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Tag: mmorpg

Les joueurs de ce MMORPG ont décidé spontanément que leur nouveau dieu est un crabe

La récente mise à jour d’Old School RuneScape, intitulée Varlamore, a présenté à la communauté un nouveau personnage curieux : le crabe Gemstone, qui a rapidement été accueilli comme un dieu bienveillant. Ce crabe a transformé la manière dont les joueurs interagissent dans le jeu, favorisant un environnement plus social et collaboratif sans la compétition traditionnelle pour des ressources limitées. Un crabe plutôt sympa Le crabe permet aux joueurs de s’entraîner ensemble, rompant avec la nécessité de se disputer le même espace pour faire du crabbing, une pratique historique dans laquelle les joueurs entraînent des compétences de combat en attaquant des ennemis inoffensifs. Avec […]

Les joueurs de ce MMORPG ont décidé spontanément que leur nouveau dieu est un crabe

La récente mise à jour d’Old School RuneScape, intitulée Varlamore, a présenté à la communauté un nouveau et curieux personnage : le crabe Gemstone, qui a rapidement été accueilli comme un dieu bienveillant. Ce crabe a transformé la manière dont les joueurs interagissent dans le jeu, favorisant un environnement plus social et collaboratif sans la compétition traditionnelle pour des ressources limitées.

Un crabe plutôt sympa

Le crabe permet aux joueurs de s’entraîner ensemble, rompant avec la nécessité de se disputer le même espace pour faire du crabbing, une pratique historique où les joueurs entraînent des compétences de combat en attaquant des ennemis inoffensifs. Avec une santé infinie et causant des dégâts minimes, le Gemstone Crab a créé un phénomène qui a conduit certains membres de la communauté à former des cultes autour de lui, créant un dogme presque religieux en quelques jours depuis son introduction.

La surprise de l’équipe de développement, dirigée par le directeur de design Kieren Charles, a été remarquable en voyant la réaction fervente des joueurs. Charles a souligné que l’objectif était de rendre le jeu plus orienté vers la socialisation , et le crabe reflète précisément cela en permettant aux joueurs d’interagir et de se rassembler sans se soucier des ressources. Certains joueurs ont même commencé à voir la mort de leurs personnages aux mains du crabe comme un symbole de statut au sein de la communauté.

L’intérêt d’ajouter un animal de compagnie rare associé au crabe a augmenté parmi les joueurs, bien que le développeur ait indiqué qu’il n’y a pas de plans immédiats à cet égard. Cependant, Charles n’a pas écarté la possibilité pour l’avenir, reconnaissant le potentiel de ce phénomène social. « Peut-être devrons-nous céder aux demandes de la communauté », a-t-il déclaré, suggérant qu’un petit crabe de gemme comme animal de compagnie pourrait être une addition excitante. En attendant, le Gemstone Crab continue de régner en tant que centre d’attention et d’interactions dans la communauté des joueurs.

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Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NewsTags crabbing, Gemstone, Kieren Charles, mmorpg, Old School RuneScape, runescape, Varlamore

Ce joueur s'est vu offrir 5 000 dollars pour promouvoir la nouvelle extension de World of Warcraft et il a refusé

La rivalité historique entre World of Warcraft et Old School RuneScape a pris un tournant inattendu cet été, avec un nombre significatif de joueurs et de streamers, y compris le reconnu Savix, se déplaçant vers OSRS. Ce phénomène a déclenché un intense débat sur la popularité actuelle des deux MMOs, conduisant même un représentant de Jagex, le développeur de RuneScape, à intervenir dans la discussion. Il est complètement fidèle à son MMORPG de référence La controverse a commencé lorsque Savix, qui a exploré le mode Ironman dans Old School RuneScape, a rejeté une offre de 5 000 dollars pour promouvoir WoW : Mists of Pandaria Classic. Dans […]

Ce joueur s'est vu offrir 5 000 dollars pour promouvoir la nouvelle extension de World of Warcraft et il a refusé

La rivalité historique entre World of Warcraft et Old School RuneScape a pris un tournant inattendu cet été, avec un nombre significatif de joueurs et de streamers, y compris le reconnu Savix, se déplaçant vers OSRS. Ce phénomène a déclenché un intense débat sur la popularité actuelle des deux MMOs, conduisant même un représentant de Jagex, développeur de RuneScape, à intervenir dans la discussion.

