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Tag: steam

SEGA revient sur le ring avec le portage de Virtua Fighter 5 sur PC

Virtua Fighter a été le premier jeu de combat en 3D de l’histoire. C’est aussi l’un des jeux de combat les plus complexes, satisfaisants et profonds qui existent sur le marché. Dans chacune de ses itérations, il a repoussé les limites de ce qui semblait possible avec les jeux de combat, ouvrant de nouvelles voies pour le genre. Même si Tekken l’a toujours surpassé en popularité grâce à une plus grande accessibilité, un plus grand nombre de personnages et au fait que Namco sait mieux vendre sa franchise que ce que sait faire Virtua Fighter, les bonnes gens de Sega. Virtua Fighter revient, bien que […]

SEGA revient sur le ring avec le portage de Virtua Fighter 5 sur PC

Virtua Fighter a marqué l’histoire en devenant le premier jeu de combat en 3D. Considéré comme l’un des jeux de combat les plus complexes et exigeants du marché, il a, à chaque itération, repoussé les limites du genre. Pourtant, face à Tekken, qui a toujours bénéficié d’une plus grande popularité grâce à son accessibilité, son large éventail de personnages et le savoir-faire marketing de Namco, Virtua Fighter a souvent été relégué au second plan. Mais cela pourrait bien changer.

Un retour annoncé avec des nouveautés intrigantes

SEGA a récemment confirmé que Virtua Fighter 5 R.E.V.O. arrivera sur PC via Steam. Basée sur Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown pour PlayStation 4, cette version apportera des améliorations notables. Parmi elles : un rollback netcode pour des combats en ligne optimisés, des graphismes en 4K à 60 fps et un patch d’équilibrage baptisé version 2.0. Ce dernier promet de transformer le gameplay en une toute nouvelle expérience, presque comme s’il s’agissait d’un tout autre jeu.

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. proposera également les 19 personnages originaux du jeu, chacun doté de son style de combat distinctif. Pour les novices, il est conseillé de commencer avec Kage, El Blaze ou Lau, trois personnages à la fois impressionnants et relativement simples à maîtriser, parfaits pour se familiariser avec l’univers de Virtua Fighter.

Ce retour de Virtua Fighter 5 intervient alors que SEGA a confirmé, au début du mois, le développement d’un nouvel opus de la franchise. Il s’agirait d’une véritable suite et non d’un simple portage. Selon les informations divulguées en mars dernier par un insider, Virtua Fighter 6 serait conçu comme un reboot de la série, avec un accent accru sur les esports, marquant un tournant significatif dans l’orientation de la saga.

Si aucune date précise n’a été annoncée pour le lancement de Virtua Fighter 5 R.E.V.O., tout porte à croire que sa sortie coïncidera avec l’arrivée du patch 2.0 de Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown, prévu cet hiver. En attendant, il est temps d’échauffer vos poignets et de perfectionner vos enchaînements, car le roi des jeux de combat revient sur le devant de la scène.

Virtua Fighter 5 Final Showdown
Virtua Fighter 5 Final Showdown TÉLÉCHARGER
4.8
Virtua Fighter 5 Final Showdown est la version définitive de la série Virtua Fighter 5, développée par SEGA pour Xbox One. Ce jeu de combat de style arcade propose 19 personnages jouables, dont deux nouveaux, et présente des mécaniques de combat renouvelées qui le rendent plus accessible pour les nouveaux joueurs tout en conservant sa profondeur et son équilibre caractéristiques.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 22, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags PC, sega, steam, Tekken, virtua fighter, Virtua Fighter 5, Virtua Fighter 5 R.E.V.O.

L’aventure la plus exclusive de l’histoire de Halo arrive sur Steam : elle n’a été jouée qu’au salon E3 de 2003

Il est très courant que les studios fassent des démos pour des événements spécifiques. Surtout s’ils sont grands. Bien que cela soit de moins en moins courant, un E3 mérite bien de faire une démo unique et exclusivement pour qu’elle puisse être jouée pendant celui-ci. Même s’il faut créer quelque chose à partir de zéro. Offrir un peu de tout ce que le jeu peut proposer, même si cela n’atteindra pas la version finale, pour que les journalistes et peut-être une poignée de joueurs puissent voir la vision que le studio a de ce que sera le jeu. Et c’est ce qui s’est passé dans […]

L’aventure la plus exclusive de l’histoire de Halo arrive sur Steam : elle n’a été jouée qu’au salon E3 de 2003

Il est très courant que les studios créent des démos pour des événements spécifiques, surtout lorsqu’il s’agit de grandes occasions. Bien que cela devienne de moins en moins fréquent, un E3 justifie souvent une démo unique conçue pour l’occasion, même si cela implique de créer du contenu inédit. Donner un aperçu de ce que le jeu final pourrait offrir, même si certains éléments ne seront jamais intégrés à la version finale, permet aux journalistes et, parfois, à quelques chanceux de découvrir la vision du studio. C’est ce qui s’est passé en 2003 avec Halo 2.

