Il ne s’est même pas écoulé un mois et Steam a déjà battu son record de joueurs simultanés. Le mois dernier, il a atteint 37,2 millions de joueurs simultanés, ce qui était déjà le meilleur que nous ayons vu. Et hier, il a atteint le chiffre impressionnant de 38,3 millions de joueurs simultanés, le plus haut chiffre de tous les temps. En 2024, le nombre de joueurs simultanés sur Steam est en augmentation continue. Bien que la moyenne de joueurs simultanés soit généralement de plusieurs millions de joueurs en moins (en ce moment, il y a 24 millions de connectés un lundi matin), l’augmentation générale du nombre de joueurs est évidente dans le […]
Il n’a pas fallu un mois pour que Steam batte déjà son record de joueurs simultanés. Le mois dernier, il a atteint 37,2 millions de joueurs simultanés, ce qui était déjà le meilleur score que nous ayons jamais vu.
Et hier, il a atteint le chiffre impressionnant de 38,3 millions de joueurs simultanés, le plus élevé de tous les temps. En 2024, le nombre de joueurs simultanés sur Steam est en augmentation continue.
Bien que la moyenne de joueurs simultanés soit généralement de plusieurs millions de joueurs en moins (actuellement, il y a 24 millions de connectés un lundi matin), l’augmentation générale du nombre de joueurs est évidente sur le graphique.
Cependant, c’est la première fois que la moyenne de joueurs simultanés sur Steam ne descend pas en dessous des 30 millions.
Steam just hit an all-time record of 38.3 million PC players online. PC gaming has been growing steadily in recent years, with Steam hitting an all-time peak of 32 million in January 2023 and 37 million in August 2024 pic.twitter.com/CYoERAy4UT
Depuis le lancement de Black Myth: Wukong, le nombre total de joueurs simultanés a augmenté de manière drastique. Le jeu a atteint près de 2,3 millions de joueurs simultanés au moment de son lancement et, bien qu’il ne s’approche plus de ce pic de joueurs, il continue d’atteindre jusqu’à un demi-million de joueurs simultanés à son pic et plus de 100 000 joueurs simultanés en moyenne.
Ces chiffres lui permettent de figurer parmi les 10 jeux les plus joués sur Steam en ce moment dans le monde entier. Le reste des 10 jeux les plus joués sont principalement des jeux multijoueurs, avec Counter-Strike 2 en tête avec un pic de joueurs simultanés d’environ 1,45 million et une moyenne de plus de 900 000 joueurs simultanés.
Le deuxième est Dota 2, avec plus de 700 000 joueurs simultanés au pic et une moyenne constante de plus de 600 000 joueurs simultanés.
À l’exception de quelques titres parmi les 10 premiers, la plupart sont des jeux multijoueurs gratuits qui dépassent les centaines de milliers de joueurs simultanés, tant en pic qu’en moyenne. Le GTA V a une moyenne de 160 000 joueurs quotidiens, pas mal.
Il ne fait aucun doute que le nombre de joueurs sur PC est en augmentation, comme le montrent clairement les graphiques de Steam, mais le marché du matériel pour PC révèle également que les expéditions de matériel augmentent chaque trimestre. Les PC avec IA sont les plus populaires en ce moment, et il est prévu qu’ils représentent jusqu’à 60 % de tous les PC expédiés en 2027.
Jusqu’à quel point êtes-vous prêt, en 2024, à dépenser de l’argent pour devenir une personnalité importante dans un monde virtuel ? À en juger par les apparences, il est possible que votre réponse atteigne même les quatre chiffres. Cependant, le nouveau joueur avec le niveau le plus élevé sur Steam vous dépasse largement : il a dû dépenser plus de 500 000 dollars pour y parvenir. Que cela en vaille la peine ou non, c’est à chacun de décider.
Stasik, qui est le nouveau roi de Steam, a dépassé St4ck, qui l’était jusqu’à présent, en atteignant le niveau 5 960. Ou en d’autres termes, presque mille niveaux de plus que son adversaire. Mais ce classement est accompagné de son lot de souffrances (dans le portefeuille) : il a fallu entre 500 000 et 700 000 dollars… juste pour dépasser le niveau 5 000. Ce qu’il a dépensé à partir de là, seul son banquier le sait (et Gabe Newell)
Actuellement, le profil de Stasik accumule des skins de « Counter-Strike 2 » qui coûtent des milliers de dollars (chacun), des objets de collection et d’autres récompenses que les joueurs fortunés échangent pour augmenter automatiquement leur valeur. Vous vous souvenez des NFT ? Eh bien, c’est en fait la même chose, mais avec vos jeux préférés.
