Il y a eu de nombreuses rumeurs ces dernières semaines concernant un possible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Nintendo l’a confirmé lors du dernier Nintendo Direct. Exclusif à la Nintendo Switch 2 et avec une date générique de 2026, bien qu’il n’y ait pas de date précise, ce sera un remake du classique de la Nintendo 64 qui promet de mettre à jour le jeu. Bien que nous manquions encore de nombreux détails à son sujet. Un remake dont nous ne savons encore rien car le problème est que, bien qu’un teaser ait été présenté, celui-ci était extrêmement bref. Nous présentant un style graphique modernisé et […]
Il y a eu de nombreuses rumeurs ces dernières semaines concernant un possible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, et Nintendo l’a confirmé lors du dernier Nintendo Direct. Exclusif à la Nintendo Switch 2 et avec une date générique de 2026, bien qu’aucune date précise ne soit encore annoncée, ce sera un remake du classique de la Nintendo 64 qui promet de mettre à jour le jeu. Bien que nous manquions encore de nombreux détails à son sujet.
Un remake dont nous ne savons encore rien
Parce que le problème est que, bien qu’on nous ait présenté un teaser, celui-ci était extrêmement bref. Nous présentant un style graphique modernisé et beaucoup plus réaliste, comme les versions de jeux classiques que les gens réalisent sur les réseaux sociaux avec Unreal Engine 5, nous avons à peine pu voir Link en train de dormir et rien de plus. Sans avoir vu de gameplay ni de graphismes en mouvement, nous ne pouvons pas non plus garantir à quoi le jeu ressemblera en action.
La Légende de Zelda : Ocarina of Time a été lancée à la fin de 1998 sur Nintendo 64 en tant que premier jeu 3D de la franchise. Étant un succès absolu tant critique que public, considéré comme l’un des meilleurs jeux de l’histoire et accumulant de nombreux prix du meilleur jeu de l’année, c’est l’un des jeux les mieux notés de l’histoire.
Yoshiaki Koizumi, qui présentait le Direct, a confirmé que nous en saurons plus sur le jeu dans les prochaines semaines. Ce qui est logique étant donné qu’il sort cette année et que nous sommes déjà en juin. Il est donc raisonnable de s’attendre à ce qu’à tout moment, ils organisent un Nintendo Direct spécialement dédié à The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bien que nous ne sachions ni quand ni comment. Exactement comme pour le jeu lui-même.
Depuis le premier jeu officiel de James Bond en 1984 (il y en avait eu auparavant mais sans droits, à la manière des pirates), la saga avait quelque chose en commun pendant une décennie : avec une manette en main, personne ne semblait tirer le meilleur parti de l’agent 007. Il n’aidait pas, bien sûr, que les jeux devaient encore lutter pour se faire voir en 8 bits, avec des titres comme Panorama pour tuer, Goldfinger ou The living daylights, qui adaptaient une histoire totalement originale et avaient même des cassettes audio expliquant l’histoire de la bouche du même acteur qui interprétait Q, Desmond Llewelyn. Et puis, est arrivé GoldenEye
Depuis le premier jeu officiel de James Bond en 1984 (il y en avait eu auparavant mais sans droits, à la manière des pirates), la saga avait quelque chose en commun pendant une décennie : avec une manette en main, personne ne semblait tirer pleinement parti de l’agent 007. Cela n’aidait pas, bien sûr, que les jeux devaient encore lutter pour se faire remarquer en 8 bits, avec des titres comme Panorama pour tuer, Goldfinger ou Les diamants sont éternels, qui adaptaient une histoire totalement originale et avaient même des cassettes audio expliquant l’histoire de la bouche du même acteur qui interprétait Q, Desmond Llewelyn. Et puis, est arrivé GoldenEye.
