Le lancement tant attendu de Final Fantasy VII Rebirth aura finalement lieu le 3 juin. Contrairement à ses prédécesseurs, qui étaient exclusifs à la PS5 lors de leur lancement initial, ce nouveau volet sera disponible sur toutes les plateformes dès le premier jour, y compris la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X/S. Cette stratégie de Square Enix vise à élargir la base de joueurs, permettant à un plus grand nombre de personnes de profiter de ce remake iconique.
Que personne ne le manque
Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, a abordé les préoccupations qui surgissent avec cette décision, en assurant qu’il n’y aura aucun compromis sur la qualité. Dans une interview avec Automaton, Hamaguchi a expliqué que chaque version du jeu est optimisée individuellement pour maximiser les performances et minimiser les limitations inhérentes à chaque plateforme. Cette attention aux détails est essentielle pour garantir que les joueurs de différents appareils profitent d’une expérience visuelle optimale.
Le développement de Final Fantasy VII Rebirth progresse à bon rythme, commençant sur un PC haut de gamme pour garantir une qualité visuelle supérieure. Hamaguchi a commenté que, si le jeu peut fonctionner à 30 fps sur les plateformes les moins puissantes, il est raisonnable d’attendre 60 fps sur les consoles les plus avancées. Cette approche technique souligne l’engagement de l’équipe à maintenir l’intégrité visuelle du jeu, en affinant des paramètres spécifiques pour chaque système sans sacrifier l’expérience globale.
Bien que le titre final de cette troisième et dernière partie de la trilogie n’ait pas encore été officiellement révélé, un premier aperçu et le nom seront bientôt partagés au cours de cette année.