Pour l’E3 de 2003, Bungie avait décidé de produire une démo qui condensait tout ce que le jeu final serait. Tous ceux qui ont pu la tester en sont sortis émerveillés. Cependant, comme pour beaucoup de démos de ce type, celle-ci a été créée exclusivement pour être présentée lors de cet événement. Cela signifie que, mis à part l’E3 et les bureaux de Bungie, elle n’a jamais pu être jouée, devenant presque une légende… jusqu’à maintenant.

Halo Studios et Xbox Games Studios ont décidé de lancer cette démo mythique en tant que mod gratuit pour Halo : The Master Chief Collection sur Steam Workshop afin de célébrer le 20e anniversaire du jeu. Le lancement est prévu pour le samedi 9 novembre prochain.

Ce qui nous attend est quelque chose que nous ne connaissons qu’à travers des vidéos, des commentaires dans des magazines et des forums en ligne. Pouvoir y jouer enfin, plus de 20 ans après, est une véritable aubaine pour tout fan de Halo digne de ce nom. Un geste d’affection qui montre que les jeux vidéo sont encore meilleurs quand ils sont conçus avec passion.

Halo: The Master Chief Collection
Halo: The Master Chief Collection TÉLÉCHARGER
4.4
Halo: The Master Chief Collection is an action game developed by 343 Industries, Splash Damage, and Ruffian Games, and published by Microsoft Studios. The action game is a curated collection of every main Halo games published in the market since 2001.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 5, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags E3, Halo, Halo 2, Halo: The Master Chief Collection, steam

Marathon va-t-il sortir l’année prochaine ? Ne pariez pas dessus

Eh, vous vous souvenez de Marathon ? Oui, le jeu de Bungie qui devait sortir cette année. Celui qui était un shooter de science-fiction. Oui, celui qu’ils ont fini par reporter à 2025 après avoir montré seulement une vidéo de gameplay. Eh bien, nous avons des nouvelles à son sujet, et si vous l’attendiez, je vous recommande pour l’instant de vous occuper avec d’autres choses, car il semble bien que l’année prochaine, nous ne le verrons pas arriver sur nos consoles. Marathon Man Joe Ziegler, le directeur du jeu, a donné une mise à jour sur son développement, et il semble que tout […]

Marathon va-t-il sortir l’année prochaine ? Ne pariez pas dessus

Hé, vous vous souvenez de Marathon ? Oui, le jeu de Bungie qui devait sortir cette année, ce shooter de science-fiction… Celui qui a finalement été reporté à 2025 après seulement un aperçu vidéo du gameplay. Eh bien, si vous l’attendiez, préparez-vous à passer à autre chose pour le moment, car il semble peu probable que ce titre arrive sur nos consoles l’année prochaine.

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Marathon Man

Joe Ziegler, le directeur du jeu, a donné des nouvelles du développement, mais elles sont loin d’être encourageantes : il évoque des mécaniques de jeu « dures », qui ne plairont pas à tout le monde… et pas grand-chose de plus. Ce silence est d’autant plus surprenant que le jeu devrait, en théorie, être déjà bien avancé conceptuellement. Bien sûr, il présente quelques principes de base (les joueurs devront s’échapper en vie en ayant raflé un maximum d’objets), mais c’est à peu près tout ce que l’on sait.

Ce reboot partiel de la trilogie Marathon des années 90, également développée par Bungie, se veut une « expérience de survie intense » dans un univers « très dur et intéressant ». Des termes que nous avons déjà entendus, mais quand on parle de son propre produit comme « intéressant », cela signifie souvent qu’il est encore très loin d’être prêt, et que l’on ne sait pas trop comment maintenir l’attention des joueurs. Qu’est-ce qui le rend spécial ? Pourquoi est-il unique ? Ce sont les réponses que l’on devrait avoir à ce stade.

Pour l’instant, Ziegler affirme qu’il n’y a même pas de démo à montrer, car ni les modèles de personnages ni ceux des ennemis ne sont finalisés, et cela signifie une chose : à moins de doubler les effectifs, la sortie l’année prochaine semble irréaliste. Mais ce n’est pas grave, mieux vaut un jeu qui sort en retard mais est bien fini qu’un titre précipité et patché pendant un an pour être à peine jouable. Que pouvons-nous espérer dans les mois à venir ? Quelques tests de gameplay, des bêtas fermées et peut-être un accès anticipé avant la sortie officielle. Mais pour ce Marathon, il reste visiblement encore de nombreux kilomètres à parcourir avant d’arriver au bout de la course.

