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Tag: Ron Perlman

Ron Perlman revient dans Fallout dans un caméo inattendu après avoir travaillé pour 40 dollars et un sandwich dans la franchise

Ron Perlman revient dans l’univers de Fallout, cette fois en interprétant un Super Mutant dans la deuxième saison de la série. Son personnage s’implique avec le Ghoul, interprété par Walton Goggins, offrant une touche de nostalgie et de connexion avec la riche histoire de la franchise. Perlman n’est pas étranger à ce monde post-apocalyptique ; il est connu pour sa narration iconique qui inclut la célèbre phrase, “La guerre. La guerre ne change jamais.” Un acteur très lié à la franchise. À un moment clé de l’épisode, le personnage de Perlman mentionne qu’une guerre est en cours, rassemblant une armée […]

Ron Perlman revient dans Fallout dans un caméo inattendu après avoir travaillé pour 40 dollars et un sandwich dans la franchise

Ron Perlman revient dans l’univers de Fallout, cette fois en interprétant un Super Mutant dans la deuxième saison de la série. Son personnage s’implique avec le Ghoul, interprété par Walton Goggins, offrant une touche de nostalgie et de connexion avec la riche histoire de la franchise. Perlman n’est pas étranger à ce monde post-apocalyptique ; il est connu pour sa narration iconique qui inclut la célèbre phrase : « La guerre. La guerre ne change jamais. »

Un acteur très lié à la franchise

À un moment clé de l’épisode, le personnage de Perlman mentionne qu’une guerre est en cours, rassemblant une armée contre « ceux qui ont commencé tout cela », ce qui suggère un conflit central dans l’intrigue de la deuxième saison. Cette introduction au Super Mutant se produit juste après que le Ghoul fait face à de graves problèmes à Freeside, étant entraîné par une figure imposante et encapuchonnée.

La relation entre le Super Mutant et le Ghoul se établit rapidement avec Perlman, qui dit au Ghoul : « Il y a une guerre qui se profile. Et nous avons besoin que tu sois en bonne santé ». Cette réplique ajoute non seulement un niveau d’urgence, mais fait également allusion à la confrontation avec l’Enclave, un groupe connu pour ses intentions sinistres envers les habitants du wasteland.

Dans une révélation curieuse, Perlman a partagé que pour son premier travail avec la franchise, il a été rémunéré avec « 40 $ et un sandwich » pour ses lignes de voix. Malgré sa longue association avec Fallout, l’acteur a admis n’avoir joué à aucun jeu de la série, ce qui rend sa participation actuelle un mystère même pour lui-même. Cela suscite des attentes sur la façon dont son personnage se développera dans la narration qui se déroule pendant la saison.

Avec la deuxième saison en cours, les fans de Fallout peuvent s’attendre à plus de détails et de rebondissements intrigants alors que la bataille qui pourrait changer le destin du wasteland se prépare.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NewsTags 40 dólares, Amazon Prime Video, Ghoul, Prime Video, Ron Perlman, sandwich, segunda temporada, série, Super Mutante

Ron Perlman reconnaît qu'ils n'ont pas eu à lui payer beaucoup pour prêter sa voix au narrateur du premier Fallout

Ron Perlman, l’acteur iconique connu tant pour son travail au cinéma que dans les jeux vidéo, a été la voix de presque tous les titres de la série Fallout depuis son lancement en 1997. Dans une récente interview sur le podcast The Joe Vulpis Podcast, Perlman a révélé que sa participation à la franchise a commencé de manière inattendue : « On m’a donné 40 dollars et un sandwich », a-t-il raconté sur sa première collaboration avec Interplay. Bien que ses attentes étaient faibles, le premier jeu a vendu 100 000 copies à la fin de 1997, dépassant les prévisions initiales et surprenant lui-même Perlman. Un homme […]

Ron Perlman reconnaît qu'ils n'ont pas eu à lui payer beaucoup pour prêter sa voix au narrateur du premier Fallout

Ron Perlman, l’acteur iconique connu tant pour son travail au cinéma que dans les jeux vidéo, a été la voix de presque tous les titres de la série Fallout depuis son lancement en 1997. Dans une récente interview sur le podcast The Joe Vulpis Podcast, Perlman a révélé que sa participation à la franchise a commencé de manière inattendue : « On m’a donné 40 dollars et un sandwich, » a-t-il raconté sur sa première collaboration avec Interplay. Bien que ses attentes étaient faibles, le premier jeu a vendu 100 000 copies à la fin de 1997, dépassant les prévisions initiales et surprenant lui-même Perlman.

