Ce populaire MMORPG coréen a enfin une date en Occident

Le monde ne commence pas et ne se termine pas en Occident. Bien que nous nous concentrions particulièrement sur ce qui se passe à l’intérieur de nos frontières, pour des raisons évidentes, il existe d’énormes phénomènes qui ne quittent jamais leurs pays d’origine. Et il y a des marchés, comme le coréen et le chinois, qui, en plus d’être énormes, ont des productions de poids et des tendances particulières en eux-mêmes. Quelque chose qui va se faire remarquer bientôt lorsque nous recevrons prochainement l’un des MMORPG les plus importants des dernières années de Corée du Sud. En 2021, l’entreprise NPIXEL a publié Gran Saga, un MMORPG qui est devenu un succès […]

Le monde ne commence pas et ne se termine pas en Occident. Bien que nous nous concentrions particulièrement sur ce qui se passe à l’intérieur de nos frontières, pour des raisons évidentes, il existe d’énormes phénomènes qui ne quittent jamais leurs pays d’origine. Et il y a des marchés, comme ceux de la Corée et de la Chine, qui, en plus d’être énormes, ont des productions de poids et des tendances particulières en eux-mêmes. Cela va se faire sentir bientôt lorsque nous recevrons l’un des MMORPG les plus importants des dernières années en provenance de Corée du Sud.

En 2021, l’entreprise NPIXEL a publié Gran Saga, un MMORPG qui est devenu un succès retentissant. Non seulement l’un des jeux les plus populaires de son genre dans toute l’Asie, mais aussi l’un des plus joués en général. Avec un grand accent sur ses personnages et son développement narratif, il se distingue par être un jeu mobile avec des graphismes 3DCG de style anime de grande qualité. Et que nous pourrons désormais apprécier en Occident.

Selon les annonces, Gran Saga arrivera en Occident le 30 octobre prochain dans le monde entier. Cela ne nous prend pas par surprise car, en fait, le studio avait déjà annoncé son intention de le publier à l’échelle mondiale. C’était en 2023, lorsqu’ils ont dit qu’ils voulaient s’étendre au-delà de l’Asie, mais nous n’avions rien entendu de plus à ce sujet. Jusqu’à maintenant, enfin, ils nous ont donné une date précise pour son lancement. Nous n’aurons même pas à attendre un mois pour cela.

Le jeu se déroule dans un monde façonné par une grande guerre entre le dragon noir Ismael et les Chevaliers Éclatants. Bien que ces derniers soient sortis victorieux, ce ne fut pas sans de grandes pertes. Cela se remarque même des siècles plus tard lorsque le joueur, un jeune chevalier, rencontre une mystérieuse jeune fille qui lance l’aventure de Gran Saga.

Avec un lancement prévu pour les appareils Android et iPhone, les pages de préinscription sur l’App Store et Google Play ne sont pas encore ouvertes. Ce qui est ouvert, c’est une page Twitter pour tenir informé le public intéressé de la date à laquelle cela se produira, ainsi que de toutes les informations et nouveautés possibles concernant le jeu. C’est pourquoi, si vous êtes intéressé par l’un des grands lancements du marché asiatique de ces dernières années, vous ne devriez pas manquer Gran Saga lorsqu’il sortira le 30 octobre prochain.

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4.3

Le joueur qui a tué à la main 16 000 poulets dans un MMO classique par pur plaisir

En una sola semana se ha ventilado a 16.000, consiguiendo de regalo 100.000 plumas. La pregunta no es cuánto tiempo le ha llevado o por cuándo va a vender las plumas, sino por qué demonios lo ha hecho.

23 ans après son lancement, « RuneScape » continue de faire parler de lui. Et pourtant, le jeu a énormément évolué depuis ses débuts précaires, voyant défiler des jeux qui ont révolutionné le genre comme « World of Warcraft » ou « League of Legends ». Cependant, « RuneScape » et ses joueurs sont d’une autre trempe. Et la preuve réside dans l’exploit qu’un de ses joueurs a accompli cette semaine.

