Aujourd’hui, nous commémorons 30 ans depuis le lancement de Tales of Phantasia, un jeu qui a non seulement révolutionné le genre des RPG, mais qui a également jeté les bases d’une des franchises les plus durables et réussies du médium. Développé par Wolf Team, le titre a été lancé à l’origine sur le Super Famicom, à une époque considérée comme l’« âge d’or » des RPG, aux côtés de classiques comme Chrono Trigger et Final Fantasy VI. Une véritable rareté qui a marqué son époque. Au cours des trois dernières décennies, Tales of Phantasia a été acclamé pour son innovant Linear Motion Battle System, qui […]
Aujourd’hui, nous commémorons les 30 ans du lancement de Tales of Phantasia, un jeu qui a non seulement révolutionné le genre des RPG, mais qui a également posé les bases d’une des franchises les plus durables et réussies du médium. Développé par Wolf Team, le titre a été lancé à l’origine sur le Super Famicom, à une époque considérée comme l’« âge d’or » des RPG, aux côtés de classiques comme Chrono Trigger et Final Fantasy VI.
Une rareté absolue qui a marqué une époque
Au cours des trois dernières décennies, Tales of Phantasia a été acclamé pour son innovant système de combat en temps réel, le Linear Motion Battle System, qui a introduit des combats en temps réel, rompant avec les structures traditionnelles de combat au tour par tour de l’époque. Ce système permettait aux joueurs d’exécuter des combos d’arts uniques, donnant à chaque personnage son propre style de combat. Cette approche a influencé des dizaines de suites et de spin-offs au sein de la franchise, ainsi que d’autres titres comme Star Ocean.
Malgré une narration qui commence de manière simple, l’histoire devient plus sombre et complexe au fur et à mesure qu’elle avance, captivant les joueurs dans un monde rempli de conflits et de personnages profonds. Dès le début, Cress Albane, le protagoniste, est confronté à des tragédies personnelles qui le transforment et l’amènent à remettre en question son héritage familial. Cette approche des personnages complexes et leur développement individuel est complétée par le système Skit, qui offre des conversations optionnelles enrichissant l’expérience narrative.
La dualité frappante entre l’apparence colorée du jeu et sa narration sombre a laissé une empreinte indélébile dans le genre RPG. Au fil du temps, Tales of Phantasia reste un pilier dans l’évolution des jeux vidéo, prouvant qu’un titre peut vieillir avec grâce et pertinence. Sans aucun doute, son héritage vit dans chaque nouvelle livraison de la saga Tales.
Tales of est la grande franchise de RPG de Bandai Namco. Bien qu’elle n’ait pas réussi à briller de sa propre lumière en Occident jusqu’au succès de Tales of Arise en 2021, cela ne signifie pas qu’elle ne soit pas une franchise très appréciée. Des jeux comme Tales of Vesperia et surtout Tales of Symphonia ont également été très bien accueillis en dehors du Japon. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient décidé de commencer à faire des remasters de manière systématique de leurs jeux précédents. C’est une excellente nouvelle car cela nous offre la possibilité de jouer à certains jeux de la franchise qui n’ont jamais […]
Tales of est la grande franchise de RPG de Bandai Namco. Bien qu’elle n’ait pas réussi à briller de sa propre lumière en Occident jusqu’au succès de Tales of Arise en 2021, cela ne signifie pas qu’elle ne soit pas une franchise très appréciée. Des jeux comme Tales of Vesperia et surtout Tales of Symphonia ont également été très bien accueillis en dehors du Japon. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient décidé de commencer à faire des remasters de manière systématique de leurs jeux précédents.
C’est une excellente nouvelle car cela nous offre la possibilité de jouer à certains jeux de la franchise auxquels nous n’avons jamais eu l’occasion de jouer en Occident. Aussi parce que cela signifie pouvoir jouer à certains jeux qui pourraient être plus difficiles à trouver aujourd’hui. C’est pourquoi, aujourd’hui, nous allons vous parler de cinq Tales of. Des cinq que nous aimerions voir comme leurs cinq prochains remasters. Et si vous nous demandez, ce ne sont pas des paris trop fous : ce sont ceux qui ont le plus de chances de se vendre comme des petits pains.
Tales of Phantasia
Publié le 15 décembre 1995, c’était le premier Tales of. Développé par Wolf Team et dirigé par Eiji Kikuchi, tout ce qui définit la franchise était déjà présent ici. Et bien qu’il puisse être un peu difficile à jouer, il reste un RPG extrêmement intéressant et très beau, surtout pour un jeu de Super Nintendo.
