Steam s’est imposé comme une plateforme mondiale de jeux vidéo, et des statistiques récentes révèlent que plus de 66 % des utilisateurs n’ont pas l’anglais comme langue principale. Le mandarin, spécifiquement le chinois simplifié, a dépassé l’anglais en tant que langue la plus utilisée, atteignant 33,7 % des joueurs contre 33,5 % qui utilisent l’anglais, selon un rapport présenté lors de la Global Developer Conference 2025. Black Myth : Wukong a été un grand catalyseur du marché asiatique. Cette tendance est due, en grande partie, à la popularité croissante de jeux comme Black Myth : Wukong, qui a revitalisé le marché […]
Steam s’est imposé comme une plateforme mondiale de jeux vidéo, et des statistiques récentes révèlent que plus de 66 % des utilisateurs n’ont pas l’anglais comme langue principale. Le mandarin, spécifiquement le chinois simplifié, a dépassé l’anglais en tant que langue la plus utilisée, atteignant 33,7 % des joueurs contre 33,5 % qui utilisent l’anglais, selon un rapport présenté lors de la Global Developer Conference 2025.
Black Myth: Wukong a été un grand catalyseur du marché asiatique
Cette tendance est en grande partie due à la popularité croissante de jeux comme Black Myth: Wukong, qui a revitalisé le marché national des jeux vidéo en Chine, attirant un plus grand nombre d’utilisateurs vers les jeux vidéo sur PC et console. Les développeurs de la région affirment que cet intérêt est un désir de longue date et qu’ils voient maintenant une véritable opportunité de lancer des titres à grande échelle.
Des jeux emblématiques comme Genshin Impact, Infinity Nikki et Honkai: Star Rail ont connu un succès notable, consolidant l’impact des entreprises chinoises dans l’industrie. Tencent, géant du jeu vidéo en Chine, a une forte présence dans cet écosystème, influençant différents domaines du développement et de la distribution de jeux vidéo.
De plus, des développeurs japonais ont souligné l’énorme capacité de l’industrie chinoise, mentionnant qu’elle utilise dix fois plus de ressources et de main-d’œuvre que le Japon pour ses projets. Cet engagement financier et humain plus important permet l’émergence d’idées plus innovantes et audacieuses, ce qui, selon eux, ne serait pas toujours accepté dans le contexte japonais.
Le mandarin n’est pas seulement largement parlé en Chine, mais aussi à Taïwan, à Singapour, en Malaisie, en Corée du Sud et au Vietnam, ce qui augmente son utilisation sur les plateformes de jeux. Ce phénomène pourrait se poursuivre, car le nombre de locuteurs de mandarin continue d’augmenter, modifiant le paysage du gaming mondial dans les années à venir.
Marvel Rivals, le nouveau shooter de héros développé par NetEase, a réussi à avoir un impact positif sur le marché après trois mois de son lancement, accumulant des chiffres prometteurs. Cette situation a provoqué un effet négatif temporaire sur la base de joueurs d’Overwatch 2, qui est en cours de récupération grâce à des changements et mises à jour récents mis en œuvre par Blizzard. Overwatch 2 n’est pas une compétition pour Marvel Rivals aux yeux de NetEase, mais des compagnons. Malgré la diminution occasionnelle des utilisateurs dans Overwatch 2, NetEase a clairement indiqué qu’il ne perçoit pas cette situation comme une concurrence négative. Lors d’une récente […]
Marvel Rivals, le nouveau shooter de héros développé par NetEase, a eu un impact positif sur le marché après trois mois de son lancement, accumulant des chiffres prometteurs. Cette situation a provoqué un effet négatif temporaire sur la base de joueurs d’Overwatch 2, qui est en cours de récupération grâce aux récents changements et mises à jour mises en œuvre par Blizzard.