C’est complètement fidèle à son MMORPG de référence

La controverse a commencé lorsque Savix, qui a exploré le mode Ironman dans Old School RuneScape, a rejeté une offre de 5 000 dollars pour promouvoir WoW : Mists of Pandaria Classic. Lors d’une diffusion sur Twitch, il a exprimé qu’il préférait continuer à profiter de sa progression dans RuneScape, ce qui a provoqué une vague de réactions parmi les vétérans et les nouveaux fans. Certains membres de la communauté ont même proclamé que « RuneScape a gagné la guerre des MMO ». Cependant, joueurs et développeurs ont appelé à la modération, rappelant que les deux jeux peuvent être appréciés simultanément.

Le modérateur de Jagex, connu sous le nom de Mod Sween, a souligné l’importance d’évaluer chaque titre sans dénigrer l’autre, en mettant en avant qu’ils sont ravis de voir un regain d’intérêt pour OSRS. Ce croisement de commentaires reflète une compétitivité commune dans le genre, bien qu’il ait maintenu un ton plus amical que confrontatif. Les joueurs qui ont migré vers OSRS ne le font pas nécessairement en raison de déceptions avec WoW, mais beaucoup continuent à apprécier les deux titres.

La popularité croissante d’Old School RuneScape ne se dresse pas comme une déclaration de guerre. Au contraire, elle représente une célébration de la diversité au sein du genre MMO, montrant comment à la fois WoW et RuneScape ont maintenu des bases de joueurs fidèles pendant des années. En fin de compte, cette situation illustre le pouvoir du choix dans les jeux vidéo, où la communauté célèbre les particularités de chaque jeu plutôt que de rivaliser pour la suprématie.

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Author SoftonicPosted on July 17, 2025July 17, 2025Categories Gaming, NewsTags 5.000 dólares, blizzard*, mists of pandaria, mmorpg, Old School RuneScape, promoción, wow, WoW Classic, xbox

Nous attendions cette bêta avec beaucoup d'impatience, mais au final, cela s'est avéré être une déception

Chrono Odyssey, le MMORPG de fantasy développé avec le puissant Unreal Engine 5, a été annoncé lors du Summer Game Fest 2025 et a suscité de grandes attentes parmi les fans du genre. Avec la promesse de graphismes hyperréalistes, le titre propose une démo jouable qui a eu lieu ce week-end. Cependant, les premières impressions des joueurs ayant eu accès à la bêta fermée ont été décevantes. Ils nous ont fait du catfish avec les bandes-annonces. Les utilisateurs ont souligné plusieurs problèmes techniques qui affectent l’expérience de jeu. Parmi les rapports les plus courants se trouvent un […]

Nous attendions cette bêta avec beaucoup d'impatience, mais au final, cela s'est avéré être une déception

Chrono Odyssey, le MMORPG de fantasy développé avec le puissant Unreal Engine 5, a été annoncé lors du Summer Game Fest 2025 et a suscité de grandes attentes parmi les fans du genre. Avec la promesse de graphismes hyperréalistes, le titre propose une démo jouable qui a eu lieu ce week-end. Cependant, les premières impressions des joueurs ayant eu accès à la bêta fermée ont été décevantes.

On nous a fait du catfish avec les bandes-annonces

Les utilisateurs ont souligné plusieurs problèmes techniques qui affectent l’expérience de jeu. Parmi les rapports les plus courants, on trouve une performance médiocre, des textures peu travaillées et un combat jugé rigide et maladroit. De plus, l’arsenal de compétences est perçu comme limité, se comparant négativement à d’autres titres comme « New World ». Beaucoup de joueurs estiment que Chrono Odyssey manque d’une identité claire, ce qui se manifeste par des missions répétitives et un monde ouvert qui, bien que vaste, semble vide et inexploré.