Agité, mélangé, amélioré
En 1992, la franchise ne savait pas où aller avec les consoles, et un dernier jeu a été publié pour Mega Drive intitulé James Bond 007: The Duel, dans lequel l’agent devait surmonter 5 niveaux, affronter Jaws et s’échapper. Le problème, c’est qu’à l’époque, Timothy Dalton avait fait sa dernière apparition en tant qu’agent, dans Permis de tuer, et ils n’avaient pas encore trouvé quelqu’un pour le remplacer. Dans le doute, ils ont utilisé son image sur la couverture et pixelisée, dans le jeu, bien que cela n’ait pas beaucoup importé à quiconque : bien qu’il ait reçu des critiques correctes, James Bond faisait partie du passé et il était difficile de raviver l’intérêt des jeunes.
Ce blocage n’a duré que jusqu’en 1994, lorsque l’on annonça que Pierce Brosnan prendrait la relève de la saga dans un nouveau film spectaculaire : GoldenEye. Et bien sûr, avec le relancement, ils devaient avoir leur jeu vidéo correspondant : immédiatement, Rare et Nintendo commencèrent à travailler sur un possible jeu du film, surtout après le succès de Donkey Kong Country. En fait : chez Nintendo, ayant peu confiance en la production, ils proposèrent de faire un jeu de plateforme en 2D pour Super Nintendo, qui à l’époque continuait à se vendre sans relâche et sans signe d’arrêt. Un plan parfait. Non ?
À l’époque, peu importe combien ils se vendaient bien, les adaptations de films ne valaient rien : des plateformes 2D de Robocop ou Batman qui ressemblaient à peine au titre original et qui, en réalité, ne passeraient à l’histoire que pour les plus fans. Heureusement, Martin Hollis a pris la parole lors de cette réunion et a insisté pour que le jeu soit réalisé en 3D et fabriqué pour la nouvelle console de Nintendo, l’Ultra 64 (qui deviendrait, bien sûr, la Nintendo 64). Quel était le problème ? Au moment où la console serait sur le marché, le film aurait déjà quitté les salles de cinéma et même le marché de la VHS. Chez Rare, ils étaient convaincus que cela n’avait pas d’importance : l’essentiel était de faire un bon jeu. La licence importait peu.
Ils avaient raison, bien sûr : le jeu est sorti plus d’un an et demi après le film, le 25 août 1997, mais à l’époque, Pierce Brosnan commençait déjà la promotion de « Demain ne meurt jamais », qui sortirait quatre mois plus tard, et le jeu de mains leur a finalement été bénéfique. Cela a coûté une véritable fortune pour l’époque et ils ont pris beaucoup plus de temps que d’habitude, oui, mais le résultat était incroyable. Personne ne s’est soucié que GoldenEye soit un film de 1995 : les graphismes, l’histoire prolongée, le mapping et les niveaux ont fait que le risque en valait la peine. Après tout, on ne crée pas une œuvre maîtresse tous les jours.
Il s’est écoulé presque 30 ans depuis la sortie de GoldenEye 007 et ceux qui y ont joué à l’époque s’en souviennent encore comme d’un moment canonique, lorsqu’ils ont découvert que les FPS n’étaient pas seulement pour les ordinateurs. Et maintenant, avec le nouveau 007 First Light sur le point de sortir, il est temps de se demander si, peut-être, rien de tout cela n’aurait été possible sans un courageux qui a dit “Je ne vois pas ça pour la SNES”. Héros.
Takaya Imamura, le créateur original de Star Fox, a affirmé qu’il préfère les designs de Fox dans le film Super Mario Galaxy que dans le nouveau jeu vidéo de la franchise. Une opinion qui a suscité la controverse et qui a été soutenue par de nombreuses personnes, qui estiment que les nouveaux designs sont assez laids et discutables. Ne captant pas le charme des designs originaux. Un homme aux opinions fluctuantes ou complexes. Cela n’empêche pas qu’il ait déclaré être extrêmement fier qu’ils fassent un remake de son jeu, allant jusqu’à le remercier lui-même Miyamoto. Mais en ce qui concerne […]
Takaya Imamura, le créateur original de Star Fox, a affirmé qu’il préfère les designs de Fox dans le film de Super Mario Galaxy plutôt que dans le nouveau jeu vidéo de la franchise.Une opinion qui a suscité la controverse et qui a été soutenue par de nombreuses personnes, qui estiment que les nouveaux designs sont assez laids et discutables. Ne captant pas le charme des designs originaux.
