Starfield a été un désastre. Qu’on l’aime ou non, son lancement a été un festival de bugs sans pareil. Et ce n’est pas le pire. Le pire, c’est qu’il n’a même pas fonctionné auprès du public comme on l’aurait attendu d’un jeu Bethesda. Il a plu. Il s’est bien vendu. Il a été bien accueilli par la critique. Mais ce n’était pas un succès retentissant comme l’ont été les Fallout ou Skyrim : c’était simplement un jeu qui a bien fonctionné, de manière discrète. Autrement dit, c’était un désastre selon les standards de Bethesda. Et cela pourrait être évité, selon un ancien développeur du studio.
Selon Nate Purkeypile, artiste ayant travaillé chez Bethesda pendant de nombreuses années et qui a récemment donné une interview à Kiwi Talkz à l’occasion du lancement de son jeu The Axis Unseen, l’une des raisons de l’échec de Starfield est l’utilisation de leur moteur interne, le Creation Engine. Un moteur qui n’est pas seulement obsolète, mais aussi extrêmement difficile à utiliser.
Selon Purkeypile, la raison pour laquelle il a pu sortir son jeu en seulement trois ans est qu’Unreal Engine 5 est un moteur qui lui a permis d’automatiser de nombreux processus laborieux du développement. Ce qui aurait été impossible avec Creation Engine. Et s’il avait utilisé le moteur qu’ils utilisaient chez Bethesda, il aurait investi des centaines d’heures supplémentaires rien que pour peaufiner les détails. Cela lui fait penser que Bethesda devrait changer de moteur graphique s’ils veulent prospérer à nouveau à l’avenir.
L’Unreal Engine est-il l’avenir de Bethesda ?
Définir travailler avec Creation Engine comme « être dans un train tout en posant les rails… alors que les deux sont en feu », a également admis que passer d’un moteur à un autre représente une tonne de travail. Mais que cela en vaut la peine. Dans la même interview, il souligne comment d’autres grands studios, comme CD Projekt, l’ont fait récemment en raison de problèmes similaires avec leurs jeux, faisant référence au désastre qu’a été le lancement de Cyberpunk 2077.
Est-ce que Bethesda cessera d’utiliser le Creation Engine ? Seul le temps nous le dira. Bien que nous soyons enclins à dire non, nous ne pensions pas non plus que CD Projekt passerait à l’Unreal Engine. Alors, nous verrons s’ils finissent par écouter Purkeypile ou non. Et avec quel moteur ils lanceront leur prochain jeu, qui devrait être le prochain Fallout.