeu, Adel, Baron de la Nuit, dans un combat marqué par sa remarquable dextérité. Bien qu’Elden Ring Nightreign permette des équipes de jusqu’à trois joueurs, Dr. Doot a décidé d’affronter le redoutable boss en solo, le […]
Dr. Doot, connu pour son impressionnant exploit en tentant une course sans dégâts avec un saxophone dans Dark Souls 2, est de retour avec un nouveau défi dans Elden Ring Nightreign, un titre qui introduit un style de jeu plus rapide et roguelike, se différenciant des précédentes livraisons de FromSoftware. Dans son dernier exploit, le joueur talentueux a affronté le deuxième boss du jeu, Adel, Baron de la Nuit, dans un combat marqué par sa remarquable dextérité. Bien qu’Elden Ring Nightreign permette des équipes de jusqu’à trois joueurs, Dr. Doot a décidé d’affronter le redoutable boss en solo, ce qui a suscité admiration et une certaine frustration parmi les membres de la communauté gamer.
Que ce soit difficile ne signifie pas que je ne le maîtrise pas
Dans une publication récente sur Twitter, il a partagé une vidéo où l’on peut le voir lutter contre Adel pendant 40 secondes, démontrant un contrôle exceptionnel en maintenant trois flacons de santé restants, ce qui contraste avec l’expérience de nombreux joueurs qui épuisent rapidement leurs ressources dans les premiers moments de n’importe quelle bataille. Cependant, le Dr Doot lui-même a reconnu la difficulté du jeu, soulignant que cela pourrait être l’un des plus difficiles qu’il ait affrontés dans sa carrière, un rappel que, malgré son habileté, il reste humain.
Le succès du Dr. Doot dans Elden Ring Nightreign a suscité un grand intérêt pour la culture du speedrunning et des défis dans les jeux vidéo, reflétant comment les joueurs cherchent de nouvelles et diverses façons de surmonter des défis difficiles. De plus, des découvertes récentes dans le jeu ont conduit à la création d’une combinaison de compétences qui transforme l’expérience de jeu dans un environnement chaotique similaire à celui de Vampire Survivors, ajoutant une nouvelle dimension à ce titre déjà complexe.
FromSoftware a confirmé officiellement qu’Elden Ring Nightreign inclura un mode de jeu pour deux joueurs plus tard cette année, une nouvelle très attendue par la communauté. L’annonce a été faite via un tweet sur le compte japonais du studio, où il a été indiqué qu’un support post-lancement sera également fourni, y compris du contenu téléchargeable prévu pour être lancé plus tard cette année. Enfin, il sera possible de jouer en duo. Le succès commercial d’Elden Ring Nightreign est remarquable, car il a vendu plus de 3,5 millions d’exemplaires en moins d’une semaine depuis son lancement. Ce chiffre réaffirme la popularité […]
FromSoftware a confirmé officiellement qu’Elden Ring Nightreign inclura un mode de jeu pour deux joueurs plus tard cette année, une nouvelle très attendue par la communauté. L’annonce a été faite via un tweet sur le compte japonais du studio, où il a été indiqué qu’un support post-lancement sera également fourni, y compris du contenu téléchargeable prévu pour être lancé plus tard cette année.
Enfin, il sera possible de jouer en duo
Le succès commercial d’Elden Ring Nightreign est remarquable, car il a vendu plus de 3,5 millions d’exemplaires en moins d’une semaine depuis son lancement. Ce chiffre confirme la popularité de la franchise et l’intérêt des joueurs, malgré un début quelque peu tumultueux en termes de critiques. En effet, les avis sur Steam ont été mitigés, de nombreux joueurs exprimant leur mécontentement face à l’absence d’un mode de jeu permettant aux joueurs de se joindre en duo, qui est une caractéristique de base dans de nombreux titres contemporains.
Avant l’annonce récente, FromSoftware avait admis que l’inclusion du support pour les duos avait été un oubli dans le développement initial. Cependant, peu de joueurs s’attendaient à ce que le studio aborde ce sujet aussi rapidement. De plus, l’arrivée de versions améliorées des Kings of the Night est prévue à partir de ce mois, ce qui suggère que les joueurs pourront profiter de rencontres plus difficiles avec les principaux boss du jeu, bien que des détails spécifiques sur ces améliorations n’aient pas été fournis.
