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Tag: emulación

Nintendo confirme des améliorations pour Switch Online avant le lancement de la Switch 2, avec un grand mais

La communauté de joueurs est en émoi face à l’arrivée imminente de la Nintendo Switch 2. Les attentes sont élevées, notamment en ce qui concerne les nouveaux jeux exclusifs et les capacités techniques de la console. Cependant, un aspect qui est passé inaperçu est le rôle crucial que jouera le service d’abonnement, Nintendo Switch Online, avec son Pack d’Expansion. Émulation très améliorée, bien que seulement sur Switch 2 Récemment, Nintendo a annoncé des améliorations significatives pour les jeux classiques de Nintendo 64, accessibles exclusivement aux abonnés de Switch Online + Pack d’Expansion. L’une de ces fonctionnalités est la […]

Nintendo confirme des améliorations pour Switch Online avant le lancement de la Switch 2, avec un grand mais

La communauté de joueurs est en émoi face à l’arrivée imminente de la Nintendo Switch 2. Les attentes sont élevées, notamment en ce qui concerne les nouveaux jeux exclusifs et les capacités techniques de la console. Cependant, un aspect qui est passé inaperçu est le rôle crucial que jouera le service d’abonnement, Nintendo Switch Online, ainsi que son Pack d’Expansion.

Émulation très améliorée, mais seulement sur Switch 2

Récemment, Nintendo a annoncé des améliorations significatives pour les jeux classiques de Nintendo 64, accessibles exclusivement aux abonnés de Switch Online + Pack d’Expansion. L’une de ces fonctionnalités est la personnalisation des contrôles, qui permettra aux joueurs de réaffecter les boutons à leur guise, facilitant ainsi l’adaptation aux manettes modernes. Ce réglage est particulièrement pertinent pour ceux qui recherchent un contrôle plus confortable et personnalisé durant leurs sessions de jeu.

De plus, un filtre CRT sera introduit, recréant l’apparence des vieux téléviseurs à tube, évoquant la nostalgie des années 90. Ce filtre pourra être activé à tout moment, ajoutant une touche rétro à l’expérience de jeu. Une autre amélioration exclusive de la Switch 2 sera la fonction de rembobinage, qui permettra aux joueurs de revenir quelques secondes en arrière dans le jeu pour corriger des erreurs, un outil inestimable dans les moments de difficulté.

Le Pack d’Expansion inclut déjà des titres de Game Boy Advance et Sega Genesis, mais dans le cadre de son évolution, il est prévu d’ajouter des jeux classiques de Gamecube à partir du 5 juin. Plus d’une dizaine de titres emblématiques comme F-Zero GX et The Legend of Zelda: The Wind Waker seront disponibles au lancement de la Switch 2, ce qui renforce l’attrait de cette plateforme.

Avec plus de contenu à venir et des fonctionnalités améliorées, les joueurs sont impatients d’explorer ce que la prochaine génération de consoles Nintendo a à offrir.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on May 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags emulación, Nintendo 64, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch Online, Pack de Expansión, Switch, switch 2

Bloodborne n'aura pas de remaster bientôt, mais l'émulation nous rapproche de le jouer comme nous le souhaiterions

Un groupe enthousiaste de fans et de moddeurs a réussi ce que beaucoup croyaient impossible : créer un émulateur pour PC qui permet de jouer à Bloodborne à 60 fps. Bien que cet outil innovant, connu sous le nom de shadPS4, présente certaines limitations dans certaines zones du jeu, comme à Central Yharnam, où les performances peuvent chuter à 40 fps en raison de la charge graphique élevée, les joueurs se sont montrés très satisfaits de l’expérience générale. Non seulement la possibilité de jouer à plus de FPS : aussi un aspect visuel renouvelé Cet émulateur ne permet pas seulement un taux de rafraîchissement beaucoup plus élevé, mais aussi […]

Bloodborne n'aura pas de remaster bientôt, mais l'émulation nous rapproche de le jouer comme nous le souhaiterions

Un groupe enthousiaste de fans et de moddeurs a réussi ce que beaucoup croyaient impossible : créer un émulateur pour PC qui permet de jouer à Bloodborne à 60 fps. Bien que cet outil innovant, connu sous le nom de shadPS4, présente certaines limitations dans certaines zones du jeu, comme à Central Yharnam, où les performances peuvent chuter à 40 fps en raison de la forte charge graphique, les joueurs se sont montrés très satisfaits de l’expérience globale.