On sait peu de choses sur Stasik : seulement qu’il réside aux Émirats arabes unis, utilise le russe pour communiquer et a probablement assez d’argent pour nous enterrer tous, ce qui est juste un jeu pour lui. En effet, il a tellement d’argent qu’il fait face aux éventuels bannissements de Steam comme si de rien n’était. Je m’explique : sur son profil, Stasik accumule toutes sortes d’autocollants pour former des insultes et notamment, il possède une arme de «Counter-Strike » avec une insulte raciste qui coûte plus de 9 000 dollars. Valve sera-t-elle prête à prendre des mesures et à expulser quelqu’un qui leur offre un deuxième Noël ? Probablement pas.
Sin embargo, de un tiempo a esta parte suele ser sinónimo de que ha habido decisiones técnicas muy mal tomadas. Al menos desde que ‘Helldivers 2’ abrió el camino y consiguió sus objetivos, quejarse con tus notas negativas se ha convertido en una práctica muy habitual de la industria.
Il fut un temps où le « review bombing » (c’est-à-dire attribuer massivement de mauvaises notes à un jeu pour exprimer son mécontentement) dans les jeux vidéo servait à justifier des attitudes racistes ou sexistes. La protagoniste est une femme et je ne suis pas une femme, donc il faut boycotter la sortie pour des raisons que je me suis inventées dans ma tête. Cependant, depuis quelque temps, cela est devenu synonyme de décisions techniques très mal prises. Au moins depuis que « Helldivers 2 » a ouvert la voie et atteint ses objectifs, se plaindre avec des notes négatives est devenu une pratique très courante dans l’industrie.
C’est le cas maintenant de « Earth Defense Force 6 », qui a actuellement une note de 5 sur Steam. Le problème n’est pas que le jeu soit mauvais, mais que pour y jouer en ligne, il faut créer un compte Epic Games, ce que personne ne savait avant le jour même de sa sortie. La situation a été si catastrophique que les développeurs travaillent déjà à le supprimer. Mais bien sûr, le mal est déjà fait.
Ce n’est pas (tout à fait) une punition envers Sandlot, le studio, bien sûr, mais envers Epic… cependant, cela comporte de nombreux aspects que les patrons ne voient probablement pas. Car, au final, le « review bombing » a des conséquences positives très immédiates pour les utilisateurs, mais très négatives à long terme pour les studios, étant donné que de nombreux joueurs, une fois satisfaits, oublient de changer leur avis et il reste négatif (par exemple, « Helldivers 2 » essaie encore de se remettre du coup dur).
Nous ne savons pas encore comment ce problème sera résolu, mais il le sera car personne n’aime voir son shooter spatial en chiffres rouges. Pour une fois, le « review bombing » a du sens, mais à long terme, cela peut avoir des conséquences très nuisibles pour l’industrie si chaque fois qu’un jeu présente quelque chose qui ne nous plaît pas, nous nous précipitons pour lui donner une mauvaise note. Mesure. Cela ne coûte pas grand-chose.
Nous avons tendance à penser aux monstres du quotidien comme des personnes absolument répugnantes, dégoûtantes, terribles, incapables de montrer le moindre sentiment humain et dédiées exclusivement à tuer et à démembrer les 7 jours de la semaine. Mais la vérité est qu’ils ont aussi leurs passe-temps : le cinéma, la musique, la lecture et bien sûr, les jeux vidéo. Oui, vraiment. Et cela ne s’est pas nécessairement passé comme vous l’attendiez.
À ce stade, il est inutile de dire qu’un homme de 20 ans, Thomas Matthew Crooks, a tenté de tuer Donald Trump (et a fini par être criblé de balles). Cela a choqué les États-Unis, a pratiquement décidé des élections et a donné lieu à toutes sortes de théories conspirationnistes des deux côtés. Et bien sûr, chaque nouvelle information est une nouveauté.