Author Randy MeeksPosted on October 29, 2024June 12, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:steam, marathon, steam

Les meilleures démos du dernier Steam Néo Fest de 2024

Le Steam Néo Fest est déjà devenu un événement incontournable. Personne ne veut le manquer. Tous les studios indépendants le considèrent comme leur chance de se démarquer, et tous les studios de taille moyenne comme leur moment pour franchir un cap. Même les studios AAA s’y joignent désormais comme un moyen d’obtenir un peu plus de publicité. Et cela signifie qu’il est désormais nécessaire de le couvrir. Mais vous savez déjà que nous adorons le Néo Fest. Nous aimons jouer aux démos, suivre l’actualité du jeu vidéo et découvrir des pépites cachées et d’autres un peu moins cachées. C’est pourquoi nous avons […]

Les meilleures démos du dernier Steam Néo Fest de 2024

Le Steam Néo Fest est déjà devenu un événement incontournable. Personne ne veut le manquer. Tous les studios indépendants le considèrent comme leur chance de se démarquer, et tous les studios de taille moyenne comme leur moment pour franchir un cap. Même les studios AAA s’y joignent désormais comme un moyen d’obtenir un peu plus de publicité. Et cela signifie qu’il est désormais nécessaire de le couvrir.

Mais vous savez déjà que nous adorons le Néo Fest. Nous aimons jouer aux démos, suivre l’actualité du jeu vidéo et découvrir des pépites cachées et d’autres un peu moins cachées. C’est pourquoi nous avons fait une sélection, rien que pour vous, des jeux incontournables que vous ne pouvez absolument pas manquer. Car, une chose est sûre, dans cette liste, vous trouverez au moins quelques démos que vous voudrez essayer à tout prix.

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Windblown

Si vous connaissez Dead Cells, il n’est pas nécessaire de vous en dire davantage. Windblown est en effet un jeu des créateurs originaux de Dead Cells, ces derniers portant le concept de celui-ci en 3D de manière magistrale, en peaufinant les quelques détails qui restaient. Si vous ne connaissez pas Dead Cells, en plus de vous encourager à y jouer dès maintenant, nous pouvons vous dire que Windblown est un roguelike d’action frénétique, basé sur le positionnement et un dash absolument fabuleux, la clé étant de se déplacer constamment et à toute vitesse à travers des décors aussi somptueux que spectaculaires.

Des combats intenses, des décisions constantes et une personnalisation incroyable dans la manière dont vous souhaitez aborder chaque combat, dans cette démo, nous ne pouvons pas encore tester la grande promesse de ce jeu : son mode coopératif jusqu’à 3 personnes. Mais s’il est ne serait-ce qu’à moitié aussi bon que ce qu’il est en mode solo, voilà un excellent candidat au titre de jeu de l’année.

AI LIMIT

Chez Softonic, nous aimons beaucoup les jeux de type soulslike, mais aucun de ceux signés par From Software n’a vraiment réussi à nous séduire. Peut-être que cela pourrait changer avec AI LIMIT. S’inspirant beaucoup plus de Bloodborne que de Dark Souls, bien qu’il en hérite également certains aspects, c’est un jeu qui récompense l’action plutôt que la passivité, au point de frôler le hack’n’slash par moments. Cela est facilité par l’absence de barre d’endurance à surveiller, l’un des changements les plus radicaux que nous ayons vus dans le genre.

Cela dit, AI LIMIT a encore besoin de quelques ajustements et modifications dans sa formule pour être aussi bon que ce qu’il pourrait être. Ses boss restent encore grossiers et injustes, en raison d’un parry peu intuitif, de frames d’invincibilité peu claires et d’attaques très mal télégraphiées. Ce sont des points qui peuvent être corrigés, ne nous méprenons pas, et s’ils le sont, il s’agit d’un jeu dont le potentiel est de rivaliser directement avec les jeux de From Software.

Tenebris Somnia

En provenance directe d’Argentine, avec amour, ou du moins avec l’envie de vous effrayer, nous arrive l’un des jeux d’horreur les plus intéressants de ces dernières années. Avec un ADN de jeux classiques comme Clock Tower, Tenebris Somnia mélange des éléments d’aventure graphique en pixel art avec quelque chose que nous n’attendrions jamais : des vidéos en images réelles. Dans un mélange magistral qui contribue à exalter son ambiance et la terreur qu’il provoque.

Dans cette démo étendue, différente de celle que nous avons pu essayer lors d’un précédent Néo Fest, nous pouvons observer plus d’énigmes, un aperçu du combat du jeu, et même le début de ce qui semble être un boss du jeu. Tout cela nous convainc que nous sommes face à l’un des jeux d’horreur les plus intéressants et prometteurs de ces dernières années.

Neo Harbor Rescue Squad

Si vous avez eu une Nintendo DS, il est probable que vous ayez joué aux Trauma Center. Ces jeux où l’on incarnait un chirurgien devant réaliser des opérations impossibles, dans des conditions démentielles, en utilisant tous les boutons et fonctionnalités de la console. Si vous y avez joué, il est probable que vous ressentiez de la nostalgie pour ces jeux. C’est également le cas de BancyCo, car l’inspiration de Neo Harbor Rescue Squad est si évidente qu’elle en devient attachante.

