Il y a tout un univers de jeux vidéo de petites sorcières adorables avec 30 ans d’histoire dont tu ne sais même pas qu’il existe et son nom est Touhou

Le monde du jeu vidéo est bien plus vaste qu’il n’y paraît. Même si on ajoute les indés, qui ont gagné beaucoup de reconnaissance au cours de la dernière décennie, il continue d’exister tout un univers de jeux vidéo qui passe sous le radar de l’immense majorité du public. Et beaucoup de jeux vidéo qui existent en dehors du mainstream, même s’ils ne sont ni connus ni applaudis par la majorité, peuvent être potentiellement aussi intéressants et amusants que ceux qui le sont.

Mais dans certains cas, certains parviennent à avoir des fandoms aussi grands, voire plus grands, que ceux de n’importe quel jeu indé ou mainstream. Même sans jamais sortir de cette sphère de niche. Des jeux qui deviennent leurs propres franchises de jeux indépendants complètement en dehors des jeux dont on parle d’habitude dans les médias et chez la plupart des joueurs, mais qui sont très reconnus et aimés par leurs fans, au point de devenir terriblement populaires et couronnés de succès. Et l’une de ces franchises a un nom bien à elle : Touhou Project.

Une création des plus singulières

Tout a commencé avec un étudiant en mathématiques de l’université Tokyo Denki du nom de Jun’ya Ōta, mais plus connu sous celui de ZUN. Sous le nom de ZUN Soft, il a développé une série de jeux vidéo entre 1995 et 1998 pour l’ordinateur japonais PC-98. En essayant différents styles de jeu, ils ont connu un succès modéré, en partie grâce au charisme de leur protagoniste : une miko (une prêtresse des temples shinto japonais) du nom de Reimu Hakurei. À laquelle viendrait s’ajouter, après les événements du deuxième jeu, un personnage qui finirait par l’éclipser en popularité. Une sorcière espiègle du nom de Marisa Kirisame.

C’est lorsqu’il a enfin fini ses études et qu’il a continué à développer des jeux vidéo que les jeux de ZUN ont explosé en popularité avec ce qui est considéré comme le premier jeu moderne de Touhou Project en 2002 : Embodiment of Scarlet Devil. C’est là que se dessinerait le modèle de tous les autres jeux de la franchise. Des shoot ’em ups dans lesquels on contrôle d’adorables filles inspirées du folklore japonais qui doivent affronter une menace contre leur monde, Gensokyo, un monde isolé du nôtre et où vivent majoritairement des humains et des yokai.

Mais ce ne sont pas des shoot ’em ups quelconques. Cette franchise a donné naissance à ce qu’on appelle le danmaku, ou bullet hell. Un style de jeu dans lequel le nombre de projectiles à l’écran peut se compter par centaines ou par milliers, nous obligeant à apprendre les patterns pour passer à travers de minuscules espaces entre des balles parfois vaguement visibles.

Même s’ils paraissent extrêmement difficiles, les jeux de Touhou Project à partir de Embodiment of Scarlet Devil sont assez accessibles. À condition de s’en tenir aux difficultés les plus basses. Les niveaux de difficulté les plus élevés sont de véritables défis pour des personnes aux nerfs d’acier qui n’ont pas de mal à mémoriser des patterns et à ne pas perdre leurs moyens, peu importe à quel point une situation peut sembler désespérée, plus que pour des personnes dotées de excellents réflexes. Mais ce sont des jeux bien plus accessibles qu’ils ne peuvent le paraître de l’extérieur.

Avec un fandom très impliqué

À tel point qu’en 23 ans ZUN a publié 15 jeux de la franchise principale et 13 spin-offs. Étant une franchise terriblement populaire et ayant refusé d’augmenter le prix de chaque nouvelle sortie depuis plus de 20 ans, ne l’ayant fait qu’en 2026 pour pouvoir assurer la viabilité de la production des jeux, Touhou Project est devenu un véritable phénomène qui reste en dehors du mainstream. Ce qui ne veut pas dire qu’il n’y ait pas un énorme fandom derrière.

