Astro Bot l’avait compris : mieux vaut un bon jeu qu’un monde ouvert imposé

“Al final decidimos un acercamiento basado en niveles, porque era el que nos daba más control sobre la variedad del juego”, afirma Nicolas Doucet, director del estudio. Y menos ma.

Le monde des jeux vidéo évolue souvent en suivant les tendances du moment. « Fortnite » triomphe avec un jeu en ligne gratuit par saisons ? Tout le monde s’y met. « Skyrim » connaît un succès incroyable avec un monde ouvert ? Même « The Legend of Zelda » suit cette voie. Heureusement, il y a des jeux qui résistent à cette pression, ceux qui préfèrent rester fidèles à leur vision plutôt que de suivre les tendances du marché.

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Astro Bot : rester fidèle à sa vision

C’est le cas de « Astro Bot », le jeu de PS5 qui sert de suite au fantastique « Astro’s Playroom » préinstallé sur la console. Ce jeu de plateforme, rempli de références à l’histoire de la console de Sony, exploitait pleinement les capacités de la manette (montrant tout ce qu’elle pouvait faire, un héritage que personne n’a vraiment repris). En effet, au début, ils avaient envisagé de faire de cette deuxième partie un monde ouvert.

« À la fin, nous avons décidé d’une approche basée sur des niveaux, car c’était celle qui nous donnait plus de contrôle sur la variété du jeu », affirme Nicolas Doucet, directeur du studio. Et tant mieux, car c’est quelque chose d’aussi unique qui pourrait se briser si on changeait complètement la formule. De plus, dans la même interview, il explique comment fonctionne l’alchimie pour créer un jeu de plateforme aussi innovant que celui-ci et qui ne semble jamais répétitif.

« Nous n’étirons aucune mécanique au point qu’elle devienne répétitive. Nous en donnons juste assez pour en vouloir plus, puis nous passons à autre chose. Nous voulons être frais, surprendre toujours le joueur. » « Astro Bot » sort le 6 septembre et ils ont déjà annoncé qu’il sera mis à jour avec de nouveaux DLC qui exploiteront la précision de la manette à l’extrême. S’il vous plaît et merci.

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Vous pouvez désormais essayer Final Fantasy VII Rebirth dès aujourd’hui

Cette nouvelle création de Square Enix, la deuxième partie de la nouvelle trilogie – supposée – définitive des aventures de Cloud et compagnie, est sur le point de sortir le 29. Et nous savons que vous allez l’acheter. Mais au cas où, ils ont déjà préparé une démo disponible sur PS5. On ne sait jamais.

Si vous aviez la flemme de changer de disque pendant que vous jouiez à Final Fantasy VII, les quatre années d’attente entre Remake et Rebirth vous sembleront très longues. Cependant, cela prend fin car cette nouvelle invention de Square Enix, la deuxième partie de la trilogie – supposée être définitive des aventures de Cloud et de ses compagnons, est sur le point de sortir le 29. Et nous savons que vous allez l’acheter. Mais au cas où, une démo est déjà disponible sur PS5. On ne sait jamais.

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Explorez Nibelheim

La démo vous montrera les premières étapes de l’épisode de Nibelheim, où vous pourrez choisir de jouer en tant que Cloud ou Sephiroth. « Découvrez l’épisode initial de l’histoire du jeu et explorez la carte du monde. Votre aventure, votre choix! », dit Square elle-même. C’est l’une des surprises que Sony gardait probablement pour le State of Play d’aujourd’hui, qui promet d’être un coup de poing sur la table.

C’est là que nous en saurons plus sur ce Final Fantasy VII Rebirth qui fera suite à Remake mais ne conservera pas vos statistiques du jeu précédent. Si vous avez atteint le niveau maximum en pensant que le prochain jeu serait une promenade, nous avons de mauvaises nouvelles. Les remakes qui modifient des éléments clés de l’intrigue, à la manière d’Evangelion, deviennent de plus en plus courants et logiques : gardez les fans attentifs et laissez-les se sentir en confiance pour ensuite les surprendre.

Personne ne sait exactement ce qui se cachera entre les histoires entrelacées de Final Fantasy VII Rebirth, mais pour la première fois, nous pouvons commencer à les deviner. Ce sont des moments doux pour les amateurs de RPG, car il y a seulement quelques années, un remake de Crisis Core est également sorti sur toutes les consoles, et il faut dire qu’il a eu beaucoup plus de succès que la seizième partie sortie l’année dernière.

Personne ne sait ce qui attend l’avenir de Square Enix, mais le succès et l’excitation suscitée par ce Rebirth laisse penser que, peut-être, il est temps de se mettre au travail pour raconter à nouveau les épisodes les plus aimés de la franchise et de laisser la dix-septième partie pour un moment où le public sera plus réceptif.

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