Lors de la dernière réunion des investisseurs, Capcom a révélé, en plus d’une excellente santé économique et fiscale, quels sont ses plans pour l’avenir. Cherchant à préserver une série de marques spécifiques pour croître à l’avenir, ils ont décidé de se concentrer sur sept d’entre elles. Six d’entre elles ne sont pas très surprenantes, car des annonces avaient déjà été faites à leur sujet, à savoir Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma et Okami. Mais ce qui est surprenant, c’est que la septième est Ace Attorney. Ace Attorney, l’avenir de Capcom, Ace Attorney est une série de romans visuels qui a commencé sa publication sur Game Boy Advance en 2001 […]
Lors de la dernière réunion des investisseurs, Capcom a révélé, en plus d’une excellente santé économique et fiscale, quels sont ses projets futurs. Dans le but de préserver certaines marques spécifiques pour croître à l’avenir, ils ont décidé de se concentrer sur sept d’entre elles. Six d’entre elles ne sont pas très surprenantes, car des annonces avaient déjà été faites à leur sujet, à savoir Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma et Okami. Mais ce qui est surprenant, c’est que la septième est Ace Attorney.
Ace Attorney l’avenir de Capcom
Ace Attorney est une série de visual novels qui a commencé sa publication sur Game Boy Advance en 2001 et qui a eu six jeux principaux, en plus de plusieurs spinoffs, basés sur l’action lors de procès, à la recherche d’indices et en confrontant des procureurs rivaux. La franchise, extrêmement populaire tant en Occident qu’au Japon, n’a pas eu de nouvelle livraison depuis Phoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of Justice, publié en 2016 et qui n’est jamais sorti en Europe.
Cela ne signifie pas que la franchise ait été oubliée. Le dernier jeu de la franchise, un spinoff, était The Great Ace Attorney 2: Resolve, qui n’est jamais sorti du Japon, en 2017. Et depuis, ils ont publié de nombreux ports et remasters, en plus d’énormes quantités de merchandising, avec un grand succès.
En 2026, cela fera dix ans depuis le dernier titre principal de la franchise, et de nombreux fans espèrent que Capcom annoncera Phoenix Wright 7 cette année. Ce qui semble être renforcé par le fait que c’est l’une des pièces centrales de la stratégie de Capcom, qui va se concentrer, selon ses propres mots, sur « de nouvelles IP, des ports, des remakes, des remasters et de nouvelles livraisons de franchises déjà connues ». Il y a donc de l’espoir pour un nouveau Phoenix Wright. Bien que cela ne semble pas être le cas.
Capcom a présenté un rapport mettant en avant sa croissance financière, montrant 12 ans d’augmentation du bénéfice opérationnel et 40 ans d’expansion constante dans l’industrie du jeu vidéo. Dans un contexte où la concurrence est féroce, la société japonaise souligne la nécessité d’élargir sa production pour rester compétitive, citant les franchises Mega Man, Devil May Cry et Ace Attorney comme ayant une grande valeur et qui devraient recevoir de nouveaux lancements, des remakes et des adaptations sur de nouvelles plateformes. 12 ans de succès pour l’entreprise japonaise Dans les déclarations du COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, l’objectif est souligné […]
Capcom a présenté un rapport qui met en avant sa croissance financière, montrant 12 ans d’augmentation du bénéfice opérationnel et 40 ans d’expansion constante dans l’industrie du jeu vidéo. Dans un contexte où la concurrence est féroce, la société japonaise souligne la nécessité d’élargir sa production pour rester compétitive, citant les franchises Mega Man, Devil May Cry et Ace Attorney comme ayant une grande valeur et qui devraient recevoir de nouveaux lancements, des remakes et des adaptations sur de nouvelles plateformes.
