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Arc Raiders reçoit une nouvelle mise à jour qui améliore le point faible du jeu : le système de matchmaking

La récente mise à jour Flashpoint d’Arc Raiders a apporté une série de changements significatifs visant à améliorer l’expérience des joueurs dans l’environnement post-apocalyptique du jeu. Parmi les nouveautés, on trouve deux nouvelles armes : des sous-mitrailleuses et des fusils à pompe à énergie, qui élargissent l’arsenal disponible pour les raiders. De plus, un nouvel ennemi aérien a été introduit, promettant d’ajouter un niveau de défi supplémentaire lors des affrontements avec ses puissantes armes laser. Une amélioration de qui nous regroupe L’un des aspects les plus remarquables de cette mise à jour est l’amélioration du système de matchmaking. Selon les notes de […]

Arc Raiders reçoit une nouvelle mise à jour qui améliore le point faible du jeu : le système de matchmaking

La récente mise à jour Flashpoint d’Arc Raiders a apporté une série de changements significatifs visant à améliorer l’expérience des joueurs dans l’environnement post-apocalyptique du jeu. Parmi les nouveautés, on trouve deux nouvelles armes : des sous-mitrailleuses et des fusils à pompe à énergie, qui élargissent l’arsenal disponible pour les raiders. De plus, un nouvel ennemi aérien a été introduit, promettant d’ajouter un niveau de défi supplémentaire lors des affrontements avec ses puissantes armes laser.

Une amélioration de avec qui nous nous réunissons

Un des aspects les plus marquants de cette mise à jour est l’amélioration du système de matchmaking. Selon les notes de patch de la version 1.22.0, les joueurs utilisant des chargements personnalisés auront plus de chances d’être affectés à de nouveaux serveurs en début de partie. Cette mesure répond aux frustrations que de nombreux joueurs avaient exprimées concernant leur arrivée tardive dans les parties, où ils risquaient leur équipement dans un environnement déjà partiellement pillé.

Embark, le studio derrière Arc Raiders, a indiqué que les ensembles de charges gratuites sont conçus comme un filet de sécurité économique, permettant aux joueurs de progresser sans avoir besoin d’investissements préalables. Avec l’essor de la concurrence, notamment avec l’introduction de Marathon et sa propre philosophie de charges gratuites, Embark adapte constamment son approche, s’assurant que le système évolue en réponse aux dynamiques du jeu. Les attentes sont élevées quant à la manière dont ces ajustements influenceront l’expérience globale du joueur. La société a indiqué qu’elle continuera à observer l’impact des charges gratuites sur l’économie du jeu et effectuera d’autres ajustements si nécessaire. Les améliorations du système promettent de faciliter à la fois le progrès des nouveaux joueurs et la compétitivité des vétérans dans le monde d’Arc Raiders.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2026April 2, 2026Categories Gaming, NewsTags actualización Flashpoint, Arc Raiders, cargas personalizadas, Embark, escopetas de energía, mejoras del juego, nuevas armas, nuevo enemigo aéreo, sistema de emparejamiento, subfusiles

L'ancien PDG de Nexon est clair : les jeux vidéo comme GTA6 cesseront d'exister dans les prochaines années

Owen Mahoney, ancien PDG de Nexon, a émis un avertissement alarmant sur l’avenir du développement de jeux AAA, arguant que l’aversion au risque parmi les dirigeants de l’industrie pourrait contribuer à son déclin potentiel. Mahoney, qui a décidé d’acquérir le studio Embark pendant son mandat, malgré la pression des investisseurs et des membres du conseil, a souligné que la tendance à privilégier des projets sûrs limite l’innovation et pourrait mettre fin au secteur. “Je pense que l’industrie AAA est structurellement à sa fin”, a déclaré Mahoney lors d’une récente interview. La IA pourrait-elle les sauver ? Les dirigeants de grandes […]

L'ancien PDG de Nexon est clair : les jeux vidéo comme GTA6 cesseront d'exister dans les prochaines années

Owen Mahoney, ancien PDG de Nexon, a émis un avertissement alarmant sur l’avenir du développement de jeux AAA, arguant que l’aversion au risque parmi les dirigeants de l’industrie pourrait contribuer à son déclin potentiel. Mahoney, qui a décidé d’acquérir le studio Embark pendant son mandat, malgré la pression des investisseurs et des membres du conseil, a souligné que la tendance à privilégier des projets sûrs limite l’innovation et pourrait mettre fin au secteur. « Je pense que l’industrie AAA est structurellement à sa fin », a déclaré Mahoney lors d’une récente interview.

L’IA pourrait-elle les sauver ?

