La remastérisation des jeux classiques de la saga Tales de Bandai Namco fait face à un défi significatif en raison du manque de code source et de données maîtresses des titres originaux. Ce désagrément n’est pas exclusif à la série Tales ; en fait, Square Enix a rencontré un problème similaire en reconstruisant Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles. Le directeur du projet, Kazutoyo Maehiro, a confirmé que l’absence de ces données compliquait le remaster. La situation est similaire pour Bandai Namco, qui doit maintenant enquêter sur l’emplacement du code source et qui le gère, selon les déclarations du producteur de la […]
La remastérisation des jeux classiques de la saga Tales de Bandai Namco fait face à un défi significatif en raison du manque de code source et de données maîtresses des titres originaux. Ce désagrément n’est pas exclusif à la série Tales ; en fait, Square Enix a rencontré un problème similaire en reconstruisant Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles. Le directeur du projet, Kazutoyo Maehiro, a confirmé que l’absence de ces données compliquait la remastérisation. La situation est similaire pour Bandai Namco, qui doit maintenant enquêter sur l’emplacement du code source et qui le gère, selon les déclarations du producteur de la série, Yusuke Tomizawa, lors du Tokyo Game Show.
Faire le jeu à l’œil est assez compliqué
Le manque de documentation détaillée et le travail de multiples études dans le développement de la série ont rendu la recherche et l’analyse des données originales un processus prolongé. Tomizawa a admis que trouver les informations pertinentes peut prendre des mois et, une fois trouvées, elles présentent souvent des lacunes qui doivent être comblées avant de pouvoir avancer dans le remastering.
Malgré ces défis, Bandai Namco a annoncé le Tales Remaster Project dans le cadre des célébrations du 30e anniversaire de la série, commençant par le lancement de Tales of Graces f Remastered en janvier. Le titre suivant sur la liste est Tales of Xillia Remastered, prévu pour le 31 octobre. La stratégie de Bandai ne suit pas un ordre chronologique rigide, mais se concentre sur l’efficacité, choisissant de remasteriser d’abord les titres qui sont les plus faciles à adapter.
Tomizawa a également déclaré : « Je sais que certains fans peuvent se demander ‘Quel est l’ordre de sortie ?’; cependant, cette production non linéaire répond à la vitesse et à la quantité de sorties. » En attendant, les fans de JRPG attendent avec impatience l’arrivée de ces remastérisations, qui célèbrent l’une des franchises les plus aimées du genre.
Tales of Xillia, l’un des épisodes les plus appréciés de la série Tales Of, fera ses débuts sur PC le 31 octobre prochain, après avoir été exclusif à la PlayStation 3 depuis sa sortie en 2011. Ce remaster promet d’offrir aux joueurs une expérience visuelle renouvelée avec des graphismes améliorés, un support pour les résolutions 4K et plusieurs améliorations de la qualité de vie qui faciliteront l’immersion dans son monde. Tales of est l’un des JRPG avec l’un des plus grands fandoms Parmi les améliorations figurent des marqueurs de points d’intérêt, l’option de désactiver les rencontres avec les ennemis, […]
Tales of Xillia, l’un des épisodes les plus appréciés de la série Tales Of, fera ses débuts sur PC le 31 octobre prochain, après avoir été exclusif à la PlayStation 3 depuis sa sortie en 2011. Ce remaster promet d’offrir aux joueurs une expérience visuelle renouvelée avec des graphismes améliorés, un support pour les résolutions 4K et plusieurs améliorations de la qualité de vie qui faciliteront l’immersion dans son monde.
Tales est l’un des JRPG avec l’un des plus grands fandoms
Parmi les améliorations, on trouve des marqueurs de points d’intérêt, l’option de désactiver les rencontres avec des ennemis, des scènes coupées que l’on peut passer, et une mini-carte améliorée qui montrera la localisation des objets et des coffres au trésor. Ces changements sont particulièrement utiles dans un jeu vaste comme Tales of Xillia, qui propose plus de 50 heures de contenu de JRPG, rendant l’expérience plus accessible pour les nouveaux joueurs et un soulagement pour les vétérans.