Alors que les joueurs se préparent à l’arrivée du mode coopératif et du nouveau contenu, Elden Ring Nightreign semble en bonne voie pour consolider sa place dans le cœur des fans de jeux vidéo. Avec la promesse d’un soutien continu et de nouveau contenu, l’expérience Nightreign s’étend et s’enrichit, offrant plus de raisons aux joueurs de revenir dans ce vaste et défiant monde.
Dans une claire continuation de la tradition de FromSoftware, le nouveau titre, Elden Ring Nightreign, commence par un combat qui, bien que supposé être perdu, permet aux joueurs les plus habiles de sortir victorieux. Cette dynamique représente non seulement un défi, mais aussi une opportunité d’obtenir une relique unique qui peut faciliter la progression initiale dans le jeu. Elden Ring : À perdre ! Le tutoriel du jeu invite les joueurs à affronter des ennemis et à ouvrir des coffres le long d’un chemin linéaire, ce qui offre la chance d’atteindre le niveau six avant […]
Dans une claire continuité de la tradition de FromSoftware, le nouveau titre, Elden Ring Nightreign. commence par un combat qui, bien que vous soyez censé perdre, offre la possibilité aux joueurs les plus habiles de sortir victorieux. Cette dynamique représente non seulement un défi, mais aussi une opportunité d’obtenir une relique unique qui peut faciliter la progression initiale dans le jeu.
Elden Ring : À perdre !
Le tutoriel du jeu invite les joueurs à affronter des ennemis et à ouvrir des coffres le long d’un chemin linéaire, ce qui offre la chance d’atteindre le niveau six avant de quitter cette étape. En battant les ennemis et en prenant le temps d’explorer, les joueurs peuvent obtenir le “Fell Omen Fetish”, une relique avec un bonus de changement d’arme qui s’avère utile pour la construction de personnages, bien que son impact global puisse ne pas être aussi significatif à long terme.
Une caractéristique remarquable du tutoriel est sa répétabilité, quelque chose que FromSoftware a mis en œuvre grâce à l’option d’accéder au « Codex Visuel » dans la Table Ronde, où les joueurs peuvent revivre cette expérience à tout moment. Cela permet d’obtenir un accès supplémentaire à d’importantes mécaniques de jeu et récompenses, ce qui peut influencer le développement des stratégies des joueurs.
Les développeurs ont été loués pour leur capacité à créer une expérience de jeu qui encapsule la frustration avec des surprises agréables, qui font partie intégrante de l’attrait de Nightreign. Cette combinaison de difficultés et de gratifications s’ajoute à l’héritage du studio dans la conception de jeux vidéo, captivant les joueurs tout en leur offrant un chemin vers l’accomplissement personnel dans le monde du jeu.
Le récent trailer d’Elden Ring Nightreign a attiré l’attention non seulement pour ses images saisissantes, mais aussi pour sa bande sonore, qui évoque une forte dose de nostalgie. La chanson Bring Me to Life d’Evanescence, un classique du nu-metal des années 2000, accompagne le trailer, créant une atmosphère qui rappelle les premiers jours des jeux vidéo et leur connexion avec la culture pop. Cette approche expérimentale dans le choix musical contraste avec la tendance actuelle à créer des trailers hautement polis et artistiquement méticuleux. Le directeur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, a su exprimer sa vision […]
Le récent trailer d’Elden Ring Nightreign a attiré l’attention non seulement pour ses images saisissantes, mais aussi pour sa bande sonore, qui évoque une forte dose de nostalgie. La chanson Bring Me to Life d’Evanescence, un classique du nu-metal des années 2000, accompagne le trailer, créant une atmosphère qui rappelle les premiers jours des jeux vidéo et leur connexion avec la culture pop. Cette approche expérimentale dans le choix musical contraste avec la tendance actuelle à créer des trailers hautement polis et artistiquement méticuleux.