C’est pourquoi nous avons appris que le FBI a affirmé avoir trouvé la page Steam de Crooks et l’a utilisée pour essayer de découvrir ses motivations et établir une chronologie. Nous n’avons pas plus d’informations sur les jeux auxquels il jouait, mais CNN a affirmé que les enquêteurs pensent maintenant qu’il s’agit simplement d’un faux profil qui leur a fait perdre du temps.
Pour l’instant, grâce à son téléphone portable, nous savons qu’au cours des semaines précédentes, il a cherché des photos de Joe Biden et de Donald Trump, et on pense qu’il a laissé un message sur Steam disant « Le 13 juillet sera ma première, voyez comment ça se passe ». Cependant, il semble maintenant que l’on pense qu’il ne s’agit pas du compte de Crooks et qu’il s’agit d’une fausse piste. Jusqu’à présent, le FBI n’a pas trouvé de motivation et leurs recherches ne comportaient pas de contenu idéologique, ce qui n’est pas facile. En saurons-nous jamais plus ou sommes-nous face à la future grande conspiration de la prochaine décennie ? Seul l’avenir nous le dira.
Le dernier grand succès de Steam nous invite à jouer comme dans Lethal Company, mais au lieu de collecter des matériaux, nous devons enregistrer des vidéos pour YouTube.
Le jeu vidéo est l’un des rares médias où il est possible de connaître un grand succès qui surgit de nulle part. En 2024, nous en avons déjà eu deux, avec Palworldet Helldivers 2, et si nous remontons un peu plus loin, aux derniers mois de 2023, nous pourrions dire que Lethal Company a été encore plus grand que ces deux-là. Les raisons pour lesquelles ils sont devenus populaires semblent être très différentes les unes des autres. À première vue, il ne semble pas y avoir de modèle commun. Bien que beaucoup de gens ne diraient pas la même chose du nouveau jeu qui a explosé en popularité.
Content Warning est le nouveau grand succès de Steam. Bien que son pic de joueurs ne soit pas aussi impressionnant que celui de ces trois autres jeux, actuellement à 204 439 joueurs, le nombre de téléchargements qu’il a accumulé est impressionnant, atteignant 6,2 millions en moins de 48 heures. Ce qui en fait le cinquième jeu le plus vendu sur Steam et le jeu le plus populaire de la plateforme.
Si vous vous demandez s’il y a une astuce, la réalité est que oui. Content Warning a été annoncé et officiellement lancé en précommande le jour des innocents, le 1er avril dernier, permettant d’être téléchargé gratuitement jusqu’au milieu de l’après-midi du lendemain, le 2 avril, peu de temps après sa sortie.
Alors que cela a contribué à augmenter leurs chiffres, cela ne signifie pas que leur succès est dû uniquement à cela. Pour commencer, au cours des dernières vingt-quatre heures, ils ont presque triplé leur nombre d’abonnés sur Steam. De plus, leur pic de joueurs a été atteint peu avant leur lancement officiel, mais ils ont maintenu des chiffres stables, avec une légère courbe de croissance. Cela, ajouté à une croissance sur Twitch, laisse entendre qu’il ne s’agit pas d’une simple curiosité d’un jour. Même si c’était le cas, il serait impressionnant d’obtenir de tels chiffres pour une entreprise indépendante.
En ce qui concerne le jeu lui-même, sa prémisse est très simple. Comme dans Lethal Company, nous devons monter à bord d’une fusée pour nous rendre sur des terres extraterrestres et enquêter sur des lieux industriels abandonnés sinistres et dangereux. Contrairement à Lethal Company, ici nous ne cherchons pas de ressources, mais quelque chose de beaucoup plus banal : enregistrer des vidéos pour Youtube.
Bien que la base sera familière aux joueurs de Lethal Company, car l’achat et la gestion des ressources sont pratiquement identiques, la mécanique principale du jeu est très différente. Ici, l’important est d’enregistrer des choses effrayantes tout en essayant de ne pas mourir et de donner à l’ensemble une sensation de vidéo cohésive. Nous avons une limite pour la caméra, les piles de nos lampes de poche s’épuisent et le bâtiment que nous explorons est rempli de monstres et de pièges mortels. Des monstres et des pièges mortels avec lesquels nous devrons interagir, risquant notre vie, si nous voulons être populaires sur YouTube.