La divergence entre les graphiques présentés dans les bandes-annonces et la version jouable actuelle a surpris la communauté, générant une vague de frustration. Certains ont qualifié le jeu de version inférieure à leurs attentes, allant jusqu’à dire qu’il ressemble plus à un New World 0.5. Selon les discussions sur des forums comme Reddit, de nombreux opérateurs estiment que le titre devrait être retardé pour résoudre ces problèmes techniques et graphiques avant sa sortie prévue cette année.

Bien que les développeurs de NPIXEL travaillent à peaufiner le jeu, il existe un consensus parmi les utilisateurs sur le fait qu’il faut plus de temps pour tenir les promesses initiales. La communauté plaide pour un lancement qui non seulement impressionne visuellement, mais qui offre également une expérience plus riche et immersive, plutôt qu’un produit qui semble incomplet.

Author AgenciasPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories NewsTags Chrono Odyssey, game fest 2025, mmorpg, New World

Blizzard rend un bel hommage dans World of Warcraft à l'un de ses joueurs les plus appréciés

World of Warcraft, l’iconique MMORPG de Blizzard Entertainment, est connu non seulement pour son gameplay riche et ses extensions continues, mais aussi pour sa capacité à cacher des secrets et des hommages dans son vaste monde d’Azeroth. Un exemple touchant de cela est le personnage de Sir Nicholas Gabaree, créé en 2012 en hommage au joueur Nicholas Wayne Gabaree, qui est malheureusement décédé dans un accident de moto à l’âge de 24 ans. Un hommage mérité très réclamé L’hommage se situe à Hurlevent, la capitale de l’Alliance, où les joueurs peuvent trouver la tombe de Nicholas. Au […]

Blizzard rend un bel hommage dans World of Warcraft à l'un de ses joueurs les plus appréciés

World of Warcraft, l’iconique MMORPG de Blizzard Entertainment, est connu non seulement pour son gameplay riche et ses extensions continues, mais aussi pour sa capacité à cacher des secrets et des hommages dans son vaste monde d’Azeroth. Un exemple touchant de cela est le personnage de Sir Nicholas Gabaree, créé en 2012 en hommage au joueur Nicholas Wayne Gabaree, qui est malheureusement décédé dans un accident de moto à l’âge de 24 ans.

Un hommage mérité très réclamé

Le hommage se situe à Ventormenta, la capitale de l’Alliance, où les joueurs peuvent trouver la tombe de Nicholas. En interagissant avec cette tombe, les joueurs peuvent invoquer l’esprit de Sir Nicholas Gabaree, un paladin qui encourage les aventuriers à partager des blagues, reflétant ainsi l’enthousiasme et l’humour qui caractérisaient Nicholas de son vivant. Ce type d’interactions ajoute non seulement une couche émotionnelle au jeu, mais connecte également les joueurs avec l’expérience collective de la communauté.

L’histoire derrière Sir Nicholas est particulièrement significative, car Nicholas était un joueur actif sur le serveur américain Lightbringer et était connu pour son humour et sa camaraderie, jouant avec ses amis et certains employés de Blizzard. Ceux qui l’ont connu se souviennent de lui comme d’une personne toujours prête à faire rire les autres. Par conséquent, le design de ce personnage ne sert pas seulement d’hommage, mais capture également l’essence de sa personnalité.

Bien que de nombreux joueurs aient pu rencontrer ce type d’hommages sans y prêter une grande attention, les tributs comme celui de Sir Nicholas Gabaree soulignent la valeur émotionnelle et culturelle que Blizzard a tissée dans son jeu au fil des ans. Dans un monde où le joueur peut se perdre dans des quêtes et des batailles épiques, ces moments de connexion humaine rappellent ce qui unit vraiment la communauté : la mémoire partagée et la célébration de vies vécues, même si c’est dans le monde virtuel.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NewsTags Blizzard Entertainment, blizzard*, Lightbringer, mmorpg, Nicholas Wayne Gabaree, Sir Nicholas Gabaree, World of WarCraft

Ce MMORPG veut que son économie soit strictement réelle et pour cela, il a engagé un économiste de la Banque centrale d'Islande

