FIFA 14: El Shaarawy (AC Milan) sur la jaquette italienne avec Messi

L’équipe de développement d‘EA Sports a annoncé que l’italien sur la couverture du prochain FIFA 14 sera la star du Milan El Shaarawy. Le pharaon fera donc équipe avec Lionel Messi, la star de Barcelone qui apparaîtra lui dans toutes les éditions de la partie.

Alors que Lionel Messi sera sur la jaquette officielle au niveau mondial, EA comme à son habitude, proposera des versions personnalisées aux couleurs des pays. Comme vu la semaine passé, outre Manche, il s’agit du gallois de Tottenham, Gareth Bale pour accompagner le prodige argentin du Barça.

Et en Italie, c’est donc le jeune attaquant italien de l’AC Milan, Stephan El Shaarawy, qui a été choisi. Le joueur, manifestement heureux, a publié une photo de lui posant avec la jaquette italienne de FIFA 14.

Après Marchisio, le protagoniste de l’édition italienne de FIFA 13, c’est au tour donc de Stephan El Shaarawy. Le visage et les cheveux uniques de l’attaquant rentrent donc dans la légende de FIFA.

En France, on ignore toujours le joueur retenu pour figurer au côté de Lionel Messi. Les nouvelles stars du PSG et de Monaco (Falcao, Moutinho, Cavani…) devraient faire l’affaire pour EA.

FIFA 14 - jaquette officielle avec Messi

En attendant la sortie du jeu prévue pour le 26 septembre, devenez incollable sur le prochain volet de la saga footballistique reine en lisant notre preview de FIFA 14 et entraînez-vous avec FIFA 13!

FIFA 14 clarifie les différences entre les versions PS3/360 et PS4/X1

Dans une interview accordée au journal espagnol El Pais, EA, par la voix d’un de ses producteurs Sebastián Enrique, a précisé (entre-autres) les différences pour FIFA 14 entre les versions PC, PS3 et Xbox 360 et PS4 et les versions PS4 et Xbox One.

Deux choses sont à retenir. Les graphismes seront évidemment de meilleure qualité sur les consoles next-gen (pas de surprise de ce côté là). Et l’IA (Intelligence Artificielle) des joueurs sera plus élevé.

FIFA 14 pour PS4 et X1: les graphismes

“La différence est flagrante” entre les deux versions du jeu. “Visuellement, FIFA 14 est beaucoup plus élevé. Vous aurez une meilleure résolution. Et, dans quelques stades, il est possible d’intervenir sur l’aspect extérieur du stade” ajoute Sebastián Enrique. EA cite le fait notamment que le public sera en trois dimensions sur PlayStation 4 et Xbox One.

FIFA 14 pour PS4 et X1: l’Intelligence Artificielle

“Le jeu est beaucoup plus fluide. Par exemple, les joueurs sauront quand il y aura un affrontement avec un adversaire et comment s’y prendre avec le ballon” explique le producteur. “Les joueurs peuvent placer le corps d’une façon précise afin d’éviter les mouvements artificiels”.

EA met donc toutes les chances de son côté pour affronter la concurrence avec PES 2014 notamment, son plus vieil ennemi. Son producteur dément cependant être focalisé sur cette rivalité. “PES est un bon jeu. Je respecte les choses qu’ils font mais nous, nous essayons denous surpasser. Nous sommes concentrés sur notre jeu, pas celui de notre voisin”.

FIFA 14

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Via (El Pais)

FIFA 14 Ultimate Team se dévoile: nouvelle interface, équipes flexibles…

FIFA 14 Ultimate Team a été dévoilé officiellement par EA: nouvelles interfaces dans le menu, instauration des styles de jeu et retour des matchs simples en ligne.

Le mode le plus populaire de FIFA fait donc peau neuve et vise à créer un nouveau système de “chimie” entre les joueurs. FIFA 14 Ultimate Team introduit ainsi les styles de jeu des footballeurs pour les adapter à un rôle spécifique dans l’équipe. De cette manière, l’Ultimate Team s’adaptera au style et aux stratégies de l’utilisateur.

EA revient aussi aux basiques avec le retour des matchs simples en ligne. Une manière de jouer rapidement et de pouvoir battre l’adversaire de son choix.

FIFA 14 Ultimate Team voit également son interface évolué pour une lecture facilitée. L’objectif? Trouver ce que vous recherchez en un clic au lien de passer par de nombreux sous-menus.