12 ans de succès pour l’entreprise japonaise
Dans des déclarations du COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, l’objectif d’améliorer la base d’utilisateurs et la performance est souligné à travers le renforcement du « pouvoir de marque » et la fidélisation des fans. Tsujimoto indique que “Capcom possède une richesse de marques populaires à l’échelle mondiale” et qu’il cherche à élargir cette base de fans en introduisant de nouveaux titres et des versions mises à jour de ses franchises les plus appréciées.
Bien que ces lignes de IP ne soient pas inactives, leur fréquence de lancements ne se compare pas à celle de leurs titres les plus réussis, comme Monster Hunter et Resident Evil. Récemment, Capcom a lancé quelques jeux d’Ace Attorney et des spin-offs de Mega Man dans des collections rétro, mais la perception générale est qu’il n’a pas réussi à maintenir un rythme constant qui satisfasse les attentes des fans. Cette situation pourrait changer de manière positive, car il y a un optimisme croissant concernant le retour en popularité des JRPG basés sur une grille, ce qui pourrait présager une nouvelle ère pour ces séries.
En résumé, bien que le rapport soit présenté dans un ton financier et formel, la nouvelle de nouveaux lancements et l’intérêt renouvelé pour ses franchises classiques est un motif d’espoir pour les fans. Les fans de Capcom pourraient se retrouver dans une période passionnante si les intentions de la société se traduisent par des résultats concrets.
Capcom est sur une lancée triomphale. Tout ce qu’ils touchent se transforme en or ou, du moins, fonctionne bien pour eux. Et c’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’ils aient décidé de ressusciter certaines de leurs franchises. Entre remasters, remakes et aussi, nouvelles sorties, il semble que chez Capcom, ils ont confiance en leur capacité à revenir à leurs racines. Reprendre les choses là où ils les avaient laissées il y a des années, maintenant qu’ils ont à nouveau la force financière et un moteur graphique capable de le soutenir, comme le RE Engine. Maintenant, quelles franchises devraient-ils ramener ? C’est un peu plus compliqué. Capcom a beaucoup de franchises, […]
Capcom est sur une lancée triomphale. Tout ce qu’ils touchent se transforme en or ou, du moins, fonctionne bien pour eux. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient décidé de ressusciter certaines de leurs franchises. Entre remasters, remakes et aussi, de nouveaux opus, il semble que chez Capcom, ils ont confiance en leur capacité à revenir à leurs racines. Reprendre les choses là où ils les avaient laissées il y a des années, maintenant qu’ils ont à nouveau la force financière et un moteur graphique capable de le soutenir, comme le RE Engine.
Alors, quelles franchises devraient être ramenées ? C’est un peu plus compliqué. Capcom possède de nombreuses franchises, mais elles ne fonctionneraient pas toutes aussi bien aujourd’hui. Bien que certaines seraient, sans aucun doute, un succès rien qu’en annonçant leur retour. C’est pourquoi nous avons choisi cinq franchises que Capcom doit ramener. Parce que, écoutez-nous : il y a ici un chemin vers un avenir radieux, Capcom.
Ace Attorney
Si c’était une autre entreprise, ce serait comme lancer un dé. Si le monde était juste, cela devrait l’être. Mais la réalité est que, bien que nous aimerions dire qu’il est certain que la plus grande franchise d’avocats du monde revienne, Ace Attorney dort depuis de nombreuses années dans le monde des justes. Et sans aucune bonne raison pour cela.
Après avoir déjà rassemblé tous ses jeux et les avoir tous vendus de manière excellente, le dernier jeu de la franchise date de 2016. 8 ans sans un nouvel Ace Attorney. Le fait qu’ils aient rassemblé tous les jeux est-il un indicateur d’un retour imminent ? Ils n’ont pas créé de nouveau jeu pour une franchise qui s’est toujours vendue comme des petits pains depuis huit ans. Il est impossible de le savoir. Mais si nous devions décider, la réponse serait oui. La franchise qu’ils doivent ressusciter immédiatement, c’est Ace Attorney.