Overwatch 2 n’est pas une compétition pour Marvel Rivals aux yeux de NetEase, mais des partenaires
Malgré la diminution occasionnelle du nombre d’utilisateurs dans Overwatch 2, NetEase a clairement indiqué qu’il ne considère pas cette situation comme une concurrence négative. Lors d’une récente réunion avec ses actionnaires, la société a souligné que tant Marvel Rivals qu’Overwatch 2 sont des “excellents shooters de super-héros” et qu’il y a suffisamment d’espace sur le marché pour que les deux titres coexistent avec succès. Du point de vue de NetEase, la combinaison d’équipes de développement talentueuses soutient la qualité des deux jeux.
Blizzard, de son côté, se concentre sur des innovations pour revitaliser Overwatch 2 et reconnecter avec sa communauté de joueurs. La société a décidé de sortir de sa zone de confort au lieu de suivre une stratégie conservatrice, en relevant les défis que représente la concurrence croissante de Marvel Rivals. Cela implique que dans les prochaines saisons 16 et 17, le titre de Blizzard incorporera de nouveaux héros, des modes de jeu et d’autres mises à jour significatives, cherchant à attirer à nouveau les joueurs qui s’étaient éloignés.
Le succès de Marvel Rivals est particulièrement significatif, car il marque un retour pour les lancements de Blizzard en Chine, un marché clé où NetEase agit en tant qu’éditeur pour des titres comme World of Warcraft. Les deux titans du gaming continuent d’observer avec intérêt comment la situation va évoluer dans un marché qui semble être en constante évolution. Par conséquent, l’affrontement entre ces deux jeux pourrait stimuler, plutôt que freiner, la croissance de l’industrie. On s’attend à ce que les deux entreprises continuent d’innover pour maintenir l’attention de leur public.
Sony a commencé à lancer ses jeux vidéo exclusifs sur PC, une stratégie qui satisfait à la fois les joueurs et l’entreprise. Cependant, ces lancements arrivent souvent avec des années de retard par rapport à leur sortie sur PlayStation 5. Lors d’une récente interview avec Sacred Symbols+, l’ancien chef de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, a partagé que cette décision a été impulsée par lui-même, soulignant l’intérêt de Sony à élargir son marché. La société espère que les joueurs de PC, en essayant ses titres exclusifs, seront tentés d’acquérir une PS5. La rentabilité de réaliser des ports sur PC a été […]
Sony a commencé à lancer ses jeux vidéo exclusifs sur PC, une stratégie qui satisfait à la fois les joueurs et l’entreprise. Cependant, ces lancements arrivent souvent avec des années de retard par rapport à leur sortie sur PlayStation 5. Lors d’une récente interview avec Sacred Symbols+, l’ancien responsable de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, a partagé que cette décision a été impulsée par lui-même, soulignant l’intérêt de Sony à élargir son marché. La société espère que les joueurs de PC, en essayant ses titres exclusifs, seront tentés d’acquérir une PS5.
La rentabilité de porter des jeux sur PC s’est révélée significative pour Sony. Yoshida a souligné que ces processus représentent peu d’efforts et des coûts faibles pour la marque, générant ainsi des revenus supplémentaires. Cela devient une stratégie intelligente dans un paysage de jeux vidéo de plus en plus diversifié, où la concurrence s’intensifie.
Le marché chinois : une priorité pour Sony
Un aspect crucial que Yoshida a souligné est l’importance d’entrer sur des marchés émergents, comme celui de la Chine. Bien que la base de joueurs de consoles dans ce pays soit actuellement relativement petite, le marché du PC est en constante croissance. Pour atteindre ce nouveau public, le lancement de jeux sur PC représente une opportunité précieuse. « Pour toucher le public dans des pays comme la Chine, il est crucial de lancer les jeux sur PC », a commenté Yoshida, soulignant la pertinence de cette stratégie dans la croissance future de Sony dans des régions où le gaming sur consoles n’a pas encore décollé.
À mesure que l’industrie du jeu vidéo évolue, il est clair que Sony adapte ses tactiques pour rester compétitive, ce qui pourrait changer la perception de l’exclusivité de ses titres à l’avenir. Cette initiative de lancer des versions de ses jeux pour PC relie la marque à un public plus large, tout en renforçant sa position sur le marché mondial.