Non seulement la possibilité de jouer à plus de FPS : aussi un aspect visuel renouvelé

Cet émulateur ne permet pas seulement un taux de rafraîchissement beaucoup plus élevé, mais il permet également de visualiser Bloodborne en résolutions natives de 1080p et même 1152p, si la configuration du PC le permet. De plus, les moddeurs ont développé le projet Bloodborne Remaster, qui modifie des aspects visuels clés, y compris les ombres, l’éclairage et les textures, offrant une nouvelle perspective sur l’atmosphère sombre et captivante qui caractérise le jeu.

Les commentaires des joueurs sur diverses plateformes révèlent un désir collectif d’avoir une version officielle du jeu sur PC fonctionnant à 60 fps, un souhait qui, jusqu’à présent, n’a pas été exaucé par Sony, à cause de Miyazaki lui-même, selon certains. Malgré cela, le géant japonais n’a pas de plans immédiats pour lancer cette version optimisée. Cependant, il a annoncé une stratégie ambitieuse pour développer 9 000 nouvelles IP d’ici 2027, ce qui pourrait ouvrir la voie à de futurs développements liés à la franchise emblématique.

La communauté de Bloodborne a exprimé sa gratitude envers les moddeurs pour avoir réalisé le rêve de jouer à ce titre acclamé sur PC, soulignant la dévotion et l’ingéniosité derrière ces projets. Alors que les joueurs profitent de la version émulée et améliorée, l’attente d’une solution officielle de Sony se poursuit, laissant beaucoup espérer qu’un jour leur souhait deviendra réalité.

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Author SoftonicPosted on January 22, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, emulación, mods, PC, sony

Nintendo, Sega et Konami sont d'accord : l'émulation ne sera pas illégale, mais ils savent où se trouve leur limite

Lors d’une récente rencontre au Tokyo eSports Festa 2025, des représentants d’importantes entreprises de l’industrie du jeu vidéo, comme Nintendo, Sega et Konami, ont abordé le thème crucial des droits de propriété intellectuelle (PI) et leur impact sur la croissance durable du secteur. Koji Nishiura, avocat en brevets chez Nintendo, a souligné que les droits de propriété intellectuelle sont essentiels pour le développement sain de l’industrie, mettant en avant la protection légale qu’apportent différentes formes de PI, y compris les marques déposées, les brevets et les droits de design. Nishiura, qui est également sous-directeur de la division PI de Nintendo, a souligné la […]

Nintendo, Sega et Konami sont d'accord : l'émulation ne sera pas illégale, mais ils savent où se trouve leur limite

Lors d’une récente rencontre au Tokyo eSports Festa 2025, des représentants d’importantes entreprises de l’industrie du jeu vidéo, telles que Nintendo, Sega et Konami, ont abordé la thématique cruciale des droits de propriété intellectuelle (PI) et leur impact sur la croissance durable du secteur. Koji Nishiura, avocat en brevets chez Nintendo, a souligné que les droits de propriété intellectuelle sont essentiels pour le développement sain de l’industrie, mettant en avant la protection légale qu’apportent différentes formes de PI, y compris les marques déposées, les brevets et les droits de design.

Nishiura, qui est également sous-directeur de la division PI de Nintendo, a souligné la diversité des droits que l’entreprise cherche à acquérir pour renforcer sa capacité à protéger sa marque et ses activités. Cette stratégie de protection devient encore plus pertinente après les récentes controverses juridiques dans lesquelles Nintendo a été impliquée, comme le procès contre un streamer pour la diffusion de jeux divulgués et le litige pour violation de brevets contre le développeur de Palworld, Pocketpair.

Du point de vue de Sega, Kikuo Masumoto, chef du siège du Développement Corporatif, a commenté que les créateurs de jeux peuvent s’inspirer des idées des autres, ce qui est fondamental pour l’évolution du secteur. Cependant, il a averti qu’il existe une limite à l’imitation avant que la situation ne devienne un problème légal. Contrairement à Nintendo, Masumoto a souligné que Sega ne cherche pas à restreindre l’utilisation de ses technologies par des brevets, permettant leur utilisation en échange de licences.

Nintendo, précisant quand l’émulation est illégale

Pour sa part, Shunsuke Murase, directeur du département juridique de Konami, a ajouté que l’octroi de licences sur les mécaniques et technologies de jeu est essentiel pour récupérer les investissements, surtout dans un contexte où les coûts de développement sont en constante augmentation. Pourtant, chez Nintendo, on rappelle que, bien qu’un émulateur ne soit pas illégal en soi, sa légalité dépend de l’usage qui en est fait, ce qui ajoute une couche de complexité dans l’interprétation et l’application de la loi sur la propriété intellectuelle dans différents territoires.

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Author AgenciasPosted on January 16, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags emulación, nintendo, Patente

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