Le jeu introduit Jude Mathis et Milla Maxwell comme protagonistes, une caractéristique innovante de la série. Ce qui se distingue dans Tales of Xillia est son système de combat connu sous le nom de Dual Raid Linear Motion Battle System, qui met l’accent sur les combos dans un environnement de combat en temps réel, ce qui a été salué par de nombreux fans depuis ses débuts. À cet ensemble s’ajoute tout le contenu téléchargeable précédemment sorti, qui comprend des costumes et des objets supplémentaires.
Bien que Tales of Xillia présente une narration plus mature par rapport à d’autres volets de la série, il conserve des éléments classiques qui ont attiré les passionnés du genre JRPG. Avec sa sortie sur PC, tous les joueurs auront une nouvelle occasion d’explorer le monde vibrant de Rieze Maxia, et il y a des attentes quant à ce que la remastérisation apporte des améliorations substantielles dans la performance générale du jeu.
Tales of est la grande franchise de RPG de Bandai Namco. Bien qu’elle n’ait pas réussi à briller de sa propre lumière en Occident jusqu’au succès de Tales of Arise en 2021, cela ne signifie pas qu’elle ne soit pas une franchise très appréciée. Des jeux comme Tales of Vesperia et surtout Tales of Symphonia ont également été très bien accueillis en dehors du Japon. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient décidé de commencer à faire des remasters de manière systématique de leurs jeux précédents. C’est une excellente nouvelle car cela nous offre la possibilité de jouer à certains jeux de la franchise qui n’ont jamais […]
Tales of est la grande franchise de RPG de Bandai Namco. Bien qu’elle n’ait pas réussi à briller de sa propre lumière en Occident jusqu’au succès de Tales of Arise en 2021, cela ne signifie pas qu’elle ne soit pas une franchise très appréciée. Des jeux comme Tales of Vesperia et surtout Tales of Symphonia ont également été très bien accueillis en dehors du Japon. Il n’est donc pas surprenant qu’ils aient décidé de commencer à faire des remasters de manière systématique de leurs jeux précédents.
C’est une excellente nouvelle car cela nous offre la possibilité de jouer à certains jeux de la franchise auxquels nous n’avons jamais eu l’occasion de jouer en Occident. Aussi parce que cela signifie pouvoir jouer à certains jeux qui pourraient être plus difficiles à trouver aujourd’hui. C’est pourquoi, aujourd’hui, nous allons vous parler de cinq Tales of. Des cinq que nous aimerions voir comme leurs cinq prochains remasters. Et si vous nous demandez, ce ne sont pas des paris trop fous : ce sont ceux qui ont le plus de chances de se vendre comme des petits pains.
Tales of Phantasia
Publié le 15 décembre 1995, c’était le premier Tales of. Développé par Wolf Team et dirigé par Eiji Kikuchi, tout ce qui définit la franchise était déjà présent ici. Et bien qu’il puisse être un peu difficile à jouer, il reste un RPG extrêmement intéressant et très beau, surtout pour un jeu de Super Nintendo.
Pourquoi devraient-ils faire un remaster ? Pour commencer, parce que c’est le premier. Mais aussi, parce que c’est le jeu auquel ils reviennent toujours. Ils l’ont réédité sur la première PlayStation et ont fait un remaster pour Game Boy Advance qui est ensuite arrivé sur PSP et téléphones mobiles. Il ne serait donc pas surprenant qu’une fois les moteurs allumés, ils décident que revenir au jeu auquel ils reviennent toujours soit le mouvement le plus logique et naturel. Et vu le succès de leurs jeux, cela aurait tout son sens.