Un homme aux opinions fluctuantes ou complexes
Cela n’empêche pas qu’il ait déclaré être extrêmement fier qu’un remake de son jeu soit en cours, allant jusqu’à le remercier lui-même, Miyamoto. Mais en ce qui concerne les designs, il semble faire partie de ceux qui estiment qu’ils ne sont pas aussi bons qu’ils pourraient l’être. Affirmant que “je suppose que c’est ce qui se passe quand je ne supervise pas… ou quelque chose dans ce genre. Je pense que le concept est bon”, il ne se range pas du côté de ceux qui détestent les designs, mais il n’a pas non plus montré un grand enthousiasme à ce sujet.
Ou c’est ce que nous pensions. Après que ses déclarations soient devenues l’actualité durant le week-end, le propre Imamura a affirmé que « le design des personnages de Star Fox sur Switch 2 est exactement comme je l’imaginais dans ma tête dans Star Fox 64 ». Quelque chose qui semble contredire ses propres déclarations précédentes.
À partir de ce point, il y a plusieurs interprétations possibles sur pourquoi ce changement de ton. Il est possible que chez Nintendo, on lui ait fait des reproches et qu’il ait dû défendre les designs, que des nuances se soient perdues dans la traduction ou dans son expression de ce qu’il voulait dire, ou simplement que la version du film lui semble plus mignonne et qu’ils auraient dû utiliser celle-ci au lieu de celle qu’il avait en tête pendant le développement du jeu original.
Ce qui est clair, c’est que le jeu ne laisse pas indifférents les fans. Même pas son designer original. Mais pour savoir si les designs sont bons ou non, nous devrons encore attendre jusqu’au 25 juin prochain, date à laquelle Star Fox sortira en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
Nintendo, connu pour son approche visant à créer des titres ingénieux et conviviaux pour toute la famille, a récemment revitalisé sa franchise Donkey Kong avec le lancement de Donkey Kong : Bananza, un jeu qui a captivé l’attention tant des enfants que des adultes. Ce nouveau titre a été mis en avant lors des The Game Awards 2025, où il a reçu le prix du Meilleur Jeu Familial et est en compétition pour le prix du Jeu de l’Année, ce qui reflète son succès et sa popularité dans la communauté des joueurs. Les armes dans Nintendo ne sont pas quelque chose que vous pouvez faire Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de […]
Nintendo, connu pour son approche visant à créer des titres ingénieux et conviviaux pour toute la famille, a récemment revitalisé sa franchise Donkey Kong avec le lancement de Donkey Kong : Bananza, un jeu qui a captivé l’attention tant des enfants que des adultes. Ce nouveau titre a été mis en avant lors des The Game Awards 2025, où il a reçu le prix du Meilleur Jeu Familial et est en compétition pour le prix du Jeu de l’Année, ce qui reflète son succès et sa popularité au sein de la communauté des joueurs.
Les armes dans Nintendo ne sont pas quelque chose que vous pouvez faire
Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de Super Mario et superviseur de projets chez Nintendo, a été fondamental dans le développement des principales franchises de la société. Une anecdote notable de sa carrière remonte au développement de Donkey Kong 64, où il a été surpris de découvrir une arme à feu réaliste dans le jeu. Face à cette situation, Miyamoto n’a pas hésité à la redessiner, donnant lieu à l’iconique ‘Escupecocos’, une arme qui lance des noix de coco, s’alignant ainsi avec le ton léger et amical qui caractérise la série. Cette intervention témoigne de l’ingéniosité de Miyamoto et de son engagement à maintenir l’essence familiale dans les jeux de Nintendo.