Les dirigeants de grandes entreprises de jeux font face à une pression intense pour approuver des projets qui ne présentent pas de risques économiques significatifs. Cela, selon Mahoney, conduit à une homogénéisation dans la création de jeux vidéo, où les développeurs sont contraints de choisir entre des projets indépendants avec des difficultés de financement ou de travailler dans de grands studios, où leur travail ressemble davantage à une routine d’usine.

Mahoney souligne que, bien que l’acquisition d’Embark ait été un risque, il l’a fait parce qu’il percevait chez l’équipe de développeurs une urgence à prouver leur valeur. Cependant, il avertit que l’industrie semble piégée dans un cycle de pensée qui ne permet pas l’exploration de nouvelles idées. « Tout le monde est tellement occupé à gérer l’entreprise d’aujourd’hui qu’il leur est très difficile de penser à l’entreprise de demain », a-t-il souligné.

Malgré le pessimisme, Mahoney entrevoit également un potentiel de croissance significatif dans les années à venir, propulsé par l’intelligence artificielle. Bien qu’il soit sceptique quant aux tendances actuelles, il suggère que l’IA pourrait amener l’industrie à se réinventer et à attirer des acteurs qui rejettent les produits de mauvaise qualité. Ainsi, la sortie de ce dilemme pourrait être un chemin vers le renouveau dans la création de jeux vidéo, même si les défis demeurent présents.

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Author SoftonicPosted on December 5, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, Embark, ex-Ceo, IA, industria del videojuego, juegos de alto presupuesto, Nexon

ARC Raiders était sur le point d'être un jeu free-to-play, mais cela aurait été pire pour toi

Embark Studios a pris la décision controversée de changer le modèle de son jeu ARC Raiders, qui passera d’un modèle gratuit à un titre payant, ce qui a initialement suscité des réactions au sein de la communauté des joueurs. Cependant, après cette transition, l’équipe a observé des améliorations significatives dans l’expérience de jeu, selon les dires de Virgil Watkins, directeur de la conception du projet. Un jeu moins bon à cause des micropaiements Watkins a mentionné dans une récente vidéo de développement que cette décision a permis à l’équipe d’éliminer les barrières et les minuteries artificielles qui étaient inhérentes au modèle free-to-play. Dans ce système, les développeurs […]

ARC Raiders était sur le point d'être un jeu free-to-play, mais cela aurait été pire pour toi

Embark Studios a pris la décision controversée de changer le modèle de son jeu ARC Raiders, qui passera d’un modèle gratuit à un titre payant, ce qui a initialement suscité des réactions au sein de la communauté des joueurs. Cependant, après cette transition, l’équipe a observé des améliorations significatives dans l’expérience de jeu, selon les dires de Virgil Watkins, directeur de la conception du projet.

Un jeu pire à cause des micropaiements

Watkins a mentionné dans une récente vidéo de développement que cette décision a permis à l’équipe d’éliminer les barrières et les minuteries artificielles qui étaient inhérentes au modèle free-to-play. Dans ce système, les développeurs sont contraints de créer des mécaniques destinées à maintenir les joueurs engagés, ce qui peut entraîner des frictions et des frustrations. « Il était difficile de respecter le temps du joueur », a souligné Watkins, ajoutant que des aspects triviaux comme la fabrication d’objets étaient liés à des minuteries qui obligeaient les utilisateurs à attendre.

La transition vers un modèle payant a permis à Embark d’ajuster les mécaniques de jeu sans les limitations commerciales précédentes, améliorant ainsi la sensation d’effort et de récompense. Par exemple, des activités comme la fabrication d’objets se déroulent désormais sans attentes artificielles, ce qui a facilité une expérience plus fluide et gratifiante. « Maintenant, les choses prennent le temps qu’elles doivent prendre », a résumé le designer, ce qui a eu un impact sur la perception du jeu dans son ensemble.

Bien que ce soit un titre payant, avec un prix fixé à 39,99 euros, Watkins a précisé que l’étude continuera d’explorer des modèles de monétisation qui ne soient pas prédateurs. « La priorité est de trouver des méthodes durables qui soient justes pour les joueurs », a-t-il conclu, soulignant que l’équilibre entre monétisation et expérience utilisateur reste un défi central pour l’industrie.