Eclipse Glow Games a présenté son nouveau titre, Tides of Annihilation, lors de l’événement State of Play de Sony. Ce jeu se déroule dans une version distordue de Londres, où les joueurs incarneront Gwendolyn, la seule survivante d’une invasion de forces surnaturelles. Dans cette narration, Gwendolyn n’est pas seule ; elle a le pouvoir d’invoquer et de commander les esprits des Chevaliers de la Table Ronde, ce qui ajoute une dimension stratégique et unique au combat. Un jeu qui semble mettre un grand accent sur l’action L’intrigue se concentre sur la quête de […]
Eclipse Glow Games a présenté son nouveau titre, Tides of Annihilation, lors de l’événement State of Play de Sony. Ce jeu se déroule dans une version distordue de Londres, où les joueurs incarneront Gwendolyn, la seule survivante d’une invasion de forces surnaturelles. Dans cette narration, Gwendolyn n’est pas seule ; elle a le pouvoir d’invoquer et de commander les esprits des Chevaliers de la Table Ronde, ce qui ajoute une dimension stratégique et unique au combat.
Un jeu qui semble mettre un grand accent sur l’action
L’intrigue se concentre sur la quête de Gwendolyn pour découvrir la vérité sur ses origines et ses pouvoirs, tout en affrontant plus de 30 boss inspirés de la légende arthurienne, ainsi que les demi-dieux d’Avalon. L’esthétique et le système de combat du jeu rappellent Devil May Cry, un titre qui a marqué un précédent dans le genre. Tides of Annihilation promet une approche centrée sur la narration, entrelaçant des thèmes de bravoure, de loyauté et d’héroïsme, ce qui pourrait attirer à la fois les amateurs de jeux de rôle et les passionnés du lore arthurien.
Selon le producteur principal, Kun Fu, le lancement du jeu lors du State of Play est un accomplissement significatif pour l’équipe de développement, et souligne que ce n’est que le début d’une expérience qui cherche à redéfinir la légende arthurienne dans un environnement moderne et désolé. Les joueurs exploreront des jalons emblématiques d’un Londres brisé, ce qui ajoute une atmosphère intrigante à la jouabilité.
Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, mais les intéressés peuvent obtenir plus d’informations sur Steam. Avec un système de combat dual et des promesses de défis qui mettront à l’épreuve les compétences des joueurs, Tides of Annihilation a le potentiel d’élargir le genre et d’attirer l’attention des passionnés de jeux vidéo.
C’était vers 2018 lorsque Donald Trump a ciblé Huawei pour en faire l’ennemi. La raison, selon la Maison Blanche de l’époque, était l’espionnage. Huawei espionnait les États-Unis à travers son infrastructure 5G. La réalité, au fil des ans, est devenue évidente : Huawei était bien en avance sur les entreprises américaines et la dépendance du géant américain à une entreprise clé du gouvernement chinois était inviable pour Trump. Cette guerre s’est terminée il y a peu, lorsque Huawei, si exclue de l’écosystème américain (et donc exclue d’Android), a coupé les derniers liens qui lui restaient avec le […]
C’était en 2018 lorsque Donald Trump a désigné Huawei comme l’ennemi. La raison, selon la Maison-Blanche de l’époque, était l’espionnage. Huawei espionnait les États-Unis à travers son infrastructure 5G. La réalité, avec les années, est devenue évidente : Huawei était bien en avance sur les entreprises américaines et la dépendance du géant américain à une entreprise clé du gouvernement chinois était inacceptable pour Trump.
Abonnez-vous à la newsletter de Softonic et recevez les dernières nouveautés en technologie, jeux vidéo et offres directement dans votre boîte
Cette guerre s’est terminée récemment, lorsque Huawei, si exclue de l’écosystème américain (et par conséquent exclue d’Android), a coupé les derniers liens qui lui restaient avec le système d’exploitation le plus utilisé au monde et propriété de Google.
La guerre contre les entreprises chinoises ne s’est pas arrêtée là, car la Maison-Blanche a dressé une longue liste d’entreprises chinoises soupçonnées de collaborer avec le gouvernement chinois et de représenter une menace stratégique pour les États-Unis. ZTE était l’une de ces entreprises, aux côtés de Huawei et de bien d’autres encore.