Le lien de Donkey Kong avec les jeux familiaux s’est maintenu au fil des ans, et le dernier opus ne fait pas exception. Donkey Kong : Bananza propose des décors colorés, des plateformes destructibles et des défis divertissants, avec une narration mettant en scène DK et Pauline comme protagonistes humoristiques. La combinaison de ces éléments a non seulement prouvé son attrait pour les nouvelles générations, mais a également résonné auprès des fans de longue date de la franchise, consolidant sa place en tant que titre phare dans l’univers des jeux vidéo.
Le Bio Sensor, un dispositif lancé par Nintendo au Japon à la fin de 1998, a marqué un tournant à l’intersection entre la technologie et les jeux vidéo, en permettant que le pouls du joueur modifie la difficulté du célèbre Tetris 64. Ce périphérique innovant, conçu pour se connecter à la manette de la Nintendo 64, incluait une pince qui se plaçait sur l’oreille du joueur, analysant son rythme cardiaque en temps réel et ajustant l’expérience de jeu dans un mode appelé Bio Tetris. Bien que ce fût une tentative audacieuse d’intégrer la physiologie du joueur dans le gameplay, le dispositif n’est jamais sorti de […]
Le Bio Sensor, un dispositif lancé par Nintendo au Japon à la fin de 1998, a marqué un tournant à l’intersection entre technologie et jeux vidéo, en permettant que le pouls cardiaque du joueur modifie la difficulté du célèbre Tetris 64. Ce périphérique innovant, conçu pour se connecter à la manette de la Nintendo 64, incluait une pince à placer sur l’oreille du joueur, analysant son rythme cardiaque en temps réel et ajustant l’expérience de jeu dans un mode appelé Bio Tetris. Bien que ce fût une tentative audacieuse d’intégrer la physiologie du joueur dans le gameplay, le dispositif n’est jamais sorti du Japon et n’a été appliqué qu’à ce titre en particulier.
Un dispositif inutile qui ne sert qu’à jouer à Tetris
Le Bio Sensor était proposé à la fois de manière indépendante et dans un pack avec Tetris 64. Sa fonctionnalité unique permettait deux modes de jeu, ce qui contribuait à une expérience plus immersive, notamment dans sa version multijoueur. Cependant, malgré son originalité, le Bio Sensor s’inscrit dans une vaste culture de périphériques inhabituels qui traverse l’histoire des jeux vidéo, où des idées innovantes ont été à la fois acclamées et considérées comme des échecs retentissants.
Près d’une décennie plus tard, Nintendo a présenté le Wii Vitality Sensor, un dispositif similaire destiné à capturer les pulsations pendant l’expérience de jeu dans divers titres pour Wii. Cependant, la société a finalement abandonné le produit, bien qu’elle n’ait pas renoncé à l’idée d’utiliser les émotions et les réactions des joueurs comme partie intégrante de la dynamique du jeu.
Pendant ce temps, Tetris a continué à évoluer au fil du temps, présentant de nouvelles variantes qui ont élargi les frontières du jeu classique. Des titres comme Tetris Effect, qui offre des expériences sensorielles impressionnantes, notamment en réalité virtuelle, démontrent que la franchise continue d’explorer de nouvelles façons de se connecter avec ses joueurs, soulignant la durabilité de la série dans la culture du divertissement numérique.
La communauté de joueurs est en émoi face à l’arrivée imminente de la Nintendo Switch 2. Les attentes sont élevées, notamment en ce qui concerne les nouveaux jeux exclusifs et les capacités techniques de la console. Cependant, un aspect qui est passé inaperçu est le rôle crucial que jouera le service d’abonnement, Nintendo Switch Online, avec son Pack d’Expansion. Émulation très améliorée, bien que seulement sur Switch 2 Récemment, Nintendo a annoncé des améliorations significatives pour les jeux classiques de Nintendo 64, accessibles exclusivement aux abonnés de Switch Online + Pack d’Expansion. L’une de ces fonctionnalités est la […]
La communauté de joueurs est en émoi face à l’arrivée imminente de la Nintendo Switch 2. Les attentes sont élevées, notamment en ce qui concerne les nouveaux jeux exclusifs et les capacités techniques de la console. Cependant, un aspect qui est passé inaperçu est le rôle crucial que jouera le service d’abonnement, Nintendo Switch Online, ainsi que son Pack d’Expansion.