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Personne ne m’appelle poulet

MordorMordorMordor, qui, sans aucun doute, est un nom curieux pour un joueur de n’importe quel jeu, a décidé de devenir le tueur officiel de poulets de « RuneScape » : en une seule semaine, il en a tué 16 000, récoltant en prime 100 000 plumes. La question n’est pas de savoir combien de temps cela lui a pris ou quand il va vendre les plumes, mais pourquoi diable il l’a fait.

La réponse est quelque peu déconcertante, mais typique de notre époque : c’était un mème. Il voulait simplement embrasser l’humour sur Reddit, le délire de tuer des poulets pendant une semaine entière, tester le défi que pouvait représenter l’élimination de l’adversaire le plus simple de tout « RuneScape » encore et encore. Et, même si vous ne le croyez pas, il ne va même pas vendre ces plumes qu’il a récoltées une par une, parce qu’il aime les avoir « enveloppées de sang » dans son inventaire. Il y a des gens pour tout.

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Ce joueur a traversé la moitié des États-Unis seul pour attaquer son rival avec un marteau dans un MMO

Il y a 1187 kilomètres entre le New Jersey et la Floride. Il faudrait environ 17 heures pour parcourir la route de la côte est des États-Unis pour y arriver, et vous devez être très convaincu de le vouloir, bien sûr. C’est le cas d’Edward Kang, un jeune homme de 20 ans qui a volé d’un endroit à l’autre avec une seule motivation : donner un coup de marteau à la personne derrière un personnage de son MMO préféré, ArcheAge. Avant tout, des priorités claires dans la vie.

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Des coups de marteau pour la vie

ArcheAg’ est un MMORPG coréen né le 15 janvier 2013 et qui a , paradoxalement, fermé en Europe et en Amérique du Nord le 27 juin dernier, onze ans après son lancement. Et la paradoxe est, précisément, que Kang (nom non affilié aux films Marvel) a commis son attaque seulement quatre jours avant la fermeture, le 23 juin.

Kang a pris un avion du New Jersey à la Floride, est descendu, a acheté un marteau dans un magasin à proximité, a frappé à la porte de Zachary Dinh et a commencé à le frapper motivé par une interaction apparemment agressive entre les deux dans le jeu en question. En fait, cela va plus loin et pourrait presque faire l’objet d’un documentaire de true crime sur Netflix.

Kang a volé vers Jacksonville deux jours avant l’attaque, le 21 juin, sous prétexte d’aller voir un ami. Une fois arrivé là-bas, cependant, il a acheté, en plus du marteau, une lampe de poche. Il a attendu que ce soit le petit matin du samedi au dimanche, il s’est habillé en noir et a mis un masque, il est entré dans l’appartement de Dinh par une porte qui n’était pas fermée et il a arrêté son attaque seulement parce que le beau-père de la victime s’est réveillé à temps.

Pour une raison quelconque, Kang est en prison en attendant son procès, mais il a assuré à sa mère qu’il n’avait aucune intention de tuer son adversaire. Le shérif du comté, cependant, ne sait plus quoi penser : « Certaines choses ne peuvent pas être inventées », a-t-il déclaré. Quand on disait que les MMORPG étaient diaboliques…

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World of Warcraft: 10 ans déjà!

World of Warcraft vient de fêter ses dix ans, et l’air de rien, je viens d’y passer une décennie entière entouré d’amis, de paysages merveilleux et de quêtes épiques. J’y ai vécu des moments inoubliables, avec à la clé l’émotion de remporter des batailles à nulles autres pareilles. Parce que WoW est (et a toujours été) plus qu’un jeu, c’est une vie parallèle remplie d’aventures entre amis.

Difficile de résumer 10 ans d’aventures, tant ils regorgent d’anecdotes. J’y ai vécu des histoires inoubliables, reflétant les évolutions de World of Warcraft au fil des ans, jalonnées de combats acharnés contre des ennemis épiques.