EVE Frontier, un MMO de survie basé sur la blockchain développé par CCP Games, a suscité des avis partagés depuis son lancement en septembre 2024. Malgré des critiques initiales, l’équipe de développement a commencé à articuler une vision plus claire pour l’avenir du jeu, qui inclut la mise en œuvre d’économies virtuelles légitimes. Un point clé de cette évolution est la récente nomination de Stefán Þórarinsson, ancien économiste de la Banque centrale d’Islande, en tant que nouveau Responsable de l’Économie de CCP Games. Selon le PDG de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, l’incorporation de Þórarinsson représente un avancement vers […]

Ce MMORPG veut que son économie soit strictement réelle et pour cela, il a engagé un économiste de la Banque centrale d'Islande

EVE Frontier, un MMO de survie basé sur la blockchain développé par CCP Games, a suscité des avis partagés depuis son lancement en septembre 2024. Malgré des critiques initiales, l’équipe de développement a commencé à articuler une vision plus claire sur l’avenir du jeu, qui inclut la mise en œuvre d’économies virtuelles légitimes.

Un point clé dans cette évolution est la récente nomination de Stefán Þórarinsson, ancien économiste de la Banque centrale d’Islande, en tant que nouveau Chef de l’Économie de CCP Games. Selon le PDG de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, l’intégration de Þórarinsson représente un pas en avant vers la création d’un système financier ouvert au sein d’EVE Frontier, éliminant les contrôles de change et promouvant des systèmes de valeur émergents. Cela pose l’ambitieuse objectif de redéfinir la construction de nations virtuelles.

La communauté n’est pas vraiment enthousiaste à l’idée

Cependant, les réactions de la communauté ont été prudemment optimistes. De nombreux joueurs expriment des inquiétudes concernant une possible cannibalisation d’EVE Online, le jeu phare de CCP qui a été financièrement réussi. Sur le subreddit d’EVE Frontier, les commentaires sont rares, ce qui suggère des doutes sur la direction du nouveau titre et sa capacité à attirer et à retenir les joueurs.

Historiquement, CCP a fait confiance à des économistes pour gérer l’économie d’EVE Online, ce qui ajoute un niveau de crédibilité à son approche dans EVE Frontier. La société a annoncé une série de mises à jour économiques pour le nouveau jeu, dans un effort d’analyser les aspects financiers fondamentaux au sein de son monde virtuel. Bien que beaucoup soient intéressés à observer comment cette approche se développera, la question persiste : fournira-t-elle vraiment l’expérience de jeu que les fans désirent ?

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Author SoftonicPosted on March 7, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Blockchain, CCP Games, Eve Frontier, EVE Online, Hilmar Veigar Pétursson, mmorpg, Stefán Þórarinsson

Ultima Online est sur le point de fêter ses 30 ans, quel est le secret de sa longévité ? Les amis que nous avons faits en chemin

Raph Koster, connu pour son travail sur la création de l’un des MMORPG les plus durables, Ultima Online, a partagé sa perspective sur l’avenir des MMOs. Selon Koster, le principal facteur qui prédit la rétention des joueurs dans un jeu en ligne massif est la capacité à forger des amitiés au sein de l’environnement du jeu. “Le principal prédicteur que les gens restent dans un MMO, ce sont les amis qu’ils se font, et si leurs amis sont là”, a affirmé Koster, soulignant que l’expérience sociale est fondamentale pour la longévité de tout MMO. Tout est beaucoup plus amusant […]

Ultima Online est sur le point de fêter ses 30 ans, quel est le secret de sa longévité ? Les amis que nous avons faits en chemin

Raph Koster, connu pour son travail sur la création de l’un des MMORPG les plus durables, Ultima Online, a partagé sa perspective sur l’avenir des MMOs. Selon Koster, le principal facteur qui prédit la rétention des joueurs dans un jeu en ligne massif est la capacité à forger des amitiés au sein de l’environnement du jeu. « Le meilleur prédicteur que les gens restent dans un MMO, ce sont les amis qu’ils se font, et si leurs amis sont là », a affirmé Koster, soulignant que l’expérience sociale est fondamentale pour la longévité de tout MMO.