Émulation très améliorée, mais seulement sur Switch 2
Récemment, Nintendo a annoncé des améliorations significatives pour les jeux classiques de Nintendo 64, accessibles exclusivement aux abonnés de Switch Online + Pack d’Expansion. L’une de ces fonctionnalités est la personnalisation des contrôles, qui permettra aux joueurs de réaffecter les boutons à leur guise, facilitant ainsi l’adaptation aux manettes modernes. Ce réglage est particulièrement pertinent pour ceux qui recherchent un contrôle plus confortable et personnalisé durant leurs sessions de jeu.
De plus, un filtre CRT sera introduit, recréant l’apparence des vieux téléviseurs à tube, évoquant la nostalgie des années 90. Ce filtre pourra être activé à tout moment, ajoutant une touche rétro à l’expérience de jeu. Une autre amélioration exclusive de la Switch 2 sera la fonction de rembobinage, qui permettra aux joueurs de revenir quelques secondes en arrière dans le jeu pour corriger des erreurs, un outil inestimable dans les moments de difficulté.
Le Pack d’Expansion inclut déjà des titres de Game Boy Advance et Sega Genesis, mais dans le cadre de son évolution, il est prévu d’ajouter des jeux classiques de Gamecube à partir du 5 juin. Plus d’une dizaine de titres emblématiques comme F-Zero GX et The Legend of Zelda: The Wind Waker seront disponibles au lancement de la Switch 2, ce qui renforce l’attrait de cette plateforme.
Avec plus de contenu à venir et des fonctionnalités améliorées, les joueurs sont impatients d’explorer ce que la prochaine génération de consoles Nintendo a à offrir.
Reiko Nagase a confirmé le retour de Ridge Racer 64 pour les abonnés de Nintendo Switch Online et son Pack d’Extension. Ce titre, sorti en l’an 2000, a marqué les débuts de la célèbre franchise sur les consoles de Nintendo et est resté dans la mémoire collective grâce à son gameplay innovant et à son utilisation impressionnante du matériel de la Nintendo 64. Ridge Racer 64 s’est distingué en combinant des sensations d’arcade avec un design de jeu fluide, offrant aux joueurs une expérience de course unique. Il comportait huit pistes et 32 véhicules, chacun conçu pour maximiser le […]
Reiko Nagase a confirmé le retour de Ridge Racer 64 pour les abonnés de Nintendo Switch Online et son Pack d’Extension. Ce titre, lancé en l’an 2000, a marqué les débuts de la célèbre franchise sur les consoles de Nintendo et est resté dans la mémoire collective grâce à son gameplay innovant et à son utilisation impressionnante du matériel de la Nintendo 64.
Ridge Racer 64 s’est distingué par sa combinaison de sensations arcade et de design de jeu fluide, offrant aux joueurs une expérience de course unique. Il proposait huit pistes et 32 véhicules, chacun conçu pour maximiser le plaisir sur l’asphalte et sur les circuits. Parmi ses modes de jeu, on trouve Quick Play, Grand Prix, Car Attack et Time Attack, ainsi qu’un mode multijoueur permettant à jusqu’à quatre joueurs de s’affronter en même temps, un attrait qui se maintient dans son adaptation sur Switch.
La raison de son triomphe : l’incroyable de son atmosphère
Cependant, ce qui a vraiment élevé Ridge Racer 64, ce sont ses aspects visuels et sa bande sonore, composée par Keith Arem, qui a ajouté à l’ambiance techno caractéristique du changement de millénaire. La musique ne se contentait pas de compléter le gameplay, elle élevait également la sensation de vitesse, une marque distinctive qui est restée dans la franchise.