Ici, nous n’incarnons pas un chirurgien, mais un ambulancier. Cela signifie que les cas sont moins graves en termes de difficulté, bien qu’ils soient tout aussi urgents, avec un détail supplémentaire : étant la première ligne de soins pour le patient, nous devons effectuer un triage. Cela signifie que nous aurons toujours deux patients ou plus à traiter et que nous devrons décider à qui apporter notre aide et quelles blessures traiter en premier, en tenant compte de leur gravité et de leur situation générale. Et nous devons le décider presque instantanément. Tout cela avec des mini-jeux très amusants, tout en étant sous pression, et une histoire pour accompagner plus qu’intéressante.

STRAFTAT

Si vous avez un certain âge, vous vous souviendrez des innombrables heures passées à jouer dans le cybercafé. Si c’est le cas, il est probable que vous vous souveniez d’avoir joué à Unreal Tournament, Quake 2 ou à des jeux dérivés de ces derniers, basés sur le frénétisme et la violence constante. C’est exactement ce que propose STRAFTAT, dans sa forme la plus pure : des duels 1v1, au meilleur des 3, où le premier à remporter 5 cartes différentes gagne, dans des playlists de cartes totalement aléatoires.

Avec un design de niveaux absolument magistral, des armes qui procurent toujours un plaisir fou à manier et à tirer, et des graphismes intentionnellement brutaux de la part des créateurs de l’un de nos jeux turbo indépendants préférés, BABBDI, STRAFTAT est le rêve de quiconque souhaite un shooter frénétique et déjanté où seules trois choses comptent : l’habileté, le décor et les armes. Comme au bon vieux temps.

The Spirit of the Samuraï

Au début, c’est étrange. Grossier. Ses animations sont un peu bizarres. Ses graphismes sont étranges. Mais au fur et à mesure que nous progressons et que nous nous y habituons, nous découvrons que cela est intentionnel et nous finissons par nous y habituer. Mieux, The Spirit of the Samurai commence à nous séduire. Et c’est alors que le vrai plaisir commence.

C’est un hack’n’slash et c’est absolument délicieux. En nous permettant de personnaliser nos propres combos, c’est un jeu dans lequel même l’ennemi le plus commun peut nous faire mordre la poussière si nous ne faisons pas attention. Cela rend l’exploration, la progression prudente et l’utilisation de toutes nos ressources pour vaincre chaque ennemi indispensables. Et le faire est extrêmement satisfaisant. Un jeu profond avec une narration étonnamment intéressante, doté d’un grand potentiel, et qui, dans la démo, ne nous montre pas encore les deux autres personnages jouables : un chat de très mauvais poil et un kodama en armure de samouraï.

Urban Myth Dissolution Center

Imaginez être une jeune fille qui voit des esprits et qu’un jour, quelqu’un vous offre la possibilité de ne plus les voir. Pour qu’au final, cette même personne finisse par vous révéler que vous avez le pouvoir de la psychométrie, c’est-à-dire de voir les résidus psychiques laissés par les objets et les personnes sur leur passage, et que vous devez maintenant travailler à résoudre des cas surnaturels pour rembourser une dette contractée involontairement. C’est ce qui arrive à la protagoniste de Urban Myth Dissolution Center, un délice qui ravira autant les fans de légendes urbaines que les amateurs de jeux de détectives.

D’un design artistique exceptionnel et d’une écriture prodigieuse, Urban Myth Dissolution Center propose une boucle de jeu très simple : vous enquêtez sur Internet sur un possible cas de mythe urbain, vous vérifiez sa véracité, vous déduisez de quel mythe il s’agit et vous faites face aux conséquences. Un jeu de détective classique, avec un pixel art magnifique et une thématique très originale, mené avec une grâce prodigieuse. Un jeu à suivre de très près.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 20, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags AI LIMIT, Neo harbor Rescue Squad, Next Fest, steam, STRAFTAT, Tenebris Somnia, The Spirit of the Samurai, Urban Myth Dissolution Center, Windblown

Concord est-il de retour ? La page Steam est en cours de mise à jour, bien que personne ne devrait pouvoir y jouer (pour le moment)

2024 sera rappelée pour de nombreuses choses dans l’industrie du jeu vidéo, mais peut-être que la plus importante sera la stagnation de l’industrie, visible dans l’échec de titres comme Concord, qui s’est écrasé dès le début et n’a pas pu décoller, causant des pertes de millions. Le jeu est l’un des plus grands échecs de l’histoire du divertissement, et en à peine deux semaines, les serveurs ont été fermés. Mais il a encore une chance : le refaire comme un jeu free to play et espérer que les revenus viennent d’ailleurs… bien qu’il n’y ait pour le moment aucune nouvelle à ce sujet […]

Concord est-il de retour ? La page Steam est en cours de mise à jour, bien que personne ne devrait pouvoir y jouer (pour le moment)

2024 sera retenue pour de nombreuses choses dans l’industrie du jeu vidéo, mais peut-être que la plus importante sera la stagnation de l’industrie, visible dans l’échec de titres comme Concord, qui s’est cassé la figure dès le début et n’a pas pu redécoller, causant des pertes de plusieurs millions. Le jeu est l’un des plus grands échecs de l’histoire du divertissement, et en à peine deux semaines, les serveurs ont été fermés. Mais il a encore une chance : le refaire en tant que jeu free to play et espérer que les revenus arrivent d’une autre manière… bien qu’il n’y ait pour l’instant aucune nouvelle à ce sujet de la part de Sony. Ou bien si ?