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Author SoftonicPosted on December 4, 2025December 4, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, Embark, Embark Studios, free-to-play, juego gratuito, shooter, Virgil Watkins

Arc Raiders a séduit les joueurs pour de nombreuses raisons, mais aussi pour cette technique de mouvement curieuse

La mécanique de mouvement dans Arc Raiders a captivé l’attention des joueurs par son originalité et sa capacité à favoriser la créativité dans le jeu. En maintenant la barre d’espace en tombant, les raiders peuvent s’accrocher aux bords des structures, ce qui leur permet de descendre de hauteurs sans subir de dégâts de chute. Cette caractéristique a amené les joueurs à explorer son utilisation de manière innovante, notamment sur des plateformes comme Reddit, où ils partagent des techniques qui améliorent la mobilité dans le jeu. Une manière différente d’interagir avec l’environnement La mécanique du ledge grab […]

Arc Raiders a séduit les joueurs pour de nombreuses raisons, mais aussi pour cette technique de mouvement curieuse

La mécanique de mouvement dans Arc Raiders a captivé l’attention des joueurs par son originalité et sa capacité à favoriser la créativité dans le jeu. En maintenant la barre d’espace en tombant, les raiders peuvent s’accrocher aux bords des structures, ce qui leur permet de descendre de hauteurs sans subir de dégâts de chute. Cette caractéristique a poussé les joueurs à explorer son utilisation de manière innovante, notamment sur des plateformes comme Reddit, où ils partagent des techniques qui améliorent la mobilité dans le jeu.

Une manière différente d’interagir avec l’environnement

La mécanique du ledge grab permet aux joueurs d’effectuer des sauts audacieux depuis des hauteurs considérables, ce qui leur offre non seulement un style de jeu distinctif, mais redéfinit également leur interaction avec l’environnement. Bien que cette technique ne procure pas d’avantages directs en combat, les joueurs ont trouvé des moyens de l’employer stratégiquement pour améliorer leur positionnement sur la carte. En combinant plusieurs prises, il est possible de descendre rapidement des bâtiments hauts, créant une sensation d’agilité et de liberté.

De plus, Arc Raiders inclut d’autres techniques de mouvement qui enrichissent l’expérience de jeu, comme le roulé après une chute, ce qui peut presque éliminer les dégâts subis lors de chutes de hauteurs extrêmes. Cependant, le bijou du mouvement est sans aucun doute le Snap Hoo, un gadget légendaire qui permet aux joueurs de se déplacer rapidement et d’annuler des animations, offrant un avantage crucial en matière de mobilité. Maîtriser son utilisation nécessitera de la pratique, mais cela promet d’ouvrir de nouvelles possibilités lors des incursions.

La profondeur du système de mouvement dans Arc Raiders met en avant l’approche du développeur Embark sur le gameplay amusant et dynamique, établissant une nouvelle norme dans le genre des shooters. Avec des techniques comme le ledge grab et l’utilisation du Snap Hook, les joueurs ont le défi de perfectionner leur mobilité, favorisant ainsi un environnement de compétition excitant.

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Author SoftonicPosted on November 11, 2025November 11, 2025Categories Gaming, NewsTags agilidad, Arc Raiders, Embark, extraction shooter, ledge grab, libertad, Raiders, shooter, snap hook

Le directeur d'Arc Raiders confirme d'où vient son succès : ils ont fait tout le contraire de Marathon

Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives. Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi. Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela s’est avéré être une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. “C’était un grand test […]

Le directeur d'Arc Raiders confirme d'où vient son succès : ils ont fait tout le contraire de Marathon

Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives.

Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi

Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela a été une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. « C’était un excellent test A/B pour nous, car ils ont pris des décisions que nous n’avons pas prises, et vice versa », a expliqué Watkins, suggérant que l’opportunité d’observer comment les joueurs ont réagi à différentes décisions de design a été enrichissante.

Malgré cette promesse, tous les analystes ne sont pas convaincus. Tyler Wilde, rédacteur en chef de PC Gamer, a exprimé son scepticisme quant à la capacité du marché à soutenir deux extraction shooters, un genre qui, par nature, n’est pas particulièrement casual. « Les deux studios ont besoin que leurs shooters d’extraction soient un succès », a déclaré Wilde, ajoutant qu’il pourrait y avoir une demande insuffisante pour les deux jeux.

De plus, le directeur artistique d’Arc Raiders a loué le style artistique de Marathon, montrant une curiosité pour son évolution future. « J’ai trouvé le style artistique très évocateur… J’espère en voir plus à l’avenir », a-t-il commenté, soulignant l’importance de la valeur esthétique dans le développement des jeux vidéo. Bien que les deux titres présentent des différences notables, les comparaisons sont inévitables dans un marché compétitif qui cherche à capter l’attention dans un genre qui a encore beaucoup à offrir.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, Arte, Embark, extraction shooter, FPS, marathon, multijugador, PC Gamer, shooter, supervivencia, Tyler Wilde, Virgil Watkins

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