Le directeur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, a su savoir exprimer sa vision esthétique dans la création de personnages et de créatures, comme en témoigne le design du Dragon Non-Mort, où il a insisté sur la transmission d’un sens de dignité et de douleur. Cette philosophie est toujours présente dans Elden Ring Nightreign, un jeu qui promet d’explorer la beauté tragique et la majesté ruinée du monde connu sous le nom de Terres Intermédiaires.
La structure de la bande-annonce met en avant la camaraderie et le travail d’équipe qui sont essentiels dans l’expérience de jeu, montrant les personnages avançant ensemble vers un destin incertain. Tyler Colp, dans sa critique du jeu, lui a attribué une note de 80, louant sa complexité et son désordre, mais soulignant également à quel point il est amusant de relever les défis avec des amis.
La combinaison d’éléments évoquant la culture des années 2000 avec un gameplay rigoureux crée une connexion émotionnelle avec les joueurs, un aspect que Bandai Namco a su capitaliser en offrant du contenu qui rappelle l’essence des jeux vidéo d’antan. À un moment où la nostalgie joue un rôle crucial dans l’expérience du joueur, Elden Ring Nightreign pourrait être sur la bonne voie pour résonner avec une nouvelle génération d’enthousiastes.
Hideo Kojima est un génie interdisciplinaire. Avant de se concentrer sur le monde des jeux vidéo, il a voulu être romancier et réalisateur, et en fait, il a écrit plusieurs romans qu’il n’a jamais publiés et réalisé plusieurs films de manière amateur avec ses amis. Finalement, le monde du jeu vidéo est celui qui lui a donné l’opportunité de libérer ce qu’il a à l’intérieur, et depuis lors, il a prouvé qu’il n’existe pas de meilleur cadre pour lui. Même si ses critiques les plus féroces insistent sur le fait qu’il est un réalisateur frustré. Il ne l’est pas, entre autres choses, parce que Kojima a toujours rejeté la possibilité […]
Hideo Kojima est un génie interdisciplinaire. Avant de se concentrer sur le monde des jeux vidéo, il a voulu être romancier et réalisateur, et en fait, il a écrit plusieurs romans qu’il n’a jamais publiés et réalisé plusieurs films de manière amateur avec ses amis. Finalement, c’est le monde du jeu vidéo qui lui a donné l’opportunité de libérer ce qu’il a en lui et, depuis lors, il a prouvé qu’il n’existe pas de meilleur cadre pour lui. Même si ses critiques les plus féroces insistent sur le fait qu’il est un réalisateur frustré.
Ce n’est pas le cas, entre autres choses, parce que Kojima a toujours rejeté la possibilité de réaliser un film. Une offre qui lui a été faite à plusieurs reprises. Mais ce qu’il n’a pas rejeté, c’est la possibilité de produire des films ou des animes basés sur ses œuvres. Kojima Productions a été créée avec l’intention de ne pas seulement produire des jeux vidéo, mais tout type de contenu audiovisuel, et il semble que cela va enfin se réaliser. Parce que Death Stranding va avoir son propre anime.
Bien qu’il n’ait pas révélé plus de détails, lors d’une interview pour Variety Japon, le créatif japonais a confirmé qu’il développe un anime de Death Stranding. Son intention est de renforcer la propriété intellectuelle de Death Stranding, en l’amenant à d’autres médias et en la rendant plus connue du public.
Bien que, comme nous l’avons déjà dit, il n’a pas révélé plus de détails, il n’y a pas de manque de talent au Japon pour créer un anime de Death Stranding à la hauteur de ses références. La combinaison de science-fiction et de thèmes philosophiques est une spécialité du cinéma japonais, en particulier de l’animation, donc ils ne devraient pas avoir de problèmes à trouver l’équipe parfaite pour réaliser cette adaptation. Même si, pour l’instant, nous ne connaissons aucun des noms qui sont envisagés pour cette adaptation en cours.
Une adaptation cinématographique en live-action dont nous connaissons les détails
Nous en savons plus sur l’adaptation du jeu vidéo au cinéma. Dans ce cas, en prise de vue réelle. Death Stranding sera adapté au cinéma par A24, une société de production cinématographique connue pour ses films à petit budget adorés par la critique et les festivals du monde entier, comme par exemple Midsommar ou Uncut Gems, et qui s’occupe également de l’adaptation cinématographique d’Elden Ring.