PlayStation Now
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Les choses bougent

Concord n’a vendu que 25 000 exemplaires et a coûté 400 millions de dollars. Faites le calcul : ce n’est pas chez Sony qu’on fait la fête, c’est certain. Cependant, quelque chose se passe sur sa page Steam, bien que le jeu ne soit pas disponible et que les serveurs soient éteints. Le 10 octobre, en fait, il a eu sa dernière mise à jour. Qu’est-ce que cela signifie ?

En gros, quelqu’un, quelque part, est en train de jouer à Concord. Selon les données de SteamDB, le 5 octobre, cinq personnes y jouaient, bien que ce soit incroyablement impossible… à moins qu’elles ne le fassent depuis Firewalk Studios, le studio qui a développé le jeu et qui pourrait être en train de faire des tests en vue d’une relance. Qui sait.

Évidemment, cela ne signifie rien et n’est pas officiel, mais il y a sûrement en ce moment beaucoup de gens chez Sony qui se demandent comment diable ils vont récupérer cet argent, même si la situation a l’air désespérée. Personnellement, je pense qu’ils commencent effectivement à essayer des choses dans l’espoir que leur relance gratuite suscite plus d’intérêt et qu’ils perdent le moins d’argent possible.

Parce que l’alternative, c’est quoi ? Jouer pour s’amuser, en se remémorant leur propre échec ? Faire un dernier tour avec leurs personnages avant d’oublier qu’il y a eu quelque chose appelé Concord ? S’en inspirer pour créer un nouvel échec ? Encadrez mes mots : quand ils auront l’espoir que plus personne ne se moquera d’eux, Concord reviendra. Et, qui sait, peut-être aura-t-il une chance de se maintenir. Lointaine, bien sûr, ne nous leurrons pas.

Author Randy MeeksPosted on October 18, 2024June 12, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:ps-now, Concord, steam

Steam vient de changer une politique historique de la plateforme qui nous affecte tous

Il nous a fallu plusieurs années avant qu’un magasin ne fasse le pas d’accepter la réalité. Les joueurs n’achètent plus de jeux, nous achetons des licences. Et celles-ci peuvent expirer, malheureusement nous l’avons constaté ces dernières années. Il semble que Steam ait commencé à afficher un avis dans son panier indiquant que les achats dans sa boutique sont uniquement pour une licence et non pour un jeu, comme l’a découvert et publié ce matin Engadget. Il semble que l’entreprise tente de prendre les devants face à une nouvelle loi californienne qui entrera en vigueur l’année prochaine et qui oblige les […]

Steam vient de changer une politique historique de la plateforme qui nous affecte tous

Il nous a fallu plusieurs années avant qu’un magasin ne fasse le pas d’accepter la réalité. Les joueurs n’achètent plus de jeux, nous achetons des licences. Et celles-ci peuvent expirer, malheureusement nous l’avons constaté ces dernières années.

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Il semble que Steam ait commencé à afficher un avis dans son panier indiquant que les achats dans sa boutique sont uniquement pour une licence et non pour un jeu, comme l’a découvert et publié ce matin Engadget.

Il semble que l’entreprise tente de prendre les devants face à une nouvelle loi californienne qui entrera en vigueur l’année prochaine et qui oblige les entreprises à admettre que les acheteurs ne sont pas réellement propriétaires de contenus numériques.

Les licences expirent, les jeux non

En ouvrant le panier avec les articles à l’intérieur et avant de passer au paiement, un avis en bas à droite indique : « L’achat d’un produit numérique accorde une licence pour le produit sur Steam ». C’est la première fois que nous voyons cela, donc cela semble être relativement nouveau.

Le mois dernier, le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a promulgué la loi AB 2426, qui oblige les marchés numériques à indiquer clairement aux clients qu’ils n’acquièrent qu’une licence pour accéder aux médias.

Recordad que los juegos digitales NO son vuestros. Estais comprando simplemente licencias de uso. Steam ahora lo indica en la compra: pic.twitter.com/hOBwOiRJqD

— Juez Redd (@juezredd) October 11, 2024

Ne s’appliquera pas aux téléchargements permanents hors ligne, seulement aux copies numériques de jeux vidéo, musique, films, émissions de télévision ou livres électroniques d’une boutique en ligne.

Les entreprises qui ne respectent pas la réglementation pourraient faire face à des amendes pour publicité mensongère si elles n’expliquent pas clairement les limitations d’un achat numérique particulier. La loi est une conséquence de situations comme celle d’Ubisoft, qui a retiré The Crew des bibliothèques des joueurs après la fermeture des serveurs du jeu. Le monde s’adapte à la réalité que nous devons vivre.

