Lors de la dernière réunion des investisseurs, Capcom a révélé, en plus d’une excellente santé économique et fiscale, quels sont ses plans pour l’avenir. Cherchant à préserver une série de marques spécifiques pour croître à l’avenir, ils ont décidé de se concentrer sur sept d’entre elles. Six d’entre elles ne sont pas très surprenantes, car des annonces avaient déjà été faites à leur sujet, à savoir Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma et Okami. Mais ce qui est surprenant, c’est que la septième est Ace Attorney. Ace Attorney, l’avenir de Capcom, Ace Attorney est une série de romans visuels qui a commencé sa publication sur Game Boy Advance en 2001 […]
Lors de la dernière réunion des investisseurs, Capcom a révélé, en plus d’une excellente santé économique et fiscale, quels sont ses projets futurs. Dans le but de préserver certaines marques spécifiques pour croître à l’avenir, ils ont décidé de se concentrer sur sept d’entre elles. Six d’entre elles ne sont pas très surprenantes, car des annonces avaient déjà été faites à leur sujet, à savoir Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma et Okami. Mais ce qui est surprenant, c’est que la septième est Ace Attorney.
Ace Attorney l’avenir de Capcom
Ace Attorney est une série de visual novels qui a commencé sa publication sur Game Boy Advance en 2001 et qui a eu six jeux principaux, en plus de plusieurs spinoffs, basés sur l’action lors de procès, à la recherche d’indices et en confrontant des procureurs rivaux. La franchise, extrêmement populaire tant en Occident qu’au Japon, n’a pas eu de nouvelle livraison depuis Phoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of Justice, publié en 2016 et qui n’est jamais sorti en Europe.
Cela ne signifie pas que la franchise ait été oubliée. Le dernier jeu de la franchise, un spinoff, était The Great Ace Attorney 2: Resolve, qui n’est jamais sorti du Japon, en 2017. Et depuis, ils ont publié de nombreux ports et remasters, en plus d’énormes quantités de merchandising, avec un grand succès.
En 2026, cela fera dix ans depuis le dernier titre principal de la franchise, et de nombreux fans espèrent que Capcom annoncera Phoenix Wright 7 cette année. Ce qui semble être renforcé par le fait que c’est l’une des pièces centrales de la stratégie de Capcom, qui va se concentrer, selon ses propres mots, sur « de nouvelles IP, des ports, des remakes, des remasters et de nouvelles livraisons de franchises déjà connues ». Il y a donc de l’espoir pour un nouveau Phoenix Wright. Bien que cela ne semble pas être le cas.
Ghost Trick: Phantom Detective, un jeu de puzzle lancé il y a 15 ans par Capcom, a acquis une nouvelle pertinence parmi les passionnés de jeux vidéo. Créé par Shu Takumi, principalement connu pour la franchise à succès Ace Attorney, ce titre a été redécouvert et élevé au rang de chef-d’œuvre, après être passé inaperçu à l’époque. Dans Ghost Trick, les joueurs incarnent Sissel, un esprit capable de posséder des objets inanimés pour résoudre des énigmes et modifier des événements dans son environnement. Un fantôme capable des folies les plus amusantes Le jeu se distingue par son art stylisé et […]
Ghost Trick: Phantom Detective, un jeu de puzzle lancé il y a 15 ans par Capcom, a retrouvé une nouvelle pertinence parmi les passionnés de jeux vidéo. Créé par Shu Takumi, principalement connu pour la franchise à succès Ace Attorney, ce titre a été redécouvert et élevé au rang de chef-d’œuvre, après être passé inaperçu à l’époque. Dans Ghost Trick, les joueurs incarnent Sissel, un esprit capable de posséder des objets inanimés pour résoudre des énigmes et modifier des événements dans son environnement.
Un fantôme capable des folies les plus amusantes
Le jeu se distingue par son art stylisé et une narration qui fusionne humour et intrigues tragiques, très dans la lignée du style distinctif de Takumi. L’histoire commence lorsque Sissel se réveille dans une décharge, découvre un cadavre et réalise que le corps est le sien. Avec l’aide d’un autre esprit, Ray, Sissel doit sauver une jeune détective, Lynne, d’une tentative de meurtre, tout en cherchant des réponses sur sa propre mort.