Breath of Fire
Capcom n’a jamais été célèbre pour ses RPG. Mais l’un de ses RPG est extrêmement célèbre. Bien que la saga Breath of Fire ne devienne vraiment célèbre qu’à partir de son troisième opus et n’atteigne le statut de culte qu’avec le quatrième, cela ne signifie pas qu’elle ne soit pas rappelée avec beaucoup d’affection. Notamment pour son incroyable pixel art et l’intérêt de son histoire. De plus, son cinquième et dernier opus est un jeu absolument fascinant qui, bien que très différent des précédents, est un titre à revendiquer.
Ramener Breath of Fire est quelque chose qu’ils ne devraient même pas hésiter à faire. Si Square Enix réussit à créer des RPGs avec l’esthétique HD-2D, c’est la voie qu’ils doivent suivre : un nouveau Breath of Fire avec cette même esthétique. S’ils ne veulent pas prendre de risques, ils peuvent faire un remaster du quatrième opus. Mais un reboot de Breath of Fire avec une esthétique HD-2D est un succès assuré.
Dino Crisis
Resident Evil est à la croisée des chemins. Après avoir fait des remakes de tous ses grands jeux, ils ont trois options : faire un autre remake du premier, faire un remake de Code Veronica ou faire un remake de Resident Evil 5. Bien que la meilleure option soit de faire un remake de Code Veronica, en peaufinant les aspects de l’original qui n’ont pas été achevés, chez Capcom, il devient plus difficile de sortir un jeu par an. À moins qu’ils ne se tournent vers une autre franchise.
Dino Crisis a le potentiel pour de nouvelles éditions. Et les remakes de Dino Crisis 1 et 2 ne seraient pas seulement célébrés, mais ils auraient tout pour cartonner, surtout s’ils servent de tremplin pour une nouvelle édition. Dino Crisis peut-il devenir le nouveau Resident Evil ? En termes de remakes, nous ne voyons pas pourquoi pas. Et chez Capcom, nous ne voyons pas pourquoi ils ne le voient pas non plus.
Planète Perdue
Il fut un temps où les Japonais ont décidé que s’ils voulaient rivaliser avec les Occidentaux, ils devraient leur ressembler davantage. Cela s’est avéré plutôt mal. Mais après la première moitié de la génération Xbox 360 et PlayStation 3, ils ont repris pied et ont démontré que l’industrie japonaise était loin d’être en mauvaise posture. Et pourtant, ils ont réussi dans certaines de leurs approches, même si cela n’a pas été reconnu. Comme dans le cas de Lost Planet.
Lost Planet sont d’excellents jeux de tir à la troisième personne qui pourraient parfaitement être relancés aujourd’hui. Bien qu’ils n’aient pas fait l’unanimité parmi les critiques, ils se sont très bien vendus, et l’idée d’abandonner la franchise était due à la volonté de Capcom de laisser derrière tout ce qui ne fonctionnait pas complètement pour eux. Mais cela fonctionnait. Et ce sont de très bons jeux qui, en mode coopératif, figuraient parmi les meilleurs de leur génération. Ainsi, une nouvelle opportunité pour ce mélange particulier d’Orient et d’Occident serait la bienvenue.
Mega Man
Pour la fin, nous laissons l’évidence. Ce qui doit arriver. Ce qui, si cela ne se produit pas, nous mettra en colère comme jamais auparavant contre Capcom. Parce que cela fait déjà six ans depuis le dernier Mega Man. Et nous voulons Mega Man 12. Ou au moins, nous voulons une sorte de Mega Man, même si ce n’est pas nécessairement de la franchise principale.