Le responsable de diriger et d’écrire l’adaptation cinématographique d’Elden Ring sera l’un des noms les plus connus et répétés d’Hollywood aujourd’hui : Michael Sarnoski. Réalisateur et scénariste de Pig et A Quiet Place: Day One, il a déjà planifié son prochain film après Death Stranding : un grand drame épique intitulé The Death of Robin Hood avec Hugh Jackman dans le rôle de Robin des Bois, également pour A24, qui promet d’élever sa carrière à un nouveau niveau si tout se passe bien.
Bien que Robin des Bois devra attendre. Avant, il doit tourner et sortir l’adaptation cinématographique de Death Stranding, qui est prévue pour 2027. Une date récemment confirmée par Hideo Kojima lui-même, affirmant ainsi son lien étroit avec le projet.
Il semble que nous ne verrons pas tout le Death Stranding
Avec Death Stranding 2 : On the Beach prévu pour le 26 juin prochain, il semble que l’univers de Death Stranding soit loin d’être épuisé. Même si Kojima a confirmé qu’il n’a pas l’intention de faire d’autres jeux vidéo de Death Stranding à l’avenir. Occupé avec deux jeux vidéo déjà, OD pour Xbox et Physing pour PlayStation, il semble que l’avenir de Death Stranding, en ce moment, passe par d’autres médias que le jeu vidéo.
Cela dit, nous ne connaissons encore que peu de détails sur le film. Nous ne savons rien sur l’anime au-delà de son existence. Et le propre Kojima a passé quatre épisodes de Metal Gear Solid à dire que c’était le dernier, cette fois pour de vrai. Donc, nous ne savons pas ce que l’avenir nous réserve, bien que ce qui est clair, c’est que les prochaines années appartiennent à Kojima, mais surtout, elles sont pour Death Stranding.
L’adaptation cinématographique d’Elden Ring a attiré l’attention des fans et de l’industrie du divertissement, car il a été confirmé qu’Alex Garland, réalisateur d’œuvres acclamées comme Ex Machina et Annihilation, sera chargé de porter ce phénomène du monde des jeux vidéo sur grand écran. Cette nouvelle arrive à un moment où la production de films basés sur des jeux vidéo a connu une augmentation notable, devenant une nouvelle tendance à Hollywood. Un auteur capable d’adapter l’inadaptable Elden Ring, développé par FromSoftware et écrit en collaboration avec George R.R. Martin et […]
L’adaptation cinématographique d’Elden Ring a captivé l’attention des fans et de l’industrie du divertissement, car il a été confirmé qu’Alex Garland, réalisateur d’œuvres acclamées comme Ex Machina et Annihilation, sera chargé de porter ce phénomène du monde des jeux vidéo sur grand écran. Cette nouvelle arrive à un moment où la production de films basés sur des jeux vidéo a connu une augmentation notable, devenant une nouvelle tendance à Hollywood.
Un auteur capable d’adapter l’inadaptable
Elden Ring, développé par FromSoftware et écrit en collaboration avec George R.R. Martin et Hidetaka Miyazaki, est sorti en 2022 et est rapidement devenu un jalon dans la communauté des gamers. L’œuvre a maintenu sa pertinence grâce à des contenus supplémentaires, y compris le DLC Shadow of the Erdtree et un prochain spin-off intitulé Nightreign. La combinaison de l’univers fantastique de Martin et de la maîtrise de Miyazaki dans les récits complexes a créé une base solide sur laquelle construire une narration cinématographique.
Bien que George R.R. Martin participera en tant que producteur, son implication dans l’écriture du scénario du film n’est pas confirmée à ce stade. Cependant, la collaboration entre Garland et Martin suscite de grandes attentes parmi les fans des deux franchises, qui sont impatients de voir comment l’expérience interactive d’un jeu vidéo se traduit dans un format narratif différent.
Avec la demande croissante de contenus inspirés des jeux vidéo, des titres comme Mortal Kombat 2, The Legend of Zelda et Resident Evil sont également en développement, suggérant qu’Hollywood est loin d’avoir épuisé son intérêt pour ce secteur. Il pourrait y avoir plus à venir, et le succès d’Elden Ring pourrait établir une nouvelle norme pour les futures adaptations dans ce domaine.