Cela tient aussi à la grande souplesse de ZUN quand il s’agit d’autoriser des œuvres dérivées. Avec des directives de publication très bienveillantes, ZUN a très peu de problèmes à autoriser toutes sortes de jeux vidéo, mangas, disques musicaux ou toute autre sorte d’œuvre inspirée ou directement liée à l’univers de Touhou. Résultat : il existe, littéralement, des dizaines d’œuvres liées à l’univers de Touhou chaque année créées par des fans qui lui sont très attachés. Avec un soin et une obsession du détail qui ont rarement quoi que ce soit à envier à ceux de ZUN lui-même.

Beaucoup d’entre elles viennent de studios indés et de professionnels qui ont autant, voire plus, d’expérience et de moyens que ZUN lui-même. D’autres viennent d’amateurs qui veulent simplement apporter leur pierre à l’édifice à un fandom qu’ils adorent. Mais cela a fait de Touhou Project l’un des univers les plus vastes et les plus impossibles à embrasser de la fiction actuelle. Rendant absolument impossible qu’il n’y ait pas toujours quelque chose de nouveau en son sein pour ses fans, peu importe à quel point leurs goûts peuvent être spécifiques ou précis.

À présent, ZUN a publié un remake du premier grand jeu de la franchise, Embodiment of Scarlet Devil. Sous le nom de Touhou Koumakyou: New Classic – the Embodiment of Scarlet Devil, il inclut à la fois le remake et la version classique du jeu pour que puisse y jouer quiconque préfère jouer à l’original. Démontrant exactement la raison pour laquelle les gens adorent Touhou : on a vraiment l’impression de faire partie d’une communauté où tous adorent l’œuvre avec passion. ZUN compris.

Le showrunner de Spider-Noir sait clairement à quoi ressemblerait une hypothétique deuxième saison de la série

Récemment, il a été annoncé que Spider-Noir ne reviendrait pas pour une deuxième saison. Deux jours plus tard, la série allait remporter cinq Emmy, démontrant que peu importe à quel point une série a du succès aujourd’hui : cela ne l’empêchera pas d’être annulée. Et maintenant, chez Variety, ils se sont entretenus avec son showrunner, Oren Uziel, pour connaître son avis à ce sujet. Ce dernier, comme on peut s’y attendre, est très partagé.

Une série qui pourrait revenir avec encore plus de force

À propos de la possibilité qu’elle revienne pour une deuxième saison après le succès des Emmy, il a dit que “nous n’en sommes pas encore là. J’ignore littéralement les aspects juridiques et les complications liées à cela. Mais j’imagine que c’est une option compliquée”. Et ce n’est pas qu’il n’ait pas d’idées pour la deuxième saison, “Si ça ne tenait qu’à moi, ce serait probablement ailleurs. Il y a tant de univers noirs à Los Angeles dans lesquels nous aurions pu nous plonger. Il y a des univers noirs européens dans lesquels nous aurions pu nous plonger. Il y a d’autres endroits où aller. On commence en 1933. Vers quoi ça mène ? On se dirige vers le moment le plus cataclysmique : la Seconde Guerre mondiale. Il y avait là énormément de matière pour raconter des histoires”.

En outre, il a confirmé que, malgré tout, la soirée des Emmy a été très spéciale. Puisque “au début, j’ai pensé que le moment allait être décevant. Je ne voulais pas que les gens aillent à cette grande cérémonie du dimanche soir en s’inquiétant ou en pensant à quelque chose de triste. Mais la vérité, c’est que c’est devenu une sorte de grande célébration de ce que nous avons accompli ensemble”.

C’est pourquoi, même s’il semble que les choses soient encore en suspens, il ne semble pas totalement impossible que la série revienne à l’avenir. Même si elle ne revient pas, au moins, elle a eu une très bonne saison, avec un grand succès auprès de la critique et du public, et toutes les personnes impliquées étaient ravies du résultat. Ce qui, en fin de compte, est déjà beaucoup.

iPhone Duo d’Apple: le premier iPhone pliable pourrait déjà être très convoité

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Apple n’a toujours rien annoncé d’officiel sur un iPhone pliable, parfois appelé « iPhone Duo » dans les rumeurs. Et, pour l’instant, rien de concret ne permet d’affirmer qu’un tel appareil sortira dans les prochains mois, ni même en 2026.