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Via (DigitalSpy)

FIFA 14: Gareth Bale sur la jaquette anglaise avec Lionel Messi

La jaquette de FIFA 14 anime toujours les débats auprès des fans. Alors que Lionel Messi sera sur la jaquette officielle au niveau mondial, EA comme à son habitude, proposera des versions personnalisées aux couleurs des pays. Outre Manche, il semble que ce soit le joueur gallois de Tottenham, Gareth Bale qui ait été choisi pour accompagner le prodige argentin du Barça.

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Gareth Bale, sacré meilleur joueur de la Premier League l’an passé, a donc participé à la traditionnelle séance de motion capture de FIFA. Electronic Arts en a donc profité pour immortaliser le moment et a publié une vidéo.

FIFA 14 - jaquette officielle avec Messi

En France, on ignore encore quel joueur a été retenu pour figurer au côté de Lionel Messi. Les nouvelles stars du PSG et de Monaco (Falcao, Moutinho, Cavani…) devraient faire l’affaire.

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FIFA 14: Messi sur la jaquette officielle dévoilée. Quel joueur français pour l’accompagner?

Electronic Arts vient de publier sur sa page Facebook la jaquette officielle de FIFA 14 avec un Messi plus fort que jamais. Alors que le jeu sortira officiellement le 24 septembre 2013 en France sur PS3, Xbox 360 et PC aucune date n’est encore prévue pour PS4 et Xbox One.

EA vient de présenter la jaquette “globale” de sa verson 2014 de son jeu de simulation de football. Sur celle-ci, on y voit un Messi plein d’énergie après avoir marqué un but, la bouche ouverte. Un grand classique visuel de la part de l’éditeur du jeu.

En soit, ce n’est pas une grande surprise que le joueur vedette de Barcelona soit sur toutes les jaquettes de FIFA 14. Le Barça a toujours été le porte-drapeau du jeu depuis le début de l’année et le producteur du jeu a admis plusieurs fois publiquement être un grand fan de ce club.

FIFA 14 - jaquette officielle avec Messi

Par ailleurs, en novembre 2011, Electronic Arts a signé un contrat avec Leo Messi pour devenir le représentant officiel de la franchise EA. Cela s’est concrétisé dès mars 2012, quand Lionel Messi apparut sur la jaquette de la nouvelle version de FIFA Street.

La question qui reste pour l’instant sans réponse est le nom du jour qui va accompagner Messi sur la jaquette française. D’après vous, quel joueur cela devrait être?

Source: Page Facebook EA

PS4: les mises à jour automatiques ne nécessiteront pas un abonnement PlayStation Plus

Sony fait marche arrière et a annoncé que les mises à jour automatiques de la PlayStation 4 ne requerront pas un abonnement annuel PlayStation Plus.

Introduit par la firme nippone avec sa console PlayStation 3, la fonctionnalité nécessitait un abonnement PlayStation Plus. Beaucoup ont alors supposé que la PS4 devrait suivre la même règle. Finalement, Sony a décidé d’abandonner ce système très critiqué.

Une autre belle révélation de la console, c’est que les caractéristiques sociales, le streaming de films et les services de télévision sur la PS4 ne nécessiteront pas non plus PlayStation Plus.

Cependant, le multijoueur aura encore besoin d’un abonnement de 50$ par an à PlayStation Plus. Sony a donné aux développeurs plus de pouvoir pour décider si oui ou non un jeu nécessitera un abonnement pour le multijoueur. Par exemple, un jeu free-to-play peut choisir d’autoriser le multijoueur en ligne sans abonnement Plus.

En revanche, la Xbox 360 et la  Xbox One obligent les utilisateurs à s’inscrire à un compte Xbox Live Gold (59 $ par an) pour utiliser Netflix, Twitter et pour jouer en ligne.

Via (VideoGamer)

Test : The Last of Us, un survival-horror brillant en exclu PS3

The Last of Us est plus qu’un jeu de zombie ou d’action; c’est un véritable chef d’œuvre sur Playstation 3 que nous propose Naughty Dog.

Une maladie transformant les personnes en zombie a changé la terre en un champ de bataille. A la manière d’un road movie, le joueur doit escorter et protéger la jeune Ellie, dans une histoire splendide et pleine d’émotion.