Une des caractéristiques les plus innovantes du jeu est sa mécanique où les joueurs ont quatre minutes pour influencer les événements précédant la mort d’un personnage. Cette interactivité ne fournit pas seulement de la profondeur au gameplay, mais enrichit également la narration, transformant le jeu en un puzzle dynamique. Les personnages, comme le éternel Pomerania de Sissel et l’extravagant détective Cabanela, ajoutent une légèreté qui contraste avec la gravité de l’intrigue centrale.
À 15 ans de son lancement, Ghost Trick continue d’être un référent dans le genre des puzzles, soulignant la capacité de l’industrie du jeu vidéo à créer des expériences uniques et mémorables. Il est clair que, bien que le jeu ait été initialement sous-estimé, il est maintenant reconnu comme un classique, un témoignage du potentiel du design de jeux vidéo et de la narration créative.
Capcom a présenté un rapport mettant en avant sa croissance financière, montrant 12 ans d’augmentation du bénéfice opérationnel et 40 ans d’expansion constante dans l’industrie du jeu vidéo. Dans un contexte où la concurrence est féroce, la société japonaise souligne la nécessité d’élargir sa production pour rester compétitive, citant les franchises Mega Man, Devil May Cry et Ace Attorney comme ayant une grande valeur et qui devraient recevoir de nouveaux lancements, des remakes et des adaptations sur de nouvelles plateformes. 12 ans de succès pour l’entreprise japonaise Dans les déclarations du COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, l’objectif est souligné […]
Capcom a présenté un rapport qui met en avant sa croissance financière, montrant 12 ans d’augmentation du bénéfice opérationnel et 40 ans d’expansion constante dans l’industrie du jeu vidéo. Dans un contexte où la concurrence est féroce, la société japonaise souligne la nécessité d’élargir sa production pour rester compétitive, citant les franchises Mega Man, Devil May Cry et Ace Attorney comme ayant une grande valeur et qui devraient recevoir de nouveaux lancements, des remakes et des adaptations sur de nouvelles plateformes.
12 ans de succès pour l’entreprise japonaise
Dans des déclarations du COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, l’objectif d’améliorer la base d’utilisateurs et la performance est souligné à travers le renforcement du « pouvoir de marque » et la fidélisation des fans. Tsujimoto indique que “Capcom possède une richesse de marques populaires à l’échelle mondiale” et qu’il cherche à élargir cette base de fans en introduisant de nouveaux titres et des versions mises à jour de ses franchises les plus appréciées.
Bien que ces lignes de IP ne soient pas inactives, leur fréquence de lancements ne se compare pas à celle de leurs titres les plus réussis, comme Monster Hunter et Resident Evil. Récemment, Capcom a lancé quelques jeux d’Ace Attorney et des spin-offs de Mega Man dans des collections rétro, mais la perception générale est qu’il n’a pas réussi à maintenir un rythme constant qui satisfasse les attentes des fans. Cette situation pourrait changer de manière positive, car il y a un optimisme croissant concernant le retour en popularité des JRPG basés sur une grille, ce qui pourrait présager une nouvelle ère pour ces séries.
En résumé, bien que le rapport soit présenté dans un ton financier et formel, la nouvelle de nouveaux lancements et l’intérêt renouvelé pour ses franchises classiques est un motif d’espoir pour les fans. Les fans de Capcom pourraient se retrouver dans une période passionnante si les intentions de la société se traduisent par des résultats concrets.
Le récent remaster de Final Fantasy Tactics et Octopath Traveller 0 a généré du mécontentement parmi les fans, car les deux titres ne disposent pas de traduction en espagnol. Cette décision de Square Enix limite l’accès à une part significative de joueurs qui ne maîtrisent pas d’autres langues comme le japonais, l’anglais, l’allemand ou le français. Bien qu’ils soient considérés comme des classiques du genre JRPG, les barrières linguistiques pourraient affecter la performance commerciale de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles. Matsuno toujours en lutte pour les joueurs Yasumi Matsuno, le directeur original de Final Fantasy Tactics, a abordé ce problème sur son compte de […]
Le récent remaster de Final Fantasy Tactics et Octopath Traveller 0 a généré du mécontentement parmi les fans, car les deux titres ne sont pas traduits en espagnol. Cette décision de Square Enix limite l’accès à une part significative de joueurs qui ne maîtrisent pas d’autres langues comme le japonais, l’anglais, l’allemand ou le français. Bien qu’ils soient considérés comme des classiques du genre JRPG, les barrières linguistiques pourraient affecter les performances commerciales de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.
