E3 2013 : Battlefield 4 et des DLC exclusifs sur Xbox One

Microsoft et Electronic Arts nous ont laissé voir une séance de gameplay de Battlefield 4 de quelques minutes. Et on peut vous dire que l’aspect graphique de ce dernier est juste scotchant!

E3 2013 Battlefield 4 xbox one

Le jeu utilisera le moteur graphique Frostbyte 3, le dernier né des studios d’EA. Au delà de l’aspect graphique tout simplement sublime, le moteur physique est incroyable. L’on pouvait ainsi voir un avion s’écrouler et glisser juste devant le joueur d’une façon jamais vue auparavant.

E3 2013 Battlefield 4 xbox one

La phase de Gameplay présentée permettait également de confirmer que Battlefield semble continuer de se placer comme une alternative ouverte et plus réaliste à la série Call of Duty. Les DLC arriveront en exclusivité sur Xbox One avant d’être disponibles sur les autres machines, ce qui est prometteur pour la future machine de Microsoft.

E3 2013 : présentation de Dead Rising 3

Microsoft et Capcom ont profité de l’E3 pour nous présenter Dead Rising 3, la suite de l’un des meilleurs jeux de zombie jamais créés.

La vidéo présentée à la presse nous montrait des images de gameplay dans lesquelles le héros devait se rendre dans un point du centre-ville avant la tombée de la nuit. Les effets d’éclairages semblent formidables, et de nombreux éléments du décor sont destructibles.

E3 Dead Rising 3 Xbox One

Les développeurs promettent que tous les objets du jeu pourront être utilisés comme armes, ce qui signifie plus de 100 armes disponibles !

Le jeu devrait être disponible au lancement de la console ; en tout cas nous avons hâte de pouvoir l’essayer pour vous transmettre nos impressions manette en main.

E3 2013 : Project Spark sur Xbox One et Windows 8

Project Spark s’annonce comme la réponse de Microsoft au Little Big Planet de Sony. Dans ce jeu exclusif sur Xbox One et Windows 8, vous utiliserez le système Kinect pour interagir avec le monde en face de vous, et créer des changements dans l’espace-temps.

e3 2013 project spark xbox one windows 8

Il est ainsi facile de créer un monde merveilleux et rempli de danger, ou de tenter de déjouer les mondes créés par d’autres joueurs. Un jeu ou vous pourrez à la fois vous prendre pour un dieu créateur et un héros destructeur, que pouvons-nous rêver de mieux ?

E3 2013 : Forza Motorsport 5

La série phare de simulation automobile de Microsoft fait son grand retour, et dès les premières secondes du trailer l’incroyable qualité graphique du jeu saute aux yeux ! Le nouveau système de textures offre un rendu hallucinant, et il devient de plus en plus difficile de distinguer le jeu de la réalité.

e3 2013 Forza Motorsport 5 Xbox One

La grande innovation de Forza Motorsport 5 reste néanmoins le concept de « Drivatar » dont nous parle Microsoft. Le jeu analysera la façon de jouer de chaque utilisateur, et s’adaptera pour nous offrir plus de défis. Mais le plus fort c’est que notre « drivatar » sera modélisé dans le jeu, et jouera à notre place quand nous ne sommes pas là.

L’ambition de Microsoft est de nous offrir un jeu ou l’intelligence artificielle n’existe plus, et où tous nos adversaires sont modélisés par rapport au comportement de véritables humains. Du jamais vu qui fait de Forza Motorsport 5 une des grandes surprises de cette conférence Microsoft.

E3 2013 : Ryse Son of Rome en exclusivité sur Xbox One

Microsoft ne chôme pas pour cet E3 2013 et nous propose la première vidéo de gameplay du très attendu RYSE : Son of Rome.

e3 2013 ryse son of rome xbox one

Ce jeu d’action est développé par le studio allemand Crytek (responsable des séries Crysis et Far Cry), célèbre pour la qualité de ses graphismes.

