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Tag: narrativa

Monster Hunter Wilds mettra en avant des aspects concrets des précédents opus, selon ses développeurs

Le prochain lancement de Monster Hunter Wilds de Capcom promet de révolutionner l’expérience de jeu en maintenant son engagement envers l’harmonie entre les humains et la nature. Dans ce nouvel opus, les chasseurs ne sont pas vus comme des méchants, mais comme des gardiens de l’équilibre naturel, chassant seulement lorsque les monstres deviennent agressifs en raison de perturbations dans… Continuer à lire “”

Monster Hunter Wilds mettra en avant des aspects concrets des précédents opus, selon ses développeurs

Le prochain lancement de Monster Hunter Wilds de Capcom promet de révolutionner l’expérience de jeu en maintenant son engagement envers l’harmonie entre les humains et la nature. Dans ce nouvel opus, les chasseurs ne sont pas vus comme des méchants, mais comme des gardiens de l’équilibre naturel, chassant seulement lorsque les monstres deviennent agressifs en raison des perturbations dans leur environnement. Cette philosophie était déjà présente dans les précédents opus, mais Wilds s’enfonce davantage dans la narration, cherchant à délivrer un message écologique plus clair.

Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds, a souligné l’importance d’offrir des séquences de jeu sans écrans de chargement. Les joueurs pourront profiter de camps émergents qui leur permettront de passer plus de temps en pleine nature, contribuant à une immersion plus profonde dans le monde du jeu. Cette approche thématique englobe également le développement des personnages, car Wilds permettra aux joueurs de personnaliser leur chasseur et d’explorer diverses perspectives des personnages qui cohabitent dans l’environnement.

Si vous voulez juste sortir chasser, ne vous inquiétez pas : tout est prévu

L’équipe de développement a également assuré que « le volume du texte dans le jeu n’affectera pas la disponibilité des monstres » , ce qui permettra à ceux qui préfèrent une approche plus directe dans la chasse de le faire sans distractions narratives. Tokuda souligne que, bien qu’il y aura un accent plus fort sur le dialogue et la caractérisation des chasseurs, la qualité de l’action et du combat ne sera pas compromise.

Avec des plans d’expansions futures alignés sur le concept central de Monster Hunter Wilds, l’anticipation grandit. Bien que le jeu sera lancé dans une semaine, les joueurs commencent déjà à spéculer sur les innovations qui pourraient arriver. Cette approche de l’interaction et de la compréhension entre les humains, la nature et les monstres pourrait offrir une expérience renouvelée et multifacette qui promet d’être un jalon dans la franchise.

Monster Hunter Wilds
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5
Author SoftonicPosted on February 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags capcom, ecologismo, equilibrio, Monster Hunter Wilds, narrativa, Yuya Tokuda

Un ancien développeur de The Witcher 3 se confesse : ils ne savaient pas si les gens voudraient une histoire élaborée dans leur monde ouvert

Mateusz Tomaszkiewicz, ancien designer de missions de The Witcher 3, a partagé des détails sur son nouveau projet, Blood of Dawnwalker, un RPG de fantasy sombre en monde ouvert qu’il développe chez Rebel Wolves. Dans une récente interview, Tomaszkiewicz a révélé que le jeu comportera une mécanique innovante où le temps est considéré comme une ressource, ce qui pourrait représenter un défi pour certains joueurs. Cependant, le designer est bien familiarisé avec les risques du développement de jeux vidéo, surtout après son expérience avec The Witcher 3, le premier titre de la série à adopter complètement un format […]

Un ancien développeur de The Witcher 3 se confesse : ils ne savaient pas si les gens voudraient une histoire élaborée dans leur monde ouvert

Mateusz Tomaszkiewicz, ancien designer de missions de The Witcher 3, a partagé des détails sur son nouveau projet, Blood of Dawnwalker, un RPG de fantasy sombre en monde ouvert qu’il développe chez Rebel Wolves. Dans une récente interview, Tomaszkiewicz a révélé que le jeu comportera une mécanique innovante où le temps est considéré comme une ressource, ce qui pourrait représenter un défi pour certains joueurs. Cependant, le designer est bien conscient des risques liés au développement de jeux vidéo, surtout après son expérience avec The Witcher 3, le premier titre de la série à avoir complètement adopté un format de monde ouvert.

Il y avait des doutes sur le fait de savoir si c’était une bonne idée de développer autant la narration du jeu

Tomaszkiewicz a rappelé que, tout comme dans Blood of Dawnwalker, durant le développement de The Witcher 3, ils avaient des doutes sur l’intégration d’une histoire complexe dans un environnement ouvert. “Il y avait des doutes sur le fait que le public voudrait vraiment une narration étendue dans un jeu de ce type”, a-t-il commenté. Néanmoins, les résultats parlent d’eux-mêmes, puisque le titre a été acclamé comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps, mettant en avant sa fusion réussie de techniques de narration expansive typiques des RPG plus linéaires.

À mesure que de plus en plus de détails sur Blood of Dawnwalker sont révélés, les experts du secteur sont attentifs à la manière dont cette mécanique de « temps comme ressource » sera accueillie par le public. Bien que certains puissent interpréter cette innovation comme un signe de risque, Tomaszkiewicz semble convaincu que l’originalité peut prévaloir sur les préoccupations initiales. Avec son héritage dans The Witcher 3, les fans espèrent que Blood of Dawnwalker pourra non seulement atteindre, mais dépasser les attentes établies par son prédécesseur. Pour le moment, la communauté reste intriguée, attendant plus d’informations sur cette nouvelle proposition de Rebel Wolves.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 19, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bandai Namco, Blood of Dawnwalker, mundo abierto, narrativa, Rebel Wolves, rpg, The Witcher 3

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