La grâce de cela est que le jeu devient rapidement un mélange d’horreur et de comédie. En travaillant ensemble, il est facile de passer des rires de l’enregistrement et de la plaisanterie à la tension de certaines des créatures ou artefacts les plus sinistres du jeu. Cela inclut la possibilité de perdre la caméra et de devoir la chercher à nouveau, ou la très probable circonstance de se perdre et de se retrouver seuls dans un endroit labyrinthique.
Là où Lethal Company met l’accent sur l’horreur et rend la comédie issue des actions des joueurs eux-mêmes, dans Content Warning, la prémisse elle-même est comique, et les designs eux-mêmes y invitent. La maison où nous commençons est colorée et enfantine, nos animations sont ridicules, et tout dans le jeu nous incite à faire ce que beaucoup de gens veulent voir sur Internet : des gens qui font les clowns. Cela est renforcé lorsque, si nous parvenons à survivre, nous pouvons enregistrer la vidéo que nous avons filmée pendant le jeu sur notre ordinateur.
Content Warning a attiré l’attention en étant un clone de Lethal Company et a eu un avantage en étant gratuit, mais s’il n’a pas perdu de son impact après les premières heures, c’est parce qu’il est vraiment amusant et suffisamment différent. Un excellent mélange de comédie et d’horreur, qui demande pratiquement à être joué avec des amis, mais qui ravira ceux qui pensent que Lethal Company est peut-être trop sombre et méthodique pour eux.
Alone in the Dark est le père d’un genre qui a ensuite porté à l’excellence la saga Resident Evil. Sans Alone in the Dark, les Silent Hill, Resident Evil…
Très peu de ceux qui ont joué au jeu original sont encore dans le secteur du journalisme de jeux vidéo aujourd’hui. Beaucoup d’entre eux sont même déjà à la retraite, car trois décennies représentent beaucoup. Et dans le cas d’Alone in the Dark, nous parlons de 32 ans exactement.
Exploré du point de vue de deux protagonistes – interprétés par la star de Stranger Things, David Harbour, et l’actrice acclamée Jodie Comer de Thirteen – Alone in the Dark est une histoire d’horreur lovecraftienne sombre et atmosphérique présentée à travers un prisme de film noir.
Pour beaucoup, Alone in the Dark est le précurseur d’un genre qui a ensuite porté à l’excellence la saga Resident Evil. Sans Alone in the Dark, les Silent Hill, Resident Evil ou Dino Crisis n’existeraient pas. Et je le dis sans crainte de représailles.
L’histoire habituelle, mais avec un ajout clé
Alone in the Dark suit Emily Hartwood (Jodie Comer) et le détective privé Edward Carnby (David Harbour) dans leur voyage à Derceto Manor, une maison pour personnes atteintes de fatigue mentale, pour enquêter sur la disparition de Jeremy Hartwood, l’oncle d’Emily.
Jusqu’ici tout est normal, c’est le même (ou presque le même) scénario que celui que nous avions dans le jeu de 1993 qui a tant enchanté de gens. Mais voici un changement génial : le jeu peut être joué avec l’un des deux protagonistes… et ainsi l’histoire et les missions changent suffisamment pour en valoir la peine.
Les créateurs affirment que la durée du jeu est trois fois plus longue que celle du jeu original et ressemble à un Resident Evil 2 Remake car il raconte les deux histoires, celle de Carnby et celle de Hartwood, car elles offrent toutes deux une histoire et des missions uniques.
New & Upcoming Video Games (with Metascores): https://t.co/KHNzTZov9H March 20 – Alone in the Dark – expect reviews toward the beginning of next week. Any Metascore predictions for this one? pic.twitter.com/QmWEYp0bW7
Et oui, c’est un succès, car cela offre un vent de fraîcheur très bienvenu à un jeu qui, par ailleurs, est extrêmement ancien dans le sens strict du terme.
Malgré tout et malgré les 32 années écoulées, l’intrigue et l’histoire d’Alone in the Dark restent une merveille lovecraftienne qui n’a pas du tout vieilli, l’un des meilleurs dans son genre même en 2024.