Un homme reconnaissant

Au fil des ans, Perlman a narré plusieurs volets de la saga, mais curieusement, il n’a jamais joué à aucun des jeux. « Je ne suis pas un gamer […] je ne sais pas quel jeu va avec quelle équipe, » a-t-il admis, soulignant son décalage avec le monde des jeux vidéo. Son expérience avec Fallout se résume à enregistrer quelques lignes de dialogue et à recevoir son paiement, laissant la franchise comme un « mystère » pour lui.

D’un autre côté, les opinions sur l’approche de Bethesda envers la série ont été sujettes à conversation. Un responsable du projet New Vegas a suggéré que, bien que Bethesda n’ait pas d’animosité envers Fallout, il semble qu’ils ne comprennent pas complètement ses racines et, peut-être, qu’ils ne s’y intéressent pas. Ce manque de connexion a conduit à des débats parmi les fans sur la direction de la franchise dans ses dernières livraisons.

L’histoire de Perlman et sa relation avec Fallout est un rappel de la façon dont, parfois, les grands phénomènes de la culture pop émergent de décisions inattendues et d’un manque de reconnaissance initiale. Cependant, la série a réussi à devenir un véritable icône du genre RPG, ce qui soulève la question : que réserve l’avenir à Fallout et à son héritage dans l’industrie du jeu vidéo ?

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 14, 2026Categories Gaming, NewsTags Amazon Prime Video, fallout, franquicia, Interplay, misterio, New Vegas, Prime Video, Ron Perlman, séries, The Joe Vulpis Podcast, videojuego

Si tu veux savoir ce qui se passerait si les univers de Doom et Fallout fusionnaient, ce moddeur te le montre

La communauté de modding de Doom continue de surprendre avec des créations innovantes, et Vault 666 est un ajout récent qui a capté l’attention des passionnés. Développé par le moddeur Carl Asami, ce WAD présente un mélange entre les univers de Doom et Fallout, posant la question intrigante : que se passerait-il si le Doom Guy devait sauver le désert ? Le gameplay est imprégné d’humour et de parodie, mais se distingue également par son attention aux détails et son amour pour le matériel source. Un WAD qui transforme Doom en une version déjantée de Fallout Vault 666 commence par une parodie de […]

Si tu veux savoir ce qui se passerait si les univers de Doom et Fallout fusionnaient, ce moddeur te le montre

La communauté de modding de Doom continue de surprendre avec des créations innovantes, et Vault 666 est une récente addition qui a capté l’attention des passionnés. Développé par le moddeur Carl Asami, ce WAD présente un mélange entre les univers de Doom et Fallout, posant la question intrigante : que se passerait-il si le Doom Guy devait sauver le désert ? Le gameplay est imprégné d’humour et de parodie, mais se distingue également par son attention aux détails et son amour pour le matériel source.

Un WAD qui transforme Doom en une version déjantée de Fallout

Vault 666 commence par une parodie des célèbres ouvertures sombres de Fallout, narrée par Henry Schultz, qui imite de manière surprenante la voix de l’iconique narrateur de la série, Ron Perlman. Cette touche narrative se maintient tout au long du jeu et dans les fins, enrichissant l’expérience du joueur.

Le WAD offre une jouabilité qui permet des décisions multiples, y compris la possibilité de quitter le jeu dès le début, ce qui déclenche une fin désastreuse narrée. Les fins alternatives dépendent de facteurs tels que la survie de Dogmeat, un compagnon qui dans cette version se présente comme un chien robuste et utile, évitant la frustration typique des missions d’escorte.

Sur le plan esthétique, Vault 666 capture parfaitement le style visuel et sonore de Fallout 2, utilisant des ressources directement extraites du jeu original. L’arsenal du Doom Guy a été reconfiguré pour refléter les armes de Fallout, comme la transformation de sa Beretta en un caractéristique 10 millimètres de Fallout.

Le combat final du WAD est contre une version personnalisée du Super Mutant connu sous le nom de The Master, qui non seulement agit comme le boss final, mais provoque également le joueur à travers les haut-parleurs du coffre-fort. Ce projet résonne avec l’intérêt pour Fallout: Bakersfield, un WAD précédent qui reste dans le flou, car son créateur est occupé avec d’autres projets.

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Author SoftonicPosted on March 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Carl Asami, Dogmeat, doom, Doom Guy, Doom II, El Maestro, fallout, mod, Ron Perlman, Vault 666, WAD

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