A planned House vote to allocate more than $3 billion to remove Chinese telecom equipment from US networks goes against market logic, and in the end, forcibly removing Chinese companies' equipment will only significantly increase costs for US telecom operators and negatively… pic.twitter.com/kALJtFA1kM
Approuver un budget de 3 milliards de dollars pour démanteler toute l’infrastructure chinoise
La Chambre des représentants des États-Unis prévoit de voter cette semaine le budget de la défense pour 2025, qui inclut une allocation de 3 milliards de dollars pour remplacer les équipements de télécommunications précédemment acquis auprès de Huawei et ZTE.
Selon Reuters, les équipements fournis par ces entreprises présentent des risques de sécurité, notamment parce que des hackers affiliés à la République populaire de Chine (RPC) mènent une vaste campagne de cyberespionnage pour compromettre des entreprises privées de télécommunications américaines.
Le Congrès souhaite également un rapport de renseignement décrivant les efforts d’espionnage chinois et les capacités biotechnologiques du pays.
?? ?? US House to vote to provide $3 billion to remove Chinese telecoms equipment – Reutershttps://t.co/W4OQStuehn
La Commission fédérale des communications des États-Unis (FCC, pour ses sigles en anglais) a précédemment créé le Programme de remboursement de la chaîne d’approvisionnement (également connu sous le nom de Programme Rip and Replace) doté de 1,9 milliard de dollars pour que les opérateurs de réseau ayant dix millions ou moins de clients puissent obtenir le remboursement pour le retrait, le remplacement et l’élimination du matériel et des services fournis par Huawei et/ou ZTE.
Cependant, l’agence a précédemment déclaré que le coût total du remplacement de tout pourrait atteindre 4,98 milliards de dollars. Par conséquent, les 3 milliards de dollars ajoutés à la Loi d’autorisation de la défense nationale pour l’année fiscale 2025 devraient compenser une partie du déficit, ce qui aiderait plus de 100 entreprises américaines à se débarrasser d’équipements potentiellement compromis.
Bien que considérable, ce montant reste insuffisant, car la présidente de la FCC, Jessica Rosenworcel, a demandé d’urgence au Congrès un financement supplémentaire de 3,080 milliards de dollars. Ainsi, même si la FCC obtient les 3 milliards complets, elle devra encore fournir 80 millions supplémentaires pour couvrir les dépenses prévues.
La sénatrice Maria Cantwell, présidente du Comité du commerce du Sénat, a affirmé que le financement de ce programme proviendra de la vente aux enchères du spectre sans fil avancé AWS-3, ce qui ne représentera probablement pas une charge directe pour le contribuable moyen.
À part cela, tous les équipements Huawei et ZTE dont il faudra se débarrasser devront être remplacés, probablement par des produits fabriqués aux États-Unis par Cisco et d’autres grandes entreprises de réseaux.
Ainsi, si le Congrès approuve le montant total, le secteur des télécommunications américain pourrait enfin se libérer de la menace supposée que représente l’utilisation des équipements de communication de Huawei et ZTE.
Le grand rival des États-Unis et le deuxième pays le plus puissant du monde (économiquement parlant) a un certain problème avec la liberté d’expression, des choses d’être un pays autoritaire avec un seul parti et un seul leader. Et dans sa mission de continuer à étendre sa seule vision du monde, ils ont franchi une étape de plus : contrôler même l’internet par satellite. Pékin a publié sa proposition de réglementation pour la bande large par satellite, qui inclut l’exigence que les opérateurs effectuent la censure en temps réel. Dans son dernier projet de normes, l’Administration du cyberespace de Chine propose […]
Le grand rival des États-Unis et deuxième pays le plus puissant du monde (économiquement parlant) a un certain problème avec la liberté d’expression, des choses typiques d’un pays autoritaire avec un seul parti et un seul leader. Et dans sa mission de continuer à étendre sa vision unique du monde, ils ont franchi une nouvelle étape : contrôler Internet par satellite.