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Le joueur y campera le général Marius Titus, chargé de défendre Rome contre les envahisseurs. Le jeu est une exclusivité Xbox One, qui utilisera les possibilités du nouveau Kinect et le nouveau moteur graphique de Crytek.

E3 2013 : Metal Gear Solid : The Phantom Pain annoncé

Le nouveau volet de la série Metal Gear Solid est annoncé sur Xbox One, et le moins que l’on puisse dire c’est que la claque graphique est de taille!

metal gear solid phantom pain e3 2013 xbox one

Le jeu se déroulera dans un environnement désertique inhabituel pour la série, et l’on pourra y retrouver Snake Solid (qui vieillit un peu plus à chaque épisode). Le trailer montré mettait un avant un jeu d’ “espionnage tactique”, avec une gestion fine du temps qui passe, une météo changeante et de nombreux véhicules (comme montré dans l’image ci-dessus, les chevaux seront dans la partie comme dans Assassin’s Creed).

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Metal Gear Solid : The Phantom Pain s’annonce révolutionnaire pour la série et semble bien plus moderne et occidental que les épisodes précédents; plus d’infos au cours des prochains jours!

E3 2013 : Microsoft et Rare annoncent Kinect Sports Rivals

kinect sports rivals xbox one

Le développeur Rare, connu pour être passé de Nintendo à Microsoft, présente son nouveau Kinect Sports Rivals. Le jeu mise sur une innovation qui, grâce au nouveau Kinect de la Xbox One, permettra de modéliser votre visage dans le jeu afin d’avoir un personnage qui vous ressemble vraiment.

Au programme de Kinect Sports Rivals, des courses de scooter des mers, de l’escalade, du football et bien plus encore…

E3 2013: PS4 vs Xbox One – Quels jeux pour quelle console?

Ce lundi Sony et Microsoft vont tirer les premières slaves de l’E3, L’Electronic Entertainment Expo, le plus grand salon international du jeu vidéo. Les deux conférences vont se concentrer sur la présentation des premiers jeux pour PS4 et Xbox One. La nouvelle génération de console – Next-gen – sera donc à l’honneur et chaque constructeur va vouloir faire forte impression.

PS4 ou Xbox One? Les arguments pour choisir entre l’une ou l’autre sont nombreux et la présentation de ce lundi fera peut-être pencher la balance. Pour vous aider un peu, nous allons imaginer ce que Sony et Microsoft pourraient bien nous annoncer.

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E3: Square Enix parlera de l’avenir de la saga Final Fantasy

A quelques jours du début du salon à Los Angeles, Square Enix a confirmé l’organisation d’une conférence de presse pour évoquer l’avenir de Final Fantasy. Décidément, l’E3 2013 s’annonce riche en émotions!

L’évènement est prévu pour le mardi 11 juin à 18h (heure française). L’avenir de la franchise Final Fantasy sera au coeur des débats. Shinji Hashimoto, vice-président sénior du groupe Square Enix, se pliera au périlleux exercice des questions/réponses. Principale rumeur: l’annonce d’un Final Fantasy XIII pour les consoles next-gen, Xbox One et Sony PS4.

On sait déjà pour le moment que Final Fantasy 13 sera disponible sur PS4. Hashimoto lui-même l’a annoncé en février dernier lors de la présentation de la nouvelle console de Sony. Le jeu devrait faire partie de la première fournée de jeux à utiliser le nouveau moteur maison, le Luminous Studio.

Toujours est-il que l’E3 n’a pas fini de nous surprendre. Squae Enix s’ajoute à la déjà très longue liste des constructeurs et studios à tenir une conférence de presse pour l’E3 (Microsoft, EA, Sony, Konami…).

Nous serons sur place la semaine prochaine à Los Angeles pour l’évènement. Restez connectés.

PES 2014: premières images et premiers détails!

A quelques jours de la conférence pré-E3 et une semaine après le premier teaser, Konami dévoile les premières images et les premiers détails de PES 2014, sa célèbre simulation de football. FIFA 14 doit-il se méfier?