Author Chema Carvajal SarabiaPosted on October 11, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags app-subdomain-redirect:steam, steam

Le jour où Blizzard aurait pu devenir Steam… mais ne l’a pas voulu

Steam est actuellement la boutique de jeux vidéo la plus dominante dans le monde du PC, une boutique de jeux appartenant à Valve, la société mère, et dirigée par le légendaire et apprécié Gabe Newell. Aujourd’hui, il est difficile d’imaginer le monde du gaming sur ordinateur sans Steam comme lieu de rencontre et d’achat pour tous les gamers du monde. Mais, d’après ce que nous avons pu savoir, il y a eu une fenêtre d’opportunité pour une autre entreprise de prendre la place qu’occupe finalement Steam. L’avenir du gaming aurait-il été le même ? Nous ne le saurons jamais. Mais nous allons […]

Le jour où Blizzard aurait pu devenir Steam… mais ne l’a pas voulu

Steam est actuellement la boutique de jeux vidéo la plus en vue dans le monde du PC, une boutique de jeux appartenant à Valve, la société mère, et dirigée par le légendaire et apprécié Gabe Newell. Aujourd’hui, il est difficile d’imaginer le monde du gaming sur ordinateur sans Steam comme lieu de rencontre et d’achat pour tous les gamers du monde entier.

Steam
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Mais, d’après ce que nous avons pu savoir, il y avait une fenêtre d’opportunité pour une autre entreprise de prendre ce poste finalement occupé par Steam. L’avenir du gaming aurait-il été le même ? Nous ne le saurons jamais. Mais nous allons raconter cette histoire.

Dans cette histoire, il faut imaginer que, au lieu de Valve dirigeant une boutique de jeux en ligne à grand succès, cela aurait pu être Blizzard. Cela aurait pu se produire si les dirigeants n’avaient pas décidé de ne pas transformer Battle.net en une boutique de jeux tiers de nombreuses années avant que Steam n’apparaisse sur la scène.

Blizzard reportedly rejected an idea to turn https://t.co/kIiOfc8u4S into a store for a variety of games… several years before Steam launched. What would PC gaming be like if Blizzard had been the digital distribution pioneer? ? https://t.co/VZ1KT04yCE

— PC Gamer (@pcgamer) October 8, 2024

Un avenir où Blizzard serait aussi puissante que Valve aujourd’hui

La révélation que Blizzard aurait pu potentiellement occuper la place de Valve apparaît dans le nouveau livre du réputé journaliste spécialisé dans les jeux vidéo Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment.

Selon PC Gamer, Schreier écrit que plusieurs années avant que Valve ne sorte Steam de sa version bêta le 12 septembre 2003, un programmeur de Blizzard nommé Patrick Wyatt et d’autres ont proposé à leurs supérieurs l’idée de transformer Battle.net en une boutique numérique avec une variété de jeux PC.

24 years ago, Blizzard reportedly shot down a pitch to make its own version of Steam by turning https://t.co/OjahwdRl6x into "a digital store for a variety of PC games" https://t.co/d7CvnDNaHj

— GamesRadar+ (@GamesRadar) October 8, 2024

Mike O’Brien, l’ingénieur qui a proposé et construit Battle.net comme un service multijoueur en ligne gratuit pour les titres de Blizzard, aimait l’idée, mais les dirigeants de l’entreprise à l’époque n’étaient pas convaincus et ont rejeté la proposition.

Et c’est que Battle.net a été lancé le 31 décembre 1996, quelques jours avant la sortie du Diablo original, ce qui signifie qu’ils auraient devancé de 6 ans l’idée originale de Valve.

Cela dit, bien que Blizzard aurait pu gagner encore plus d’argent en lançant une boutique avant Steam, il est difficile d’imaginer que sa version aurait eu plus de succès que le géant de Valve.

Comme vous vous en souvenez, le mois dernier, une série de lancements très attendus, tels que Space Marine 2, Black Myth: Wukong et God of War: Ragnarök, ont aidé Steam à battre son record d’utilisateurs simultanés une fois de plus, attirant 38,3 millions d’utilisateurs simultanés.

Author Chema Carvajal SarabiaPosted on October 9, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags app-subdomain-redirect:steam, steam

Nous l’avons attendu 14 ans, mais c’est enfin une réalité : Red Dead Redemption arrive sur PC

Aujourd’hui, le monde du gaming sourit. Aujourd’hui, nous, les joueurs, pouvons dire que nous avons gagné. Pourquoi ? Parce qu’après 14 ans à demander à Rockstar de lancer officiellement Red Dead Redemption sur PC, ils l’ont fait. Sans tambour ni trompette, mais ils l’ont fait. Après des mois de rumeurs et de spéculations. L’annonce a été faite sur leur site web de la manière la plus simple et normale du monde, mais cela nous a apporté une immense joie, à nous, les joueurs sur PC. Dans mon cas, qui y ai joué il y a 10 ans sur Xbox 360, j’ai accueilli la nouvelle avec des applaudissements et […]