L’histoire se déroule de manière rythmée et les découvertes ne cessent de nous surprendre au fur et à mesure que nous jouons, jusqu’à ce que nous atteignions un point où le joueur le plus jeune se demandera : « Et maintenant, que dois-je faire ? » Mais je développerai ce point plus tard.
Un jeu qui plaira à ceux qui étaient là… il y a 3 000 ans
Permettez-moi de citer Elrond (Le Seigneur des Anneaux, La Communauté de l’Anneau, 2001) lorsque je dis que ceux qui y ont joué à l’époque l’apprécieront, car à mon avis, étant déjà âgé de 32 ans… ce jeu m’a surpris alors que je n’avais que quelques mois. Par conséquent, il y aura moins de gens qui s’en souviennent et encore moins qui continueront à y jouer à ce stade.
Le jeu est conçu pour plaire aux premiers joueurs qui, en 1992, ont pu profiter de l’un des meilleurs jeux d’horreur de toute la décennie, mais l’effort pour ramener le jeu en 2024 s’est limité, seulement, à l’aspect graphique.
La jouabilité est rudimentaire, le combat est très maladroit et la plupart du temps, nous passerons à travers le même couloir tout en lisant encore et encore le même journal que nous avons trouvé sur une table de nuit.
Ce n’est pas mal, de nombreux jeux du genre reproduisent cette prémisse, mais en 2024, nous demandons aux développeurs de ne pas rester figés dans ce qui fonctionnait en 1990, de prendre des risques et de mettre un peu le jeu à jour.
De plus, le jeu permet de le jouer en Mode Classique et en Mode Actuel, où la principale différence entre les deux est la difficulté des énigmes. Autrement dit, celles-ci sont les mêmes, mais le Mode Actuel met en évidence des parties clés des textes ou vous donne des indications sur les étapes intermédiaires entre les énigmes.
Étant en 2024 et ayant une bonne expérience dans ce genre de jeux, le Mode Classique semble très lourd et difficile pour quelqu’un qui n’a pas joué à l’original. Chaque énigme peut vous prendre plus d’une heure, ce qui rend l’expérience très pesante.
Le mode plus contemporain ne rend pas les énigmes plus faciles, mais il s’adapte aux joueurs d’aujourd’hui, permettant de terminer les puzzles plus rapidement et donnant ainsi du dynamisme au jeu. C’est sans aucun doute la façon correcte de jouer au jeu à mon avis.
J’ai pu y jouer sur PlayStation 5 et c’est superbe. Pour moi, le mode de jeu le plus confortable est le mode Performance, car il offre un taux de rafraîchissement plus fluide et l’apparence est pratiquement identique.
Je me souviens qu’au début du jeu, lorsque j’ai vu la première cinématique, j’ai craint le pire car les modèles et les textures semblaient anciens et plats, comme un jeu de 2012. Heureusement, une fois le gameplay lancé, la qualité s’améliore considérablement.
Le travail réalisé pour intégrer Jodie Comer et le chercheur David Harbour dans le monde du jeu vidéo est génial, ils semblent être vivants et c’est très difficile à réaliser. Sinon, demandez à Kojima avec son Death Stranding.
En plus d’eux, la maison Derceto est magnifiquement recréée. Ça semble, sonne et se ressent réel. C’est très important car nous passerons de nombreuses heures à parcourir les mêmes couloirs, bien sûr.
Vaut-il la peine de jouer à Alone in the Dark en 2024 ?
C’est une question compliquée, mais qui a une réponse. Si vous étiez en 1992 en train de jouer au jeu original, ce n’est pas que vous devriez l’acheter, c’est que vous devez le faire. Ce n’est pas tous les jours qu’un classique aussi fondamental pour le secteur du jeu vidéo est ramené à la vie, alors vous devez le soutenir coûte que coûte.
Si vous n’avez pas joué à l’époque mais que vous avez toujours voulu le faire, vous devez également l’acheter quoi qu’il en soit. C’est la meilleure façon de vivre l’histoire sombre et atmosphérique du genre de terreur lovecraftien d’Alone in the Dark, c’est la forme ultime (comme les remakes de Resident Evil).