On apprend notamment que PES 2014 est le résultat d’un travail qui a commencé il y a déjà plus de 4 ans. PES Productions basée à Tokyo a voulu se pencher sur une nouvelle approche du football. Pour cela, ils ont utilisé le nouveau moteur utilisant la base du Fox Engine conçu par Kojima Production. L’équipe a renforcé le Fox Engine pour répondre aux demandes complexes d’un jeu de football.

PES 2014 proposera ainsi de nouveaux graphismes afin de recréer fidèlement l’excitation des matches de football de haut-niveau. Le jeu est construit autour de six éléments clés qui définissent la physique et les fonctionnalités du jeu.

L’objectif? S’imposer comme une nouvelle référence en matière de simulation de football, contrôlant la façon dont les joueurs sur le terrain reçoivent et contrôlent le ballon, la physique du jeu, les sensations et l’excitation vécues lors des plus grands matches. De quoi battre FIFA 14?

Les six principes qui constituent PES 2014 sont:

TrueBall TechP

Pour la première fois dans une simulation de football, PES 2014 se concentrera principalement sur le ballon: sa façon de bouger et la façon dont le joueur le contrôle. La première touche de balle et un contrôle du ballon parfait sont ce qui différencient les meilleurs joueurs du reste. La capacité de ne pas seulement anticiper une passe, mais également d’avoir une longueur d’avance et savoir ce qui est nécessaire pour gagner du terrain sur un défenseur est primordial. TrueBall Tech permet au joueur d’intercepter une passe en utilisant le stick analogique et la physique barycentrique afin de déterminer le transfert de poids du joueur et la hauteur et la vitesse de la passe, ainsi que la façon dont le corps du joueur changera pour recevoir la passe.

Ainsi, le joueur a un contrôle total pour déterminer la façon dont leur corps sera incliné lors de la réception de la passe, les jeux de football précédents offrant des options limitées. TrueBall Tech signifie que le ballon peut être réceptionné avec le torse ou la tête, envoyé à un co-équipier, tandis que le dribble sera un attribut beaucoup plus personnel dans ce nouveau jeu.

Les jeux PES ont longtemps traité le ballon comme une entité individuelle, offrant aux joueurs une grande liberté d’action concernant les passes, les contre-attaques et les passes triangulaires pour créer de l’espace. TrueBall Tech apporte encore plus de liberté, les mouvements des joueurs s’harmonisant avec celui du ballon, comme jamais vu dans un jeu de football. Les joueurs devront contrôler le ballon, utiliser sa trajectoire et modifier son mouvement pour maitriser son contrôle dans PES 2014.

Le résultat est un jeu qui offre un contrôle des deux pieds à 360 degrés de plusieurs mètres autour du joueur. En plus de contrôler le ballon avec des mouvements subtils, les joueurs auront la possibilité de protéger le ballon des joueurs adverses, prendre l’adversaire à contre-pied et garder un contrôle étroit du ballon.

Motion Animation Stability System (M.A.S.S.)

Le combat physique entre les joueurs est une partie essentielle d’un match, et ce nouveau M.A.S.S. stimule le contact physique entre les différents joueurs avec des animations fluides. Plutôt que d’utiliser une série d’animations prédéfinies qui sont activées par certains événements, M.A.S.S. agit instantanément selon n’importe quelle situation, la réaction d’un joueur ayant été taclé dépendant de la direction et de la force du tacle. Avec des facteurs tels que la taille et la puissance, les joueurs trébucheront mais pourront tout de suite récupérer s’ils ont été coupés ou s”ils utilisent leur stature pour bloquer d’autres joueurs. PES 2014 possède également davantage de styles de tacle.

Tacler devient également partie intégrante de la quête de réalisme de PES 2014, avec des clashs entre les joueurs utilisant la physique TrueBall afin de s’assurer que le ballon réagit comme lors d’un vrai match. Lorsque les joueurs s’affronteront pour le contrôle du ballon, ce dernier volera dans les airs ou sera sous le contrôle du joueur ayant dominé le duel.