A24 apporte de bonnes nouvelles, surtout pour les gamers, car elle a confirmé officiellement que le réalisateur et scénariste acclamé Alex Garland s’occupera d’écrire et de réaliser un film d’action basé sur le populaire jeu vidéo Elden Ring. Cette collaboration entre A24 et Bandai Namco Entertainment Inc. a suscité une grande attente, surtout après le succès récent de Garland avec son film Warfare, qui a rapporté plus de 32 millions de dollars au box-office. Nous avons confiance en A24 et en Garland, mais il est impossible de ne pas avoir un peu peur Elden Ring, sorti en février 2022, a été un phénomène dans le […]
A24 apporte de bonnes nouvelles, surtout pour les gamers, car elle a confirmé officiellement que le réalisateur et scénariste acclamé Alex Garland s’occupera d’écrire et de réaliser un film d’action basé sur le populaire jeu vidéo Elden Ring. Cette collaboration entre A24 et Bandai Namco Entertainment Inc. a suscité beaucoup d’attente, surtout après le succès récent de Garland avec son film Warfare, qui a rapporté plus de 32 millions de dollars au box-office.
Nous avons confiance en A24 et en Garland, mais il est impossible de ne pas avoir un peu peur
Elden Ring, sorti en février 2022, a été un phénomène dans l’industrie du jeu vidéo, acclamé tant par les critiques que par les joueurs. L’histoire, située dans un monde fantastique rempli de mythes et de légendes, offre un terrain fertile pour la narration cinématographique. Garland, connu pour son travail dans des films de science-fiction comme Ex Machina et Annihilation, a démontré sa capacité à créer des histoires philosophiques et visuellement percutantes, ce qui pourrait être un grand attrait pour l’adaptation du jeu.
L’intérêt pour des cinéastes de renom pour adapter des jeux vidéo au grand écran a augmenté ces dernières années, et le choix de Garland, avec son approche unique et sa capacité à élaborer des intrigues profondes, suggère que le film pourrait différer des adaptations typiques de jeux vidéo qui ont souvent été critiquées pour leur manque de substance. Selon des sources proches du projet, le film d’Elden Ring cherchera à rester fidèle au matériel original, tout en explorant également de nouvelles directions narratives.
Bien que les détails sur la production et le casting sont encore rares, la nouvelle s’ajoute à une liste croissante de collaborations entre le monde du cinéma et des jeux vidéo. Les fans attendent avec impatience de voir comment Garland abordera ce projet ambitieux, qui pourrait redéfinir la manière dont les histoires de jeux vidéo sont adaptées au cinéma. Cette adaptation est en passe de devenir l’une des productions les plus suivies dans les années à venir.
Lies of P, le RPG inspiré par Dark Souls mettant en vedette Pinocchio, recevra une grande extension intitulée Overture à la fin de cette année, accompagnée d’une mise à jour gratuite. Cette mise à jour inclura un mode Boss Rush et un mode Souvenirs de Bataille qui permettra d’ajuster la difficulté des combats contre les boss, ainsi que trois nouveaux niveaux de difficulté. Elle fera ce que Dark Souls tuerait pour faire Parmi les nouveautés les plus controversées se trouvent l’inclusion d’un mode facile et d’un mode difficile, quelque chose qui défie la logique habituelle des titres soulslike. Cette décision a généré un […]
Lies of P, le RPG inspiré par Dark Souls mettant en vedette Pinocchio, recevra une grande extension intitulée Overture à la fin de cette année, accompagnée d’une mise à jour gratuite. Cette mise à jour inclura un mode Boss Rush et un mode Souvenirs de Bataille qui permettra d’ajuster la difficulté des combats contre les boss, ainsi que trois nouveaux niveaux de difficulté.