Les zombies sont de retour ! Encore. Mais n’allez pas croire que The Last of Us n’est qu’un jeu de plus sur le thème : dans ce dernier, pas de super-héros armés jusqu’aux dents pour tuer les zombies par centaines. Pas de héros, juste des hommes. 20 ans après le début de l’infection, notre personnage principal, Joel, est un simple survivant sans compétence spéciale en combat.

Entre zombies et gangsters

Deux camps s’affrontent dans The Last of Us, les chasseurs et les lucioles (rebelles). Chaque faction possède ses propres buts : tandis que les lucioles recherchent désespérement un remède contre l’infection qui transforme les hommes en zombies, les chasseurs veulent juste profiter de la situation pour piller tout ce qui peut être pillable. Notre héros, Joel, se retrouve au milieu de ces deux groupes. Mais lorsqu’il est chargé d’effectuer une livraison spéciale pour le compte des lucioles, il se retrouve à devoir escorter Elie, une adolescente de 14 ans.

The last of us Claqueur

Dans The Last of Us comme dans tout bon road movie, le plaisir se trouve dans le chemin à parcourir. Dans cet univers apocalyptique, vous vous déplacerez le plus souvent à pied, même si quelques excursions en voiture ou à cheval peuvent parfois survenir. Quelques énigmes, parfois corsées, peuvent faire leur apparition afin de bloquer votre avancée ; mais les joueurs les moins patients pourront toujours activer une aide de jeu qui aidera à leur résolution.

Elie, du courage et un cerveau

Ellie fonctionne dans The Last of Us un peu comme Elizabeth dans Bioshock infinite : loin d’être un boulet, la fillette peut vous êtres très utile. Elle vous préviendra lorsqu’un ennemi essaye de vous surprendre par derrière, peut jeter des pierres sur vos adversaires ou utiliser son couteau pour les occire. La tension est très forte dans The Last of Us, le joueur subissant en permanence la pression de devoir protéger la jeune Ellie tout en ayant parfois la sensation que c’est elle qui nous protège.

Joel et Ellie

Un gameplay entre action et infiltration

The Last of Us est un jeu intelligent dans lequel vous devrez analyser et vous adapter à la situation. Si vous rencontrez des claqueurs par exemple (un type particulier de zombies), vous devrez rester entièrement immobile pour éviter de vous faire détecter. Les claqueurs sont très forts mais presque aveugles ; leur ouïe est en revanche ultra développée et il pourront parfois vous tuer d’une seule morsure. D’autres types de zombie possèdent une très bonne vue et fonceront sur vous avec une grande rapidité. Les ennemis humains que vous rencontrerez patrouillent systématiquement dans leur zone et coordonnent leurs actions pour vous piéger.

Une  des innovations particulièrement intéressantes du gameplay de The Last of Us est la fonction écoute : vous ouvrirez toutes grandes vos oreilles en appuyant sur R2. Les sources de son apparaîtront ainsi à l’écran, vous permettant de connaitre la position de vos ennemis (un peu à la manière du mode détective de Batman : Arkham Asylum.

En cas d’urgence, sortez les flingues !

La plupart du temps, la meilleure solution sera de surprendre votre adversaire et de l’attaquer par derrière. Vous pouvez également l’assommer à distance avec une pierre ou utiliser la manière forte avec un cocktail Molotov. Tout en gardant la possibilité, en cas de danger absolu, d’utiliser votre arme à feu.

De nombreuses armes différentes seront accessibles au fur et à mesure de votre progression dans The Last of Us. Vous commencerez avec de simples revolvers, mais vous aurez ensuite accès à des fusils à pompes et autres carabines. Le lance-flamme est, comme toujours, une arme de choix contre les zombies. Mais comme d’habitude, les munitions sont très rares et il vous faudra composer avec leur rareté. Bien sûr vous pourrez récupérer quelques munitions sur les cadavres de vos ennemis, mais ne vous y trompez pas : la frugalité est une vertu importante dans The Last of Us.

Les armes de mélée comme les couteaux, bâtons, haches et machettes sont très adaptées pour les duels contre un seul adversaire. Elles se cassent cependant rapidement, et il vous faudra trouver rapidement d’autres armes de remplacement ou simplement utiliser vos poings. Vous pouvez également vous saisir d’un adversaire afin de l’utiliser comme bouclier humain.

Dans The Last of Us, vous ne pouvez transporter que deux armes dans votre étui : toutes les autres armes devront être sorties de votre sac-à-dos. Une manœuvre qui prend du temps, et qu’il vaut mieux anticiper avant le début du combat.