L’intégration de l’élément de M.A.S.S. a également facilité les situations de duels. Les batailles individuelles entre les joueurs-clés peuvent déterminer l’issue d’un match, et l’accent a été mis sur de tels duels dans PES 2014. Les défenseurs mettront plus de pression sur un attaquant en cherchant à récupérer le ballon, en restreignant les passages jusqu’au but ou en taclant. De même, les attaquants seront en mesure de devancer le défenseur tout en gardant le ballon, feinter pour avoir l’avantage, passer, dribbler ou même tirer si c’est possible. Le résultat permet d’avoir des matches plus ouverts.

Heart

Définir ce qui rend le football un sport si passionnant est difficile. Ce n’est pas technique mais plus émotionnel. Les matches peuvent être imposés aux équipes jouant à l’extérieur car les fans locaux supportent leur équipe et agissent comme le “douzième homme” en les encourageant. Le cœur de PES 2014 se veut de recréer les effets des encouragements des fans, à la fois sur un joueur individuel et sur l’équipe entière.

Chaque joueur dans le jeu utilise ses capacités mentales en plus de jouer différents styles de jeu et peut affecter le jeu si ils jouent mal. Toutefois, si un joueur ne joue pas bien, ses coéquipiers peuvent l’entourer et le soutenir pendant le jeu. De même, un moment de génie individuel d’un joueur peut avoir un aspect positif sur les autres membres de l’équipe. Un stade vibrant de l’excitation des fans aura de nouveaux effets sonores avec un système d’IA (Intelligence Artificielle) capable de recréer cette ambiance unique.

PES ID

PES 2013 a établi un niveau de réalisme avec l’apparition du système de Player ID. Pour la première fois, les joueurs pouvaient instantanément reconnaitre un joueur de football par son style de jeu fidèlement recrée. La façon dont un joueur courait, se déplaçait et passait le ballon étaient similaires à ce qu’il réalisait en vrai et PES 2013 avait plus de 50 joueurs utilisant ce système.

Pour PES 2014, ce nombre sera considérablement élargi avec deux fois plus de joueurs stars.

Team Play

Avec le nouveau système Combination Plan, les joueurs peuvent mettre en place des tactiques différentes à des endroits stratégiques du terrain avec deux ou trois joueurs. Ces joueurs auront une manière particulière d’exploiter les faiblesses de la défense ou des milieux de terrain, utilisant les côtés ou se rendant disponibles. Ces mouvements peuvent être préréglés à des endroits stratégiques du terrain pour utiliser les faiblesses de la défense à l’avance.

The Core

PES Productions a consulté les fans de PES et de football pendant plusieurs années pour reproduire les éléments clés de la série et la mise en place de nombreuses améliorations supplémentaires.

Visuellement, le jeu bénéficiera d’un incroyable niveau d’acuité, du détail des maillots aux mouvements des visages ainsi qu’un tout nouveau procédé d’animation qui propose des enchainements fluides d’un mouvement à un autre, sans temps mort. Les stades seront fidèles à la réalité, les entrées du terrain recrées, la foule bougeant pendant le match. Le nouveau moteur apportera un nouvel effet de lumière, plus naturel. Le déroulement des matches sera plus fluide avec les décisions tactiques effectuées à la volée et la suppression des cinématiques après des événements spécifiques.

Les coups francs et les penalties ont aussi radicalement changé. Le contrôle des coups francs a été élargi avec de nouvelles feintes et aucune restriction sur les passes courtes. Pour contrer, les joueurs peuvent maintenant changer la position de leur gardien lors du tir, alors que le mur réagira au tir pour bloquer ou dévier le ballon.

Les penalties utilisent maintenant un indicateur visuel qui change selon les capacités du tireur et où il souhaite placer le ballon. Le gardien peut maintenant choisir d’anticiper le tir s’il pense que le tireur n’est pas particulièrement fort.

Konami rappelle également que la Ligue des Champions asiatique sera disponible. Plus de détails sur le contenu de PES 2014, dont de nouveaux éléments du jeu en ligne, seront bientôt dévoilés. Restez connectés.