Est-ce que vous aimez les jeux de survie d’horreur et les casse-tête ? Alors cela dépend. Ce jeu ne ressemble presque en rien à un Remake de Resident Evil, désolé. Il est beaucoup plus statique, beaucoup moins axé sur l’action et bien plus axé sur la réflexion.
Pour cette raison, ce jeu n’est pas un « Must Have » comme Prince of Persia ou Alan Wake 2, mais plutôt un jeu de niche qui sait jouer ses cartes : la nostalgie et les graphismes. Alors je vous laisse prendre la décision finale… Que choisirez-vous?
Palworld continue de chercher le succès, battant des records, cette fois en atteignant les 25 millions de joueurs sur toutes ses plateformes.
Palworld est l’un des grands lancements de 2024. Avec des chiffres impressionnants d’utilisateurs qui battent régulièrement des records, il continue de surprendre car il semble bien gérer son premier élan initial. Peut-être parce que, étant en accès anticipé, il reçoit régulièrement de nouveaux contenus. Cela s’est traduit par un nouveau jalon impressionnant.
Selon les dernières informations de Pocketpair, l’étude derrière le jeu, Palworld a déjà dépassé les 25 millions de joueurs depuis sa sortie. Cela signifie qu’il a déjà vendu l’impressionnant chiffre de 15 millions de copies sur Steam, tandis qu’il a compté 10 millions de joueurs sur Xbox. Un mélange de chiffres quelque peu intéressé, mais qui donne une perspective des dimensions de ce phénomène.
Pour le reste, Pocketpair a assuré qu’ils continueront à faire évoluer le jeu avec le temps. En voulant introduire un mode PvP, de nouvelles îles et de nouveaux Pal avec des mises à jour futures, il semble que le jeu ait encore beaucoup de travail devant lui pour le studio.
Palworld est disponible sur Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC. De plus, il est disponible sur Xbox Game Pass.
Pour des raisons encore inconnues, le jeu de tir a été retiré de Steam sans préavis.
Nous pourrions définir Spec Ops: The Line comme l’un des titres les plus importants de sa génération et nous ne serions pas exagérés. Cependant, même un statut aussi élevé ne peut pas empêcher un titre de disparaître des magasins. Pour des raisons que nous ignorons encore, le jeu de tir a été retiré de Steam sans préavis.
Heureusement, sa disparition n’a été effective que sur la plateforme de Gabe Newell. Le jeu de Yager est toujours disponible sur d’autres boutiques en ligne telles que GOG, Humble Store et Xbox Store.
Le célèbre utilisateur Wario64 a été l’un des premiers à remarquer la disparition de Spec Ops: The Line et l’a signalé dans un article publié sur X:
En fait, vous pouvez le tester vous-même. Si vous accédez à la page Steam de Spec Ops: The Line, vous verrez un avertissement qui dit: « Spec Ops: The Line n’est plus disponible dans la boutique Steam ». Cependant, si vous l’avez déjà acheté, vous pourrez toujours y accéder.
La mystérieuse disparition de Spec Ops: The Line a fait naître des rumeurs à la recherche d’une explication. Une erreur dans le magasin ? Une possible suite ou un remake de la part de Yager est-il en préparation ?
Le drame autour de The Day Before continue : il n’est désormais plus possible d’acheter le jeu, et la compagnie semble avoir changé de nom pour une raison quelconque.
Il n’y a pas une semaine sans drame dans le monde du jeu vidéo. C’est quelque chose auquel nous sommes déjà habitués. Nous ne nous donnons même pas la peine d’essayer de prédire quel sera le prochain drame : c’est pratiquement impossible. En général, plusieurs se produisent en même temps. Quand une entreprise ne licencie pas des dizaines d’employés, l’E3 meurt. Et quand ce n’est pas le cas, un jeu qui semble être une arnaque cesse d’être vendu sur Steam.
Il n’est plus possible d’acheter The Day Before. Après avoir reçu une quantité alarmante de critiques négatives car ce qu’ils ont promis et ce qu’ils ont lancé ne ressemblaient en rien, et après que leurs développeurs, Fntastic, aient décidé de fermer leurs portes en réponse, voici maintenant leur prochaine étape. Non seulement ils ont purgé leur chaîne YouTube et leur PDG, Eduard Gotovtsev, a effacé toute trace numérique, mais ils ont également supprimé le jeu de Steam.