Fera ce que Dark Souls serait tué pour faire
Parmi les nouveautés les plus controversées, on trouve l’inclusion d’un mode facile et d’un mode difficile, ce qui défie la logique habituelle des titres soulslike. Cette décision a suscité un intense débat au sein de la communauté gamer sur la question de savoir si réduire la difficulté affecte l’expérience de jeu. Hidetaka Miyazaki, créateur de la saga Souls, estime que diminuer la difficulté pourrait dépouiller le jeu de son essence, arguant que surmonter des défis est une partie fondamentale de l’expérience. Cependant, le directeur de Lies of P, Jiwon Choi, a souligné que son objectif est d’atteindre un public plus large, ajoutant que les retours des joueurs ont été essentiels pour ces décisions.
La nouvelle configuration de difficulté sera applicable tant au jeu de base qu’à la campagne d’expansion Overture, qui se déroulera dans un environnement glacé. Après le lancement de l’expansion, l’équipe de Neowiz se concentrera entièrement sur la suite de Lies of P, ce qui pourrait influencer la conception de nouvelles mécaniques de difficulté.
Ce débat sur l’inclusion de modes de difficulté plus accessibles resurgit souvent dans les jeux soulslike, avec des opinions polarisées sur leur efficacité. Bien que certains joueurs célèbrent l’arrivée d’un mode facile, d’autres estiment que cela pourrait diluer la tension qui caractérise des titres comme Lies of P. On pourra voir comment cette conversation évolue, surtout avec la proximité d’Elden Ring : Nightreign, qui fera sûrement revenir le sujet au centre des discussions sur les jeux vidéo.
Le monde des jeux vidéo et du cinéma a récemment été plongé dans un tourbillon de rumeurs, avec des rapports non confirmés suggérant qu’Alex Garland, réalisateur de films comme Annihilation et Civil War, serait en négociations pour diriger une adaptation cinématographique d’Elden Ring pour A24. Le média Nexus Point News a été le premier à annoncer la nouvelle, bien qu’il se soit rapidement rétracté, générant de la confusion parmi les fans du jeu et les passionnés de cinéma. Une nouvelle assez confuse qu’il faut prendre avec des pincettes. Malgré l’absence de confirmation officielle, la rumeur s’est répandue rapidement […]
Le monde des jeux vidéo et du cinéma a récemment été plongé dans un tourbillon de rumeurs, avec des rapports non confirmés suggérant qu’Alex Garland, réalisateur de films comme Annihilation et Civil War, serait en négociations pour diriger une adaptation cinématographique d’Elden Ring pour A24. Le média Nexus Point News a été le premier à annoncer la nouvelle, bien qu’il se soit rapidement rétracté, générant de la confusion parmi les fans du jeu et les passionnés de cinéma.
Une nouvelle assez confuse qu’il faut prendre avec des pincettes
Malgré l’absence de confirmation officielle, la rumeur s’est répandue rapidement sur des plateformes comme ResetEra et Twitter, où le célèbre agrégateur de nouvelles de jeux vidéo Wario64 l’a partagée, amplifiant ainsi sa portée. Lors de sa brève circulation, Nexus Point News a affirmé que “Elden Ring devrait être le prochain film de Garland, avec un tournage prévu pour commencer en 2026”. Cependant, l’article a été supprimé peu de temps après sa publication, laissant de nombreuses questions sans réponse.
Bien que Nexus Point News ne soit pas connu pour sa couverture du divertissement, ils ont établi des précédents en matière d’actualités dans le passé qui suggèrent un possible contact avec l’industrie. L’attention s’est accrue lorsque Jeff Sneider, un célèbre « briseur de règles d’Hollywood », a tweeté que Garland est effectivement en négociations pour le projet, ce qui a encore alimenté la spéculation. De plus, Garland a exprimé être un grand fan du jeu, ce qui pourrait augmenter les chances qu’il accepte de réaliser le film.
A24 a déjà montré de l’intérêt pour le domaine des jeux vidéo avec sa récente collaboration sur une adaptation de Death Stranding, ce qui suggère que le producteur cherche à élargir son catalogue cinématographique. Cependant, les détails sur la narration du film sont incertains, étant donné qu’une grande partie de l’histoire d’Elden Ring se raconte à travers des descriptions d’objets. Des idées comme une possible préquelle centrée sur Marika ont été discutées dans la communauté. Tant qu’un annonce officielle n’est pas faite, la situation reste dans le domaine de la spéculation.