En attendant, les fuites apparues ces derniers mois dessinent surtout un produit de première génération, avec les compromis que cela implique, quelques paris techniques, et un prix qui pourrait dépasser les 2 000 €. Mieux vaut donc garder la tête froide. Si ça bouge, on vous tiendra au courant.

Le nom « iPhone Duo » n’a rien d’officiel, mais il décrit assez bien l’idée: un appareil à double usage, smartphone classique une fois fermé, mini-tablette une fois déplié. D’après plusieurs indiscrétions, Apple travaillerait sur un format livre, plus proche du Samsung Galaxy Z Fold que d’un petit modèle à clapet.

L’intérêt d’un iPhone pliable signé Apple saute assez vite aux yeux: ce serait enfin l’entrée d’Apple sur le marché du pliable, avec sa propre manière de faire. On peut imaginer une intégration serrée à iOS, un multitâche repensé, une vraie continuité avec l’iPad, et des applications mieux adaptées au format.

Et, curieusement, c’est peut-être aussi ce qui en ferait l’un des smartphones les plus convoités. Chez Apple, un nouveau format n’est presque jamais une simple déclinaison de plus. Souvent, cela lance une nouvelle famille de produits et crée un fort effet vitrine, autant pour la marque que pour ceux qui se jettent sur les premiers exemplaires.

Pour beaucoup de consommateurs, c’est peut-être précisément ce qu’il manque encore au marché du pliable. Une catégorie que beaucoup jugent intéressante, mais encore trop niche, pourrait prendre un vrai coup d’accélérateur avec l’arrivée d’un iPhone signé Apple.

Acheter un smartphone de première génération, pourtant, n’a rien du choix le plus rationnel. Les défauts matériels sont plus probables, la durabilité reste une inconnue, et le design évolue souvent très vite dès la deuxième version.

Sur un pliable, ces questions deviennent encore plus sensibles: le pli au milieu de l’écran, la charnière, l’autonomie, le poids, la réparabilité.

Il reste alors un argument plus affectif, et plus rare aussi: posséder le tout premier modèle d’une nouvelle ère chez Apple. Comme pour les premiers iPhone, l’Apple Watch ou le Vision Pro, une version inaugurale garde souvent une valeur symbolique à part.

Ce ne serait pas seulement un téléphone. Ce serait aussi un moment de bascule dans la stratégie produit d’Apple.

Si Apple finit bien par lancer ce modèle, il ne visera sans doute pas le grand public dans un premier temps. Les analystes parlent régulièrement d’un prix au-delà de 2 000 € et d’une production initiale limitée. On aurait donc d’abord affaire à un produit premium, pensé pour les passionnés, les fidèles de l’écosystème Apple, et les acheteurs prêts à payer pour essayer le futur avant tout le monde.

C’est aussi ce qui pourrait rendre l’iPhone pliable d’Apple difficile à trouver au lancement. Entre la nouveauté du format, l’effet d’annonce, et une production possiblement contrainte, la demande pourrait dépasser l’offre, au moins au début.

Pour quelqu’un qui cherche avant tout le meilleur rapport qualité-prix, la réponse semble assez claire: probablement pas. Dans ce cas, mieux vaudra attendre une version 2, plus mature, plus stable, et sans doute plus aboutie.

En revanche, pour les amateurs de nouveaux formats, les collectionneurs de produits Apple, ou ceux qui veulent vivre les premiers un vrai changement de catégorie, le pari peut se défendre. Si l’iPhone Duo finit par voir le jour, ce ne sera pas un appareil à acheter malgré son statut de première génération, mais justement à cause de lui: ce n’est presque jamais le modèle le plus raisonnable, mais c’est souvent celui dont on se souvient le plus.