Plusieurs musiciens ont laissé entendre leur participation à GTA 6

GTA 6 n’est pas seulement le plus grand lancement de l’année dans le monde du jeu vidéo, mais aussi le plus grand événement culturel de l’année. Appelé à battre tous les records qu’on puisse imaginer, il est logique que quiconque y a participé ait envie de faire savoir qu’il en fait partie, parce que sa notoriété pourrait bien exploser grâce à cela.

Les musiciens sont déjà en train de faire monter la pression

Le cas le plus flagrant a été celui de Travis Scott, publiant sur son Instagram une image très clairement liée à la sortie imminente du jeu de Rockstar. C’est aussi ce qu’a fait, bien que d’une manière plus discrète et sans citer Rockstar elle-même, le musicien country Morgan Wallen sur son compte X, le réseau social anciennement appelé Twitter. Tout comme l’a fait Future sur son compte Instagram.

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Ces trois artistes s’ajoutent à ceux que nous avons déjà pu entendre, bien qu’ils n’aient pas été crédités, dans la bande-annonce complète de Netflix. Ils rejoindront des artistes comme Lil Wayne, Def Leppard, Depeche Mode et Phil Collins, parmi bien d’autres qui n’ont pas encore été annoncés.

On peut s’attendre à ce que Rockstar annonce la liste des artistes impliqués dans son jeu au cours des prochaines semaines avant la sortie du jeu. Sa sortie est prévue le 19 novembre prochain sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. On peut donc encore s’attendre à davantage de ces clins d’œil ici et là de la part de musiciens laissant entendre qu’ils seront présents dans le plus grand événement culturel de l’année.

Le PDG de Wardogs dit que si tu t’es plaint du crunch par le passé, tu n’as rien à faire dans son entreprise

The Game Business a interviewé Joe Brammer, le PDG de Bulkhead, après que Wardogs a vendu 2 millions d’exemplaires dans les cinq jours suivant son lancement en accès anticipé le 10 septembre dernier. Ce qui, dans d’autres circonstances, aurait été une conversation amicale qui aurait aidé à accroître la visibilité et les ventes du jeu, s’est transformé en interview virale à cause des opinions controversées de Brammer sur ses pratiques de travail, frisant l’exploitation.

Mieux que ne pas faire du crunch : en faire et ne pas se plaindre

En affirmant que “beaucoup de gens qui peuvent avoir un problème avec le ‘crunch’ —à juste titre, je comprends ce problème, nous essayons toujours de l’éviter, mais nous ne cachons pas que ça va arriver à un moment donné— ne passent souvent même pas l’entretien”. Il a renchéri dans ses déclarations en disant que “nous voulons être connus pour ça : c’est un endroit où tu viens pour travailler dur. Si le travail que tu fais et le résultat de ce que tu crées ici comptent pour toi, tu te sentiras vraiment valorisé. Sinon, tu te sentiras comme un esclave”.

Non content de ça, il a dit que “nous regardons les réseaux sociaux des gens, et si tu tweets constamment des messages contre le ‘crunch’ : ‘Ça ne devrait jamais exister’, nous le savons et nous disons : ‘Écoute, tu ne seras pas heureux ici, donc nous n’allons pas te recruter‘”. Montrant ainsi qu’ils sont conscients de leurs pratiques de travail abusives et de la fierté qu’ils en tirent.

Cela a déclenché une énorme polémique sur les réseaux sociaux, étant donné que, ces dernières années, il y a eu une prise de conscience croissante des méfaits du crunch, ou du travail en dehors des heures rémunérées, au sein de l’industrie du jeu vidéo. Ce qui pourrait très bien nuire à la popularité de Wardogs ou des futurs jeux de Bulkhead.

Bayonetta débarque dans le jeu de karts le plus en vue du moment

Mario Kart World s’est beaucoup vendu, mais il n’a pas fait aussi bien que Mario Kart 8. Cela a permis à un autre jeu de se faire une place, même si SEGA a dit qu’il s’était vendu en deçà de ses attentes : Sonic Racing: Crossworlds. Car ce jeu de karts avec des personnages de franchises de tout l’univers du jeu vidéo, et même des comics et de l’animation, n’a cessé de grandir et de conquérir le cœur du public. Qui voit désormais, en plus, arriver la sorcière la plus iconique du jeu vidéo.

Une mise à jour riche en contenu

Bayonetta rejoint Sonic Racing: Crossworlds comme le premier personnage de l’Année 2. Elle arrive avec une avalanche de contenu, y compris un circuit sur le thème de Godzilla et un autre basé sur Neon Genesis Evangelion, tous deux avec des karts et des pilotes inspirés de leurs univers respectifs. Le tout sera présenté plus en détail pendant les finales de la coupe du monde de Sonic Racing: Crossworlds le 9 octobre prochain.