The Day Before, qui était vendu 39,99€ même après l’annonce de l’abandon de son développement, devient ainsi officiellement un jeu mort. Dans tous les cas, nous ne savons pas laquelle des parties impliquées a appuyé sur la gâchette. S’il s’agit de Fntastic, le développeur du jeu ; Mytona, le distributeur ; ou Valve elle-même, propriétaire de Steam.
Quoi qu’il en soit, ce n’est pas la fin du drame de The Day Before. Même après avoir retiré leur jeu, les personnes derrière Fntastic ont continué à agir en coulisses. Dans un autre de leurs jeux, The Wild Eight, ils ont changé le nom du développeur de Fntastic à Eight Points. Cela ne fait qu’éveiller des soupçons selon lesquels tout cela était une escroquerie planifiée à l’avance, étant donné la rapidité avec laquelle tous ces changements ont été effectués.
Bien qu’il soit tout à fait possible que nous n’entendions plus jamais parler de The Day Before ou Fntastic, il est tout à fait probable que cela ne soit qu’un chapitre de plus de l’histoire. Parce qu’avec la vente d’au moins 201 076 exemplaires sur Steam, cela ne sera pas terminé tant que toutes les personnes ayant payé pour le jeu n’auront pas récupéré leur argent. C’est pourquoi, nous craignons que cette histoire continue de faire des vagues pendant très longtemps.
Valve a annoncé le lancement de Steam Deck OLED, la rénovation tant attendue de son célèbre Steam Deck. Parmi ses améliorations figurent un écran OLED plus grand, plus de batterie et une meilleure ergonomie.
C’est officiel : Valve a annoncé le lancement de Steam Deck OLED, la rénovation tant attendue de son célèbre Steam Deck. Parmi ses améliorations figurent un écran OLED plus grand, une batterie plus performante et une ergonomie améliorée.
L’un des aspects les plus remarquables de la console est déjà suggéré par son nom. Tout d’abord, le nouveau Steam Deck OLED remplace l’écran LCD par un écran OLED de technologie plus grande (7,4 pouces contre 7 pouces pour le Steam Deck original). Grâce à cette amélioration, nous bénéficions de couleurs beaucoup plus vives et de contrastes plus marqués, en plus d’obtenir des noirs purs.
En plus du nouvel écran, nous aurons également une meilleure autonomie de batterie. Selon ce que nous pouvons lire sur le site web officiel de Steam, ce Steam Deck OLED nous offrira entre 30 % et 50 % de temps d’utilisation en plus. Ceci est rendu possible grâce au nouveau panneau, à l’intégration d’une batterie de plus grande capacité (50 Wh) et à un nouveau processeur APU d’AMD en 6 nm.
Le Steam Deck OLED sera également capable de télécharger les jeux plus rapidement grâce à la mise à jour vers le Wi-Fi 6E (offrant une plus grande largeur de bande et une latence réduite). En pratique, cela se traduit par des téléchargements jusqu’à 3 fois plus rapides et des parties en ligne plus stables.
Un autre problème rencontré par le Steam Deck original était la surchauffe, surtout lors de l’exécution de jeux plus exigeants. Pour y remédier, Valve a remplacé le ventilateur par un modèle beaucoup plus grand et plus efficace.
En plus de cela, le Steam Deck OLED a également perdu du poids. La console pèse désormais 30 grammes de moins, ce qui la rend 5 % plus légère que le modèle précédent.
Vous pourrez acquérir le nouveau Steam Deck OLED à partir du 16 novembre en deux versions : celle de 512 Go et celle de 1 To de stockage. Valve a profité de ce lancement pour apporter des modifications à la boutique et a également supprimé deux modèles : les versions du Steam Deck avec écran LCD de 64 Go et 512 Go. À la place, le modèle d’entrée de gamme sera désormais celui de 256 Go avec écran LCD.
Comme on pouvait s’y attendre, ces changements ont également modifié les prix:
– Steam Deck avec écran LCD et 256 Go: 419 euros (399 $)
– Steam Deck avec OLED et 512 Go: 569 euros (549 $)
– Steam Deck avec OLED et 1 To : 679 euros (649 $)