Nous l’avons attendu 14 ans, mais c’est enfin une réalité : Red Dead Redemption arrive sur PC

Aujourd’hui, le monde du gaming est en fête. Aujourd’hui, nous, les joueurs, pouvons dire que nous avons gagné. Pourquoi ? Parce qu’après 14 ans à demander à Rockstar de lancer officiellement Red Dead Redemption sur PC, cela est enfin arrivé. c’est enfin arrivé. Sans fanfare, mais c’est fait. Après des mois de rumeurs, l’annonce est finalement tombée.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass TÉLÉCHARGER

L’annonce a été faite sur leur site internet de la manière la plus simple qui soit, mais elle a apporté une immense joie aux joueurs PC. Pour ma part, ayant joué au jeu il y a 10 ans sur Xbox 360, j’ai accueilli la nouvelle avec une grande excitation.

Pour la toute première fois, le voyage tant apprécié de John Marston pourra être vécu sur PC, offrant une expérience inédite par rapport aux consoles (même si le portage sur Xbox One est presque parfait).

Red Dead Redemption and Undead Nightmare coming to PC October 29.

With a host of PC-specific features, including native 4k resolution, Ultrawide and Super Ultrawide monitor support, and much more: https://t.co/EkAr9wn4ZL pic.twitter.com/0XsAIWrIJS

— Rockstar Games (@RockstarGames) October 8, 2024

Sortie sur Steam, Epic Games Store et Rockstar Store le 29 octobre

Red Dead Redemption et son expansion iconique mêlant terreur et zombies, Undead Nightmare, seront disponibles sur PC à partir du 29 octobre.

En collaboration avec Double Eleven, cette nouvelle version inclut des améliorations spécifiques pour PC, telles que la résolution native en 4K allant jusqu’à 144 Hz sur du matériel compatible, la compatibilité avec les écrans UltraWide (21:9) et Super UltraWide (32:9), le support du HDR10 et une fonctionnalité complète pour clavier et souris.

Elle est également compatible avec les technologies de mise à l’échelle NVIDIA DLSS 3.7 et AMD FSR 3.0, la génération de frames NVIDIA DLSS, des distances de rendu ajustables, des paramètres de qualité pour les ombres, et bien plus encore.

Consultez la nouvelle bande-annonce et restez à l’affût pour plus d’informations, notamment sur la précommande de Red Dead Redemption et Undead Nightmare via Rockstar Store, Steam ou Epic Games Store. Même si la version console est à 59,99 euros, on peut déjà avoir une idée du prix.

Red Dead Redemption et Undead Nightmare sont également disponibles sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox.

Author Chema Carvajal SarabiaPosted on October 8, 2024June 12, 2025Categories NewsTags Red Dead Redemption, steam

Le meilleur Assassin’s Creed des dernières années arrive sur Steam avec une réduction importante

Ubisoft n’a pas été très encline à sortir ses jeux sur Steam depuis de nombreuses années. Avec sa propre boutique et son service Ubisoft Connect, cherchant à inciter les utilisateurs à l’utiliser, il est normal que ses jeux sortent plus tard, ou ne sortent pas, sur la plateforme de Valve. Mais après plusieurs revers de ventes, il semble que cela changera à l’avenir. Et de fait, le dernier grand jeu de la société à ce jour arrivera très bientôt sur la plateforme. Assassin’s Creed Mirage arrivera sur Steam ce mois-ci. Sans date de sortie précise, avec un […]

Le meilleur Assassin’s Creed des dernières années arrive sur Steam avec une réduction importante

Ubisoft n’a pas été très encline à sortir ses jeux sur Steam depuis de nombreuses années. Avec sa propre boutique et son service Ubisoft Connect, cherchant à inciter les utilisateurs à l’utiliser, il est normal que ses jeux sortent plus tard, ou ne sortent pas, sur la plateforme de Valve. Mais après plusieurs revers de ventes, il semble que cela changera à l’avenir. Et de fait, le dernier grand jeu de la société à ce jour arrivera très bientôt sur la plateforme.

Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage TÉLÉCHARGER
3.6
Plongez dans le monde d'Assassin's Creed Mirage, où la furtivité et la stratégie atteignent une toute nouvelle dimension. Découvrez une reconstitution spectaculaire de Bagdad au XVIIe siècle, maîtrisez l'art de l'infiltration et déchiffrez des secrets cachés dans une narration captivante.

Assassin’s Creed Mirage arrivera sur Steam ce mois-ci. Sans date de sortie précise, avec un vague octobre sur sa page de lancement, il n’y a plus de mystère quant à l’arrivée du jeu sur la plateforme. De la même manière, Star Wars Outlaws sera le prochain jeu de la société à le faire, bien que celui-ci ait déjà une date précise : le 21 novembre prochain.