Matsuno toujours en lutte pour les joueurs
Yasumi Matsuno, directeur original de Final Fantasy Tactics, a abordé ce problème sur son compte Twitter, s’excusant pour le manque de support en espagnol. Matsuno, qui a travaillé comme scénariste et superviseur de scénario sur ce remaster, a exprimé qu’il a transmis à Square Enix la nécessité d’inclure plus de langues pour élargir l’accès au jeu. Bien qu’il ne puisse pas garantir quand cette traduction sera mise en œuvre, il a exhorté les fans à être patients pendant que la situation est examinée.
Ce n’est pas la première fois que les joueurs se heurtent à un manque de support dans leur langue, c’est pourquoi beaucoup citent Sega et Capcom comme des exemples positifs, ayant réussi à traduire plusieurs de leurs titres en espagnol, y compris les jeux emblématiques de la série Yakuza et la franchise Ace Attorney. Cela suggère que Square Enix a l’opportunité d’améliorer son image grâce à des décisions similaires.
Pendant ce temps, la communauté des joueurs a pris l’initiative, créant ses propres traductions et doublages d’autres titres comme Final Fantasy VII Crisis Core et Kingdom Hearts, soulignant le dévouement des fans pour combler le vide laissé par les développeurs. L’absence d’une traduction officielle pourrait être une omission significative que Square Enix devra considérer dans les futures livraisons.
Capcom est sur une lancée triomphale. Tout ce qu’ils touchent se transforme en or ou, du moins, fonctionne bien pour eux. Et c’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’ils aient décidé de ressusciter certaines de leurs franchises. Entre remasters, remakes et aussi, nouvelles sorties, il semble que chez Capcom, ils ont confiance en leur capacité à revenir à leurs racines. Reprendre les choses là où ils les avaient laissées il y a des années, maintenant qu’ils ont à nouveau la force financière et un moteur graphique capable de le soutenir, comme le RE Engine. Maintenant, quelles franchises devraient-ils ramener ? C’est un peu plus compliqué. Capcom a beaucoup de franchises, […]
Capcom est sur une lancée triomphale. Tout ce qu’ils touchent se transforme en or ou, du moins, fonctionne bien pour eux. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient décidé de ressusciter certaines de leurs franchises. Entre remasters, remakes et aussi, de nouveaux opus, il semble que chez Capcom, ils ont confiance en leur capacité à revenir à leurs racines. Reprendre les choses là où ils les avaient laissées il y a des années, maintenant qu’ils ont à nouveau la force financière et un moteur graphique capable de le soutenir, comme le RE Engine.
Alors, quelles franchises devraient être ramenées ? C’est un peu plus compliqué. Capcom possède de nombreuses franchises, mais elles ne fonctionneraient pas toutes aussi bien aujourd’hui. Bien que certaines seraient, sans aucun doute, un succès rien qu’en annonçant leur retour. C’est pourquoi nous avons choisi cinq franchises que Capcom doit ramener. Parce que, écoutez-nous : il y a ici un chemin vers un avenir radieux, Capcom.
Ace Attorney
Si c’était une autre entreprise, ce serait comme lancer un dé. Si le monde était juste, cela devrait l’être. Mais la réalité est que, bien que nous aimerions dire qu’il est certain que la plus grande franchise d’avocats du monde revienne, Ace Attorney dort depuis de nombreuses années dans le monde des justes. Et sans aucune bonne raison pour cela.
Après avoir déjà rassemblé tous ses jeux et les avoir tous vendus de manière excellente, le dernier jeu de la franchise date de 2016. 8 ans sans un nouvel Ace Attorney. Le fait qu’ils aient rassemblé tous les jeux est-il un indicateur d’un retour imminent ? Ils n’ont pas créé de nouveau jeu pour une franchise qui s’est toujours vendue comme des petits pains depuis huit ans. Il est impossible de le savoir. Mais si nous devions décider, la réponse serait oui. La franchise qu’ils doivent ressusciter immédiatement, c’est Ace Attorney.