Tout est beaucoup plus amusant avec des amis

Koster souligne l’importance de concevoir des jeux qui favorisent le développement social et la construction de communautés, car, selon lui, « le contenu ne dure pas éternellement ». Attirés par la nostalgie et leur connexion émotionnelle avec des expériences passées dans Ultima Online, de nombreux joueurs reviennent non seulement pour le contenu disponible, mais aussi pour l’expérience partagée qu’ils vivent avec leurs amis. « Les gens retournent dans le même parc public non pas parce qu’il y a plus de parc à voir, mais parce qu’ils veulent en profiter avec leurs amis », a-t-il expliqué.

Dans ce contexte, Koster travaille actuellement sur un nouveau MMO intitulé Stars Reach, qui promet de moderniser le genre avec un accent sur des mondes profondément simulés et une économie pilotée par les joueurs eux-mêmes. Ce nouveau projet est développé par son studio, Playable Worlds, et Koster espère qu’il satisfera le « énorme appétit » des joueurs pour des mondes parallèles plus immersifs, similaires à ceux que l’on voit dans Sword Art Online et Animal Crossing.

Les joueurs à long terme peuvent anticiper un MMO qui n’offre pas seulement du contenu, mais qui est conçu dès ses fondations pour faciliter et enrichir les relations sociales, garantissant ainsi que Stars Reach ne soit pas seulement un autre jeu, mais un espace où la communauté et l’amitié peuvent s’épanouir.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags animal crossing, mmorpg, Playable Worlds, Raph Koster, Stars Reach, Ultima Online, Word Art Online

Naoki Yoshida ne fait plus partie du conseil d'administration de Square Enix

Naoki Yoshida, directeur du populaire MMORPG Final Fantasy XIV, a été retiré du conseil d’administration de Square Enix, où il a servi depuis 2018, et a été rétrogradé au poste d’officier exécutif. Cette décision intervient au milieu de changements stratégiques que la société prévoit de mettre en œuvre, y compris la réduction de son conseil d’administration de huit à quatre membres. Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P par la communauté des joueurs, a exprimé son désir d’échapper aux responsabilités du conseil depuis son entrée. Dans des déclarations à la presse, il a commenté qu’il avait tenté de démissionner, mais que la société s’était opposée à son départ. « Non […]

Naoki Yoshida ne fait plus partie du conseil d'administration de Square Enix

Naoki Yoshida, directeur du populaire MMORPG Final Fantasy XIV, a été retiré du conseil d’administration de Square Enix, où il a servi depuis 2018, et a été rétrogradé au poste d’officier exécutif. Cette décision intervient au milieu des changements stratégiques que la société prévoit de mettre en œuvre, y compris la réduction de son conseil d’administration de huit à quatre membres.

Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P par la communauté des joueurs, a exprimé son désir de s’échapper des responsabilités du conseil depuis son entrée. Dans des déclarations à la presse, il a commenté qu’il avait essayé de démissionner, mais que la société s’était opposée à son départ. « Je ne veux pas être dans le conseil. C’est beaucoup plus amusant de simplement faire des jeux », a-t-il révélé dans une interview avec le journal néerlandais NRC.

Malgré sa démission forcée, Yoshida conservera son rôle au sein du nouveau comité de gestion exécutive qui opérera sous la direction de l’actuel directeur représentant, Takashi Kiryu. Cette restructuration semble se concentrer davantage sur l’ajustement des responsables que sur un changement radical dans la stratégie commerciale de Square Enix, ce qui suggère que la direction du conglomérat reste stable.

Le plan semble être que Yoshida se concentre sur la création de jeux vidéo

Square Enix fait face à un environnement commercial où les dynamiques du divertissement ont changé de manière drastique, ce qui a conduit à cette mise à jour organisationnelle. Cependant, on a l’impression que l’entreprise est davantage dans un processus de réajustement que dans une remise en question profonde de son modèle économique. Pendant ce temps, les fans de Yoshida et de ses projets peuvent être rassurés, car l’opportunité de se concentrer sur la création de jeux vidéo semble plus proche que jamais.

Un commentaire officiel a été demandé à Square Enix concernant ces changements, mais jusqu’à présent, il n’y a pas eu de réponse. Quoi qu’il en soit, la nouvelle a suscité de l’intérêt sur l’avenir de Yoshi-P et la direction créative de l’entreprise dans un secteur en constante évolution.