Avec la franchise actuellement sous l’égide de Bandai Namco, la communauté espère qu’un nouveau Ridge Racer sera développé pour rivaliser avec les emblématiques Mario Kart sur les futures consoles. Cependant, pour offrir une expérience innovante et séduisante qui attire à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans, ils devront démontrer la puissance du nouveau matériel. Le retour de Ridge Racer 64 est un cadeau excitant pour les fans de conduite, réaffirmant son héritage dans l’histoire des jeux vidéo.
La Nintendo 64 a toujours été le vilain petit canard des consoles de Nintendo. De manière injuste. C’est une console avec quelques titres qui ont défini comment les jeux vidéo 3D seraient faits, avec de véritables classiques de la compagnie, mais aussi avec d’excellents jeux de tiers. Peut-être qu’elle n’a pas le catalogue infini de la première PlayStation ou l’incroyable catalogue d’œuvres de culte à découvrir de la Sega Saturn, mais c’est une grande console à revendiquer. Comme le démontre Nintendo avec l’annonce de ses deux nouveaux jeux pour Nintendo Switch Online. Nintendo a confirmé que les deux prochains jeux qui […]
La Nintendo 64 a toujours été le vilain petit canard des consoles de Nintendo. De manière injuste. C’est une console avec certains titres qui ont défini la manière de créer des jeux vidéo en 3D, avec de véritables classiques de la compagnie, mais aussi d’excellents jeux de tiers. Elle n’a peut-être pas le catalogue infini de la première PlayStation ou l’incroyable collection d’œuvres cultes à découvrir de la Sega Saturn, mais c’est une grande console à revendiquer. Comme le démontre Nintendo avec l’annonce de ses deux nouveaux jeux pour Nintendo Switch Online.
Nintendo a confirmé que les deux prochains jeux qui arriveront sur le service sont deux des jeux les plus acclamés du catalogue d’Akklaim. Car Shadow Man et Turok 2: Seeds of Evil vont rejoindre le service.
Shadow Man est l’adaptation d’une bande dessinée du même nom, de Valiant Comics, qui nous met dans la peau d’un homme vivant entre le monde des vivants et celui des morts, et qui doit exploiter cette particularité pour maintenir la paix entre les deux royaumes. Une nécessité lorsque qu’un groupe de tueurs en série, dirigé par Jack l’Éventreur, tente de briser la séparation entre ces deux mondes. Turok 2: Seeds of Evil, quant à lui, est la suite de Turok qui améliore pratiquement tout par rapport à l’original, où, dans un jeu de tir à la première personne, nous devons affronter des dinosaures et des extraterrestres dans un environnement sauvage de la seule manière possible : à coups de fusil à pompe.
Les deux jeux sont un excellent exemple de la diversité des jeux du catalogue de la Nintendo 64, qui était loin d’être la console exclusivement familiale qu’on essaie parfois de nous vendre. Cela dit, c’est une sélection de titres particulière lorsque les deux peuvent actuellement être joués dans des remasters réalisées par Nightdive Studios qui ne sont pas seulement extrêmement fidèles à l’original, mais qui les améliorent à bien des égards. Cela ne devrait en aucun cas nous empêcher de profiter de leurs versions originales pour ce qu’elles sont.
C’est pourquoi, que ce soit par nostalgie ou parce qu’ils éveillent votre intérêt, vous pouvez jouer à ces deux titres de la Nintendo 64 dès maintenant sur votre Switch. À condition d’avoir un abonnement actif à Nintendo Switch Online et, encore plus important, l’esprit de vaincre les menaces dangereuses qu’ils représentent.
Nintendo Switch Online est une application incontournable si vous souhaitez profiter au maximum des jeux multijoueurs de Nintendo Switch comme Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS ou Pokkén Tournament DX. Son principal atout : elle vous aide à coordonner des stratégies avec vos amis grâce à son chat vocal.