Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui fonctionnera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de savoir s’il sera mis en œuvre de manière définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront pendant cette phase de test. Ils avertissent qu’il ne sera pas poli dès le départ. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui […]
Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui se déroulera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de son implémentation définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront durant cette phase de test.
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Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui a eu lieu en février. Bien que le mode en duo soit présenté comme une option « agréable à avoir », Bungie reconnaît que sa mise en œuvre représente un défi significatif, car changer la composition des équipes pourrait altérer le flux du jeu et le comportement des joueurs sur la carte.
Une des considérations clés pour ce nouveau mode est son impact sur la densité des fournitures dans l’environnement du jeu. Actuellement, Marathon propose déjà des options de matchmaking pour les joueurs solo et les groupes de trois, et l’ajout d’une file d’attente pour les duos pourrait encore compliquer les temps d’attente. Ziegler a mentionné que le test cherchera à analyser comment l’introduction des duos affecte le temps de matchmaking et l’expérience générale du joueur.
À mesure que la date de lancement de cette nouvelle fonctionnalité approche, Bungie semble déterminé à apprendre de cette expérience pour mieux comprendre comment élargir le mode de duos à l’avenir. Avec cette initiative, la société espère faire un pas en avant dans l’évolution du jeu et envisager la mise en œuvre d’améliorations en fonction des retours qu’elle recevra.
Bungie est expert en une chose : créer des jeux qui se sentent bien. Plus précisément, faire en sorte que leurs armes se sentent bien. Après des décennies à faire des shooters, ils savent comment faire en sorte que chacune de leurs armes ait le recul, la puissance et le son exacts pour se différencier les unes des autres, se sentir agréables à manipuler et que chaque personne trouve celle avec laquelle elle se sent à l’aise. Quelque chose que des entreprises avec des franchises beaucoup plus populaires comme les leurs, comme Call of Duty ou Fortnite, n’ont jamais réussi de la même manière. C’est pourquoi les gens n’ont pas cessé de jouer […]
Bungie est expert dans une chose : créer des jeux qui se jouent bien. Plus précisément, ils savent comment faire en sorte que leurs armes se sentent bien. Après des décennies à créer des shooters, ils savent donner à chacune de leurs armes le recul, la puissance et le son exacts pour qu’elles se distinguent les unes des autres, qu’elles soient agréables à manipuler et que chacun puisse trouver celle avec laquelle il se sente à l’aise. Ce que des entreprises avec des franchises beaucoup plus populaires comme les leurs, comme Call of Duty ou Fortnite, n’ont jamais réussi à faire de la même manière.
C’est pourquoi les gens n’ont pas cessé de jouer à Destiny. C’est pourquoi la franchise Halo jusqu’à Reach est considérée comme mythique. Et c’est pourquoi la trilogie de Marathon est considérée comme un jalon dans les FPS. Pratiquement aucun autre jeu ne se sent comme les jeux que fait Bungie. Et Marathon, leur nouveau jeu, n’est pas une exception. Bien que cela ne garantisse pas son succès.
On ne s’est jamais senti aussi bien en tirant
Marathon est un jeu qui se déroule dans l’univers de la trilogie originale, publié sur Mac dans les années 90 et qui définirait les FPS tels que nous les connaissons. Bien que ce soient des aventures pour un joueur, le nouveau Marathon est plus en phase avec son temps et, pour la déception de la plupart des fans des classiques, c’est un extraction shooter. Se déroulant en l’an 2893, 99 ans après l’original, nous devrons voyager sur la planète Tau Ceti IV pour nous infiltrer dans des colonies, atteindre nos objectifs, éliminer nos rivaux et fuir en vie. Une formule similaire à celle d’Arc Raiders.
Similaire, mais pas identique, car Marathon est très axé sur le PvP. Là où dans Arc Raiders, on s’attend à une collaboration et une coordination entre les joueurs, dans Marathon, l’agression est censée être la réponse à toutes les rencontres. Toute rencontre avec un autre groupe de Runners, les noms des opérateurs qui se rendent à Tau Ceti IV pour accomplir les objectifs des corporations, se terminera nécessairement par une fusillade, car il n’y a pas d’incitations à collaborer et beaucoup d’incitations à éliminer les ennemis. Cela rend le jeu plus similaire à un extraction shooter avec des éléments de deathmatch par équipes qu’à ce que nous connaissons jusqu’à présent comme un extraction shooter.
Tout cela est accompagné d’une section artistique spectaculaire, avec une utilisation très singulière des typographies et du design graphique. Bien que terriblement clivant, cela lui donne de la personnalité. Et si l’on ajoute une narration développée dans ce qui ne sont que des scènes de visual novel, tout cela donne beaucoup de caractère au jeu.