Bien qu’aujourd’hui il ne soit plus le personnage central de l’entreprise, Mega Man reste très apprécié. Et aujourd’hui, plus que jamais, les plateformes d’action rétro sont très prisées. Peut-être nécessiterait-il un rafraîchissement, mais il y a des opportunités avec Mega Man pour faire beaucoup de choses différentes. Mega Man à la manière classique. Mega Man Maker. Ramener Mega Man Zero. Refaire un reboot de Mega Man avec la sensibilité des indés modernes. Il y a de nombreuses possibilités. Capcom doit juste se rendre compte d’une chose : tout l’argent qu’elle laisse sur la table. Ce qui ne semble pas impossible, étant donné qu’il est apparu dans Secret Level.
Il y a des personnages de jeux vidéo qui disposent d’une sorte de passe-droit pour faire ce qu’ils veulent. Pensez à Super Mario, par exemple : il a commencé ses aventures en luttant contre Donkey Kong, est passé aux plateformes et maintenant il n’y a rien qu’il n’ait pas fait, du conducteur de karts au médecin, en passant par enquêteur paranormal (bon, Luigi, plutôt) et même joueur de football. Parce que Mario enfile le costume qu’il faut et s’intègre toujours dans un jeu. C’est un peu pareil avec Sonic, dans une moindre mesure certes, ou encore avec Pac-Man.
En 1994, Capcom a décidé que son personnage dédié aux spin-offs serait […]
Il y a des personnages de jeux vidéo qui disposent d’une sorte de passe-droit pour faire ce qu’ils veulent. Pensez à Super Mario, par exemple : il a commencé ses aventures en luttant contre Donkey Kong, est passé aux plateformes et maintenant il n’y a rien qu’il n’ait pas fait, du conducteur de karts au médecin, en passant par enquêteur paranormal (bon, Luigi, plutôt) et même joueur de football. Parce que Mario enfile le costume qu’il faut et s’intègre toujours dans un jeu. C’est un peu pareil avec Sonic, dans une moindre mesure certes, ou encore avec Pac-Man.
En 1994, Capcom a décidé que son personnage dédié aux spin-offs serait le moins approprié pour cela : Mega Man. Si Mario fait ce qu’il veut chez Nintendo, pourquoi le robot bleu ne jouerait-il pas au football ? Vous pouvez trouver la réponse par vous-même, oui, mais vous pouvez l’élargir en jetant un coup d’œil à l’un des jeux vidéo les plus étranges et inutiles de l’histoire : Mega Man Soccer.
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Pour comprendre pourquoi, il faut remonter un an en arrière. Capcom sort un opus du jeu chaque année et en est déjà à son sixième. Rien ne semble indiquer que le public s’en lasse, mais le studio décide qu’il est temps de se diversifier avec un titre, pour le moins, audacieux : Wily & Right no RockBoard: That’s Paradise. Cela ne vous dit rien ? C’est normal, car c’était… un simulateur de gestion d’affaires dans lequel le joueur devait acheter des propriétés, un peu à la manière de Monopoly.
Exactement ce à quoi on s’attendait comme spin-off d’un jeu de tir : des simulateurs immobiliers. Au milieu des mauvaises critiques qui ne comprenaient pas la raison de cette digression, Capcom a retenu quelque chose de positif : Reggae, un nouveau personnage qui est apparu par la suite comme un clin d’œil aux plus fidèles (et qui a eu de l’importance dans la série de bandes dessinées de Mega Man). Il n’est jamais sorti du Japon, et pour cause : cela n’intéressait absolument personne.
Mais chez Capcom, ils étaient prêts à continuer à exploiter la vache à lait, et le 17 février 1994 (un mois plus tard aux États-Unis), ils ont lancé Mega Man Soccer à un moment où des sagas comme Kick Off et d’autres jeux sportifs étaient un succès commercial. Donc, le calcul était évident, n’est-ce pas ? Si les sports sont un succès et Mega Man est un succès, il suffit de les combiner pour obtenir… l’un des titres les moins réussis de cette époque.