Tales of the Abyss
Publié en 2005 pour la PlayStation 2, Tales of the Abyss est un jeu controversé qui n’est jamais sorti en Europe. Pourquoi était-il controversé ? Son histoire était remplie de concepts extrêmement complexes, son protagoniste n’était pas forcément apprécié et son système de combat était un tournant assez particulier par rapport à ce qui avait été vu dans Tales of Symphonia. Mais tout cela en a fait l’un des titres les plus appréciés de la franchise, étant réhabilité avec passion par ses défenseurs.
La raison de faire un remaster de Tales of the Abyss est évidente : aujourd’hui, il serait mieux compris qu’en 2005. Alors qu’en 2005, il vivait à l’ombre de Tales of Symphonia et de sa propre ambition, aujourd’hui toute sa complexité et les parties considérées comme plus génériques seraient célébrées comme inhérentes au genre. Un remaster pourrait démontrer que ses défenseurs avaient peut-être raison depuis le début et que Tales of the Abyss est le meilleur Tales of.
Tales of Rebirth
Un autre titre de PlayStation 2, exclusif au Japon. Sur le plan du gameplay, il a réussi à affiner de nombreux aspects qui étaient devenus obsolètes ou qui pesaient de manière évidente sur le genre. Mais ce n’est pas le meilleur du jeu. Le meilleur, ce furent les animations spectaculaires développées par Production I.G pour celui-ci et son histoire spectaculaire et complexe, basée sur les conflits raciaux et ethniques, inspirée des guerres yougoslaves. Qui s’étaient terminées à peine quelques années auparavant.
S’ils devaient remastériser un seul jeu, ce devrait être celui-ci. La première raison est qu’il n’a jamais été lancé en Occident. La deuxième, c’est que c’est sûrement le Tales of le plus complexe et révolutionnaire jusqu’à l’arrivée de Tales of the Abyss et, à partir de là, presque jusqu’à Berseria. Cela en fait un titre incontournable à préserver.
Tales of Hearts
À ce stade, nous entrons dans les choix particuliers de la liste. Les choix avec du piquant. Mais choisir Tales of Hearts a plusieurs raisons. Pour commencer, c’est un titre qui est sorti à l’origine sur Nintendo DS, puis qui a eu un remake sur PlayStation Vita. Et c’est ce qui est le plus intéressant. Qu’un remaster de la version PlayStation Vita pourrait lui donner tout le poids qu’il mérite.
La raison pour laquelle il serait intéressant de voir ce remaster est que la PlayStation Vita était une console exceptionnelle que presque personne n’a achetée. Tales of Hearts n’est certes pas le plus grand des Tales of, mais c’est un volet très intéressant de la franchise qui a été à peine joué. Offrir la possibilité qu’il soit plus joué et qu’il atteigne plus de gens, c’est précisément à cela que servent les remasters. Ce qui en fait un candidat plus qu’évident pour ce traitement.
Tales of the Tempest
Si choisir Tales of Heart était un choix particulier, mais compréhensible, ici beaucoup de gens nous ont perdus. Et nous pouvons le comprendre. Mais nous pouvons le défendre. Tales of Tempest est un jeu de Nintendo DS qui a tout ce qu’on peut reprocher à un jeu de DS : c’est une version réduite et quelque peu diluée de ce qu’est un Tales of. Il ne profite même pas beaucoup des possibilités de la console. Maintenant bien. Est-ce un mauvais jeu ? Absolument pas.
Tales of the Tempest est un bon Tales of qui n’est jamais sorti du Japon. Ce n’est pas le meilleur Tales of, et il ne sera probablement le favori de personne, mais il remplit son objectif. Être une version compétente du jeu pour les portables. Et un remaster réussirait ce pour quoi les remasters doivent servir : rendre accessible et préserver un jeu qui est aujourd’hui inaccessible pour quiconque ne parlant pas japonais et n’ayant pas de DS. C’est pourquoi Tales of the Tempest est un candidat parfait pour un remaster. Même si ce n’est pas le Tales of qui nous enthousiasmerait le plus.