Comme dans le jeu dead island, vous pouvez améliorer vos armes à feux sur des établis qui ne peuvent être trouvés que dans certains lieux de The Last of Us. Pour les améliorer, vous devez collecter des objets. Votre personnage principal peut également améliorer certaines de ses caractéristiques comme la santé, l’ouïe ou la précision.

Les blessures infligées au joueur doivent être soignées en se retirant dans un lieu calme. Pas de régénération de santé automatique, mais Joel peut créer facilement des kits de santé.

Un jeu au-delà du splendide

Il nous serait impossible de lister ici tous les lieux que vous pouvez visiter dans The Last of Us. Les décors sont variés et incroyables de détails, avec les plantes qui envahissent les espaces autrefois civilisés, les immeubles enfouis, les barres de métal rouillées, les maisons de bois, forêts, petits villages, routes isolées….

Les effets de lumière sont particulièrement travaillés et dépendront de l’heure du jour dans laquelle vous vous trouverez : une pale lumière bleutée le matin couvrant les immeubles endormis, qui laissera ensuite place à la vive lumière du soleil perçant à travers les feuillages (avec des effets de luminosité HDR de toute beauté !).

Les animations de The Last of Us sont splendides. Le studio Naughty Dog a souhaité utiliser la motion capture pour recréer de façon réaliste les mouvements de vrais acteurs, avec un résultat authentique et fluide.

Même si les personnages n’ont rien à faire, ils ne resteront pas debout les bras ballants. Ellie passera le temps en jouant avec son couteau, en sifflotant, faisant ses lacets… Ce genre de petits détails donnent aux personnages et au jeu une incroyable profondeur.

Ouvrez grandes vos oreilles

Souvent, The Last of Us préfère vous laisser sans musique. De longs passages se déroulent sans aucune musique, à la manière de Dead Space, afin d’appuyer le sentiment de tension du jeu.  L’écoute est cependant de toute première importance dans le jeu : les effets sonores vous indiqueront en permanence lorsqu’un ennemi ou une menace sont trop proches.

Les sons sont globalement d’une qualité excellente : bris de verre, détonnations brutales, escalier grincant, avec un niveau de détail que n’envieraient pas les plus grandes productions holywoodiennes.

Les doublages de The Last of Us sont tous effectués par des professionnels, même pour la version francaise. Le résultat est spectaculaire, d’autant plus que tout est paramétrable. Vous pourrez choisir de mettre plus en avant les effets sonores afin d’intensifier l’expérience de jeu, ou alors de régler sur le mode « minuit » afin d’éviter la crise cardiaque.

Un fait intéressant : il n’y a pas d’écran de chargement dans The Last of Us. A la facon d’Uncharted, le jeu de Naughty Dog charge les décors du jeu au fur et à mesure de votre avancée afin de permettre une fluidité parfaite.

Conclusion : une réussite technique pour un jeu d’action diablement intelligent

D’ici à ce que sorte la future Playstation 4, The Last of Us pousse clairement la PS3 dans ses derniers retranchements. Le jeu est un chef d’œuvre sur le plan technique, avec une narration à couper le souffle. L’émotion et l’intensité de l’histoire vous gagneront et laisseront une marque dans l’esprit de tous les joueurs qui s’y frotteront. Le scénario est tellement captivant tout au long du jeu que l’on aurait bien du mal à y trouver des défauts, même pas la linéarité du jeu.

The Last of Us est accrocheur et fortement émouvant. Un jeu que l’on voudrait ne jamais terminer.

Dark Souls 2 Preview: Préparez-vous à mourir… Encore!

Dark Souls 2 est la suite de l’excellent Dark Souls, un titre salué par la critique et devenu culte à cause de sa difficulté quasi insurmontable.


Contrairement aux apparences, Dark Souls 2 est le troisième chapitre de l’une des saga les plus intransigeante de l’histoire du jeu vidéo. Le nouveau titre des studios From Software prend en effet la suite de Demon Souls et de Dark Souls, des titres à la difficulté légendaire sortis respectivement en 2009 et 2011.

N’écoutant que notre courage, nous nous sommes aventurés à travers les paysages maudits de Dark Souls 2 le temps d’une session de démonstration.

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PES 2014: premières images et premiers détails!

A quelques jours de la conférence pré-E3 et une semaine après le premier teaser, Konami dévoile les premières images et les premiers détails de PES 2014, sa célèbre simulation de football. FIFA 14 doit-il se méfier?