Pékin a publié sa proposition de réglementation pour la bande large par satellite, qui inclut l’exigence que les opérateurs effectuent la censure en temps réel.
Dans son dernier projet de normes, l’Administration du cyberespace de Chine propose qu’aucune organisation ou individu utilisant des équipements terminaux avec connexion directe aux services par satellite ne puisse :
« Produire, copier, publier ou diffuser des contenus interdits par les lois et règlements administratifs, comme des contenus incitant à la subversion du pouvoir de l’État, renversant le système socialiste, mettant en danger la sécurité et les intérêts nationaux, portant atteinte à l’image nationale, incitant à la sécession du pays, sapant l’unité nationale et la stabilité sociale, promouvant le terrorisme, l’extrémisme, la haine ethnique, la discrimination ethnique, la violence, la pornographie et les informations fausses. »
Le gouvernement veut tout contrôler : peu importe comment nous accédons au réseau
Il précise que les équipements concernés incluent des terminaux civils portatifs, portables et fixes, ainsi que des terminaux installés dans des aéronefs, des navires et des véhicules ; en essence, tout dispositif permettant aux utilisateurs d’accéder à des systèmes de communication par satellite pour des appels vocaux, des messages texte et des échanges de données.
Le document stipule que les fournisseurs doivent ajuster leurs opérations aux exigences de sécurité nationale et de sécurité du réseau, et éviter les activités illégales.
Cela inclut le respect des lois chinoises sur la cybersécurité, la sécurité des données et la protection des informations personnelles, en plus d’être potentiellement responsables des activités des utilisateurs.
« Si un fournisseur de services directs par satellite d’équipements terminaux découvre qu’un utilisateur a publié ou transmis des informations interdites par les lois et règlements, il devra immédiatement arrêter la transmission, prendre des mesures telles que la suppression conformément à la loi, conserver les enregistrements pertinents et informer les autorités compétentes », stipule la norme de censure chinoise.
Les normes exigent même que toute personne utilisant la bande large par satellite pour publier des nouvelles – ou distribuer des contenus vidéo et audio – obtienne une licence. La date limite pour recevoir des commentaires est le 27 octobre 2024.
La Chine a mis en orbite ses premiers satellites à large bande spatiale en août. Au total, il est prévu que 108 satellites soient mis en orbite cette année pour lancer la constellation Qianfan, suivis de 540 autres en 2025. La Chine aspire à avoir 15 000 satellites en orbite basse d’ici 2030 et ne peut pas laisser passer l’opportunité de tous les contrôler.
PUBG Mobile es uno de los battle royale más grandes del mundo y está prohibido en la India. ¿Sabes por qué? Te lo contamos aquí para que sepas todo.
Probablement, il n’existe pas de battle royale mobile plus populaire que PUBG Mobile. Même si son succès en Occident ne semble pas aussi massif, notamment parce que le marché est dominé par Fortnite, en Asie, c’est le plus grand jeu de tous. Même en Europe, il se dispute souvent la deuxième place avec Call of Duty: Warzone. Cela démontre que nous ne parlons pas d’un petit concurrent.
Pour son malheur, ce géant pourrait être encore plus grand s’il en avait l’occasion. En effet, le gouvernement indien a décidé d’interdire le jeu dans ses frontières. Plus précisément, il a décidé de le bannir en septembre 2020 et les relancements successifs, avec différents rebrandings, ont échoué. Pourquoi cela ? Selon toute apparence, pour des raisons politiques : le gouvernement indien pense que Krafton, le studio développeur, cède les données des utilisateurs de ses joueurs au gouvernement chinois.
En raison de la tension politique qui existe entre la Chine et l’Inde depuis des années, cela empêche les jeux chinois d’entrer facilement sur le marché de ce pays. Cela est particulièrement dommage pour Krafton, car cela a empêché sa croissance organique, particulièrement dans un marché aussi fertile que l’Inde. Une fois son principal bastion. Cela démontre qu’aucun succès commercial ne peut survivre à une décision politique, prise au bon ou au mauvais moment.