Ces lancements coïncident avec le fait que Assassin’s Creed Shadows, qui devait initialement sortir le 15 novembre prochain, a été reporté à février 2025. Cela a sans aucun doute poussé Ubisoft à s’intéresser particulièrement à stimuler les ventes de ses autres grands projets récents.

En particulier dans le cas d’Assassin’s Creed Mirage, un titre plus petit qui cherchait à revenir aux origines de la franchise, on a l’impression qu’avec un prix réduit et sur une plateforme massive comme Steam, il pourrait trouver un public très intéressé par le jeu. Cependant, si vous ne voulez pas attendre, les 8 et 9 octobre se déroulent les Amazon Prime Days, où il y a d’énormes offres, y compris sur les jeux d’Ubisoft. Assassin’s Creed Mirage inclus.

Étant donné qu’Assassin’s Creed Mirage a été jusqu’à présent le plus grand lancement en termes d’unités vendues sur PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S, il ne serait pas surprenant que sa sortie sur Steam fonctionne de manière similaire. Nous devrions donc rester attentifs pour voir si Basim parvient à nous surprendre à nouveau.

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Assassin's Creed Mirage

De: Amazon

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 8, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed Mirage, steam, Ubisoft

Vos jeux numériques ne vous appartiennent pas : une nouvelle loi obligera les magasins à préciser qu’ils ne vous vendent pas de jeux

Bien que cela devrait être évident à ce stade, il ne fait pas de mal de le rappeler : vous ne possédez pas vos jeux numériques. Lorsque vous achetez un jeu numérique, vous achetez une licence d’utilisation. Contrairement à l’achat d’un jeu vidéo physique, où vous achetez le jeu vidéo lui-même, en numérique, vous achetez seulement l’option de l’utiliser. Si les entreprises décident de ne plus vous donner la permission de l’utiliser, elles en ont le droit. Et bien qu’elles ne le fassent généralement pas parce que ce serait une terrible publicité, cela ne signifie pas que, légalement, elles ne peuvent pas le faire. C’est quelque chose que Gavin Newsom, gouverneur de Californie, a décidé d’aborder de manière radicale. En signant […]

Vos jeux numériques ne vous appartiennent pas : une nouvelle loi obligera les magasins à préciser qu’ils ne vous vendent pas de jeux

Bien que cela devrait être évident à ce stade, il n’est pas inutile de le rappeler : vous ne possédez pas vos jeux numériques. Lorsque vous achetez un jeu numérique, vous achetez une licence d’utilisation. Contrairement à l’achat d’un jeu vidéo physique, où vous achetez le jeu lui-même, en numérique, vous achetez seulement l’option de l’utiliser. Si les entreprises décident de ne plus vous donner la permission de l’utiliser, elles en ont le droit. Et bien qu’elles ne le fassent généralement pas car ce serait une très mauvaise publicité, cela ne signifie pas que, légalement, elles ne peuvent pas le faire.

C’est quelque chose que Gavin Newsom, gouverneur de Californie, a décidé de traiter de manière radicale. En signant la loi AB 2426, tous les magasins numériques, y compris ceux qui offrent des jeux vidéo, seront obligés d’indiquer que vous acquérez une licence d’utilisation, et non pas un produit quelconque. C’est pourquoi, à partir de 2025, les sites web qui vendent des produits numériques ne pourront pas utiliser les mots « acheter » ou « acquérir », du moins tant qu’ils seront déployés sur le territoire nord-américain.

Cette loi est une réponse à des situations comme celles que nous avons vécues cette année avec des entreprises comme Ubisoft ou PlayStation. En avril de cette année, The Crew a disparu des bibliothèques des personnes qui l’avaient acheté à l’époque, car il a été considéré comme obsolète après la fermeture des serveurs du jeu. De même, en mars, Sony a empêché l’accès à la démo de Stellar Blade à des milliers de joueurs après l’avoir mise en ligne accidentellement sur leur boutique, violant ainsi leur droit d’accès à un jeu qu’ils avaient déjà acquis.

Bien que cela ne s’appliquera pour le moment qu’aux États-Unis, on peut supposer que l’Europe et d’autres territoires suivront cet exemple à l’avenir. À moins que de nombreuses entreprises ne décident directement de standardiser leur langage dès le départ, indépendamment du territoire, pour ne pas avoir à gérer la possibilité que cela se produise.

Non seulement applicable aux jeux vidéo, mais aussi à toute sorte de biens numériques comme les films, la musique ou les ebooks, entre autres, cette loi est un mouvement en direction de la protection des droits des consommateurs. C’est pourquoi, également, les magasins qui offrent des services pouvant être utilisés sans connexion Internet et qui ne peuvent être supprimés de leurs appareils d’aucune manière, pourront encore utiliser les termes « acheter » ou « acquérir » en considérant qu’ils offrent des produits, non des licences. Créant un nouvel et intéressant scénario futur pour la consommation numérique.

Steam
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Author Álvaro ArbonésPosted on September 27, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Gavin Newsom, steam

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