Avec des personnages comme Aang, Amigo et Katara encore à venir, le jeu ne cesse de grandir et de prendre une ampleur spectaculaire. C’est pourquoi, si un jeu de karts amusant où aucune course ne se ressemble et que l’idée de jouer avec tes personnages préférés te plaît, Sonic Racing: Crossworlds est un jeu auquel tu devrais jeter un œil.

LG répond aux accusations de pistage sur ses Smart TV : ce qu’il conteste

À l’heure où ces lignes sont écrites, LG tente de répondre aux accusations de pistage mises en avant par la chaîne YouTube Gamers Nexus. En substance, celle-ci soutient que certains téléviseurs LG récupéreraient bien plus de données que la majorité des utilisateurs ne l’imagine.

Ce que Gamers Nexus met surtout en cause, c’est le suivi des habitudes de visionnage, la remontée d’informations sur les appareils connectés au Wi-Fi de la maison, et même des interrogations autour de données liées à l’audio ambiant. LG conteste une partie de cette interprétation. Ses explications, pour autant, ne ferment pas vraiment le dossier.

Dans sa réponse, le constructeur affirme que ses téléviseurs n’« enregistrent » pas et ne « transmettent » pas les conversations en continu. D’après LG, le traitement vocal ne se lance que lorsque l’utilisateur active les fonctions de commande vocale, soit avec un mot d’activation pris en charge, soit en appuyant sur le bouton voix/IA de la télécommande.

LG précise aussi que l’audio associé au mot d’activation reste traité localement tant qu’il n’y a pas d’activation réelle. Ce point compte, parce qu’une des craintes qui reviennent sans cesse à propos des Smart TV tient justement à l’idée d’un micro en écoute permanente. Sur ce terrain, LG cherche clairement à calmer le jeu : non, le téléviseur n’enverrait pas en continu vers ses serveurs ce qui se dit dans le salon.

Le sujet devient plus délicat quand on arrive à l’ACR, pour Automatic Content Recognition. LG admet que cette technologie, lorsqu’elle est présente et activée, peut servir à segmenter l’audience et à analyser les tendances de visionnage.

Le groupe indique également que la publicité fondée sur les centres d’intérêt, tout comme la publicité ciblée sur plusieurs appareils, suppose un consentement séparé. D’après les explications de LG, l’ACR peut aussi « reconnaître » ce qui apparaît à l’écran depuis des sources externes, par exemple une console, une clé de streaming ou un décodeur. En clair, un téléviseur peut potentiellement savoir ce que vous regardez même si l’application n’est pas ouverte directement sur la TV. LG ajoute toutefois que l’ACR peut être coupée dans les paramètres du téléviseur, et que les utilisateurs peuvent retirer leur accord pour les options liées à la publicité.

Autre point soulevé par Gamers Nexus : l’identification des appareils présents sur le réseau domestique. LG explique que ses téléviseurs s’appuient sur des fonctions de découverte réseau pour repérer des appareils compatibles et échanger avec des services de maison connectée.

Présentée comme ça, on parle d’une fonction de connectivité assez classique, pas d’un mécanisme de surveillance dissimulé. Mais du point de vue de la vie privée, la limite reste ténue. Beaucoup d’utilisateurs n’ont qu’une idée floue de la quantité d’informations qu’un téléviseur connecté peut récupérer via ses réglages par défaut.

Cette affaire n’arrive pas de nulle part. Samsung, Vizio et d’autres fabricants ont déjà essuyé des critiques, et parfois des poursuites, pour des pratiques comparables autour de l’ACR et du suivi des téléspectateurs.

En 2017, Vizio avait d’ailleurs été sanctionné à hauteur de 2,2 millions de dollars par la Federal Trade Commission (FTC) pour collecte de données sans consentement jugé suffisant. Le sujet attire aussi de plus en plus l’attention des régulateurs américains. Le Texas a engagé des poursuites contre plusieurs fabricants de téléviseurs, et LG a conclu en mai 2026, selon le fabricant, un accord avec l’État, avec au passage des engagements sur des informations plus claires et une procédure d’opposition simplifiée.

À ce stade, rien n’est encore complètement tranché. Des défenseurs de la vie privée jugent toujours que le « consentement » se retrouve bien trop souvent noyé dans des conditions d’utilisation longues, denses et opaques.