On apprend notamment que PES 2014 est le résultat d’un travail qui a commencé il y a déjà plus de 4 ans. PES Productions basée à Tokyo a voulu se pencher sur une nouvelle approche du football. Pour cela, ils ont utilisé le nouveau moteur utilisant la base du Fox Engine conçu par Kojima Production. L’équipe a renforcé le Fox Engine pour répondre aux demandes complexes d’un jeu de football.

PES 2014 proposera ainsi de nouveaux graphismes afin de recréer fidèlement l’excitation des matches de football de haut-niveau. Le jeu est construit autour de six éléments clés qui définissent la physique et les fonctionnalités du jeu.

L’objectif? S’imposer comme une nouvelle référence en matière de simulation de football, contrôlant la façon dont les joueurs sur le terrain reçoivent et contrôlent le ballon, la physique du jeu, les sensations et l’excitation vécues lors des plus grands matches. De quoi battre FIFA 14?

Les six principes qui constituent PES 2014 sont:

TrueBall TechP

Pour la première fois dans une simulation de football, PES 2014 se concentrera principalement sur le ballon: sa façon de bouger et la façon dont le joueur le contrôle. La première touche de balle et un contrôle du ballon parfait sont ce qui différencient les meilleurs joueurs du reste. La capacité de ne pas seulement anticiper une passe, mais également d’avoir une longueur d’avance et savoir ce qui est nécessaire pour gagner du terrain sur un défenseur est primordial. TrueBall Tech permet au joueur d’intercepter une passe en utilisant le stick analogique et la physique barycentrique afin de déterminer le transfert de poids du joueur et la hauteur et la vitesse de la passe, ainsi que la façon dont le corps du joueur changera pour recevoir la passe.

Ainsi, le joueur a un contrôle total pour déterminer la façon dont leur corps sera incliné lors de la réception de la passe, les jeux de football précédents offrant des options limitées. TrueBall Tech signifie que le ballon peut être réceptionné avec le torse ou la tête, envoyé à un co-équipier, tandis que le dribble sera un attribut beaucoup plus personnel dans ce nouveau jeu.

Les jeux PES ont longtemps traité le ballon comme une entité individuelle, offrant aux joueurs une grande liberté d’action concernant les passes, les contre-attaques et les passes triangulaires pour créer de l’espace. TrueBall Tech apporte encore plus de liberté, les mouvements des joueurs s’harmonisant avec celui du ballon, comme jamais vu dans un jeu de football. Les joueurs devront contrôler le ballon, utiliser sa trajectoire et modifier son mouvement pour maitriser son contrôle dans PES 2014.

Le résultat est un jeu qui offre un contrôle des deux pieds à 360 degrés de plusieurs mètres autour du joueur. En plus de contrôler le ballon avec des mouvements subtils, les joueurs auront la possibilité de protéger le ballon des joueurs adverses, prendre l’adversaire à contre-pied et garder un contrôle étroit du ballon.

Motion Animation Stability System (M.A.S.S.)

Le combat physique entre les joueurs est une partie essentielle d’un match, et ce nouveau M.A.S.S. stimule le contact physique entre les différents joueurs avec des animations fluides. Plutôt que d’utiliser une série d’animations prédéfinies qui sont activées par certains événements, M.A.S.S. agit instantanément selon n’importe quelle situation, la réaction d’un joueur ayant été taclé dépendant de la direction et de la force du tacle. Avec des facteurs tels que la taille et la puissance, les joueurs trébucheront mais pourront tout de suite récupérer s’ils ont été coupés ou s”ils utilisent leur stature pour bloquer d’autres joueurs. PES 2014 possède également davantage de styles de tacle.

Tacler devient également partie intégrante de la quête de réalisme de PES 2014, avec des clashs entre les joueurs utilisant la physique TrueBall afin de s’assurer que le ballon réagit comme lors d’un vrai match. Lorsque les joueurs s’affronteront pour le contrôle du ballon, ce dernier volera dans les airs ou sera sous le contrôle du joueur ayant dominé le duel.

L’intégration de l’élément de M.A.S.S. a également facilité les situations de duels. Les batailles individuelles entre les joueurs-clés peuvent déterminer l’issue d’un match, et l’accent a été mis sur de tels duels dans PES 2014. Les défenseurs mettront plus de pression sur un attaquant en cherchant à récupérer le ballon, en restreignant les passages jusqu’au but ou en taclant. De même, les attaquants seront en mesure de devancer le défenseur tout en gardant le ballon, feinter pour avoir l’avantage, passer, dribbler ou même tirer si c’est possible. Le résultat permet d’avoir des matches plus ouverts.

