Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives.
Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi
Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela a été une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. « C’était un excellent test A/B pour nous, car ils ont pris des décisions que nous n’avons pas prises, et vice versa », a expliqué Watkins, suggérant que l’opportunité d’observer comment les joueurs ont réagi à différentes décisions de design a été enrichissante.
Malgré cette promesse, tous les analystes ne sont pas convaincus. Tyler Wilde, rédacteur en chef de PC Gamer, a exprimé son scepticisme quant à la capacité du marché à soutenir deux extraction shooters, un genre qui, par nature, n’est pas particulièrement casual. « Les deux studios ont besoin que leurs shooters d’extraction soient un succès », a déclaré Wilde, ajoutant qu’il pourrait y avoir une demande insuffisante pour les deux jeux.
De plus, le directeur artistique d’Arc Raiders a loué le style artistique de Marathon, montrant une curiosité pour son évolution future. « J’ai trouvé le style artistique très évocateur… J’espère en voir plus à l’avenir », a-t-il commenté, soulignant l’importance de la valeur esthétique dans le développement des jeux vidéo. Bien que les deux titres présentent des différences notables, les comparaisons sont inévitables dans un marché compétitif qui cherche à capter l’attention dans un genre qui a encore beaucoup à offrir.