Breath of Fire
Capcom n’a jamais été célèbre pour ses RPG. Mais l’un de ses RPG est extrêmement célèbre. Bien que la saga Breath of Fire ne devienne vraiment célèbre qu’à partir de son troisième opus et n’atteigne le statut de culte qu’avec le quatrième, cela ne signifie pas qu’elle ne soit pas rappelée avec beaucoup d’affection. Notamment pour son incroyable pixel art et l’intérêt de son histoire. De plus, son cinquième et dernier opus est un jeu absolument fascinant qui, bien que très différent des précédents, est un titre à revendiquer.
Ramener Breath of Fire est quelque chose qu’ils ne devraient même pas hésiter à faire. Si Square Enix réussit à créer des RPGs avec l’esthétique HD-2D, c’est la voie qu’ils doivent suivre : un nouveau Breath of Fire avec cette même esthétique. S’ils ne veulent pas prendre de risques, ils peuvent faire un remaster du quatrième opus. Mais un reboot de Breath of Fire avec une esthétique HD-2D est un succès assuré.
Dino Crisis
Resident Evil est à la croisée des chemins. Après avoir fait des remakes de tous ses grands jeux, ils ont trois options : faire un autre remake du premier, faire un remake de Code Veronica ou faire un remake de Resident Evil 5. Bien que la meilleure option soit de faire un remake de Code Veronica, en peaufinant les aspects de l’original qui n’ont pas été achevés, chez Capcom, il devient plus difficile de sortir un jeu par an. À moins qu’ils ne se tournent vers une autre franchise.
Dino Crisis a le potentiel pour de nouvelles éditions. Et les remakes de Dino Crisis 1 et 2 ne seraient pas seulement célébrés, mais ils auraient tout pour cartonner, surtout s’ils servent de tremplin pour une nouvelle édition. Dino Crisis peut-il devenir le nouveau Resident Evil ? En termes de remakes, nous ne voyons pas pourquoi pas. Et chez Capcom, nous ne voyons pas pourquoi ils ne le voient pas non plus.
Planète Perdue
Il fut un temps où les Japonais ont décidé que s’ils voulaient rivaliser avec les Occidentaux, ils devraient leur ressembler davantage. Cela s’est avéré plutôt mal. Mais après la première moitié de la génération Xbox 360 et PlayStation 3, ils ont repris pied et ont démontré que l’industrie japonaise était loin d’être en mauvaise posture. Et pourtant, ils ont réussi dans certaines de leurs approches, même si cela n’a pas été reconnu. Comme dans le cas de Lost Planet.
Lost Planet sont d’excellents jeux de tir à la troisième personne qui pourraient parfaitement être relancés aujourd’hui. Bien qu’ils n’aient pas fait l’unanimité parmi les critiques, ils se sont très bien vendus, et l’idée d’abandonner la franchise était due à la volonté de Capcom de laisser derrière tout ce qui ne fonctionnait pas complètement pour eux. Mais cela fonctionnait. Et ce sont de très bons jeux qui, en mode coopératif, figuraient parmi les meilleurs de leur génération. Ainsi, une nouvelle opportunité pour ce mélange particulier d’Orient et d’Occident serait la bienvenue.
Mega Man
Pour la fin, nous laissons l’évidence. Ce qui doit arriver. Ce qui, si cela ne se produit pas, nous mettra en colère comme jamais auparavant contre Capcom. Parce que cela fait déjà six ans depuis le dernier Mega Man. Et nous voulons Mega Man 12. Ou au moins, nous voulons une sorte de Mega Man, même si ce n’est pas nécessairement de la franchise principale.
Bien qu’aujourd’hui il ne soit plus le personnage central de l’entreprise, Mega Man reste très apprécié. Et aujourd’hui, plus que jamais, les plateformes d’action rétro sont très prisées. Peut-être nécessiterait-il un rafraîchissement, mais il y a des opportunités avec Mega Man pour faire beaucoup de choses différentes. Mega Man à la manière classique. Mega Man Maker. Ramener Mega Man Zero. Refaire un reboot de Mega Man avec la sensibilité des indés modernes. Il y a de nombreuses possibilités. Capcom doit juste se rendre compte d’une chose : tout l’argent qu’elle laisse sur la table. Ce qui ne semble pas impossible, étant donné qu’il est apparu dans Secret Level.