Heart

Définir ce qui rend le football un sport si passionnant est difficile. Ce n’est pas technique mais plus émotionnel. Les matches peuvent être imposés aux équipes jouant à l’extérieur car les fans locaux supportent leur équipe et agissent comme le “douzième homme” en les encourageant. Le cœur de PES 2014 se veut de recréer les effets des encouragements des fans, à la fois sur un joueur individuel et sur l’équipe entière.

Chaque joueur dans le jeu utilise ses capacités mentales en plus de jouer différents styles de jeu et peut affecter le jeu si ils jouent mal. Toutefois, si un joueur ne joue pas bien, ses coéquipiers peuvent l’entourer et le soutenir pendant le jeu. De même, un moment de génie individuel d’un joueur peut avoir un aspect positif sur les autres membres de l’équipe. Un stade vibrant de l’excitation des fans aura de nouveaux effets sonores avec un système d’IA (Intelligence Artificielle) capable de recréer cette ambiance unique.

PES ID

PES 2013 a établi un niveau de réalisme avec l’apparition du système de Player ID. Pour la première fois, les joueurs pouvaient instantanément reconnaitre un joueur de football par son style de jeu fidèlement recrée. La façon dont un joueur courait, se déplaçait et passait le ballon étaient similaires à ce qu’il réalisait en vrai et PES 2013 avait plus de 50 joueurs utilisant ce système.

Pour PES 2014, ce nombre sera considérablement élargi avec deux fois plus de joueurs stars.

Team Play

Avec le nouveau système Combination Plan, les joueurs peuvent mettre en place des tactiques différentes à des endroits stratégiques du terrain avec deux ou trois joueurs. Ces joueurs auront une manière particulière d’exploiter les faiblesses de la défense ou des milieux de terrain, utilisant les côtés ou se rendant disponibles. Ces mouvements peuvent être préréglés à des endroits stratégiques du terrain pour utiliser les faiblesses de la défense à l’avance.

The Core

PES Productions a consulté les fans de PES et de football pendant plusieurs années pour reproduire les éléments clés de la série et la mise en place de nombreuses améliorations supplémentaires.

Visuellement, le jeu bénéficiera d’un incroyable niveau d’acuité, du détail des maillots aux mouvements des visages ainsi qu’un tout nouveau procédé d’animation qui propose des enchainements fluides d’un mouvement à un autre, sans temps mort. Les stades seront fidèles à la réalité, les entrées du terrain recrées, la foule bougeant pendant le match. Le nouveau moteur apportera un nouvel effet de lumière, plus naturel. Le déroulement des matches sera plus fluide avec les décisions tactiques effectuées à la volée et la suppression des cinématiques après des événements spécifiques.

Les coups francs et les penalties ont aussi radicalement changé. Le contrôle des coups francs a été élargi avec de nouvelles feintes et aucune restriction sur les passes courtes. Pour contrer, les joueurs peuvent maintenant changer la position de leur gardien lors du tir, alors que le mur réagira au tir pour bloquer ou dévier le ballon.

Les penalties utilisent maintenant un indicateur visuel qui change selon les capacités du tireur et où il souhaite placer le ballon. Le gardien peut maintenant choisir d’anticiper le tir s’il pense que le tireur n’est pas particulièrement fort.

Konami rappelle également que la Ligue des Champions asiatique sera disponible. Plus de détails sur le contenu de PES 2014, dont de nouveaux éléments du jeu en ligne, seront bientôt dévoilés. Restez connectés.

PES 2014: le premier teaser de Konami

Konami a dévoilé une première vidéo teaser du prochain opus de sa simulation de football, PES 2014. Ambiance dramatique, gestes de douleurs, ferveur du public et gestes techniques sont à l’honneur.

Dans l’ensemble, la (courte) vidéo met les graphismes au centre des attentions. On y voit la technique des joueurs, leurs mouvements et l’atmosphère du titre. “Tout est conçu pour l’émotion” (Everything is Engineered with Emotion) nous précise Konami à la fin du teaser.

Pour en découvrir plus sur PES 2014, il faudra attendre la conférence pré-E3 2013 de Konami du 6 juin. En attendant, on se contentera de cette vidéo en noir et blanc.


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