Et il manque surtout, pour l’instant, une vérification technique indépendante, complète et largement reconnue de l’ensemble des allégations précises avancées par Gamers Nexus. Ajoutez à cela que le débat a été traité avant tout sous un angle américain, beaucoup moins en Europe ou sur les grands marchés asiatiques. Mieux vaut donc garder une certaine réserve. Nous continuerons à suivre le sujet.

Mac mini M6 et Mac Studio M5 Ultra: des benchmarks en fuite promettent un gros bond de puissance dès le 22 septembre

Selon plusieurs entrées Geekbench 7 apparues en fuite, le Mac mini M6 et le Mac Studio M5 Ultra pourraient arriver en boutique le 22 septembre 2026. Et vu les premiers benchmarks, la hausse de performances s’annonce déjà très marquée: la M5 Ultra s’y profile comme la puce Mac la plus rapide jamais vue chez Apple, pendant que la M6 surprend déjà sur le monocœur.

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Ce qui saute aux yeux, en fait, c’est la façon dont ces deux puces se positionnent.

La M5 Ultra a tout du monstre de puissance de la rentrée. Mais la puce Apple M6, attendue dans un Mac mini bien plus abordable, afficherait déjà un score monocœur supérieur, simplement parce qu’elle repose sur une architecture plus récente.

Des scores Geekbench qui placent la barre très haut d’entrée

Le résultat le plus impressionnant dans ces entrées Geekbench 7 qui ont fuité concerne la M5 Ultra.

Les premiers tests parlent de 3 774 points en monocœur et de 52 516 points en multicœur sur Geekbench 7. Si ces chiffres tiennent, on serait tout simplement face à la puce Mac la plus rapide qu’Apple ait jamais sortie.

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L’écart avec la génération précédente serait loin d’être anecdotique.

Pour comparer, la M3 Ultra tournait, d’après Geekbench 7, autour de 2 920 points en monocœur et 39 059 points en multicœur. La M5 Ultra se placerait donc environ 30 % au-dessus sur les tâches légères, et autour de 35 % de mieux sur les charges lourdes qui tirent sur l’ensemble des cœurs.

Le cadre technique raconté par les fuites va d’ailleurs dans cette direction.

D’après ce qui circule, la M5 Ultra reposerait sur une conception à quatre dies, dérivée de deux puces M5 Max à double die, avec un CPU 36 cœurs, un GPU qui pourrait monter jusqu’à 80 cœurs, jusqu’à 512 Go de mémoire unifiée et une bande passante annoncée à 1,2 To/s.

Sur le papier, le Mac Studio viserait donc très clairement les usages les plus lourds.

M6: un Mac mini qui prend nettement du muscle

La M6 n’a rien d’un simple petit rafraîchissement.

Les résultats Geekbench 7 qui ont fuité pour le Mac mini affichent 4 071 points en monocœur et 22 783 points en multicœur. Pour une puce de base chez Apple, le bond serait franchement notable.

Face aux Mac M5 actuels, situés selon Geekbench 7 autour de 3 600 points en monocœur et 17 900 points en multicœur, la progression tournerait autour de 12 % sur les performances par cœur et de 26 % sur les tâches parallélisées.

Le plus curieux, c’est que le score monocœur de la M6 dépasserait celui de la M5 Ultra. Ça laisse penser que les nouveaux cœurs CPU ont bel et bien franchi un cap.

Cette puce serait aussi la première de la gamme Mac gravée en 2 nm.

Les fuites parlent d’un CPU 12 cœurs organisé sur trois niveaux, avec 2 cœurs ultra-performants, 4 cœurs haute performance et 6 cœurs basse consommation, ainsi que d’un GPU 12 cœurs. Là aussi, les gains attendus concerneraient autant les charges graphiques que les calculs intensifs.

Ce qu’il faut encore regarder avec prudence

Pour l’instant, on parle toujours de benchmarks précoces et de rumeurs autour du calendrier.

Apple n’a confirmé ni la date du 22 septembre 2026, ni les configurations exactes. Ces scores Geekbench 7 donnent malgré tout une idée assez nette du potentiel brut, sans raconter toute l’histoire des performances en conditions réelles, surtout sur les charges prolongées, le jeu, les applications professionnelles très lourdes ou les logiciels scientifiques.

Bref, mieux vaut garder la tête froide.

Autre point à surveiller: la feuille de route d’Apple.

Certaines rumeurs parlent déjà d’un passage plus rapide que prévu vers une génération M7, ce qui pourrait rebattre les cartes pour les variantes intermédiaires. En attendant, si ces chiffres se confirment, la rentrée 2026 pourrait bien correspondre à l’un des plus gros sauts de performances sur Mac observés depuis plusieurs années.

On suivra ça de près.

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