Hors-jeu
L’histoire du jeu se déroule après Mega Man 4 et commence par un bulletin d’information : les robots du Dr. Willy ont envahi et fait exploser un terrain de football ! Il faut faire quelque chose pour les arrêter ! Avant que Mega Man ne se lance dans ce qu’il sait faire de mieux, le Dr. Light l’arrête, car il va lui faire quelques modifications pour « leur donner un match qu’ils n’oublieront pas ». Le robot qui jusqu’à présent résolvait tout en tirant sur des plateformes va maintenant jouer au football… sans raison apparente.
Non seulement ça : ses ennemis sont également prêts à s’y mettre. Oui, oui, je sais, c’est juste un simple prétexte pour mettre le titre en marche, mais cela n’a aucun sens : n’ont-ils pas juste envahi un stade ? Pourquoi ont-ils décidé que la seule stratégie valable à partir de ce moment-là est de faire un « À nous la victoire » ? Est-ce que se mettre à taper dans le ballon est vraiment la bonne façon de défendre la planète ?
Peu importe les plaintes que nous pouvons avoir en tant que joueurs : le jeu s’appelle Mega Man Soccer et on y joue ainsi. Bien sûr, Mario a aussi eu son jeu de football et il est toujours bien traité, pourquoi ? Eh bien, parce que le plombier peut utiliser des pouvoirs de toutes sortes pendant le match, de telle sorte que le sport n’est qu’une simple excuse pour le chaos. Dans Mega Man Soccer, vous n’avez que des options basiques : courir, passer le ballon, tirer au but et voler le ballon à l’adversaire. Waouh. Pur Mega Man.
Coup de pied énergique !
De plus, le contrôle est loin d’être parfait et méticuleux, contrairement au reste de la saga, où le moindre faux pas pouvait mettre fin à votre aventure prématurément. Ici, vous avez à peine l’impression de contrôler quelque chose, à part choisir où joueront les personnages de votre équipe (un groupe de petits « Mega Man »). Il existe de meilleures options de jeux de football, et de bien meilleures options de jeux de Mega Man : pour qui ce jeu a-t-il été fait ?
Eh bien, la vérité est que le principal problème du jeu est le manque de raffinement… parce que Capcom a insisté pour le sortir le plus tôt possible. Cela a conduit, bien sûr, à ce que l’affrontement avec le Docteur Willy ne soit pas programmé et, en fait, il n’y a même pas de fin. Peut-être qu’avec quelques mois de plus, nous aurions pu parler d’une saga qui perdure dans le temps ? Peut-être, mais, en tout cas, ce n’est pas le cas de celle-ci.
Marquer un but est très facile (il est normal de finir les matchs en gagnant par plus de dix), les contrôles exigent de la patience et la seule chose qui rappelle Mega Man, ce sont les personnages et l’écran de sélection des matchs, qui utilise le même style que la saga habituelle et dans lequel -en théorie- chaque méchant a des statistiques uniques et un tir avec un effet différent (bien qu’il ne soit possible d’en lancer que deux pendant les matchs). Et sur le papier, c’est très bien, mais en réalité, cela ne se remarque pas.
Mega Man Soccer n’a pas porté ses fruits, et la saga s’est peu à peu enfoncée dans le vide avec l’arrivée des nouvelles consoles : Mega Man 8 est apparu en 1996 et il n’y a pas eu de nouveau jeu numéroté jusqu’en 2008. Capcom a décidé de faire des expériences et depuis, il n’y a eu que quelques titres qui s’écartent -plus ou moins- des bases du personnage.
L’un d’eux est Super Adventure Rockman, qui est sorti uniquement au Japon et était un film interactif sur rails que Keiji Inafune lui-même, le créateur du personnage, déteste. Un autre, plus récent, Street Fighter X Mega Man, une curiosité sans grande importance qui a été offerte gratuitement. Avec la franchise retombant peu à peu dans l’oubli (au-delà de ses titres numérotés et des apparitions spéciales dans Super Smash Bros), est-il temps de bien faire Mega Man Soccer ? Qui sait.