Qu’en reste-t-il 10 ans après? Lorsque je ferme les yeux pour me remémorer les meilleurs moments, bizarrement, ce ne sont pas d’abord les grandes victoires qui me viennent à l’esprit: ce sont ces petits moments, vécus pour la première fois, qui me resteront gravés dans le cœur pour toujours.

La magie de la première fois

A quoi je pense en particulier? A des choses simples, comme la première incursion dans la forêt d’Elwynn qui rappelle fortement le film Sleepy Hollow. Ou de l’arrivée aux montagnes de Redridge, pour apercevoir, après la première colline, un village idyllique baptisé Comté du Lac, dont les contours se précisent à mesure que vous vous en approchez; ou de la traversée de l’océan, cap sur un nouveau continent (Kalimdor ou les Royaumes de l’Est); de la confrontation contre de nouveaux ennemis ou de la sirène du navire qui quitte le port.

L’achat de ma première monture a été, également, tout un évènement. Aux premiers temps de World of Warcraft, il fallait avoir atteint le niveau 40, ainsi que, si mes souvenirs sont bons, 600 pièces d’or, ce qui supposait beaucoup d’économies et de missions à accomplir.

WoW-montures

En bonne compagnie

Même aux débuts du jeu, il était clair que World of Warcraft n’était pas seulement une suite de missions et de cartes à explorer, mais aussi de véritables Histoires, c’est-à-dire des aventures réellement épiques. Une des premières dont je me rappelle est celle des “Mines de la Mort” et, si je me souviens bien de la première fois que je les ai traversées, je revois le moment précis où apparaît le bateau pirate à l’intérieur de la mine. Bien entendu, à l’époque, il n’y avait pas d’outil pour chercher un groupe: il fallait donc écumer les villes à la recherche de compagnons pour accomplir cette aventure.

Et c’est là, il y a 10 ans, que j’ai découvert qu’il y avait un monde au-delà du mode solo: on pouvait aussi jouer avec les autres et coordonner nos actions pour réussir à relever les défis du jeu. Ce n’était pas exactement une nouveauté, il y avait d’autres jeux en ligne qui reposaient sur ce concept, mais aucun n’était parvenu à le proposer dans une formule aussi simple et intuitive.

WoW-joueurs

L’aventure devient plus grande

Deux ans plus tard, j’étais témoin de ce qui allait devenir un véritable rituel: la première extension qui voyait mûrir le concept de World of Warcraft. Alors que le jeu original permettait de faire connaissance avec les continents, les mécaniques de jeu et quelques personnages importants, la première extension m’a fait découvrir l’histoire.

Bien sûr, il y avait les améliorations techniques, mais je découvrais surtout les grands personnages de la saga. Illidan dans la seconde extension ou Arthas de la troisième étaient les boss de fin de chaque extension: vaincre l’un d’eux représentait un véritable défi.

Et quels défis… Découpés en phases, peu sont les joueurs qui ont pu être témoins de ces affrontements épiques. Un de ceux qui m’a le plus marqués était celui des trois phases d’Arthas, une quête épique comme on en fait peu, qui se terminait par une scène animée par le même moteur de jeu, un moteur difficile à oublier.

WoW-Arthas

Chute et renaissance

C’est après la sortie de la troisième grande actualisation, Cataclysm, que j’ai remarqué que je ne m’amusais plus autant avec WOW. En 2011, un an après cette extension, j’ai senti le besoin de me tourner vers d’autres jeux. C’est alors que sont apparus des titres comme Le Seigneur des Anneaux Online, Star Wars: The Old Republic ou WildStar, qui chacun à sa manière ont renouvelé la formule du jeu de rôle en ligne, mais sans parvenir à délivrer la même sensation que World of Warcraft.

C’est sans doute là tout le mérite de Blizzard, qui est parvenu à démocratiser le genre autrefois inaccessible qu’était le jeu de rôle en ligne. Aujourd’hui, il est devenu très facile de participer à des aventures, petites ou grandes, d’explorer des donjons finaux et de profiter d’un donjon aussi vaste et ardu que celui de la dernière scène de l’Aile Noire – le boss de fin de Cataclysm -, qui propose une bataille épique.