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Author SoftonicPosted on March 4, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags final fantasy XIV, mmorpg, Naoki Yoshida, NPC, square enix, Takashi Kiryu, Yoshi-P

Selon ce designer, les MMORPG sont stagnants et la raison en est Animal Crossing

Ralph Koster, reconnu pour son travail en tant que développeur principal sur Ultima Online et directeur sur Star Wars Galaxies, a exprimé ses préoccupations concernant l’état des MMORPG (jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne). Dans une récente interview avec GamesRadar+, Koster a affirmé que le genre est en stagnation depuis 2004, avec un manque d’innovation notable. Selon lui, le modèle établi par World of Warcraft a limité la diversité des titres, maintenant un monopole qui a réduit la portée créative qui caractérisait autrefois les MMORPG. Koster souligne que, bien que certains genres, comme les simulateurs […]

Selon ce designer, les MMORPG sont stagnants et la raison en est Animal Crossing

Ralph Koster, reconnu pour son travail en tant que développeur principal sur Ultima Online et directeur sur Star Wars Galaxies, a exprimé ses préoccupations concernant l’état des MMORPG (jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne). Dans une récente interview avec GamesRadar+, Koster a affirmé que le genre est en stagnation depuis 2004, avec un manque d’innovation notable. Selon lui, le modèle établi par World of Warcraft a limité la diversité des titres, maintenant un monopole qui a réduit la portée créative qui caractérisait autrefois les MMORPG.

Koster souligne que, bien que certains genres, comme les simulateurs de survie en monde ouvert, aient intégré des caractéristiques moins visibles dans les MMORPG actuels, ce sont les cozy games—des jeux non violents comme Animal Crossing et Stardew Valley—qui ont émergé comme une alternative dans cet espace. Ces jeux ont réussi à offrir des expériences basées sur la créativité et la socialisation, des aspects qui ont progressivement disparu des MMORPG plus traditionnels, où des éléments tels que le logement des joueurs, les économies gérées par les utilisateurs et les activités sociales ont considérablement diminué.

Vous développez votre propre MMORPG

Maintenant, en tant que PDG de Playable Worlds, Koster développe un nouveau jeu intitulé Stars Reach, qui vise à moderniser des concepts classiques des MMORPG et à répondre à la demande de mondes parallèles plus immersifs. Selon Koster, ce nouveau titre ne se contentera pas de reproduire les caractéristiques des MMORPG d’il y a 20 ans, mais se concentrera sur la satisfaction d’un « énorme appétit » pour des expériences de jeu plus attrayantes et connectées, similaires à celles vues dans Sword Art Online et les jeux mentionnés précédemment.

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Author SoftonicPosted on March 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags animal crossing, cozy games, mmorpg, Ralph Koster, Star Wars Galaxies, Stardew Valley, Ultima Online, World of WarCraft

Ce MMO disponible lors du Next Fest de Steam veut rivaliser avec WOW et FF14

Le prochain jeu qui a attiré l’attention lors de l’événement Steam Next Fest est Fellowship, un titre indépendant qui transforme l’expérience des donjons de jeux MMO populaires comme World of Warcraft et Final Fantasy 14 en une aventure multijoueur autonome, sans frais d’abonnement mensuels. Développé par Chief Rebel, Fellowship cherche à capturer l’essence du système de difficulté évolutive Mythic+ de WoW, permettant aux joueurs de relever des défis en équipe. Les groupes de donjons sont composés de quatre joueurs : un tank, un soigneur et deux dealers de dégâts. Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs héros qui […]

Ce MMO disponible lors du Next Fest de Steam veut rivaliser avec WOW et FF14

Le prochain jeu qui a attiré l’attention lors de l’événement Steam Next Fest est Fellowship, un titre indépendant qui transforme l’expérience des donjons des jeux MMO populaires comme World of Warcraft et Final Fantasy 14 en une aventure multijoueur autonome, sans frais d’abonnement mensuels. Développé par Chief Rebel, Fellowship cherche à capturer l’essence du système de difficulté évolutive Mythic+ de WoW, permettant aux joueurs de relever des défis en équipe.