Pourquoi devraient-ils faire un remaster ? Pour commencer, parce que c’est le premier. Mais aussi, parce que c’est le jeu auquel ils reviennent toujours. Ils l’ont réédité sur la première PlayStation et ont fait un remaster pour Game Boy Advance qui est ensuite arrivé sur PSP et téléphones mobiles. Il ne serait donc pas surprenant qu’une fois les moteurs allumés, ils décident que revenir au jeu auquel ils reviennent toujours soit le mouvement le plus logique et naturel. Et vu le succès de leurs jeux, cela aurait tout son sens.
Tales of the Abyss
Publié en 2005 pour la PlayStation 2, Tales of the Abyss est un jeu controversé qui n’est jamais sorti en Europe. Pourquoi était-il controversé ? Son histoire était remplie de concepts extrêmement complexes, son protagoniste n’était pas forcément apprécié et son système de combat était un tournant assez particulier par rapport à ce qui avait été vu dans Tales of Symphonia. Mais tout cela en a fait l’un des titres les plus appréciés de la franchise, étant réhabilité avec passion par ses défenseurs.
La raison de faire un remaster de Tales of the Abyss est évidente : aujourd’hui, il serait mieux compris qu’en 2005. Alors qu’en 2005, il vivait à l’ombre de Tales of Symphonia et de sa propre ambition, aujourd’hui toute sa complexité et les parties considérées comme plus génériques seraient célébrées comme inhérentes au genre. Un remaster pourrait démontrer que ses défenseurs avaient peut-être raison depuis le début et que Tales of the Abyss est le meilleur Tales of.
Tales of Rebirth
Un autre titre de PlayStation 2, exclusif au Japon. Sur le plan du gameplay, il a réussi à affiner de nombreux aspects qui étaient devenus obsolètes ou qui pesaient de manière évidente sur le genre. Mais ce n’est pas le meilleur du jeu. Le meilleur, ce furent les animations spectaculaires développées par Production I.G pour celui-ci et son histoire spectaculaire et complexe, basée sur les conflits raciaux et ethniques, inspirée des guerres yougoslaves. Qui s’étaient terminées à peine quelques années auparavant.
S’ils devaient remastériser un seul jeu, ce devrait être celui-ci. La première raison est qu’il n’a jamais été lancé en Occident. La deuxième, c’est que c’est sûrement le Tales of le plus complexe et révolutionnaire jusqu’à l’arrivée de Tales of the Abyss et, à partir de là, presque jusqu’à Berseria. Cela en fait un titre incontournable à préserver.
Tales of Hearts
À ce stade, nous entrons dans les choix particuliers de la liste. Les choix avec du piquant. Mais choisir Tales of Hearts a plusieurs raisons. Pour commencer, c’est un titre qui est sorti à l’origine sur Nintendo DS, puis qui a eu un remake sur PlayStation Vita. Et c’est ce qui est le plus intéressant. Qu’un remaster de la version PlayStation Vita pourrait lui donner tout le poids qu’il mérite.
La raison pour laquelle il serait intéressant de voir ce remaster est que la PlayStation Vita était une console exceptionnelle que presque personne n’a achetée. Tales of Hearts n’est certes pas le plus grand des Tales of, mais c’est un volet très intéressant de la franchise qui a été à peine joué. Offrir la possibilité qu’il soit plus joué et qu’il atteigne plus de gens, c’est précisément à cela que servent les remasters. Ce qui en fait un candidat plus qu’évident pour ce traitement.
Tales of the Tempest
Si choisir Tales of Heart était un choix particulier, mais compréhensible, ici beaucoup de gens nous ont perdus. Et nous pouvons le comprendre. Mais nous pouvons le défendre. Tales of Tempest est un jeu de Nintendo DS qui a tout ce qu’on peut reprocher à un jeu de DS : c’est une version réduite et quelque peu diluée de ce qu’est un Tales of. Il ne profite même pas beaucoup des possibilités de la console. Maintenant bien. Est-ce un mauvais jeu ? Absolument pas.
Tales of the Tempest est un bon Tales of qui n’est jamais sorti du Japon. Ce n’est pas le meilleur Tales of, et il ne sera probablement le favori de personne, mais il remplit son objectif. Être une version compétente du jeu pour les portables. Et un remaster réussirait ce pour quoi les remasters doivent servir : rendre accessible et préserver un jeu qui est aujourd’hui inaccessible pour quiconque ne parlant pas japonais et n’ayant pas de DS. C’est pourquoi Tales of the Tempest est un candidat parfait pour un remaster. Même si ce n’est pas le Tales of qui nous enthousiasmerait le plus.