Les changements ont aussi concerné le mode PVP, ou joueur contre joueur. Il ne s’agissait plus de duels, mais de champs de bataille de différentes tailles, que ce soit en arène ou dans autre mode, tout aussi intéressant: l’entraînement des animaux de compagnie, un mini jeux qui a renouvelé l’intérêt de ces créatures qui jusqu’alors prévalaient surtout pour leur côté esthétique.

WoW-Cataclysm

Les derniers évènements

Mists of Pandaria, l’avant-dernière extension à ce jour, a supposé à mes yeux un tournant de plus dans la série. En plus de décors améliorés et d’un système de classes plus accessible aux novices mais en même temps difficile à maîtriser, Mists of Pandaria a introduit quelque chose de plus: la narration de l’histoire. Jusqu’alors, l’histoire de World of Warcraft était fragmentée; cette extension a proposé un scénario beaucoup plus linéaire. En tant que joueur, je l’ai trouvée beaucoup plus facile à suivre, et surtout, je me suis senti ému à nouveau par certains moments du jeu.

WoW-Mists-Of-Pandaria

Et voici maintenant Warlords of Draenor. Je dois avouer que j’y ai peu joué jusqu’à maintenant, mais le peu que j’en ai vu m’a permis de retrouver des émotions intactes, de revoir de vieux amis et découvrir, une fois de plus, des aventures dans Azeroth. Vous pourrez m’y retrouver, accompagné de mes amis, en train d’essayer de relever les défis que nous propose World of Warcraft. Avec un regard d’enfant, comme au premier jour.

Quels sont vos meilleurs souvenirs de World of Warcraft?

Article original de Jesus Bosque – Softonic.com. Traduit et adapté de l’espagnol.

World of Warcraft bientôt en accès gratuit avec des micropaiements dans le jeu?

World of Warcraft pourrait passer prochainement en free-to-play avec des microtransactions. Blizzard vient d’admettre que c’est une solution envisageable pour que les joueurs puissent faire des achats directement à l’intérieur du jeu.  “Nous donnerons de nouvelles informations au fur et à mesure que nos plans se préciseront“.

Ce virage vers le free-to-play est un peu une Arlésienne pour le plus populaire des MMORPG. Ces derniers mois, le jeu de rôle en ligne de Blizzard a vu son nombre d’abonnés baisser très rapidement en perdant près d’un million de joueurs en un trimestre. Du coup, une solution de paiement in-game serait une solution intéressante pour raviver l’intérêt du public.

Actuellement, World of Warcraft dispose d’un magasin en ligne pour notamment “customiser” son personnage en changeant de nom, d’apparence ou de race. Mais, en passant sur un système free-to-play, le modèle économique serait cette fois complètement bouleversé. World of Warcraft compte pour l’instant près de 8 millions de joueurs abonnés avec un abonnement entre 11 et 13 € par mois.

World of Warcraft en free-to-Play?

SourcePolygon

Marvel Heroes : 30 clés à gagner pour la bêta

marvel heroes

Les fans des comics de super-héros peuvent se réjouir : le compte à rebours a commencé jusqu’au lancement de Marvel Heroes, le MMORPG gratuit par le créateur de Diablo !

Afin de fêter la sortie en juin de ce dungeon-crawler révolutionnaire, Gazillion Entertainment propose d’offrir aux lecteurs de Softonic un joli cadeau. 30 clés seront ainsi offertes pour participer à la bêta du MMO Marvel, afin de se changer durant tout le week end en super-héros et d’affronter face à face le terrible Docteur Fatalis !

Vous voulez faire partie des heureux élus ? Pas de temps à perdre ! Suivez nos indications et gagnez votre clé gratuite pour un week-end de fun avec Marvel Heroes. Continue reading “Marvel Heroes : 30 clés à gagner pour la bêta”