Quel est le problème auquel Marathon est confronté ? C’est du café pour les vrais amateurs de café. Et nous ne le disons pas de manière négative, mais comme un fait. Ceci n’est pas un shooter pour ceux qui aiment Call of Duty pour jouer avec leurs amis, mais pour ceux qui aiment passer des dizaines d’heures sur Destiny parce que les armes sont extrêmement satisfaisantes et que le gameplay est tendu et addictif, rendant chaque combat comme un combat de vie ou de mort extrêmement difficile. Cela crée deux problèmes évidents. Un du côté du public et un autre du côté de Sony.
Du côté du public, il est évident que c’est un jeu de niche. Ce n’est pas Arc Raiders. Qu’il devienne un jeu de masse semble douteux, car il exige beaucoup des joueurs. De plus, les joueurs dévoués ont déjà leurs jeux auxquels consacrer leur temps. Si Marathon parvient à leur offrir quelque chose qui les pousse à abandonner leurs jeux actuels pour se consacrer à lui, c’est ce qui décidera s’il est un succès ou un échec, en termes de chiffres totaux. Du côté de Sony, la situation est plus délicate. Après avoir annulé plusieurs projets de jeux en tant que service et l’échec de Concord, il ne semble pas qu’ils aient des problèmes à fermer les serveurs à la première occasion. Il reste donc à voir si de bons chiffres, mais pas excellents — le scénario le plus probable pour un jeu comme celui-ci, même compte tenu de son succès en tant que troisième jeu le plus vendu sur Steam actuellement —, sont suffisants pour la survie de Marathon.
Un bon jeu qui peut échouer
Il y a toujours de la place pour la surprise. Que cela devienne un autre Arc Raiders. Mais là où Arc Raiders était accessible et invitait à continuer à jouer sans frustration, Marathon est tout le contraire : plus on joue, plus il y a de raisons de l’abandonner, sauf si l’on est vraiment accro à sa formule. C’est pourquoi, même si nous pourrions être face à un grand succès comme Helldivers 2, il semble douteux que nous assistions à un succès énorme comme Arc Raiders.
Est-ce que cela suffira à Sony ? Seul le temps nous le dira. Avec un lancement prévu pour le 5 mars et des tests de serveur préalables qui ont été un immense succès, cela a le potentiel d’être un succès. Particulièrement s’il survit à la perte inévitable de joueurs des deux premiers jours et de la première semaine sans qu’il y ait de discours autour de ce qu’est le nouveau Concord ou le nouveau Highguard. Si cela se produit, il est peu probable que Marathon se redresse. Si ce n’est pas le cas, il est probable qu’il fasse de bons chiffres et ait une marge de manœuvre pour fonctionner quelques mois. Et dans ce cas, Bungie a des chances de s’en sortir. Parce qu’au-delà de toutes les attentes avec tout ce que nous avons vu et toutes ses polémiques, Marathon a les atouts pour un bon parcours.
L’un des sujets brûlants a été le récent test serveur du jeu Marathon, qui a suscité des critiques mitigées sur son interface graphique. Un jeu divisif à tous égards. Lors de l’événement, plusieurs joueurs ont qualifié la présentation visuelle du menu de “fontslop”, un terme qui a résonné sur les réseaux sociaux. Cette réaction a conduit Elliott Gray, le designer d’interface utilisateur de Bungie, à affirmer que, bien que les retours des joueurs soient pris en compte, il n’est pas prévu d’éliminer le style graphique distinctif du jeu. “Ne pensez pas que nous allons éliminer la SALSA de […]
L’un des sujets brûlants a été le récent test serveur du jeu Marathon,qui a suscité des critiques mitigées sur son interface graphique.
Un jeu divisé sous tous ses aspects
Lors de l’événement, plusieurs joueurs ont qualifié la présentation visuelle du menu de « fontslop », un terme qui a résonné sur les réseaux sociaux. Cette réaction a conduit Elliott Gray, le designer d’interface utilisateur de Bungie, à affirmer que, bien que les retours des joueurs soient pris en compte, il n’est pas prévu de supprimer le style graphique distinctif du jeu. « Ne pensez pas que nous allons supprimer la SALSA de l’interface », a déclaré Gray sur son compte X, suggérant que l’esthétique particulière sera maintenue.
Cependant, les critiques ne se sont pas seulement concentrées sur l’apparence esthétique. Certaines joueurs ont mentionné des problèmes pratiques liés à l’intelligence artificielle et à la gestion de l’inventaire, comme la similitude des icônes qui complique le suivi des éléments et la navigation compliquée à travers le Codex. Malgré ces inconvénients, il existe un groupe de joueurs qui apprécie le design visuel du jeu.
La réaction polarisée envers le design de Marathon peut refléter une tendance plus large dans l’industrie, où de nombreux jeux vidéo, en particulier les shooters multijoueurs, ont opté pour une approche visuelle plus simpliste et moins créative ces dernières années. Ce phénomène a fait que certains joueurs se sentent submergés par une esthétique plus élaborée. Malgré les critiques, la communauté semble ouverte à la possibilité que, avec le temps, la singularité de Marathon soit davantage appréciée.