Les fêtes de donjons sont composées de quatre joueurs : un tank, un soigneur et deux dealers de dégâts. Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs héros qui incarnent des archétypes classiques de la fantasy, comme des guerriers, des paladins, des moines, des magiciens, des barbares et des druides. Cette diversité de personnages offre une expérience riche en stratégie et en travail d’équipe, nécessaires pour surmonter les donjons.

Un MMO digne de 2025

Une des caractéristiques les plus remarquables de Fellowship est son interface épurée et personnalisable, qui élimine le besoin de plugins externes, souvent déroutants pour les nouveaux joueurs. Cela facilite l’immersion dans le gameplay pour ceux qui n’ont pas eu d’expérience préalable avec les systèmes plus complexes d’autres MMOs, sans se sentir submergés. Les mécaniques du jeu incluent un temps limité pour vaincre les boss des donjons et éliminer un certain nombre d’ennemis, en plus d’augmenter la difficulté pour obtenir de meilleures récompenses dans des donjons plus complexes.

Fellowship sera disponible pour jouer lors d’un essai ouvert pendant le Steam Next Fest, qui se déroulera du 24 février au 3 mars, et proposera six héros différents parmi lesquels choisir. Bien qu’il soit encore incertain s’il y aura un large public pour cette nouvelle expérience indépendante de fin de jeu, il semble que le jeu ait réussi à rassembler les éléments essentiels pour attirer à la fois les vétérans du genre et les nouveaux joueurs. Actuellement, aucune date de sortie définitive n’a été annoncée.

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Author SoftonicPosted on February 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Fellowship, Final Fantasy 14, mmo, mmorpg, Next Fest, steam, World of WarCraft

Ce MMORPG reçoit sa première nouvelle classe en 28 ans

Tibia, l’un des MMORPG les plus anciens et les plus durables, a annoncé l’ajout de sa première nouvelle classe depuis son lancement en 1997. Cette classe, le moine, viendra s’ajouter aux quatre existantes : chevalier, paladin, druide et sorcier, marquant un jalon significatif dans l’évolution du jeu après 28 ans de stabilité dans sa structure de classes. 28 ans de série, rompue par le moine Développé par la société allemande CipSoft, Tibia a été un référent dans le monde des MMORPG, même face à l’arrivée de titans du genre comme Everquest et RuneScape. Curieusement, le jeu seulement […]

Ce MMORPG reçoit sa première nouvelle classe en 28 ans

Tibia, l’un des MMORPG les plus anciens et les plus durables, a annoncé l’ajout de sa première nouvelle classe depuis son lancement en 1997. Cette classe, le moine, viendra s’ajouter aux quatre existantes : chevalier, paladin, druide et sorcier, marquant une étape significative dans l’évolution du jeu après 28 ans de stabilité dans sa structure de classes.

28 ans de série, rompue par le moine

Développé par la société allemande CipSoft, Tibia a été un référent dans le monde des MMORPG, même face à l’arrivée de titans du genre comme Everquest et RuneScape. Curieusement, le jeu n’a intégré le son que l’année dernière, en 2022, ce qui souligne que son développement a été un processus progressif et continu. La présentation de la nouvelle classe moine est prévue pour le deuxième trimestre de 2025, après un premier test de jeu programmé pour le 25 février.

Selon l’équipe de CipSoft, la décision d’ajouter une nouvelle classe avait été considérée comme « trop complexe et risquée » pendant des années. Cependant, le projet de Tibia a progressé vers l’intégration du moine, qui se concentrera sur le combat au corps à corps et les pouvoirs mystiques. Cette évolution est perçue comme une opportunité de revitaliser la sensation de découverte qui a caractérisé le jeu depuis ses débuts, permettant aux joueurs d’explorer de nouvelles stratégies et adaptations dans le jeu.

Bien qu’il n’y ait pas d’images ni de vidéos du moine disponibles pour le moment, les joueurs de Tibia peuvent s’attendre à une expérience excitante et fraîche, rejoignant les dynamiques de groupe existantes et apportant de nouvelles possibilités au combat. L’annonce arrive à un moment où les MMORPG connaissent un regain de popularité, ce qui pourrait attirer de nouveaux joueurs vers l’une des plateformes les plus emblématiques du genre.

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Author SoftonicPosted on February 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 1997, CipSoft, mmorpg, monje, Tibia

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